ThroXiragT's Regulations of Double Elimination Tournament (ThroDET ver1.2).
Ура! Заработало! Судя по всему, шестеренки в турнирой машине снова, хоть и со скрипом, но начинают вертеться. Сей факт не радовать не может. Тут у нас и организаторы, и стримеры всех мастей, и призовые, и даже «старички» нет-нет да заходят поддержать сообщество. Однако, с новым дыханием не появились новые правила, а старые имели и имеют весьма значительные недостатки и нравятся далеко не всем.
Представляю вашему вниманию новый, свежий регламент турнира, призванный искоренить негативные моменты прошлых состязаний и привнести некую динамику, веселье, а также серьезный характер в будущие.
Регламент ThroDET ver1.2.
Регистрация.
"Регистрация"Регистрация на турнир производится только самим участником с его настоящего аккаунта. Исключение составляют случаи, когда игрока записывает его близкий мэйт/соклан, а также при записи иностранных игроков.
Регистрация производится на портале forums.warforge.ru. Никак, нигде иначе.
Регистрация производится с настоящим, постоянным, действующим никнеймом. Использование однодневных, шутливых, левых имен не допускается. Победители типа max, locomono, oxo_to_get_high лишь вносят путаницу и затрудняют отслеживание результатов для малознакомых игроков.
Не допускается регистрация с чужими опознавательными знаками. Игроку может быть отказано в участии сразу, либо он может быть выкинут из турнира позднее за неправомерное использование, например, клан-тега SWS.
Указывается действующий скайп для связи.
При регистрации игрок указывает одну, любую из 9 рас. Можно указать рандом.
Регистрация на турнир означает Ваше согласие с его правилами. Нарушение оных может караться различными способами на усмотрение судей и организаторов. Показное, нарочитое проявление неуважения, оскорбления организаторов и судей, других участников, возможно и спонсоров, как в играх, так и в лобби, также могут караться различными мерами вплоть до отказа в участии или в его продолжении.
Настройки игры.
"Настройки игры."- Сложность ИИ - легкая (в качестве намека на полную несостоятельность ИИ и легкость доминации над ним);
- Начальные ресурсы - стандарт;
- Закрепление команд - да;
- Включение читов - нет;
- Начальные позиции - случайно (если иное не обговорено специально);
- Скорость игры - нормальная;
- Обмен ресурсов - нет;
- Скорость прироста - обычная;
Условия победы:
- Уничтожение;
- Контроль территории;
- Царь горы;
- Таймер (является полезным инструментом, а потому по умолчанию включен. Может быть выключен при обоюдном нежелании игроков использовать его).
Платформа проведения.
"Платформа проведения."Турнир проводится в стиме, если таковое возможно (при отсутствии сервер-бага). Стим является наиболее подходящей и надежной платформой для большинства игроков. Необходимость заплатить за СС 1.3 версии является неплохим условием для отсеивания зевак и прочих личностей, идущих не участвовать, а отметиться.
Если коннект двух игроков невозможен, используется Тангл. В случае, если у кого-то нет тангла и СС 1.2 версии, он получает техническое поражение. А что делать? Вопрос решается судьями и организаторами.
При проведении игр в стиме, игрокам запрещается использовать нестандартные флаги и эмблемы. Общим, главным языком коммуникаций русскоговорящей доли участников признается русский язык с кириллицей (то бишь рекомендуется таки установить русские шрифты). В случае невозможности использования оного по причинам багов в стиме, используются любые другие варианты. Устойчивые сокращения и аббревиатуры пишутся привычным, общепринятым образом.
Доступные расы.
"Доступные расы."
1. Chaos {C};
2. Dark Eldar (D/DE);
3. Eldar (E);
4. Imperial Guard (I/IG);
5. Necrons (N);
6. Orks (O);
7. Sisters of Battle (S/SoB);
8. Space Marines (M/SM);
9. Tau Empire (T);
10. Random race {R};
Названия в скобках указаны для единого наименования реплеев.
Игрок, взявший Рандом, обязан в начале боя уведомить противника о выпавшей ему расе. Игрок вправе сперва запустить свой БО, а потом отписаться в чат. Ориентировочное время - 3-4 сек. Надеюсь на добропорядочность участников. Смотреть расы тем не менее во время загрузки не воспрещается. Оба игрока могут договориться и не говорить друг другу или один другому расу по своим личным причинам. Желательно только сделать это на глазах у судьи, чтобы один потом не обвинил другого в нарушении правил.
Доступные карты.
"Доступные карты."Стандартный пул карт:
1. Battle Marshes (BM)
2. Fallen City (FC)
3. Fata Morga (FM)
4. Meeting of Minds (MoM)
5. Outer Reaches (OR)
6. Quest’s Triumph (QT)
7. Shrine of Excellion (SoE)
8. Titan’s Fall (TF)
9. Tranqulity’s End (TE)
Расширенный пул карт:
1. Bloody Hell (BH)
2. Emerald River (ER)
3. Frazier’s Demise (FD)
4. Velvet Duress (VD)
5. Volatile Ground (VG)
6. Vortex Plateau (VP)
Зеркальный пул карт:
1. Emerald River (ER)
2. Fallen City (FC)
3. Outer Reaches (OR)
Дополнительные карты для зеркального пула:
1. Velvet Duress (VD)
2. Volatile Ground (VG)
3. Vortex Plateau (VP)
Таким образом, у нас есть ряд стандартных, общепризнанных и ряд экзотически карт, что должно позволить проводить как серьезные, так и ”легкие” бои.
В рамках данного турнира нет и ни при каких условиях не могут фигурировать карты Blood River и Moon Base. Это убогие, скучные, долинакхорна-подобные карты, которым нет места в интересных играх.
Возможное количество участников.
"Возможное количество участников."8 либо 16 игроков. Как организовать сетку для 10, 12, 14 игроков мне не известно.
Положение по багам.
"Баги."Использование багов запрещено. В случае, если баг имел вес и повлиял на бой, игрок вправе потребовать переигровки. Намеренное (неоднократное) использование багов может использоваться в качестве обоснования судьей для присуждения игроку поражения и даже выдворения с турнира.
Фаст Т2 Эльдара без барака признается багом и не допускается для использования.
Паффинг одного пехотного юнита другим пехотным юнитом признается не багом, а скиллотребовательной фичей.
Если юнит запаффинговался в каком-либо месте карты из-за других юнитов и освободился после отсупления последних, то это считается обычным паффингом и не подлежит обсуждению. Случаи, когда пехота не залазит в ринку - тоже.
Если юнит застрял в какой-нибудь текстурке, или еще где и не может вырваться оттуда ни при каких условиях - имеет место быть баг. Игрок может попросить переигровку. Решает судья.
(Данное правило опционально. Вопрос о применении оного решается при регистрации организаторами и судьями на их усмотрение. Игроки могут проголосовать.) Паффинг ринкой признается анскилом и жутким анманнерством, а посему не допускается. В общем случае, паффинг техникой возможен, если стоимость паффингуемого юнита примерно равна или меньше стоимости технического юнита. Паффинговать Духов Некрона Сантинелем - можно.
Мертвый Лаг с последующим ускорением игры в стиме не может быть зафиксирован сторонними наблюдателями, а потому не является причиной для переигровки. Однако, сообщать об оных следует, чтобы администрация могла в следующий раз изменить платформу проведения турнира.
Возможность смотреть рандом расу также признается не багом, а фичей, необходимой для правильного выбора БилдОрдера и, как следствие, хорошей игры, и которую почему-то не добавили в открытую.
Положение по реплеям.
"Реплеи."Реплеи игры сохраняются обоими игроками. Победивший скидывает реплеи организатору.
Реплеи крайне желательно именовать единообразно.
Например, RMvS VD Elijah-Splash или (RSMvSoB). RM - игрок взял рандом и выпал Космодесант, у противника - Сестры Битвы, карта - Велвет Дюресс. Первой расой и первым игроком указывается победитель. Имена игроков указываются сокращенно, причем те, что были использованы в игре: не Bukin, а Elijah. Таким образом именуются и внутреннее имя, и внешнее, но у внешнего нужно оставлять или дописывать дату игры в формате ДД.ММ.ГГГГ. При желании и на практике, переименование внешних имен может на себя взять организатор.
Давайте внесем порядок в базу с реплеями. Всем будет удобнее.
Без реплеев игра не засчитывается.
Примерная сетка турнира.
"Сетка."Примерная турнирная сетка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-W8..._w6E/edit#gid=0
Сетка стандартная - двушка. Верхняя - сетка победителей, нижняя - проигравших. Игра в верхней - до 2 побед, в нижней - до 1. По желанию, может разыгрываться 2 и 3 места. Игрок, вышедший в супер финал по верхней сетке, имеет одно очко преимущества перед соперником.
Сетка весьма свободна для форматирования и указания дополнительных данных. Очень информативна и самодостаточна.
Собственно, сам порядок проведения турнира.
"Собственно, сам порядок проведения турнира."ThroDET создан как для веселья, так и для серьезных игр с определением сильнейших игроков. Сильнейшим признается игрок, способный играть за большее количество рас и на большем количестве карт. Здесь нет и не будет никаких неудачно зарегистрированных рас, неудачно выпавших противников, неудачных десайдеров. Успех игрока максимально зависит от его скилла и опыта.
Несмотря на то, что при регистрации указывается одна раса, игрок может выбрать любую другую в любой момент времени, за исключением специально оговоренных случаев.
При создании игры, игроки сначала должны определить расы, которыми они будут играть. Участники делают ходы. Кто первый - значение не имеет. Количество ходов должно быть равным. Ход выполняется следующим образом: игрок выбирает расу, ставит галку, пишет в чат эту расу. Идет очередь второго игрока. Он выбирает расу в ответ, ставит галку, пишет в чат. Если ситуация устраивает обоих игроков, то игра начинается. В противном случае, игроки делают новые ходы.
Если игроки не могут прийти к соглашению, то они должны зациклиться. Цикл считается законченным, когда повторяется предлагаемый к игре МА. Теоретически, это значит, что игроки никогда не начнут игру. Тут в силу вступают дополнительные правила.
Прежде всего, нужно запомнить, лучше записать, расы, которые предлагались в цикле. Они сгорают. Тем самым, отсеиваются мейны, и, следовательно, победить должен игрок, который умеет играть большим количеством рас. Если у игроков в цикле насчитывается разное количество рас, то сгорает наименьшее число. Таким образом, у одного игрока не остается ни одной расы из цикла, у второго - то количество, на которое он обошел противника. Однако, использовать он может лишь последние указанные расы, в количестве ЦиклРас2-ЦиклРас1. Это позволит отсеять мейны и второго игрока, в то же время оставив ему его дополнительные мейны. Сгоревшими расами играть нельзя.
Так как игроки зашли в тупик, в силу вступает Босс-режим. В Босс-режим входят оба игрока по очереди. Игрок в Босс-режиме выбирает ЛЮБУЮ свою расу, ЛЮБУЮ карту из стандартного пула и ставит галку. Задача второго игрока его победить с одним преимуществом - право выбрать расу последним. Если Босс-игрок выбирает Рандом расу, он вправе поставить любую карту из стандартного и расширенного пулов (фан так фан). Если не Босс-игрок отвечает на четко указанную расу противника Рандом расой, то он сам вправе выбрать любую карту из стандартного пула, даже не взирая на то, что не является ”Боссом”, но при этом у противника остается право вычеркнуть 2 карты из стандартного пула. Это сделано во избежании принуждения игрока к игре на худшей для него карте. Выбор Рандом расы считается заведомо опасным и рискованным, отсюда и такие привилегии. Если оба игрока ставят Рандом - их права уравниваются и карта выбирается действующими правилами. Привилегии игрокам с Рандом расой работают не только в Босс-режиме, а повсеместно.
После того, как первый игрок побыл Боссом, наступает очередь второго. правила аналогичные. Если в обеих играх победил один и тот же игрок, он получает 2 очка, и участники переходят в следующий тур. В противном случае, необходима 3, решающая игра.
Игроки, при обоюдном желании, могут не париться с выбором рас, а сразу начать с Босс-режима. Если им хочется - то почему бы и нет.
3-я игра собирается также, как и должна 1-ая - ходами. Но с учетом сгоревших рас. Теперь игроки вынуждены играть за те расы, за которые умеют хуже. Если вдруг, каким-либо образом, цикл появляется снова, либо в игру не получается начать в силу каких-то новых, непредвиденных причин, на помощь приходит регистрационная запись. Игроки играют расой, указанной при регистрации.
Порядок выбора карт.
"Порядок выбора карт."В общем случае, игрокам доступно 9 карт из стандартного пула. Никаких десайдеров нет и быть не может. Карты выбираются либо по договоренности, либо вычеркиванием (в виде -FM, -FC, например).
В случае, если оба игрока не против, они могут выбрать любую расу из расширенного пула.
В случае, когда имели место быть циклы, некоторые расы сгорели, и игроки по новой начинают выбирать расы и карты, игрок, у которого в цикле было использовано большее количество рас, получает возможность вычеркнуть 2 карты дополнительно, сверх нормы, за каждую свою дополнительную расу, не сгоревшую в цикле.
В случае, если у одного игрока выбран Рандом, а у второго нет - Рандом игрок может выбрать любую карту из стандартного пула принудительно (за исключением двух), и, скажем так, тащить на знании карты. Если Рандом выбран у обоих, карта ставится с равноправными пожеланиями обоих участников, то бишь по стандартным правилам.
В случае, если игра по каким-либо причинам переигрывается или оборвалась при загрузке, игроки полностью восстанавливают условия, но Рандом раса заменяется на выпавшую, если таковую возможно определить.
Возможна ситуация, когда у обоих игроков выбраны одинаковые расы - Миррор, зеркало. Рандом не является зеркалом и даже если выпали одинаковые расы, он сюда не относится ни в коем случае.
Как известно, мирроры - равные МА, к тому же зачастую скучные. Поэтому играются они ТОЛЬКО на картах из специального зеркального пула. Это сделано для того, чтобы игра была интереснее, и лучше было видно игрока, действительно умеющего играть за эту расу. При мирроре и Босс-режиме, Босс не может выбрать вообще любую карту, а может только выбрать карту из зеркального пула. Но при обоюдном желании, игроки могут поставить любую карту из дополнительного к зеркальному пулу.
Никаких лузерпиков. Карты для следующего раунда определяются так же, как и для первого. Причин, по которым игроки не могут играть на одной карте, я не вижу, так что карты могут повторяться.
В виду того, что карты Fallen City и Outer Reaches не являются абсолютно симметричными, игрок, чье мнение не учитывалось при их выборе, может потребовать для себя определенную позицию на этих картах.
Карты Кровавая Река и Лунная База не могут быть выбраны никогда, ни при каких условиях.
Положение по стримингу.
"Стриминг."Обычные, человеческие правила. Стримишь и играешь - значит в одиночку. Несколько стримеров в обсах - общайтесь наздоровье. Стриму тем не менее нужно выставлять лаг от 20 сек, чтобы игроки не могли получить преимущество от его прослушки. Игрок, выбывший из турнира, может уведомить организаторов и отправиться стримить полноценно.
Одна игра может стримиться несколькими стримерами. Приоритет их входа зависит от их вклада в сообщество. Никто не может лишить зрительских мест SWS-team или Gerrard’а.
Положение по награждению.
"Награждение."
Система вознаграждения - любая. Любая, которая устраивает организаторов, судей, спонсоров и участников.
Крайне желательно выделить приз за лучшую игру. Оная определяется судьями, спонсорами (возможно), организаторами. При скидывании реплеев для этого желательно делать пометку GG, чтобы было ясно среди чего искать.
Критерии действительно хороших игр:
- высокий АПМ обоих игроков, качественный контроль, отсутствие спящих юнитов;
- нестандартный отыгрыш МА, привнесение неких свежих фишек и моментов в игру (баньши у Эльдаров);
- мясо и пев-певы. Не тупо слитые юниты, а результат сложного противостояния, вылившийся в большое количество фрагов и море крови.
- агрессивный харрас. Еще лучше если взаимный и одновременный;
- открытие дополнительных фронтов, наряду с основным;
- показательность боя (как по учебнику), четкий отыгрыш МА.
- острые моменты, обмен базами, просто интересные битвы и другое - все на усмотрение судей.
Выдавать приз слабой игре за неимением хороших - нежелательно.
Специальные дополнительные призы для игроков, победивших в турнире одними СМ, например, как и призы для специальных игроков, если те затащат турнир не приветствуются.
Турнир подойдет как для новичков, так и для опытных игроков, понимающих смысл в изменении расы под МА и конкретную карту. Батя хочет - батя играет, батя не хочет - пусть играют те, кто хочет. Турнир открыт для всех. Хотя, конечно, хотелось бы потестить его для начала с хорошими игроками. Посмотреть на практике, смогут ли игроки договориться, или процесс выбора рас и карт затянется.
Это все-таки Фордж, а не помойка, поэтому надеюсь на конструктивную критику. И да, мне глубоко плевать (с высооокой колокольни), что какие-то там карты были в авто, и что на них были сыграны сотни боев топовыми игроками, еще когда я кампанию проходил.