-
Постов
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Nusyatra
-
Ну да, почитал внимательнее как бы вроде так и есть. Это печально, ибо с прошлой редакции везде гаус остались. Хотя вроде Рэнд кажется интереснее, но я боюсь что все же лучше окажется заваливать врага горой атак. Хмм, а в таком свете получается если у нас отряд имморталов (без приказов от оверлорда) побегает с Теслами, то у него 6-ок в принципе быть не может? Там же модификатор -1. О.о И мне кажется что полный отряд байков теперь не такой уж плохой выбор. Да стоить он будет 300-320 (примерно) в зависимости от закачки, но зато 9 байкеров выдадут 36 выстрелов на 24 дюйма теслой. А в случае если отряд будут фокусить, то на время улетать и прятаться за стенкой чтобы восстанавливаться.
-
А мне кажется что это просто попадание на 2+? Апать теслу до 5-6 это совсем читово. Там же вроде и пример гдето был на этот счет.
-
Наконец-то умные мысли и рассуждения. Очень ждем отчета с этого мероприятия. А по поводу обелиска не он один. Мне кажется во многих случаях даже Имморталы с теслой теперь могут заиграть. Все же 10 выстрелов с 5 имморталов, да и пробежаться могут чтоб пострелять на 4+, нам ведь все равно, мы же 6 ищем. Кстати не увидел запрета на овервотче использовать правило теслы. Похоже тесла у нас теперь заиграет как в старые добрые.
-
Наверняка у ночных кос будет абсолютно аналогичное правило. У меня сейчас только громадные опасения по щитам Личгардов, ибо вчера в слухах было значение 4++. Но в тех слухах и Ктаны были в 8 тафне, так что надежда есть. Возможно им вернут некие правила из предыдущих редакций где они стрельбу отражали в ближайшие модели в 6 дюймах, тогда 4++ будет приемлимо.
-
В новостях была информация "О резервах", но ссылка на фото битая. Есть еще??
-
в 5 от монолита и в 1 от врага. Да хорошая идея для начала первого хода. Особенно если есть парочка монолитов чтобы не потерять войска в следствии уничтожения одного единственного монолита (мой вариант).
-
Из всего выложенного очевидно одно. Отряды теперь должны браться только в максимальном количестве. Иначе реанимационным протоколом уже будет некого реанимировать.
-
По сравнению с тем что было это очень круто, но скорее всего авточойзом будет метеорит. Хотя опять же играя против какихнибудь орков с 150+ моделями можно и сейсмический удар взять. Что печально, так это то что найтбрингер по жевучести не лучше дредноута.
-
Тут немного кривой перевод дан. Если с испанского Cargo перевести как Чардж, то все прям четко на свои места становится. Если вражеский юнит (кроме монстры и техники) чарджит монолит, то мы делаем бросок по таблице (зависит от вундов 4+/5+/6), и если выкидываем нужное значение то чарджащий юнит получает д6 морталок. Страннная версия пылесоса монолита из ранних редакций =)
-
Ого анракиру посох прокачали. 7 сила скорее всего, -1 или -2 рэнд, и при убийстве чарактера д3 морталок. Надеюсь ему и правило по воскрешению както доработают, а то таскать с собой пару лордов лишних для воскрешения анракира напряжно.
-
Там даже у варгарда кажется правила есть на инфантри саутехов.. Кстати Десмарки прям заиграют. Парни стоят примерно 100 очков с оружием. Дезинтегратор их выцеливает чарактеров (как снайпер дроны), и еще на 6-ки морталки раздает. Взгляд смерти у Натбрингера не лечит походу: Асолт д6 12 дюймов рэнд -4, д3 дамага, ранит на 2+, технику ранит на 6+ (куда он там в ринку смотрит я хз).
-
Силы ктанов как и магия у псайкеров - роляем д3, либо выбираем. 1. на 2+ д3 морталки юниту в 24 2. Заставляем юнит в 24 проходить тест силы, помодельно чуваки умирают кто завалил (но это не точно) 3. За каждую видимую модель в 24 дюймах бросается д6. На 6 морталка.
-
Да рано взлетели =) Там же теперь ДС без скатера, и портал как то ведь должен работать?! Так что монолитам быть. Ну по крайней мере 1-2 на столе.. больше уже утянут. Плюс ведь сказали что живой метал будет регенить просто, значит монолит с его 20 вундами еще и регенится. О_О Дичь!
-
Зато ГВ почти развеяли сомнения по переводу AV в Тафну. AB 11AV - 6T Dr 12 AV - 7T Mrk 13 AV - 8T _______ Соответственно 10 AV - 5T 14 AV - 9T Скорее всего будут исключения но общий расклад такой вырисовывается.
-
А тесеракт по такой логике будет своими кусками как лифт зажевывать людей. Ну и Ктан будет пяткой бить всех до кого дотянется. Печально что ГВ такими крупицами вкидывает достоверную инфу. =( Но зато судя по 3-м атакам бражи хочется верить что Сталкера поднимут хотя бы до уровня Дреда с 5ю атаками.
-
Ну вот в этом и беда что у нас в клубе с этим проблема ;) По 6-8 руинок (аквил и прочего), а еще кратеры, статуи и прочее непотребство. В итоге выцелить кого либо Без ковра не возможно, отсюда и споры о его величине. Но зато весьма продуктивное обсуждение и решение вышло. Спасибо за ответы.
-
Вооот об этом я и говорю. Мнения расходятся. Еще раз обрисую ситуацию. Есть руина по середине стола. На одном краю стола [ну уж нет]одятся враги стреляющие по нам. Наши юниты [ну уж нет]одятся на другом конце стола укрытые руинами. В руинах никого нет. ЛОС до нас есть. Какой ковер получат наши юниты? 5+ почему? В ФАКе или неужто в РБ проглядел и забыл? )
-
Спасибо за пояснения. Так и думал. На самом деле флаеры так редко используют, что по ним опыта почти 0. У меня лично ни одного флаера нет. Отсюда и возникли сомнения что я не прав. Вопрос про кавер сэйвы. Какой сэйв получают модели которые [ну уж нет]одятся за руинами дающими 4+ кавер? Опять же некоторые люди утверждают что сэйв на 1 ниже, якобы в ФАКах было. Найти это не получается.
-
Вопрос по флаерам. Как они взаимодействуют с другими моделями? В итоге два мнения получилось: 1) в 1" дюйме от врага, и враг в 1" от подставки флаера. Так описано в ДФС 2) как угодно близко или прям на головах, используя "woobly model s", а враг прям по подставкам бегать может. Это якобы вычитали в Факах, там где вопрос был про краш энд берн.
-
В случае если убит рыцарь (или другая СХ), можем ли мы до отыгрыша катострафического повреждения сделать соулберст? В ФАК они описали только случай с Нова, бластом и бимом, и как бы понятно что если катастрофик повреждения уже начали отыгрываться и первым умер чарактер, мы не сможем остальными что либо сделать, пока не закончим распределение ран от шаблона.
-
Использование "Lucky stick" позволяет реролить проваленые кубы по 1 шт.? Т.е. допустим провалили из 20 4+ сэйвов 9. Мы можем 9 кубиков по одному кидать и остановиться когда будет два провала? Или должны сразу любое число из этих 9 кубов кинуть и уже смотреть по факту провалили 3 раза или нет? Скорее всего можно по 1-му, ибо ни в ФАК, ни в рулбуке запрета не нашел. но всеже..
-
Аналогичный вопрос! Вот ситуация по первому параграфу Эрраты где мы входим в уже завершенное ХТХ прям вообще без вопросов. А со вторым остаются вопросы. И кстати поиск дыр по типу чарджа через ДИФ это мерзость, а я хочу РАЗОБРАТЬСЯ. Но твои рассуждения мне немного помогли по другому взглянуть на все. 2-ой вариант: предположим чот на столе есть 3ий и 4-ый бой и я возможно захочу отыграть их! А т.к. ход мой то я выбираю последовательность боев, а значит селестина сидит и ждет. Последовательности Атак: Арлекины бьют свои атаки по 6 инициативе. Далее я отыгрываю 3-ий, 4-ый бои и возможно кого-то еще добавляю в этот бой. Далее начинается комбат А в котором у нас уже Селестина, врайслорд, труппа с шадоусиром и возможно кто-то еще. Я не вижу запретов провести ХТХ по стандартным правилам и отыграть атаки как селестины и врейслорда, так и всех арлекинов которые прибежали сюда. Кусок из эрраты "only resolve the remaining Initiative steps for the models in the charging unit when that combat is resolved" говорит нам о Завершении комбата Б, а не в коем разе не об А, который еще даже не начинался, и я его оставляю на последок. 4-ый вариант: абсолютно аналогично. Бить мы не можем, значит у нас " that combat is resolved" Т.е. комбат Б завершен. Далее я провожу остальные комбаты и начинаю комбат А, в котором у меня уже толпа жаждущих селестину. Еще раз, это не поиск дыр! Просто нужно во всем разобраться до конца, а не делать поспешные выводы. Я еще до фака был уверен что повторные ХТХ возможны, и что смерть Индепа в отряде тригерит соулберст, хотя здесь в теме это забраковали и вынесли справедливое решение что так нельзя. Так что не стоит и тут спешить, а нужно просто подумать =)
-
Где это сказано? Я вижу что там написано "только отыграйте оставшиеся шаги инициативы чарджащего юнита, после чего данное хтх завершено" - ни единого слова о вражеском юните. И не надо тут ничего додумывать, это просто домыслы уже.
-
Вот о том и речь! Что по вордингу именно "Остановись мгновенье, ты прекрасно". И речь тут не о павере идет, а о том как это правильно делать. Фантазировать мы все умеем, а правильно читать отчего-то единицы. Ну ок, продолжим. Т.е. следуя этой гениальной логике получаем что мы чарджили вражеский боинг, кое как его пережили Евой. И тут рядом вдруг у нас радость случилась с арлекинами и они могут вчарджить. И вы хотите сказать что почарджив арлекины даруют боингу второе дыхание и он еще раз все атаки проведет?? И отчего это правило которое не подчиняется стандартным правилам, и даже специально в ФАКе вроде как разжевано, вдруг должно тригирить обычное ХТХ с 10-го шага инициативы?
-
В отношении хамера и так все ясно. Вопрос о другом. Об атаках вражеской единицы. Из вординга я вижу что речь идет только об атаках Своего чарджащего юнита (пусть и об оставшихся на более низких шагах инициативы), а про врага ни слова. Т.е. если мы чарджим в ХТХ которое уже прошло, то тут вроде вопросов нет: дочарджили, побили свои оставшиеся атаки и все. Враг не бьет т.к. уже ранее провел хтх с моим другим юнитом. Но вот вторая ситуация, когда мы чарджим отряд врага который еще не был в ХТХ мне не понятна. Получается что враг вообще нас бить при таком чардже не может, и не зависимо даже от шагов инициативы, ибо по вордингу ТОЛЬКО наши модели могут бить, после чего хтх завершено.