Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Keddzuliy

Пользователь
  • Постов

    346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Keddzuliy

  1. Виноват. Пойду почитаю книжку повнимательней.
  2. С вордингом даже всё намного проще, там указано что новый бой, в который мы прибежали из предыдущего отыгрывается начиная с инициативы х-1, где х это шаг инициативы на котором мы убили предыдущий отряд. Проще говоря: если мы убиваем маринчиков по 5-ой ине, и вчардживаемся в новых, то бой идет начиная с четвёртого шага инциативы, и маринчики имеющие 4-ую инициативу, или какой нибудь варлок/фарсир, своими ццв постучат, а те у кого инциатива 5+ со словами "Раззудись плечо, размахнись рука..." будут ждать следующей фазы боя. А почему я заговорил про чардж через диф: некоторые юниты не имеют ни гранат ни правила, позволяющего игнорить потерю инциативы при чардже через диф, например та же ева или визарх, или инкубы, и они начинают отбивать атаки по первой ине в комбате, прегражденном диф террейном. Очевидно это дырка. Баг ли это или фича правила, мы вряд ли скоро узнаем, но если ей следовать, инкубы запросто могут отбить свои атаки дважды за фазу, при наличии бубна.
  3. Обманываете! Написано жеж, что у отряда побежавшего чарджить из хтх, просто начнется бой с фазы, следующей за той в которой они юнит завершили. Слов о том что модель отбившая атаки их не отобьёт, нет. Ну что же вы, а как же ева дерущаяся сначала по четвертой ине, а потом набегающая через диф по первой ?:)
  4. TLDBW сейчас лучшее стреляло у тиранид. Увы, но игра сейчас, в большей части, про стрельбу. На самом деле, никто не мешает тебе возить фекса в тираноците, с клавсами, но тут беда в том что ему нужно будет ход стоять и как то не умирать, соответственно нужно либо обмазывать его шраудом, с упавшего неподалёку веномтропа, либо давать врагу цели для стрельбы поинтересней. В нашем уютненьком, целью поинтересней карнифексов, легко становятся экзокрин, харуспекс, или токсикрин. На выпавшего неподалёку мавлока всё время забивают болт, бегущие на встречу ганты получают в основном на сдачу, с болтеров, ну или получают горку стрельбы, дабы вытащить кого нибудь за ними из третьего ковра. Магнитом для пулек отлично становится свармлорд с щитками, но по поинтам он уж слишком дорогой, хайв гварды хорошо "агрят" на себя стрельбу, одну-две ракеты может поймать ликтор, ну и само собой извращенцы, веномтропы самая вкусная для врага цель, пока стоит на столе. "Advanced Strategies": враги всегда будут стараться пристрелить 8+ силой воинов, веномтропов, зоантропов, ну и прочих милых жуко-ящерок с 4 тафнёй, ведь куда приятней 1 пулькой убить три вунды, так что к карнифексу в армии всегда стоит добавлять зонтов или воинов/шрайков с рендинг клавсами, они стоить будут по 35 с лица, плюс у них рендинг, а еще если рассказать оппоненту что они раздают синапс и наваливают горку атак и стрельбы... иногда это отвлекает оппонента от действительно важных монстров.
  5. Я всего лишь пытался пошутить... На самом деле гипертоксик нод + масс монстра мне кажется крайне сильной распиской сейчас, усеиваешь всё это гантами, и ходишь по полю под "stayng alive", пока не встретишь игнор ковра... А иашных фексов упомянул в основном по тому, что они просто напросто сильней обычных, и по прежнему клоз комбатовые, только шансов попасть в клоз комбат побольше.
  6. Да чего там, вот крусадера бы этитм храмовникам... два уже есть? Так третий будет! что вам мало крусадера? Вот еще формашка с крусадером, и еще, и еще...
  7. Фигасебе у вас сильный мастер труппы был, если он один по 7 ине отряды наворачивал...
  8. Оптимизируй армию с карнифексом. Добавь в нее 4 мины и 4 тирана, убрав карнифекса. А если серьёзно, то армии тиранид сейчас двух видов: флайтираны или остальные модели. Собрать армию "на" карнифексах выйдет только если они у вас форжовые. Собрать армию "с" карнифексом, вам ничего не мешает, всё что для этого нужно это веномтропы и ганты, дабы и фекс и веномтроп имели третий кавер.
  9. . Дело в том что ты не можешь прыгать между "реципиентами" вундов внутри одного шага инциативы, между разными шагами сколько влезет, внутри одного ты вынужден выбрать одного и сэйвить на него до тех пор, пока он не умрет/посэйвит.
  10. Не знаю на счет авенджеров, до сих пор водил его проксю в варлоках, вместе с проксёй иврейн. Ну или в консиле, что тот еще идиотизм, но тем не менее, иврейн набирает мастерлевелы с варлоков на ура, крутящиеся вокруг баньши и арли дают "боингу" соулбурсты, да понемногу вундов, рерольный четвертый инвуль и такой же третий армор(а если наролять то и второй), выглядят весьма неплохо, если к ним добавить +3 к бегу, тогда даже через диф, с флитом, бегаем в среднем на 5( рак кубов, финальная стадия). А визарх со своими 7+чардж+д3 довольно неплохо раздаёт радостей в хтх, если найти прималис девинации, само собой. В челленджи можно первой отправлять иврейн, если противник явно намерен колотухой ап2 обрадовать нас, а потом недобитую иврейн заменить во втором ходу, если мёртвые варлоки/арли/баньши не восстановят вундов.
  11. Тебе не нужно их убивать, тебе нужно их "кормить" отрядом в ход. Кава за 500+ очков не будет сильно рада, если ты будешь её кормить теми же гантами по 40-80 каждый ход. по одной инициативе они приходят, по этому, взять и разделить напрямую, нельзя, но лукаутить на 2+ никто не запрещал.
  12. Если в кратце: выбираешься из хтх с соулбурстом, только если весь твою юнит, каждая модель, не заингейджен в комбат, стоит не в бтб. Если ты таким образом чарджишь другой отряд, то ты не начинаешь новый бой, пробивая все атаки с самого начала, а приходишь в комбат на следующий шаг инициативы, например: вот ева по 4-ой ине нарезала что-то и поломала это что-то почарджившись после, вы с противником будете вести бой с 3 инициативы и дальше, если весь юнит съел твой экзарх скорпионов с клавсой, и ты почарджил что либо апосля, то драка в новом бою пойдет по 5-ой инициативе и дальше, без возможностей бросать челенджи или юзать мандибластеры.
  13. Получается, что после турбобуста, даже получив соулбёрст, байки вынуждены продолжать стоять на месте с покерфэйсом...
  14. Арта это не ган энплейсмент на домике, не получится заставить из неё стрелять того, кто не в её отряде, а монстру приджоиниваться еще не научили к чему либо.
  15. Практически, неопределены, то есть как-бэ без вести пропали. Я только надеюсь что Бэтмэна оставили в покое...
  16. Господа, взываю к вашему здравомыслию, игрть придется так как скажет судейство(на турнире) и как решите с оппонентом( на "кухне"). Пока фака нет, вы обсасываете пустую кость, прекращайте.
  17. Да блин, этож теперь придется с оппонентом хоумрулить как соулбёрст работает... ну воооот... а я уж думал на форуме всё за меня сделают, и я просто смогу делать что хочу...
  18. Ну, честно говоря, основной способ довести арлей до хтх, это использование ростера на МСУ, или кастить на них соулбурст из магии всё тех же ребят. А так, брать по новеньким иннеядам и надеяться на турбобуст, полученный от соулбурста.
  19. Фух, видимо да, а я уж думал придется рейнджеров докрашивать и урезать безумие цегораха, дабы впихнуть всё в 1500....
  20. Господа, я вот внимательно почитал... и толи у меня гезеринг шторм не правильный, то ли мы не можем брать труппы арлекин в иннеядовский детач?
  21. Звучит как план, спасибо. С такой горкой 6/2 им хнр пригодится, разве что если они в боинг полетят или найта.
  22. Заншитов вышла коробка с новыми красивыми миньками, там и хмг и ракета и небо и аллах. На счет блефа с лейтенантом это довольно дорого, просто по тому что это 60 поинтов за парня который первый, а может и второй, раунды стоит в сикрет деплое и даже приказа не даёт. Серьёзно подумайте над куанг ши, они очень полезны в ростере на хаях. Так же есть стартер секториала имперского, там полезные дяди спецы. Полезны селестиал гварды тем, что у них 14 вип, и по сути это единственный хакер армии с 14 випом. Ну и Господин с ракетой там в комплекте, с нимбус гранатами, и вообще медяк в линеарке, дя плюс спитфаер на сильном хае, с иксвизором, в общем если хотите собирать Юджинг ламповый, ванильный, корный, ну вы поняли, игнорировать стартеры секториалов не стоит.
  23. Основная проблема всего ростера: Много юнитов любящих ракеты, без защиты от ракет или возможности добежать до ракет. Если так хочется чего нибудь хтх-шного, присмотритесь к ликторам, карнифексам, и к формации гипертоксик нод. Автопобеду вам никто не выдаст, но хоть вялый шанс дойти до врага появится.
  24. Читайте внимательно. Пассивки триумвирата триггерятся от смерти ушастых, соулбёрст же триггерится от любой смерти.
×
×
  • Создать...