-
Постов
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ThroXiragT
-
Вооот. А сделал бы турнир с 4к по СС - был бы сейчас уважаемым человеком, товарищем. Я уже собирался подумать, что вы в закрытой сети тренируетесь на приватном стриме, общаясь в секретной конфе, и выкладываете реплеи своих игр в запороленных архивах в потайной теме. Ан нет. Взял бы уже тогда да попросту предложил хорошим игрокам потестить как следует свой мод за небольшое вознаграждение. Тут тебе и стрим, и реплеи, и замечания по балансу/багам. На худой конец можешь у Креста попиариться, ролики по Квадре заказать. Играть там, разумеется, никто не умеет (совсем), зато и на баланс жаловаться не будут (ну может чуть-чуть, но кого волнует мнение нубов). Давай поднажми! Помог, чем мог. Ажиотажа в "Одессе" нет, сам видел. Мои ребятки в кодекс, УА, БЛ играют, в Квадру не хотят, (ИМХО) ибо турнир, да еще на деньги: придется думать, контролить, тренироваться, а новички таких слов не любят. Могу ошибаться.
-
Форум общий, открытый для всех. Постить и стоит и нужно (интересно же все же в конце-то концов :D). А то потом опять начнутся разговоры о мерзких батях, захвативших Фордж; народ разбредется по разным углам в безызвестность и затеряется. Уж лучше в разных комнатах, но под одной крышей. Регистрацию здесь устроить вряд ли получится, у вас там ВК ребята несговорчивые, на себя одеяло тянут (если я про тех думаю). Тем не менее всю остальную информацию можно было бы указать здесь. Вопрос в том, где именно. Как бы там ни было, а Quadra все же DoW WH40k и уже часть нашей общей истории. Я бы хотел, чтобы ваша история не забылась и была отражена на общем форуме. Оформите по уму, емко (например, версия мода, реплей пак, ссылки на записи стрима, ссылку на сам мод), кратко, с результатами после проведения. ВК уже через неделю информации о прошедшем событии толком не найти. Темка на Фордже явно пойдет на пользу, тем более если вы так серьезно настроены, дерзайте. Не все поддержат, но не думаю, что кто-то вправе вставлять палки в колеса вашей машины успеха.
-
Простите за дикий оффтоп. Показать все что скрытоТвои бы сомнения да в головы разрабов УА мода) Заинтересуются :) Объективно, "SS_balance_mode" сейчас необходим, хотя бы для проведения турниров. Зрителям, разумеется, все равно на что смотреть, а вот игроки давно устали превозмогать невозможное (мб кто-то из читающих еще этого не знает). Теоретически, это должно подхлестнуть интерес к дуэлям, повысить количество участников. К слову, SWS клан уже делают "свой взгляд на игру", тестируют, вроде бы как даже почти закончили; собрали около 2000р. на турнир по этому моду, так что интерес у людей есть. Однако, будет забавно если твой проект увидит свет раньше, чем их - новость о начале работ над SWS balance mode анонсирована более полугода назад. Пальцем в небо тыкать не хочу, сам ничего не видел, загадывать о результатах не буду. Я бы на твой мод с удовольствием взглянул, но не делать же его из-за праздного любопытства зевак. Придется потом читать обсуждение, предложения, возможно, вносить правки. Если тебя такое устраивает - я За! Попусту воздух сотрясать не буду - готов не глядя на patch-note сделать первый взнос в размере 200р. на турнир. Если получится, могу активно помочь с его организацией и проведением. Ну и разумеется, можешь рассчитывать на презентацию своего мода в сопряженном со мной медиа-пространстве.
-
Мне интересно. Я бы промолчал, но раз уж обещал, да и ты снова старую тему поднял, то держи. + простая быстрая понятная установка; + установщик не изменяет оригинальных файлов, не лезет в саму игру, не ломает мультиплеер, мод работает как мод; + приятное звуковое оформление, атмосферная, в духе игры, музыка; + прекрасная визуальная составляющая: четкие текстурки, красивые модельки, никакого блюра, затемнения и анимешного фильтра, заметно внимание к мелочам и отсутствие излишних элементов; Подкупает, добротно сделано. Если не ошибаюсь, мне даже при установке в первый раз было предложено 3 варианта настроек хоткеев. Как для себя создавал. И тем не менее сразу оговорюсь, зла никому не желаю, но и успехов этому проекту в таком виде - определенно нет. Хочется видеть мощное, единое Соулсторм-сообщество, а у нас люди по разным мелким группкам разбегаются. В итоге так и получается, что народу вроде много, интерес есть, но игра скорее мертвая, чем живая. Ничему история не учит. Да и, вообще, все это выглядит как кощунство по отношению к оригиналу, его топам, а также всей проделанной в его рамках тактико-стратегической мысли. В целом похоже на рассадник глупости, узкого мышления и потакание человеческой лености ума. Первый вопрос, на который я бы хотел, чтобы ты ответил себе - ЗАЧЕМ это все? Цитата с moddb.com гласит: Quadra mod: "New balance, new gameplay, new look, new game!". Новая игра. А старая разве плоха? А новая разве лучше? Новый вид. Нельзя сделать текстур пак для оригинала? Новый баланс. Хотя бы нет слов улучшенный и турнирный, а новый в хорошем качестве его никак не характеризует. Тебе не нравится, что СМ терпит от Эльдар, барак у Хаоса строится за 21 сек. или то, что у СоБ вначале на 10 моделек серафимок хватает? Чем старый баланс плох? Новый геймплей. Не повторяться становится все сложнее. Видимо, подразумевается, что старый менее интересен. Ладно. Идем в твою группу: https://vk.com/quadramod. Ты говоришь: "Мод, ориентированный на быструю, динамичную и сбалансированную игру." Черт с ним, с балансом - 7 пядей во лбу нужно быть, чтобы его достичь, но остальное?! В руководстве ты написал, что первые минут 10 игроки просто прицениваются друг к другу (утрирую), смотрят кто что делает, а вся игра рассчитана минут на 30. У Некронов первый боевой юнит я, вообще, только к 4 минуте увидел. Геймплей же весьма прост; думать, контролить, стараться не нужно (другого просто в игре не дано). Харасс, как и обещал, вырезал подчистую. Одному из нас точно стоит заглянуть в словарь и проверить значение слов быстрый и динамичный. Ну и что, что игра новая. Мод, сделанный только для того, что бы был сам мод? Вон их сколько, а турниры и у нас есть. Руки мастера требуют работы? Похвально, но разве этого достаточно?! Ты мне говорил, что тебе оригинальный Соулсторм не нравится. Пускай. А ты возьми да посмотри турнирные записи стримов Дэвила, Джеррарда, Кочевника. Посмотри, как игра на самом деле выглядит в умелых руках. Взгляни на то, как весело и интересно играется Хаос миррор через Рапторов в оригинале, и каков Хаос миррор есть у тебя. Неужели ты сможешь не кривя душой сказать, что то, что уже у нас в СС есть, настолько плохо, что требует новой концепции? Попробуй просто взять и научиться играть в оригинал. Тут вон какие люди добрые и отзывчивые, уж кто-нибудь да поможет. Нарастишь скилл - поймешь что к чему, сразу начнет нравиться. Видимо, только так. Чувствую, ни мое, ни еще 8 страниц сообщений конструктивной критики, значительного результата не принесут. Отсюда вытекает второй вопрос.Читаешь ли ты то, что тебе пишут или просто просматриваешь? Мы как будто разный комментарий видим. Эламаунт тебя со 2 или с 3 попытки победил в твоем же моде? Тебе же ясно пишут, что Некроны стали юзлессом. Зачем ты начинаешь спорить, говорить о том, что "очень даже можно играть" и прочую ерунду? Тебе ответ дали в готовом виде. Все. Решил человек вопрос о балансе расы. Какие тут могут быть сравнения с играми нубов, ничего не понимающих в происходящем? Когда такие люди, как Эламаунт и АльфаРомео добровольно идут твой продукт тестить и рецензию после дают, нужно стоять и записывать. Никто кроме них тебе таких ценных советов и оценок не даст. Или ты думаешь, что можно положиться на мнение людей в группе, которые выкладывают реплеи и рядом пишут, что "безумный бот очень силен, почти непобедим"? Твой баланс тестили топовый Эльдар и топовый Орк Соулсторма, игроки с многолетним стажем и непревзойденным (ну может чуточку приврал)) пониманием оригинала. Нельзя просто взять и поставить свое мнение в один ряд с их, тем более формулировками типа "да, вот тут у нас ребятки играют, вроде имба, а другие говорят вроде не имба, хз вообще". Формулы. Просто отдельная тема. Начну издалека (могу немного ошибиться в тезисах). Конечно, математика лежит в основе всего, да и цены за модельку в 48 реквы говорят, что автор думал, когда делал, но все несколько сложнее. Игра - это процесс. Процесс основан на неких законах и принципах, и выделив их, можно по ним попытаться процесс описать. Другими словами, создать абстрактную математическую модель, описывающую конкретный процесс. В нашем случае - игровой. С формулами, как ты любишь. Вспомним старую игру "морской бой" на советских игровых автоматах. Тут у нас есть кораблик, плывущий слева направо, и торпеда, плывущая от нас к кораблику или горизонту (как попадешь). Математическая модель сего будет проста - система из 2 уравнений, одно описывает движение кораблика, другое - торпеды. Посчитать ее весьма легко (кстати поэтому здесь можно создать ИИ, который будет выдавать превосходный игровой результат). Можно добавить деталей в игру, но концептуально она не изменится и останется все тем же "морским боем". Теперь возьмем шахматы. Просчитать идеальную шахматную партию не удалось до сих пор. Хотя игра и крайне детерминированна, и имеет выраженный комбинаторский характер, но все же достаточна сложна и непредсказуема (в силу вариативности), а потому имеет место быть на соревнованиях мирового уровня. Создать модель, включающую в себя все параметры игры и посчитать их, пока что не представляется возможным. Вернемся к Соулсторму. Смоделируем ситуацию: юнит A встречается с вражески юнитом B в точке X момент времени T. Нужно определить победителя. Создадим формулу, которая будет учитывать цену юнитов, их дпс, броню, то бишь создадим модель с параметрами Броня, Дпс, Цена, которая может быть посчитана конкретной формулой. Такое посчитать вполне реально . Теперь добавим параметр "Изменение дпс в связи с потерей моделек в пачке". Тут будем оценивать количество хп у модельки, скорость ее смерти от вражеского юнита, скорость ее реинфорса. Становится сложнее, но модель все еще возможно посчитать. Добавим параметр "Дальность стрельбы", теперь уже нужно учитывать то, что одна из пачек будет нести потери раньше другой. Тем не менее осуществимо, но слишком примитивно, просто. Начинаем веселиться. Добавим параметр "Скорость" (повысим скорость кому-нибудь) - быстрый юнит сможет диктовать медленному где, когда, сколько они будут сражаться. Добавим в модель "Рельефность карты" и "Прыжковые ранцы" - теперь, чтобы узнать время перемещения юнита A из точки X в X1 нужно будет учитывать препятствия (юнит B летит, юнит A вынужден оббегать). Добавим укрытия, воду, скорость постройки юнита и его спец абилки. Становится интереснее, такую ситуацию уже непросто смоделировать. И тут встает вопрос - а нужен ли игроку вообще юнит B, и будет ли он им сражаться? Может проще пересидеть за лп2? Это тоже новый параметр в нашей модели. А еще здесь будут "Способность расы ставить экономику", "Изменение боевых показателей от времени", "целесообразность их ожидания", "предполагаемое расположение и состав войск противника". Вот столько непростых параметров будет в нашей абстрактной мат. модели, если мы захотим ею описать игровой процесс в Соулсторме. Это навскидку, основные. Тем не менее, очевидно, что посчитать такое, то бишь учесть точно, численно - невозможно. Но какой бы абстрактной не казалась эта задача, каждый человек имеет с ней дело при игре. Осознанно или интуитивно, грубо или с примитивным расчетом в уме, нам приходиться решать это сложное уравнение. Разумеется, без цифр, но всякий раз примерно прикидываем, что можно сделать и какой это даст эффект (стоит ли туда прыгать - когда противник прибежит, сколько убью, потеряю; стоит ли идти в размен; идти в атаку или ждать улучшений; какая потребуется экономика и прочее). Прочувствуй эту зависимость. Если игровой процесс описывается простой, просчитываемой моделью, то он не интересен, ибо прост и предсказуем. Если игра интересная, то ее модель будет настолько сложна, что посчитать ее не удастся. 7 предыдущих страниц этой темы заставляют сомневаться в том, что тебе удалось сразу и создать сложный игровой процесс, и привести его к формулам, имеющим решение. Все еще хочешь делать "формулизованный" Вархаммер? А что у тебя? Забудь про свои формулы. По ним ты делал баланс зимой, оказалось, что Некроны имба. По ним же ты делал баланс весной, теперь Некроны юзлесс. Но я говорю не о том, что формулы недостаточно хороши - использование такого подхода в качестве основного неверно само по себе. В моде "формулы" очень заметны. Все сложные, неудобные параметры ты из свой модели убрал. Тактическую составляющую просто уничтожил. Естественно, ибо ее в уравнения хрен засунешь, а без них не "решишь" игру. Что получилось - да ничего хорошего. Линейный, "коридорный" шутер с изометрической камерой и неудобной экономической системой. Бои как раз и сводятся к "юнит А с юнит В в точке Х", примитив. Если дальше двигаться в том же направлении, то одной рукой игроки будут воевать, а другой рядом на бумажке рассчитывать, сколько чего им нужно в бою. Вот и весь геймплей. Предсказуемость - удел простых систем. Задумайся, почему игре уже 12 лет и она жива, почему люди сюда возвращаются после 7-летнего инактива? Просто она действительно интересная, сложная, вариативная, неоднозначная. Эламаунт не просто так Соулсторм еще не удалил. В твоем же моде ему хватило пары игр, чтобы найти стратегию победы, сопротивляться которой просто не получится. Какой же тогда смысл играть дальше. Да, не все такие способные, не все могут также быстро ориентироваться, но сам этот факт заставляет задуматься, зачем оно надо, если баланс просчитан математически и согласно ему победить в конкретной ситуации нельзя, а фактор "прямых рук" (за счет которых можно было бы тащить) сведен на нет. При всем этом, топовые игроки временами охладевают к ней из-за ее "привычности". Они играли в это уже много раз, все видели, теперь им не нужно запускать игру, чтобы узнать результат. Они уже понимают (с некоторыми допущениями), как именно начнется игра, что произойдет в той или иной ситуации, что будет дальше, что придется делать дальше и чем это, вероятно, закончится. И это наш сложный (относительно, конечно) Соулсторм. Достаточно зайти в лобби или даже паблики ВК о игре и увидишь - для многих людей глубина игровой мысли оригинала просто недостижима. Они играют не понимая происходящего. Я сам таким был, знаю о чем говорю. Непростая игра у нас, нельзя здесь усвоить пару правил и стать скилловым. И этим людям (я про топов) ты на фордже предлагаешь сыграть в свой мод, линейный и предсказуемый? Понимаешь, почему бурного восторга пост не вызвал? Но люди у тебя будут. Делай больше красивых трейлеров, турниров с денежными призами, красивых текстурок и занимательных моделек, постов ВК с "улучшенным балансом, созданным специально для киберспорта" - они придут. Завтра они узнают о Блодлайне (или просто о новой игре), с большим сообществом, с лучшей графикой, с большим количеством рас, с турнирами и покинут Квадру. Никто не вспомнит, ибо незачем - то, что им нужно теперь есть в другом месте. Нуб будет доволен всегда, потому как потррепродукцияет некачественный продукт, коих много, но и скачет от одного к другому. Надежды на таких нет. Да и какой это вообще турнир, где игроки не понимают, что такое киберспорт, не разбираются в игре, не готовы выкладываться ради победы. Мод поставил. Как и в прошлый раз, рассматривал Хаоситские статуи, мечтал о такой у себя во дворе, любовался их волшебной аурой. Поиграть толком не смог - не во что. Скауты и Скарабеи все так же выходят максимально укомплектованными пачками. Помню, раньше криты давали энергию. Задумка была безумной, все думал, как ты ее обыграешь. Хотел узнать, окупит ли мне прирост с этих "термо-критов" мои интервенции в середину карты или лучше просто сидеть на базе за турками. Убрал криты из экономической системы, ладно. Зато выход каперов, захват, застройка точек как будто стали приятнее, уже не мгновенные. Помню, Духи у Некронов были сделаны юнитом в 3 модельки, 3 Духа - 1 пачка. А тут увидел Облитераторов, 6 моделек и все отдельные, независимые юниты. 3 моделек Духов - 1 пачка, а 6 моделек Облитов - 6 юнитов (пачек))). Объяснять не буду, но игроки в СС ироничность ситуации явно оценят. Увидел тезис про турнир, подумал побашить нубов и заработать легких денег). Поиграл (СМ-Хаос, ФМ, в основном), понял что участвовать не буду. Дело не в кривом балансе, не в скучном геймплее, не в количестве рас - игры не увидел. Совершенно не увидел смысла вылезать дальше свой лп2. Криты экономики не дают, значит не нужны, а лп2 враг все равно не пробьет. Потом делай лп3 и турки и сиди дальше - не пробить, слишком сильная оборона, а получить преимущество, чтобы превозмочь неравный бой негде. Конечно, если понерфить турки и лп2, игра станет чуточку живее, но сильно не изменится. Концепция все та же. Убрал харасс - убил геймплей, взамен ничего интересного не нашел. Экономика в игре хоть и слабо представлена, а внимания привлекает много, слишком много. Хоть с калькулятором сиди, считай, чего сколько строить и когда все это окупится и успею ли я эти средства в армию вложить. Криво выглядит, и неважно как посчитана, играть-то неудобно. Играл один, такого же сумасшедшего друга не нашел, в связи с чем могу быть не совсем объективным. Но теперь уже не посмею кого-то просить качать и ставить, чтобы потестил со мной.
-
Как-то вдруг особенно сильно устал от неразберихи с реплеями и решил, что было бы неплохо привести их все к более-менее стандартизованному виду. Вручную переименовывать каждый файл слишком трудозатратно, а постоянно запускать реплей менеджер и искать нужную запись весьма неудобно. Полез в гугл, начал искать, как просто и быстро изменить имя реплея с дефолтного на информативный, но нашел только это: http://www.gamereplays.org/community/index...amp;pid=6448558 Выглядит серьезно, вроде бы даже пытается что-то сделать, но результатов нет - выдает ошибку, смысл которой я даже до конца не понимаю. Пошарил по закромам, нашел прикольную штуку: https://drive.google.com/open?id=0B94F2nOP3...OUhxOHo3ZS1sNDg Небольшой экзешник, кладете в папку с реплеями, запускаете и все - внешние имена меняются на что-то вроде GvE FM Vasya-Petya, внутренние остаются прежними (не забудьте сделать резервные копии игр!). Решил попробовать на паке реплеев с прошлого турнира. Получилось. Почти. Стало возможно определить что за игра кроется внутри прямо из проводника Винды. Проверил несколько штук, запускаются, проигрываются, все хорошо. Но есть загвоздка - реплеи, которые я уже сохранил по образцу (2. SoE Dempsey-UssrAz IG-E.rec, 1. FM Dempsey-UssrAz IG-E.rec) - испортились. Игра их просто не видит, менеджеры не открывают. Почему, как исправить, единичный ли это случай или будут еще я не знаю, а потому использовать утилиту опасаюсь. Запостил все это потому, что может быть у вас что-то из этого будет работать нормально, может вы знаете в чем причина или может у вас уже есть свой переименовщик, и вы любезно им поделитесь :)
-
Реплеи, записи стримов, результаты турнира смотрите здесь.
-
Думаю, можно немного добавить. Событие: открытый турнир. Название: Coffee's Regular Tournament #1. Дата и время проведения: 20 марта 2016г. 13:00 МСК. Длительность: около 5 часов. Платформа: стим, версия 1.3, оригинал (все игры). Первое место занимает [sWS]Elijah, второе - King of Desire, третье - Astrohero. Ссылка на основную (первоначальную, регистрационную) тему: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=214351 Администратор: MD|CrazyCoffee. Организатор: ThroXiragT. Управляющие: HG)bzik, SWS}{AlphaRomeo. Призовой фонд: 1468 руб, одно призовое место. Спонсоры: - CrazyCoffee - 500р. - Скромный аноним - 230р. - Corvus Fortis - 150р. - DeMoN - 105р. - MLyaka - 103р. - New - 100р. - Anibus - 100р. - RuW|Fanat - 92р. - kAnee - 68р. - ThroXiragT - 20р. Стримеры: 1. SWS}{DeviL, SWS}{MeSSiaH, SWS}{AlphaRomeo. Канал: http://sc2tv.ru/channel/devilwar1004 Запись стрима: 2. MD|CrazyCoffee совместно с Vadikiv87, ThroXitragT. Запись стрима: https://www.youtube.com/watch?v=6stXk4OYiMU На турнир зарегистрировались 22 человека, пришли 20, сыграли 16. "Список участников:"- ilov3 (SM,CSM) - PRIDE_net (Ork,Tau) - Warboss-rus (SM,Ork) - syxers (SM,SoB) - [sWS]Elijah (random) - SWS}{Warkl (Ork,Tau) - lame_dude (SM, IG) - MLyaka (Necr) - IMS|VelAn (IG,CSM) - Astrohero (Nec,DE) - DeMoN (Eld,DE) - King of Desire (SM,DE) - New (IG,CSM) - Миша (Random) - USSRxAZ (Eld,CSM) - Dempsey (IG,DE) Примечание: Миша (aka Mixalich), Elijah (Bukin), King of Desire (DeadLine), lame dude (lamo), syxers (CrazySplashSex), Astrohero (Kaifon). Ну или просто ссылки на записи стримов в шапку добавь :)
-
Сетка будет на 32 игрока, если придет больше 16 человек. Великий Рандом определит кому достанутся фривины, дальше - как обычно. Играть будут все зарегистрировавшиеся, кто вовремя придет и сообщит об этом админу в конфе.
-
Вариант не окончательный, примерный.
-
Сожалею, но подобная формулировка не допускается. Можно выбрать одну расу, 2 разных, рандом - но выбирать и расу и рандом нельзя. Таковы правила Настоящего регламента. С этими условиями уже согласились и рассчитывают на них полтора десятка человек, поэтому изменить это правило сейчас я не вправе. Пожалуйста, перевыбери.
-
Регламент турнира. Дата и время проведения: ориентировочная дата - воскресенье 20 марта, в 13.00 часов по Москве. "Место проведения" Стим, версия 1.3. "Сетка турнира"Double Elimination. В сетке виннеров играется до 2 побед, в сетке лузеров - до 1 победы. В супер-финале игра идет до 3 побед; игрок, прошедший лишь по виннерам имеет преимущество в 1 очко перед противником из сетки лузеров. Coffee's Regular Tournament #1. "Участники" Надеемся на 16 человек. Принять участие в турнире могут все желающие независимо от уровня мастерства. "Регистрация"Регистрация производится в этой теме, на фордже. При регистрации необходимо указать Никнейм, Расы, Скайп. Пример: Ник - Thanatos Расы - DE, SoB Скайп - sluchainiylogin Стримеры и судьи также обязаны зарегистрироваться с настощими никами. Это нужно для того, чтобы вас случайно не кикнули из обсервера, и хосту не приходилось думать и спрашивать, кто вы такие и зачем пришли. "Доступные расы"Все, любая из 9, либо рандом. 1. Chaos [C]; 2. Dark Eldar [D/DE]; 3. Eldar [E]; 4. Imperial Guard [i/IG]; 5. Necrons [N]; 6. Orks [O]; 7. Sisters of Battle [s/SoB]; 8. Space Marines [M/SM]; 9. Tau Empire [T]; 10. Random race [R] ; Игрок выбирает 2 расы на турнир, либо рандом. Первая игра всегда проводится с первой указанной расой, далее проигравший может сменить свою расу на дополнительную. Таким образом, все игры нижней сетки играются первой указанной расой. Игрок, выбравший рандом, играет рандомом все игры и не жалуется. Игрок, выбравший рандом, обязан указать свою расу в течение первых 4 сек. боя. Его оппонент тем не менее в праве посмотреть его расу самостоятельно. Как именно: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=579600932 " Доступные карты"1. Battle Marshes (BM, Битва в Болотах) 2. Fallen City (FC, Мертвый Город) 3. Fata Morga (FM, Фата Морга) 4. Meeting of Minds (MoM, Встреча Умов) 5. Outer Reaches (OR, Внешние Пределы) 6. Quest’s Triumph (QT, Героизм Квеста) 7. Shrine of Excellion (SoE, Храм Экселиона) 8. Titan’s Fall (TF, Дух Титана) 9. Tranqulity’s End (TE, Конец Покоя) Дополнительный пул карт: 1. Bloody Hell (BH, Проклятье) 2. Emerald River (ER, Изумрудная Река) 3. Frazier’s Demise (FD, Отречение Фразира) 4. Velvet Duress (VD, Бархатная Тюрьма) 5. Volatile Ground (VG, Зыбкая Земля) 6. Vortex Plateau (VP, Вихревое Плато) Карты из дополнительного пула выбираются только при обоюдном согласии обоих игроков. Первая игра проводится на карте, выбранной вычеркиванием (каждый игрок по очереди убирает одну из 9 карт, пока не останется последняя - на ней игра и проводится). Далее - лузерпик. Карты могут повторяться. "Настройки игры"Сложность ИИ - легкая Начальные ресурсы - обычная Закрепить команды - да Использовать коды - нет Нач. позиции - случайно Скорость игры - нормально Обмен ресурсов - нет Скорость прироста - обычная Обязательные условия победы: - Уничтожение, - Полный Контроль, - Царь Горы. "Реплеи"Каждый участник турнира, будь то игрок, судья или стример обязан сохранять реплеи всех игр, которые им довелось обозреть. В реплеях при именовании указываются расы игроков, карта, никнеймы. Перед отправкой реплеев админу, вам крайне желательно следует оформить нужным образом наименования игр не только внутри ”файла”, но и ”снаружи”. Пример: REvN SoE Vasya-Petya. Если вы закрыли страницу статистики и забыли сохранить реплей, но новую игру еще не начали, вы все еще можете сделать копию прошедшей игры. Для этого откройте папку Playback в корневой папке игры, найдите файл temp.rec, продублируйте его и переименуйте должным образом. "Баги и другое"Использование багов запрещено. Паффинг не является багом. Фаст Т2 у Эльдаров запрещено! Под Фаст Т2 понимается переход в тир2 без произведенных боевых т1 юнитов. "Дополнительные правила"Находиться в обсерверах могут только участники турнира: игроки, судьи, стримеры и ко-стримеры, организаторы, спонсоры. Каждый хост должен открывать слот (слоты) при создании игры, чтобы другие участники могли присоединиться не прося об этом в конфе. Игрок не пришедший в указанное время будет дисквалифицирован сразу же, если главный администратор этого пожелает. За полчаса до начала проведения турнира будет создана специальная отдельная конференция в скайпе, куда будут добавлены все участники. В КОНФЕРЕНЦИИ РАЗРЕШАЕТСЯ ВЕСТИ РАЗГОВОРЫ ТОЛЬКО ПО ДЕЛУ, ТОЛЬКО ДЛЯ ПОИСКА СВОИХ ИГРОКОВ. ЛЮБОЙ ФЛУД, ТРОЛЛИНГ, РАЗГОВОРЫ ЗА ЖИЗНЬ ИЛИ О ПОГОДЕ СТРОГО-НАСТРОГО ЗАПРЕЩЕНЫ И НЕДОПУСТИМЫ! Все бомжи отправятся на помойку! Не можешь выполнить несколько простых правил - тех.луз и пошел к черту с турнира. Главный Администратор: CrazyCoffee. Судьи: ThroXiragT, Vladikiv87, HG)bzik, AlphaRomeo. Стримеры: CrazyCoffee, девил. Приглашаем к сотрудничеству судей, стримеров, спонсоров. На настоящий момент фонд призовых насчитывает 1468 руб. Выражаем благодарность от всего СС-сообщества игрокам: - CrazyCoffee - 500р. - ThroXiragT - 20р. - Скромный аноним - 230р. - Corvus Fortis - 150р. - New - 100р. - MLyaka - 103р. - DeMoN - 105р. - Anibus - 100р. - RuW|Fanat - 92р. - kAnee - 68р. - Здесь может быть Ваше имя. Все собранные средства достанутся победителю турнира, 2 и 3 мест не будет. Принимаются пожертвования на призовой фонд для турнира на QIWI-кошелек +79888908807 При отправке средств, пожалуйста, укажите в комментарии ваш никнейм или имя. Все спонсоры будут указаны в этой теме. Заранее спасибо.
-
Хороший турнир. И правила интересные. Но скорее понравилось, даже смотрел местами, болел, переживал, так что за турнир СПАСИБО. Спасибо также всем кто участвовал, кто донатил, кто смотрел. Приношу Админу свои извинения за то, что не сдержался, поспешил с выводами, нагрубил. Бывает. О Боже, да всем насрать?! Ожидал хоть какого-нибудь ажиотажа в лобби после турнира (да и вообще), а оно напротив еще мертвее стало. Ну разве что Пакс играет иногда. Слов просто нет. Надеюсь увидеть нормальную отдельную тему, посвященную будущему турниру, со всеми подробностями. P.S. Bukin иногда правильные мысли пытается донести, зря не прислушиваетесь.
-
Пожалуй, это даже хорошо, что не все проявили такую наглую упрямую категоричность, как я, и сыграли :) Админ вроде бы пообещал на фордже пост сделать со всеми результатами.
-
Вряд ли можно поздравлять человека с 3-им местом, когда он вполне заслуживает 1-го, но тем не менее - красавчик ;) Спасибо за реплеи! Как общее впечатление от турнира?)
-
http://new-rutor.org/torrent/137640/warham...lstorm-2008-pc/ Вот вроде и сам торрент-файл: https://yadi.sk/d/vHFvlS-6nWyKh. Должен быть он, давно дело было. Найдешь там че толковое, не удаляй, я бы тоже посмотрел пожалуй при случае отличный реплей.
-
Найдешь - кинь мне плиз. Альфа все репки Эламаунта поудалял.
-
Игра на ФМ. Хороший пример того, насколько важен именно четкий контроль в отыгрыше билда в этом МА. КС забежал не с той стороны, отлетел под барак или еще что-то и Псайкер умер; Мек жив. Печаль. На реликтовом фланге слились пара моделек ГУ, минус мораль, минус инициатива, выход проигран. Очень был удивлен, что Орк дал захватить и застроить свою СП. Но потом все-таки наказал ИГ за такую наглость. ИМХО, при первом отступлении к базе ты "проиграл по морали", как будто руки опустились и ты забил на игру. Начал делать новые непонятные выходы с базы и отдаваться. Ну бывает, что сказать. Но мне показалось, что если бы не дизмораль - Орк бы еще долго с тобой ковырялся, и мог бы даже проиграть. А теперь давай попробуем вместе пройтись по теории МА. Карта ФМ - расположение точек явно "прибазовое", Реликт за ИГ похоже можно взять и без турели, если играть умно. БО Орка - 2 Слаги, Раб, Шуты, Мек, Ген. Юнитов для ведения операций на обоих флангах достаточно. Но! БО направлен на Эко, реинфорс в начале ограничен 1 моделькой. БО ИГ - ГУ, ГУ, Раб, Коми, КС: КС идет на один фланг, ГУ с Коми - на другой. Идти ГУ на РП наверное предпочтительнее, ибо можно сдекапить, либо создать угрозу декапа. Весьма спорно строить 2 ГУ до 2-го Раба, кап конечно быстрее, но тайминг застройки точек хромает, реинфорсить ГУ не на что, а Орк в это время уже ЛП2 делает. Но зато и ГУ освобождаются раньше и могут быстрее примкнуть к основной армии. Хм... Попробуем разобраться со стратегией. Билдовые юниты ИГ весьма сильны, ИМХО сильнее орочьих. Это наводит на мысль, что подпуш делать все же стоит, ибо отдавать Орку карту сразу же очень нехорошо (у него и так преимущество на Т1,5, во время которого он может взять все криты, а какого именно плана подпуш -сейчас разберемся). Но Орк быстро застраивается, и для прессинга у нас остается 1-2 позиций. Это разумеется РП и крайняя внешняя СП. Тут мне кажется правильным идти КС через рел. фланг и пушить Орка именно с той стороны, иначе Слаги просто пойдут и сдекапят РП у ИГ, а туру ставить - дорого и сидеть караулить его - тоже. Возникает вопрос, что делать КС на малом фланге у Орка против Слаг и Мека? ИМХО, тянуть время пока не захватишь свою РП. Но ЛП бить под Меком - опасно, Мека кусать - отходит, Слаг стрелять - Мек может наказать сильнее, стреляя в ответ. Я бы стрелял Гротов или даже бил их в мили, они на удивление быстро умирают, если не контролить; так ИГ может оттянуть тайминг застройки ЛП. После пожалуй стоит акцентировать внимание на Меке, подловить на недоконтроле, снять часть ХП. Хотя есть предположение, что такие танцы могут не очень хорошо закончиться для ИГ - бегая туда-сюда можно слить ХП у КС (стреляться с Меком невыгодно, и бить его в мили пока он под своей базой тоже), тогда вероятно стоит несколько отбегать от этой позиции, чтобы не получать урон от Мека, но в тоже время дать ясно понять Орку, что как только он снимется с фланга, он может потерять ЛП. Слаг отпускать тоже нельзя - угроза декапа своей РП. В целом, мне кажется, что танцы на малом фланге у Орка способны принести пользу ИГ (слив ХП у Мека, взятие РП без турки, предотвращение ухода слаги на криты), однако, их точная тактика пока остается неясной. Теперь займемся реликтовым флангом. На нем у нас ГУ с Коми и Шуты со Слагой, но слаги капят РП и принять участие в бою не могут (если пришли вовремя). В этом преимущество у ИГ. Кроме того, Орк не может добавить много моделек в пачку Шут без баннера, предлагаю это использовать. Коми стреляет не очень, зато неплохо вяжет. Стоять им отдельно от пачки и стрелять по-видимому смысла не имеет. ИМХО можно сразу добавить 3-4 модельки в пачку ГУ, пустить вперед Коми для вязание Шутов и стрелять Орка. Слаги несколько толще Шут, но Шуты получат ренжрезист от боя с Коми, так что вполне можно стрелять и Слаг. Шуты могут либо отступить под ЛП1/ЛП2 и там сражаться с Коми, либо попытаться убить его в мили прямо на месте. В любом случае, наша задача отвлечь их и накилять несколько моделек Орку. Разумеется, нужно Коми вовремя отвести, прицепить в пачку и пусть вместе с ней стреляет. Теоретически, можно заставить Орка потратиться на восстановление кол-ва моделек в пачке, что должно нанести урон по его экономике и таймингам. Декап РП вряд ли возможен, все-таки это РП, гварда хилая, а Мек имеет ТП. Разве что Коми будет раскидывать Шут, но для этого ему нужны ХП, которых может уже не быть. После того, как Орк возьмет РП, Слаги пойдут в мили на ГУ, а Шуты будут расстреливать, поэтому ловить тут больше нечего и стоит отступить. Будем считать, что это был харрас с подпушем. Судя по игре на ФМ, по таймингам захвата РП и застройки точек, ресурсов на ЛП2 в этой фазе у нас почти не будет. Придется сделать это несколько позже. Задача выполнена, переходим к следующему этапу. Начинается Фаза мапконтроля, битва за криты. ГУ взяли свою РП, КС может отпустить позицию на малом фланге у Орка, ИГ может собрать всю свою армию в единый кулак. Если Орк подслился на своем Реликте, у нас должно быть небольшое преимущество в армии. В умелых руках маленькое преимущество должно превращаться в заметное. Чтобы этого не допустить Орк должен вложиться в армию, а это отсрочка таймингов становления Эко, постройки баннеров и в целом того момента, когда Орк наберет такую массу, от которой ИГ будет вынужден уйти к себе в базу. При битве за мапконтроль нужно давить по слабым позициям на карте. Таковыми будут 3 крита и Реликт, на котором пока еще нет ЛП2 и его можно относительно легко снести. У ИГ на этот момент 2 пачки ГУ с Коми и КС - серьезная армия дальнего боя на раннем Т1. ИМХО, этим можно очень неплохо давить в дальнем бою Орка с 2 Слагами, пачкой Шут и Меком. Перед Орком встанут угрозы быть запертым на своей базе и потеря РП. Любое его ответное действие будет на пользу ИГ: доп. пачка Шут - станет малополезной после появления гренок и как и вся армия требует ресурсов, которые могли бы пойти в эко; быстрые Шторми - удар по экономике. На мой взгляд, контра армии ИГ для Орка стоит дороже, а посему стоит заставить его ее сделать, чтобы Орк не мог поставить Эко. Вместе с тем, стоит отметить, что у Орка отличное Т1,5 - БШ, Штормя, Грейды, Слаги, Ноблидеры, порт Мека, все это хорошо в наступление. Т1,5 ИГ напротив скорее дефенсное и без ЛП2 и турок под боком не тащит. Так же мне кажется, что 3-я пачка ГУ без Оружейки - лишняя пачка мяса, а с Оружейкой - просто мастхэв. Может даже стоит делать 4 и больше, но 2 как-то совсем тащат, ИМХО. Таким образом, кажется разумным к Т1,5 Орка быть готовым уйти в защиту к себе на базу. Иначе Орк заставит это сделать. Подведу итоги. Предлагаю отыгрыш БО как харрас с подпушем, чтобы заставить Орка масситься раньше того, как он поставит Эко и качнет свои грейды. Фазу мапконтроля лучше несколько затянуть подреинфорсив ГУ, не убегая сразу к себе на базу, дабы не дать Орку быстро и безболезненно взять криты. Возможно стоит подстроить в этот момент 3 пачку ГУ для капа хотя бы одного крита. Также считаю нужным усиленно ставить Эко именно во время этой фазы. Далее, сидя в защите, выходить в Т2. Там уже ИГ должен решать, что именно ему нужно, чтобы законтрить Орка. Такое ИМХО. Жду ваших мыслей. Демпси, давай новые реплеи этого МА.
-
Пушишь Орка --> Слаги декапят релик ИГ --> Орк массится, выходит в т1,5, отбивает пуш, возвращает РП ==> под т1,5 Орка брать свой релик для ИГ становится непросто. Когда Мек чем-то занят, можно пораскидывать шутов, можно покусать Мека, но бить ЛП под ним не стоит. Слив ХП у КС --> КС не контрит Мека --> Орк легко отбивается. По сути потерял инициативу на первых минутах у Орочей ЛП1, дальше бой пошел не в твою пользу, но ты его принял и усугубил ситуацию. Стрипсоул пошел в шуту, модельки КС начали умирать - стало жалко гвардейчиков, досмотреть не смог. Дальше видимо тащил на скилле, раз игра такая длинная :) На ФМ - миррор ИГ. Хотя называется OvI. Слишком дефенсная игра даже для ИГ :rolleyes: За ИГ всегда делают сначала Комиссара, а потом выдают Приста?
-
О мой несуществующий господь... Полгода назад в Ваху пришел новый игрок. Ну тут сами знаете как бывает - человек-никто и зовут его никак. Обычный новичок, noname, нигде ничем не выделившийся из донной массы. И вот этот достойный индивид, немного спутал понятия. Зайдя в Ваху и став ИГРОКОМ, он все еще хотел уважения к себе как к Человеку. А это не так работает! Всем глубоко плевать на то, кто ты по жизни. Зашел в игру - стал ИГРОКОМ. Играешь как даун - будь готов слушать какой ты даун, не нравится - играй нормально. Таковы реалии виртуального мира. Но я отвлекся. Этот человек просто забыл, что он никто в игре, что до него никому нет дела, и что всем до звезды что он хочет. Никто тут вам ничем не обязан. Хочет хост - дает обс, не хочет - не дает, хочет кикает - хочет хихикает. В общем вы поняли. Некрасиво? Анманерно? Возможно... Я думаю всем известно, что нубы могут еще и реплей испортить своими "про" комментами. С другой стороны у нас предположительно топовый клан. Тут наверное каждый вспомнит что-то свое. Я ньюфаг, почему вдруг SWS получили репутацию анманнеров и быдла, я не знаю. Но на нубов они всегда плевать хотели, и "плевать" - это в лучшем случае. Юзать баги - по КД, взять чужие ники - а что такого? Постоянный баш нубов вместо того, чтобы хоть паре из них помочь. Обсы - да хрен вам. Но самая главная особенность - принципиальная неспособность допустить мысль о том, что можешь ошибаться. Убедить можно, заставить сомневаться - нет, нет у клана такой опции. Столкнулись 2 упрямых субъекта, неспособных встать на позиции друг друга и взглянуть на ситуацию хотя бы мельком под другим углом. Достало. Разбирайтесь сами.
-
За весь клан говорить не могу, но хотя бы начну. Ты не борзый нуб, и это случилось без моего участия: будем считать за твои извинения. Ну и ты извиняй, если обидел. Могу иногда лс'у невежливо указать его место. Давай кончай использовать чужие опознавательные знаки, хватит ребячества. Если есть проблема - говори, критикуй жестко, но конструктивно - конкретно и по делу. Давай бери (intoxi)кота в охапку и пошлите 2 на 2 играть. Если не будете ныть - поговорю с DeadLine'ом и может сменим свои связки на что-нибудь более превозмогаемое.
-
Демпси быстро учится, 10 игр слил, 11-ю изи взял) Вот на предыдущие 10 я бы взглянул с бОльшим удовольствием.
-
Вдвойне забавно, когда видишь эмблему Демпси на обычных человечках =) Забавно втройне, когда они рвут противника на части :D Смотреть нечего, первые боевые фраги на 9:30. Они же и решающие. ИГ "отбился" даже без турки на реликте. Орк не кошерный, скучный, сразу видно, что под зеленой кожей прячатся длинноухие.
-
Клан-тег убери из ника. И разберитесь уже, кто из вас к кому неуважение проявляет и в чем причина.
-
Что-то я совсем запутался! Чувак не зассал и сыграл против сильнейших стратегов. В ответ получил -2 к репутации от людей, которые, мягко говоря, в последнее время не балуют комьюнити своим присутствием в скилловых играх. Расскажите за что именно нужно его презирать? За то, что задницу топам не лижет? Или за то, что чужой тег взял? Почему тогда на турниры с ним регались, и все молчали? Или просто за то, что SWS нагнул? А если меня с Alpha Romeo сегодня Dempsey с Вульфом отовнили, их теперь тоже нужно презирать? Объясните, пожалуйста! А еще меня время от времени учат, что если ты допускаешь в игре ошибки средней паршивости и не можешь вытащить на изи, то в конце боя нужно написать "ИМБА". Кроме того, потеть в игре нужно только если это что-то типа ESL. Я также узнал, что нужно отказываться от тимплейных игр против Некрона. Если же среди противников есть Эльдар, то его следует просто кикнуть. Какие вообще еще есть расы, против которых не нужно играть?