-
Постов
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Nusyatra
-
Т.е. ты считаешь для хорошей нормальной и интересной игры эльдарам не хватает именно бесконечных морталок? Возможность одним фарсиром запулить 2д3 + д3/д6 морталок это так мелочевка? Мне кажется способность хорошая, а в купе с 6ой силой можно будет прям водить специального фарсира раздатчика морталок.
-
Это похоже на тенденцию. И чувствуется что в декабрьском релизе обновленных правил исправят это для всех, и никакого 2ного фнп не будет ни у кого.
-
Т.е. получается весь клуб начитили и орк не прав? Я тоже не вижу там никаких намеков на то что гроты и пушка это один отряд. Но отыгрывая их именно одним отрядом они прям так неплохо делов делают тем более за свою стоимость.
-
Ок, ну а что на счет Мек пушки и гротов? А вообще есть примеры в других кодексах/индексах, где модели с разной тафной в одном юните?
-
Ну понятно. Т.е. сначало перед игрой надо на каждый объект ткнуть и обговорить руина это или нет, что бы потом не спорить об Инфантри/призраках. Еще вопрос. На знание англ. пунктуации. В факе изменили последнее предложение у орочьих пушек и добавили запятую. Было:From that point on each Mek Gun and each 5-model group of Grot Gunners act as separate units. Стало: From that point on, each Mek Gun and each 5-model group of Grot Gunners act as separate units. Так в итоге эта запятая позволяет Пушке и Гротам быть одним отрядом и все ранки могут распределяться на гротов, но ту вунд отыгрывается по тафне пушки (так у нас орковод пушечки водит)?? Это попахивает какой то 7-кой. Просьба пояснить по этой запятой, т.к. для меня она ничего не изменила.
-
Есть вопрос по Стенам. На сколько я помню был ответ в факе (или прям в рульнике), что можно заявлять чардж в цели которые не видны, и они еще к тому же не могут овервотчить. Так же насколько я помню в разделе основных правил в 1 части про мув, есть указание как и кто двигается, и что Нельзя двигаться через стены и прочие препятствия. Но далее в разделе про террейн, а именно руинки есть указание что Инфантри может двигаться через стены и полы руинок. Соответственно вопрос, а можно ли чарджить через стены совместив эти два парвила? Ну типа чардж тоже движение и мы такие хоп и прям насквозь руинку, хотя по идее должны были бы обходить до окон/проломов большую дистанцию. А работает ли этот фокус с не руинками а другим террейном, типо статуй, контейнеров и прочего?
-
Я не могу понять.. а откуда уже точная инфа по очкам? Там же вроде только инфа от чувака который разглядывал видос, да и то сам признается что не все рассмотрел потому что страницы засвечены? На фоне таких бешеных удешевлений, странно что врейснайту тоже 30-ку другую не скинули. К тому же упоминается комбо меча + щит, а не просто Меч. Значит есть варик что щит чуть порезали в цене, а значит вариант для санпушки тоже чуть дешевле. =) Или есть четкие сливы всех цен? Можно в личку тогда. :\
-
Окей. Тогда сохраняй цитаты. =) Время покажет. В твоих словах есть логика, и в целом я был бы не против. Ну да, некоторые ростеры пришлось бы отложить до ГХБ3, но в целом можно играть и так и так. А сейчас получается перед игрой с оргами это обговаривать. Или клубом решение просто принять по голосам.
-
Можно ли, в мув фазу высадить отряд из транспорта, а другим отрядом сесть в этот транспорт, и после этого двигаться транспортом. Где запреты на это?
-
Стакаться не в плане прибавляться, а действовать одновременно. e.g. - означает "например", и вот в примере приведены камни и шлем. А если я накину на отряд фортуну я должен буду выбирать биэльтановские 6+++ или 5+++ от фортуны? Если вы имелии ввиду что и сейчас надо выбирать, разве был фак на это? Насколько я помню последний раз в факе было наоборот, что можно юзать все доступные "фнп", сначала кидая 6+++ за варлорд трейт, потом 5+++ за фортуну, ну и допустим еще и 6+++ за аватара инеяда.
-
Ненене.. это кинуть 2 на воскрешение, решить потратить кп на рерол, выкинуть 1. Потратив 4 КП которые ты держал до решающего момента пригореть. Придти домой и на СРМ продать Аватара за бесценок. В целом пока все хорошо. Правда я смотрю с колокольни Иннарей, и расцениваю крафтворлды как мясо для Инеяда. А бонусы конечно у крафтов смешные. Особенно порадовал 6+++ не стакающийся =) Кстати а кто что думает, там в правиле приведены примеры камней и шлема фарсира, и написано "Абилки", получается фортуна тоже стакаться не будет? Это вообще похоже на первый звоночек, и такое ощущение что в декабрьских изменениях это пропишут для всех армий. И будет как раньше, фнп от одного источника.
-
Сначала четко сформулируй свою мысль. Вот эти все посты с выделением разными цветами и рассуждениями об уровне английского и прочее это лишнее. Вот просто четко напиши как это работает, без рассуждений. Просто чтобы любой человек косвенно слышавший о настольных играх и варгеймах, чтоб он такой прочел, и вот прям все понял.
-
Терадоны - ситуативный и слабый юнит. Большинство ростеров и игроков на них не обратят внимания и будут правы. Лучшее что они могут в составе батальона это выйти и завалить какого нибудь героя кастера с 4-5 вундами. И то не факт. 6-ка конечно лучше отработает, но 4+ такое не стабильное что на это надежды нет. А вот Рипердактели - жуткие убийцы способные держать в напряжении. Да конечно они становятся жуткими только при наличии лягушки, но и без нее в целом могут хорошо внести. Так в среднем я вносил за 6 риперов 32-38 вундов. Естественно если враг в 2+ или 3+ он это слабо почувствует, а вот мясо может очень быстро закончится. Да и герои монстры с 12-14 вундами и 4+ броней тоже не будут рады 35 сейвам, и с высокой вероятностью закончатся. Соответственно наличие риперов в небе сильно сковывает противника, который понимает что одна ошибка может стоить ему очень дорого. Все таки в текущей ситуации терадонов сравнить с риперами как то трудно. Терры слишком зависимы от 4+ бросков своих морталок, а вот риперы гарантировано могут внести очень много, особенно в слабый сэйв.
-
А тут будет дабл репорт. Т.к. игры были с одинаковыми ростерами, одна за одной. Ростеры по 2000 очков. Мой ростер: Сланн (арт. на воскрешение) способность на ТП двух юнитов, пока жив генерал Стармастер Скинк старприст Скинк прист Машина богов Бастиладон Бастиладон 40 скинков 10 завров 10 завров 10 завров Гардов Ростер врага (супер слабый, и не идет в сравнение с флешитеровским из первого поста). Вампиры: Лорд вампир на драконе Некромант 6 летающих вампиров (4 вунды, 5+, 4 атаки и т.д.) 6 летающих вампиров 6 летающих вампиров 6 летающих вампиров 3 летающих вампиров Ростер супер старнный, просто орда летающих быстрых, и хорошо атакующих врагов. НО нет почти морталок. Нет воскрешений. И только 6+ варда от алидженса. (Каст у дракона чото там на морталку и еще морталки на 4+) 1 игра. Миссия Горящая земля, 6 точек. У него деплой чойзов меньше, и ход он оставляет себе. 1 ход врага. И последний Двигает всех ближе ко мне, но чарджами там и не пахнет. Контролит 3 точки. 1 ход мой. Запускаем машину богов, и [ну уж нет]одим чудесные шестерочки. 18 результат, + доп ход. Я свободен в действиях, поэтому закидываю 2 пачки по 10 завров в угловые вражеские точки, и один отряд даже с мувом, что позволяет ему завладеть точкой сразуже., 1 бастиладон стоит справа, 2ой идет со всей толпой слева. Т.к. воскрешения нет, решаю стрелять по разным отрядам. В общей сложности снимаю в одном отряде примерно 3 вампира, и в другом примерно 4. Мой второй первый ход. Бастиладоны и скинки продолжают стрелять, снимают в двух оставшихся отрядах по 6 вампиров тоже по 3 и 4 примерно вампира, и завры хорошечно заниают обе боковые его точки. Итого на конец первого хода У меня 10 очков, а у него 3. Делаем броски на 2 ход, и опять хожу. Смысла в этом противник не видит, т.к. после моей стрельбы останется Дракон, некромант, ну и примерно 10 вампиров. А у меня полная армия. Завладеть моими точками на 2 ход он точно не сможет, а на 3-4 скорее всего вайпаут. 3 хода подряд решило эту игру тотально. Хотя он сказал что если бы были флешитеры, то скорее всего они так же бы легко сдохли, и воскрешать уже былобы некого. 2 игра. Миссия Нож в сердце. Расставляемся оба плотно на своих точках. 1 ход он отдает мне. Я закидываю 2-х обмазанных бастиладонов в левый угол, стреляю по ближайшему отряду вампиров. Но стрельбы идет плохо, умирают только 3 и 1 ранил. Все остальные плотно на моей точке. 1 ход врага. Он двигается ко мне 1-м коцаным и 1 полным отрядом вампиров, ну и Драконом. на 5 и 6 дюймах не дочардживает. 2 ход, по кубовке опять мой. Решаю сделать ход конем (больше для интереса нежели для глубокой стратегии). Обкастовываю отряд гардов, и пытаюсь закинуть сначала Скинк приста к бастиладонам (1 с реролом в 1), ну и решаю что бастиладонов все равно надо спасать, а гардами можно и пожертвовать (хотя они все равно же обкастованы и 3+ с реролами даже и без героев рядом). Кидаю туда гардов. Они выстраиваются так, чтобы максимально отгорадить бастиладонов от чарджа. Стрельба с 2х бастилозавров в полный отряд, опаловиневает его (опять слабовато). 2 ход противника. Чарджи 2-мя отрядами по 3 вампира, и драконом. В обще сложности мне убивают 3 гардов (1го морталкой, и 2х с проваленой брони). Бастиладонов пытаются ранить, но не выходит. 3 ход мой. Вытаскиваю обоих бастиладонов на центр, для стрельбы по крупонму отряду вампиров прикрывающих точку с правой стороны. Убиваю примерно 3-4 вампира. Гардами просто отступаю в угол. 3 ход противника. Он добивает драконом со тсрельбы пяток, и чарджит гардов чтобы полечится. Какието минорные движения возле точки. 4 ход мой. Машина богов запущена на 18. Конец игры. В первую часть хода я закидываю 40 скинков в 9 от него, стрельбой снимая сколько то там вампиров, а во вторую часть хода я могу подвести 10+ скинков к точке, а соответственноо я контролю обе точки, и побеждаю. В обоих играх все решила машина богов. Соответственно вопрос есть - а это вообще легально? Может есть фак который объясняет специфику ее работы, или возможно есть запрет на использовании машины богов в "Спортивных" играх. Я вроде нигде таких факов не видел, а в описании самой машины все просто. После того как завершите текущий ход, у вас будет еще один полноценный ход.
-
К сожалению нет умения и времени делать красивые обзоры с фотографиями и литературными вставками, поэтому будем довольствоваться сестрой таланта. з.ы. извиняюсь заранее за незнание точных названий юнитов, особенно вражексих. Игра на 2000 очков. Серафоны vs Флешитеры У меня: Слаан генерал (арт. на воскрешение) способность рерол 1 на кастах/анбиндах Старсир (арт. д3 морталок если не двигался) Машина богов Олдблад на корнозавре Бастиладон 10 Завров Батальон шадоустрайк: 1 скинк прист (не с перьями) 10 скинков 10 скинков 6 Рипердактелей У врага: абхоррант гуль кинг на террор гейсте крипт флаеры 12 шт крипт флаеры 3 шт крипт флаеры 3 шт 10 мелких зомбей герои крипт флаеры 3 шт Некромант (знающий макабру) Миссия: Дуалити оф дес Да я понимаю что кранозавр это абсолютно лишний юнит, но мне хотелось попробывать. Выбор хода выйгрываю я, и совершаю супер ошибку все игры, ход забираю себе. Расстановка у меня прямоугольник снизу. 1 ход. Я делаю Тп карнозавром за левую точку. Бастиладон бежит к левой же точке и контролит ее. Остальные неспеша бегут/идут все на левую точку. Правую контролить не берусь, т.к. лишних героев нет. Стрельбой чарджами не достаю. Риперов оставляю там же в небе. 1 ход противника. Абсолютно аналогичный ответ, не подходит на расстояние стрельбы, с магиями обоими он плошает, и на 12 зомбах нету ни щита, ни 5+ варды. Костяной дракон и все герои идут окруженные зомбями так, что риперами мне не вчарджить. 2 мой ход опять. Машина богов опять запущена фигово на какуюто ерунду. Я делаю очередную ошибку, и не вывожу риперов на большой отряд зомбей. Хотя именно в этот ход я мог попытаться их уничтожить полностью, рискнув выйдя карнозавром, бастиладоном и прочими. Но я ничего не делаю, минорно постреливая морталками и скинками, убиваю 3-4 зомбя и все. 2 ход противника, он воскрешает себе всех. Касты опять не удачные, но зомбей тянет ко мне ближе. 3 ход, начинает первым Враг. Касты все успешны, скастовал все что мог. Чарджи в мои скрины воинов (они кстати под щитами, реролами и фирлесом). С кучи зомбей он убивает примерно 7-8 завров, только морталками. Вся броня 4+ с реролами откинута. 3 ход мой. Очередная супер ошибка. Даже не пытаюсь напасть на дракона и сбить ему скоринг. Т.к бастиладон наносит хороший урон, но держит точку (почему он а не слаан или еще какойнибудь мелкий скин прист я не знаю, очередная ошибка), его я использовать на драконе не могу. И решаю попробовать убить побольше зомбей. Но итог таков, я со всех морталок, и атак риперов+стрельба смог убить примерно 6-8 зомбей, т.к. 5+ и 6+ варды сейвят оочень хорошо. На ответных атаках мне убиваю 2-3 рипера. 4 ход опять его. Он доедат риперов, разносит отрядик скинков и вносит чтото там в бастиладона, и мимоходом убивает карнозавра который даже не нанес ни одной атаки. 4 ход мой. Бастиладон отходит. Убиваю сколькото зомбей (а смысл? все равно встанут). 5-ый ход играть не стали, т.к. посчитали что бастиладона ему не убить, а мне в целом ничего не убить. А значит по очкам мы будем одинаковы, но КП у него в разы больше, а значит Минор виктори у него. В целом у меня были шансы, но враг слишком хорошо понимал что могут сделать рипердактили, и поэтому не подставлял никого. Моя ошибка в том что я ждал всю игру когда он подставится, а в итоге напал в самый неподходящий момент. И бастиладон, который мог бы внести дракону 4-8 дырок за фазу стрельбы, но был привязан к точке. Так же машина богов которая не сделала ничего за игру.
-
Т.е. если ГВ пытается делать не однообразные красивые описания то все резко плюют на БЭК и обеими ноздрями всасывают паверца? Поясните мне ситуацию в какой бы Turn вы не захотели использовать этот релик? Правильно, "Хотим в каждый ход и даже в ход врага", а значит это просто аура. Но зачем тогда описание как у одноразовой вещи? Правильно: "Просто так - ГВ дауны не смогли в вординг". А слово unveil, противоположное по смыслу слову veil (завеса, пелена) все упорно игнорируют. ГВ просто решило в красивой форме преподнести одноразовую вещь, и сделать описание как будто "ИА раскрывает свое местоположение и вот внезапно так атакует". Но нет - мы каждый ход будем "сдергивать завесу" и проводить внезапные атаки. У нас же каждый ход внезапный.
-
А в свете ГХБ2, кто из летающей заразы лучше, как считаете - террадоны или риппердактили? У меня есть конечно мысли по этому поводу, но хочется сначала увидеть что думают другие =) И все же рассматриваю я их в рамках батальона, как средство для уничтожения важных героев/монстров.
-
Да АОС это кладезь всяких интересных механик (ну после ВХ40), хоть машина богов, хоть старсир. Что на счет Сланна? Мне прям видится он на первых ролях с постоянной пропиской в ростерах. Отмена заклинаний на всей карте это чтото с чемто. Я вот еще обдумываю что бы использовать его и для призыва, оставляя очки на 1-2 отряда скинков. Да и если использовать большое количество отрядов и мало Монстры, то возможность переместить 2 отряда тоже сильная.
-
Но куда-то мы далеко ушли от темы. Не играл по предыдущим ГХБ, но увидев правила в этом, точно для себя решил начать серафон покупать. Правила не поломные, но умные, заставляющие думать и планировать. А весь этот расклад с новыми миссиями так же сделает игру за серафон интересной. Держать по углам пару десятков скинков теперь просто маст хэв, и в нужный момент занимать ими нужные точки. А еще я чтото прикинул, у меня большие сомнения на счет всех батальонов за 170+ очков. Ведь на эти очки можно взять еще скинков :\
-
Хз, чот путаницу развели какуюто. Написано немного запутано, но тем не менее, как я понял суть: Юнит в 20+ контролит безоговорочно, если только у врага тоже нет такого отряда, во всех остальных случаях контролит игрок у кого больше моделей в 6. Если у обоих юниты в 20+ моделей, то считаем просто помодельно. Пример: У вас безумная парковка в 40+ моделей но все отряды по 10 и меньше. Я смог дотянуться в радиус 6 одной моделью из своего отряда в 26 лиц. Соответственно я контролирую. Соответственно все правильно говорят, нас подталкивают использовать большие отряды, ибо это дает бонусы. Ведь приятно не париться и не считать модели в 6 дюймах, а иметь там лишь 1 модель из отряда в 40 моделей.
-
Общее описание я не читал, но примерно так и представлялось. Но вот 1-ый который конкретно для Сланна смутил, вот и ко второму чтото автоматом Сланн присосался.
-
Вооот тут прям чот читово. Я действительно не вчитался, и принял на веру что нужен Слаан. Без него никакого тп. Т.е. получается что если батл трейт не нуждается ни в каком герои, то его никто не кастует в героик фазу? Т.е. если против не стреляющей армии у меня остался 1 не добитый отряд, я могу в каждую героик фазу его утаскивать на безопасное расстояние и пытаться миссии делать? О.о Но с другой стороны, если кубик на ТП кидает не сланн, то не на кого скастовать +-1 на кубе, чтобы всегда иметь 2+ и успешный ТП, а на 5+ ТП с мувом?!?!?
-
Назвать гайд топовым както прям ну не знаю. Был бы он полный рерол, а не только в шутинг фазу. А так по сути не представляю ситуацию когда он мне ТОПОВО понадобится - 3/5 вопящих банши. Дум и Фортуна не спорю, хороши - 5/5. А вот по сливам, ну не верится во многие вещи. Как будто дадут такую мощную магию как шторм (по описанию не понятна дистанция на которую можно кастонуть, и если бесконечность или даже 48, то мощно) с таким сложным кастом на 10, и тут же дадут камень для авто-каста? Да лааааадно. Камень феникса, работал только от смертей эльдар кажись, а теперь мега взрыв? Эра камикадзе аутархов? Да лааааадно. Да и с многим остальным в сливе так же. Не верится от слова совсем.
-
Перестановка по правилу Десивера происходит в начале первого раунда, но до первого хода. А это до или после перехвата инициативы?
-
Кто водил Шадоу Спектров из ИА, как они себя показывают? Фака еще не было который запретил бы им ездить в Серпенте? Вроде парни не дорогие, и оружие интересное.