Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ThroXiragT

Пользователь
  • Постов

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ThroXiragT

  1. Гайды, гайды, гайды... Как то раз потратил немало сил и времени на настройку тангла так, чтобы по нему было хотя бы просто возможно играть. Один и тот же провайдер, но у меня все работало, а у брата нет. В итоге просто забили. Не помогли никакие гайды. В статье Эламаунта стоит обратить внимание на один ключевой момент - у него белый IP, с которым по идее и настраивать ничего не нужно, все и так работать должно. Может я один такой, но мне провайдер бесплатно белый IP не выдает, а платить за сию радость желания нет. У меня проблем с танглом тем не менее особо нет, но говорить за всех я не могу.
  2. По поводу голосования. Elijah, в общем-то, прав. Но есть маленькие дополнения. В настоящее время известно как минимум о 2 людях, у которых нет невозможности играть в тангле. Это Dempsey и Solar. При этом, для Elijah'ы регламент был несколько изменен. Solar хоть и другого уровня игрок, но также заслуживает внимания. Я искренне хочу видеть его ИГ на турнире. Возможно, найдется какое-нибудь решение, которое устроит всех. Я слабо владею информацией, но все же. Как насчет вубли в качестве дополнительной платформы? Работает ли это вообще? Кроме того, Astrohero упоминал некий CP. Что сейчас с ним? Что это вообще такое и подойдет ли оно для соревнований. "Hamachi"Какое-то время назад я пытался соединиться по локалке с одним приятелем. Было испробовано немало вариантов, но помог нам тогда только хамачи, настроенный определенным образом. Лучше ли этот вариант для Solar'а и Dempsey я сказать затрудняюсь. Ну а вдруг. Хотя, в этом случае, было бы предпочтительнее создавать собственную временную сеть, а не использовать общеизвестную, кою с ее админами мне даже называть противно. Иначе ЧСВ последних может подняться еще выше, да и вообще. Solar, думаю, вопрос о выборе дополнительной платформы должен подниматься прежде всего тобой. Простое байкотирование ничего не даст.
  3. Красавчик! Отдельное спасибо за то, что не наложил сверху музыки :)
  4. А разве смайт у Библиария всегда хорошо входит? Вроде бы тоже не всегда в полную силу бьет.
  5. А что не так с арлекином? У ФК же прописана вероятность срабатывания стана - 50%, на вики есть. Была бы имба, если бы станил каждый удар. Или что ты имел в виду?
  6. Разумеется. Что в этом плохого? Тем более гретчины тоже пехотный юнит.
  7. Регламент обновлен до версии 1.2. Изменения: - уточнены запрещенные на турнире деяния, указанные в пункте "Регистрация"; - добавлены условия для игр в стиме, пункт "Платформа проведения"; - играющие рандомом теперь вправе сначала запустить БО, потом огласить расу. (Опыт прошлых лет показывает немалое количество любителей рандома, которые к тому же уже привыкли указывать расу именно на 2 сек. Если раньше это всех устраивало, то проблем не должно возникнуть и сейчас. Смотреть расы самостоятельно по-прежнему можно); - право рандомщиков на выбор любой карты понерфлено. Оппонент теперь может в ответ на рандом расу вычеркнуть 2 карты из стандартного пула на свое усмотрение; - правило, касающееся паффинга техникой теперь необязательно, то бишь организаторы и судьи сами принимают решение по этому вопросу;
  8. Ребят, я же так и хочу. Смотрите сколько нас осталось. Пусть хотя бы те редкие встречи, что иногда случаются, запоминаются только приятными моментами. Сам наблюдал как Маньяк раз за разом превозмогал Эльфов oXo за Хаос, а тот побеждал благодаря паффингу ринкой. Что в этот момент думал Маньяк остается загадкой. Рега, когда найдется безумец, готовый потратить силы и время на проведение турнира. Пока что готов только Альфа.
  9. Теперь представь, что все тобою перечисленное, я бы мог вызывать нарочно и абузил. Сказал бы только, что код в игре кривой, а я тут ни при чем. И вообще, все так делают, мне так удобнее и мне лень заморачиваться. Делайте как вам угодно. Я всего лишь хотел донести эту простую мысль.
  10. Совсем другое дело. При условии, что расы смотреть можно, звучит очень разумно. Тогда пусть раса указывается в течение 2 сек. Не знаю было ли так всегда, последний раз видел цифру в 5 сек. Да и вообще, просто договоритесь, что игрок сам ее посмотрит, если это так важно. О каких таймингах может идти речь, если игрок умеет не за все расы, мне не понятно. Зачем нужно ставить рандом, если не умеешь играть всеми расами, тоже неясно. Сам выбрал - сам расхлебывай. При всем при этом, мне самому хочется чтобы подобная храбрость (глупость) как-то оценивалась и рандом давал некие преимущества. Запаффинговать убегающего ФК от ЛоХа туркой несравнимо тяжелее, нежели ринкой. Те кто могут и то и это, данный вопрос никак не комментируют, к сожалению. Успеть бросить врата и минуснуть пачку врагу или уберечь свою точку от декапа - может и не некст скилл левел, но очень полезная способность. Отрицать это и вместе с тем говорить, что 1 сек ломает весь тайминг игры? Тогда еще нужно каперов не шифтить, а руками отправлять, а то тупят по полсекунды после захвата. Но вообще, конечно же, 1 сек это большое время. На самом деле, пусть будет так, как вам угодно. Если все хотят паффинг - пусть будет. Тем более если Smoke считает, что так лучше, а остальным плевать. Насчет озвучивания рас - лучше всего спросить у главного рандомщика, он, вероятно, острее чувствует правильный вариант.
  11. Дело не в том, что кто-то может, кто-то нет. Проблема в кривой реализации. Если бы ринка оббегалась так же свободно, как турка - вопросов бы не было. Юзать баги с Меком не комильфо.
  12. Приведите мне, нубу, хотя бы 1-2 аргумента в пользу паффинга ринкой, кроме тех, что сообщество так привыкло и всем это нравится. Возможно, я просто чего-то не знаю.
  13. В принципе, примерно то же самое и написано в правилах. За исключением случаев, когда игроки смогли просто договориться. Вообще, схема довольна приятная и удобная. Как вариант, можно добавить право вычеркнуть одну карту.
  14. 1. Добавление групп в сетку. Мысль здравая, но слишком потная. Сейчас просто набрать 8 человек в обычную игру уже большой праздник. Однако, принято, как вариант. 2. Паффинг. Зрите в корень. Паффинг паффингу рознь. Бросить турку перед носом у слаг, чтобы те не успели сдекапить точку - святое дело. Юниты у нас, как известно, препятствия вынуждены обходить, ибо сквозь объекты не ходят и не летают. Вытекающая отсюда задержка в 1,5 сек логична, естественна, закономерна. Кроме того, подобный трюк достаточно непрост для исполнения. Совсем другое дело при паффинге техникой. Одна ринка может без особо труда чуть ли не намертво заблочить пачку-другую, которые будут просто стоять с глупым видом, вместо того, чтобы начать оббегать препятствие. Кроме того, идея не с потолка взята. Насколько я знаю, раньше уже подобный паффинг считался жутко анманнерным. 3. Призовые. Пункт очищен от лишних идей. 4. Мап-пулы, выбор карт. Рабочий, игровой набор карт включает в себя всего 9 штук. Если вычеркнуть по 4 неугодных такая сложная и угнетающая для игроков задача, то может не в картах дело, а в нежелании? Если игроки не хотят играть на турнирах, то может и турниров не нужно. Это логично. Я крайне против десайдеров. Все еще помню игру DEvSM на Emerald River. Выбирать десайдер каждой паре - глупо. Выбирать общий десайдер под все МА для всех пар игроков - вряд ли лучше. Вопрос с лузерпиками открыт. Обдумываю. 5. Тайминги и рандомы. Тут у всех тайминги. Дарк, по-твоей логике, должен терпеливо ждать пока ты запустишь свой БО, а потом резко выбрать через что ему играть? Ни к чему это. Противник не зная расы оппонента также не может начать открываться. Если же у него один билд для всех рас, то это проблема только рандомщиков. Рандом раса, напоминаю, выбирается добровольно, 9 других - не запрещены. 6. Возможность палить рандом не дает никаких преимуществ, а лишь уравнивает игроков в их осведомленности. Это справедливо. От чего действительно стоило бы беречь нубов, так это от жалоб и нытья про то, что ИГ слабая и бесполезная раса.
  15. Регламент обновлен до версии 1.1. Исправлены опечатки, неточности. Игрок, выбирающий Рандом, больше не может принудительно поставить любую карту из стд. и расш. пулов, а лишь из стд. Причина: игрок, выбирающий расу, вероятно, берет свой мэйн, что обещает сделать игру хорошей. Было бы нечестно по отношению к нему и зрителям дать рандомщику право отменить хорошую игру. Экзотичные карты не просто так вынесены в отдельный набор. Также, один внимательный человек указал мне на серьезный баг, который, предположительно, позволит Элайдже, как главному рандомщику, достаточно легко побеждать в некоторых играх. Суть - давать рандомщику право выбрать карту принудительно не справедливо, в том числе потому, что это осознанный выбор самого игрока и только на нем должна лежать ответственность за него. В качетсве аргумента приводится такая ситуация: игрок, видя Некрона у противника, может взять рандом и поставить принудительно карту OR, на которой Некрон испытывает серьезные проблемы во всех своих МА. Некрон также может взять рандом, чтобы избежать этого, но это будет вынужденный выбор, что не есть хорошо. Предполагаемое решение. Можно оставить возможность игроку вычеркнуть 2 карты из пула, чтобы рандомщик выбирал из остальных. Можно отнять право принудительного выбора карт у рандомщика и оставить только возможность вычеркнуть на 2 карты больше, чем может противник. Можно вообще убрать бонус рандомщикам. Хотелось бы узнать мнение 3-их лиц по этому поводу и прежде всего самого Элайджы.
  16. Да, было бы неплохо. Неплохо для новичков. Остальным это неинтересно, делать никто не хочет, да и мотивации нет. В конце концов, на турниры люди приходят, чтобы сыграть нормальные игры, а не учить других. Если кто соберется и сделает подобное отдельным проектом - сам буду рад.
  17. Я не говорю, что это интересные карты. Это сложные карты. Они могут играться если оба игрока на них согласны.
  18. Турками, как и вратами, и чемберами паффинговать - скилл) Во всяком случае таково мое мнение. Другого, отличного мнения, я не встречал. Если есть какие-то мысли по этому поводу - давайте их сюда, и решим наконец, что можно, а что нет.
  19. Спасибо. Ошибку исправил, строку переписал, подробнее указав, что имелось в виду. Думаю, так будет правильнее. Плато можно и добавить, было бы желание у остальных игроков. Однако, количество карт в миррор-пуле станет четным, и выбрать одну из них вычеркиванием будет крайне затруднительно.
  20. ThroXiragT's Regulations of Double Elimination Tournament (ThroDET ver1.2). Ура! Заработало! Судя по всему, шестеренки в турнирой машине снова, хоть и со скрипом, но начинают вертеться. Сей факт не радовать не может. Тут у нас и организаторы, и стримеры всех мастей, и призовые, и даже «старички» нет-нет да заходят поддержать сообщество. Однако, с новым дыханием не появились новые правила, а старые имели и имеют весьма значительные недостатки и нравятся далеко не всем. Представляю вашему вниманию новый, свежий регламент турнира, призванный искоренить негативные моменты прошлых состязаний и привнести некую динамику, веселье, а также серьезный характер в будущие. Регламент ThroDET ver1.2. Регистрация. "Регистрация"Регистрация на турнир производится только самим участником с его настоящего аккаунта. Исключение составляют случаи, когда игрока записывает его близкий мэйт/соклан, а также при записи иностранных игроков. Регистрация производится на портале forums.warforge.ru. Никак, нигде иначе. Регистрация производится с настоящим, постоянным, действующим никнеймом. Использование однодневных, шутливых, левых имен не допускается. Победители типа max, locomono, oxo_to_get_high лишь вносят путаницу и затрудняют отслеживание результатов для малознакомых игроков. Не допускается регистрация с чужими опознавательными знаками. Игроку может быть отказано в участии сразу, либо он может быть выкинут из турнира позднее за неправомерное использование, например, клан-тега SWS. Указывается действующий скайп для связи. При регистрации игрок указывает одну, любую из 9 рас. Можно указать рандом. Регистрация на турнир означает Ваше согласие с его правилами. Нарушение оных может караться различными способами на усмотрение судей и организаторов. Показное, нарочитое проявление неуважения, оскорбления организаторов и судей, других участников, возможно и спонсоров, как в играх, так и в лобби, также могут караться различными мерами вплоть до отказа в участии или в его продолжении. Настройки игры. "Настройки игры."- Сложность ИИ - легкая (в качестве намека на полную несостоятельность ИИ и легкость доминации над ним); - Начальные ресурсы - стандарт; - Закрепление команд - да; - Включение читов - нет; - Начальные позиции - случайно (если иное не обговорено специально); - Скорость игры - нормальная; - Обмен ресурсов - нет; - Скорость прироста - обычная; Условия победы: - Уничтожение; - Контроль территории; - Царь горы; - Таймер (является полезным инструментом, а потому по умолчанию включен. Может быть выключен при обоюдном нежелании игроков использовать его). Платформа проведения. "Платформа проведения."Турнир проводится в стиме, если таковое возможно (при отсутствии сервер-бага). Стим является наиболее подходящей и надежной платформой для большинства игроков. Необходимость заплатить за СС 1.3 версии является неплохим условием для отсеивания зевак и прочих личностей, идущих не участвовать, а отметиться. Если коннект двух игроков невозможен, используется Тангл. В случае, если у кого-то нет тангла и СС 1.2 версии, он получает техническое поражение. А что делать? Вопрос решается судьями и организаторами. При проведении игр в стиме, игрокам запрещается использовать нестандартные флаги и эмблемы. Общим, главным языком коммуникаций русскоговорящей доли участников признается русский язык с кириллицей (то бишь рекомендуется таки установить русские шрифты). В случае невозможности использования оного по причинам багов в стиме, используются любые другие варианты. Устойчивые сокращения и аббревиатуры пишутся привычным, общепринятым образом. Доступные расы. "Доступные расы." 1. Chaos {C}; 2. Dark Eldar (D/DE); 3. Eldar (E); 4. Imperial Guard (I/IG); 5. Necrons (N); 6. Orks (O); 7. Sisters of Battle (S/SoB); 8. Space Marines (M/SM); 9. Tau Empire (T); 10. Random race {R}; Названия в скобках указаны для единого наименования реплеев. Игрок, взявший Рандом, обязан в начале боя уведомить противника о выпавшей ему расе. Игрок вправе сперва запустить свой БО, а потом отписаться в чат. Ориентировочное время - 3-4 сек. Надеюсь на добропорядочность участников. Смотреть расы тем не менее во время загрузки не воспрещается. Оба игрока могут договориться и не говорить друг другу или один другому расу по своим личным причинам. Желательно только сделать это на глазах у судьи, чтобы один потом не обвинил другого в нарушении правил. Доступные карты. "Доступные карты."Стандартный пул карт: 1. Battle Marshes (BM) 2. Fallen City (FC) 3. Fata Morga (FM) 4. Meeting of Minds (MoM) 5. Outer Reaches (OR) 6. Quest’s Triumph (QT) 7. Shrine of Excellion (SoE) 8. Titan’s Fall (TF) 9. Tranqulity’s End (TE) Расширенный пул карт: 1. Bloody Hell (BH) 2. Emerald River (ER) 3. Frazier’s Demise (FD) 4. Velvet Duress (VD) 5. Volatile Ground (VG) 6. Vortex Plateau (VP) Зеркальный пул карт: 1. Emerald River (ER) 2. Fallen City (FC) 3. Outer Reaches (OR) Дополнительные карты для зеркального пула: 1. Velvet Duress (VD) 2. Volatile Ground (VG) 3. Vortex Plateau (VP) Таким образом, у нас есть ряд стандартных, общепризнанных и ряд экзотически карт, что должно позволить проводить как серьезные, так и ”легкие” бои. В рамках данного турнира нет и ни при каких условиях не могут фигурировать карты Blood River и Moon Base. Это убогие, скучные, долинакхорна-подобные карты, которым нет места в интересных играх. Возможное количество участников. "Возможное количество участников."8 либо 16 игроков. Как организовать сетку для 10, 12, 14 игроков мне не известно. Положение по багам. "Баги."Использование багов запрещено. В случае, если баг имел вес и повлиял на бой, игрок вправе потребовать переигровки. Намеренное (неоднократное) использование багов может использоваться в качестве обоснования судьей для присуждения игроку поражения и даже выдворения с турнира. Фаст Т2 Эльдара без барака признается багом и не допускается для использования. Паффинг одного пехотного юнита другим пехотным юнитом признается не багом, а скиллотребовательной фичей. Если юнит запаффинговался в каком-либо месте карты из-за других юнитов и освободился после отсупления последних, то это считается обычным паффингом и не подлежит обсуждению. Случаи, когда пехота не залазит в ринку - тоже. Если юнит застрял в какой-нибудь текстурке, или еще где и не может вырваться оттуда ни при каких условиях - имеет место быть баг. Игрок может попросить переигровку. Решает судья. (Данное правило опционально. Вопрос о применении оного решается при регистрации организаторами и судьями на их усмотрение. Игроки могут проголосовать.) Паффинг ринкой признается анскилом и жутким анманнерством, а посему не допускается. В общем случае, паффинг техникой возможен, если стоимость паффингуемого юнита примерно равна или меньше стоимости технического юнита. Паффинговать Духов Некрона Сантинелем - можно. Мертвый Лаг с последующим ускорением игры в стиме не может быть зафиксирован сторонними наблюдателями, а потому не является причиной для переигровки. Однако, сообщать об оных следует, чтобы администрация могла в следующий раз изменить платформу проведения турнира. Возможность смотреть рандом расу также признается не багом, а фичей, необходимой для правильного выбора БилдОрдера и, как следствие, хорошей игры, и которую почему-то не добавили в открытую. Положение по реплеям. "Реплеи."Реплеи игры сохраняются обоими игроками. Победивший скидывает реплеи организатору. Реплеи крайне желательно именовать единообразно. Например, RMvS VD Elijah-Splash или (RSMvSoB). RM - игрок взял рандом и выпал Космодесант, у противника - Сестры Битвы, карта - Велвет Дюресс. Первой расой и первым игроком указывается победитель. Имена игроков указываются сокращенно, причем те, что были использованы в игре: не Bukin, а Elijah. Таким образом именуются и внутреннее имя, и внешнее, но у внешнего нужно оставлять или дописывать дату игры в формате ДД.ММ.ГГГГ. При желании и на практике, переименование внешних имен может на себя взять организатор. Давайте внесем порядок в базу с реплеями. Всем будет удобнее. Без реплеев игра не засчитывается. Примерная сетка турнира. "Сетка."Примерная турнирная сетка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-W8..._w6E/edit#gid=0 Сетка стандартная - двушка. Верхняя - сетка победителей, нижняя - проигравших. Игра в верхней - до 2 побед, в нижней - до 1. По желанию, может разыгрываться 2 и 3 места. Игрок, вышедший в супер финал по верхней сетке, имеет одно очко преимущества перед соперником. Сетка весьма свободна для форматирования и указания дополнительных данных. Очень информативна и самодостаточна. Собственно, сам порядок проведения турнира. "Собственно, сам порядок проведения турнира."ThroDET создан как для веселья, так и для серьезных игр с определением сильнейших игроков. Сильнейшим признается игрок, способный играть за большее количество рас и на большем количестве карт. Здесь нет и не будет никаких неудачно зарегистрированных рас, неудачно выпавших противников, неудачных десайдеров. Успех игрока максимально зависит от его скилла и опыта. Несмотря на то, что при регистрации указывается одна раса, игрок может выбрать любую другую в любой момент времени, за исключением специально оговоренных случаев. При создании игры, игроки сначала должны определить расы, которыми они будут играть. Участники делают ходы. Кто первый - значение не имеет. Количество ходов должно быть равным. Ход выполняется следующим образом: игрок выбирает расу, ставит галку, пишет в чат эту расу. Идет очередь второго игрока. Он выбирает расу в ответ, ставит галку, пишет в чат. Если ситуация устраивает обоих игроков, то игра начинается. В противном случае, игроки делают новые ходы. Если игроки не могут прийти к соглашению, то они должны зациклиться. Цикл считается законченным, когда повторяется предлагаемый к игре МА. Теоретически, это значит, что игроки никогда не начнут игру. Тут в силу вступают дополнительные правила. Прежде всего, нужно запомнить, лучше записать, расы, которые предлагались в цикле. Они сгорают. Тем самым, отсеиваются мейны, и, следовательно, победить должен игрок, который умеет играть большим количеством рас. Если у игроков в цикле насчитывается разное количество рас, то сгорает наименьшее число. Таким образом, у одного игрока не остается ни одной расы из цикла, у второго - то количество, на которое он обошел противника. Однако, использовать он может лишь последние указанные расы, в количестве ЦиклРас2-ЦиклРас1. Это позволит отсеять мейны и второго игрока, в то же время оставив ему его дополнительные мейны. Сгоревшими расами играть нельзя. Так как игроки зашли в тупик, в силу вступает Босс-режим. В Босс-режим входят оба игрока по очереди. Игрок в Босс-режиме выбирает ЛЮБУЮ свою расу, ЛЮБУЮ карту из стандартного пула и ставит галку. Задача второго игрока его победить с одним преимуществом - право выбрать расу последним. Если Босс-игрок выбирает Рандом расу, он вправе поставить любую карту из стандартного и расширенного пулов (фан так фан). Если не Босс-игрок отвечает на четко указанную расу противника Рандом расой, то он сам вправе выбрать любую карту из стандартного пула, даже не взирая на то, что не является ”Боссом”, но при этом у противника остается право вычеркнуть 2 карты из стандартного пула. Это сделано во избежании принуждения игрока к игре на худшей для него карте. Выбор Рандом расы считается заведомо опасным и рискованным, отсюда и такие привилегии. Если оба игрока ставят Рандом - их права уравниваются и карта выбирается действующими правилами. Привилегии игрокам с Рандом расой работают не только в Босс-режиме, а повсеместно. После того, как первый игрок побыл Боссом, наступает очередь второго. правила аналогичные. Если в обеих играх победил один и тот же игрок, он получает 2 очка, и участники переходят в следующий тур. В противном случае, необходима 3, решающая игра. Игроки, при обоюдном желании, могут не париться с выбором рас, а сразу начать с Босс-режима. Если им хочется - то почему бы и нет. 3-я игра собирается также, как и должна 1-ая - ходами. Но с учетом сгоревших рас. Теперь игроки вынуждены играть за те расы, за которые умеют хуже. Если вдруг, каким-либо образом, цикл появляется снова, либо в игру не получается начать в силу каких-то новых, непредвиденных причин, на помощь приходит регистрационная запись. Игроки играют расой, указанной при регистрации. Порядок выбора карт. "Порядок выбора карт."В общем случае, игрокам доступно 9 карт из стандартного пула. Никаких десайдеров нет и быть не может. Карты выбираются либо по договоренности, либо вычеркиванием (в виде -FM, -FC, например). В случае, если оба игрока не против, они могут выбрать любую расу из расширенного пула. В случае, когда имели место быть циклы, некоторые расы сгорели, и игроки по новой начинают выбирать расы и карты, игрок, у которого в цикле было использовано большее количество рас, получает возможность вычеркнуть 2 карты дополнительно, сверх нормы, за каждую свою дополнительную расу, не сгоревшую в цикле. В случае, если у одного игрока выбран Рандом, а у второго нет - Рандом игрок может выбрать любую карту из стандартного пула принудительно (за исключением двух), и, скажем так, тащить на знании карты. Если Рандом выбран у обоих, карта ставится с равноправными пожеланиями обоих участников, то бишь по стандартным правилам. В случае, если игра по каким-либо причинам переигрывается или оборвалась при загрузке, игроки полностью восстанавливают условия, но Рандом раса заменяется на выпавшую, если таковую возможно определить. Возможна ситуация, когда у обоих игроков выбраны одинаковые расы - Миррор, зеркало. Рандом не является зеркалом и даже если выпали одинаковые расы, он сюда не относится ни в коем случае. Как известно, мирроры - равные МА, к тому же зачастую скучные. Поэтому играются они ТОЛЬКО на картах из специального зеркального пула. Это сделано для того, чтобы игра была интереснее, и лучше было видно игрока, действительно умеющего играть за эту расу. При мирроре и Босс-режиме, Босс не может выбрать вообще любую карту, а может только выбрать карту из зеркального пула. Но при обоюдном желании, игроки могут поставить любую карту из дополнительного к зеркальному пулу. Никаких лузерпиков. Карты для следующего раунда определяются так же, как и для первого. Причин, по которым игроки не могут играть на одной карте, я не вижу, так что карты могут повторяться. В виду того, что карты Fallen City и Outer Reaches не являются абсолютно симметричными, игрок, чье мнение не учитывалось при их выборе, может потребовать для себя определенную позицию на этих картах. Карты Кровавая Река и Лунная База не могут быть выбраны никогда, ни при каких условиях. Положение по стримингу. "Стриминг."Обычные, человеческие правила. Стримишь и играешь - значит в одиночку. Несколько стримеров в обсах - общайтесь наздоровье. Стриму тем не менее нужно выставлять лаг от 20 сек, чтобы игроки не могли получить преимущество от его прослушки. Игрок, выбывший из турнира, может уведомить организаторов и отправиться стримить полноценно. Одна игра может стримиться несколькими стримерами. Приоритет их входа зависит от их вклада в сообщество. Никто не может лишить зрительских мест SWS-team или Gerrard’а. Положение по награждению. "Награждение." Система вознаграждения - любая. Любая, которая устраивает организаторов, судей, спонсоров и участников. Крайне желательно выделить приз за лучшую игру. Оная определяется судьями, спонсорами (возможно), организаторами. При скидывании реплеев для этого желательно делать пометку GG, чтобы было ясно среди чего искать. Критерии действительно хороших игр: - высокий АПМ обоих игроков, качественный контроль, отсутствие спящих юнитов; - нестандартный отыгрыш МА, привнесение неких свежих фишек и моментов в игру (баньши у Эльдаров); - мясо и пев-певы. Не тупо слитые юниты, а результат сложного противостояния, вылившийся в большое количество фрагов и море крови. - агрессивный харрас. Еще лучше если взаимный и одновременный; - открытие дополнительных фронтов, наряду с основным; - показательность боя (как по учебнику), четкий отыгрыш МА. - острые моменты, обмен базами, просто интересные битвы и другое - все на усмотрение судей. Выдавать приз слабой игре за неимением хороших - нежелательно. Специальные дополнительные призы для игроков, победивших в турнире одними СМ, например, как и призы для специальных игроков, если те затащат турнир не приветствуются. Турнир подойдет как для новичков, так и для опытных игроков, понимающих смысл в изменении расы под МА и конкретную карту. Батя хочет - батя играет, батя не хочет - пусть играют те, кто хочет. Турнир открыт для всех. Хотя, конечно, хотелось бы потестить его для начала с хорошими игроками. Посмотреть на практике, смогут ли игроки договориться, или процесс выбора рас и карт затянется. Это все-таки Фордж, а не помойка, поэтому надеюсь на конструктивную критику. И да, мне глубоко плевать (с высооокой колокольни), что какие-то там карты были в авто, и что на них были сыграны сотни боев топовыми игроками, еще когда я кампанию проходил.
  21. Согласен. Но просто посочувствуйте Демпси) Заложник обстоятельств. Хочет человек играть на турнире, но не может :(
  22. Прошу прощения, если кого-то обидел. Но и вы поймите. Пока говоришь "а давайте, а нельзя ли" - ничего не изменится, приходится немного подбирать выражения. Я прекрасно понимаю почему сейчас делается упор именно на группу ВК. Очень может быть, что так и нужно. Однако, не стоит забывать простые правила вежливости. Я лишь описал вам ситуацию, как ее, вероятно, видят старые игроки. А с ними ссориться очень нехорошо. Не обижайтесь. Впредь обещаю быть вежливее. Букину - thumbs up! :D Спасибо всем тем, кто понял за что)
  23. Первый раз простительно, но второй? Ребят, это уже наглость. На этот раз объясню более популярно. Фордж -самодостаточная платформа. Нам никакие финтифлюшки сомнительной полезности не нужны. Это вам не место для рекламы. Что вы из нашего сообщества шлюх делаете? Пришли, сделали свое дело, ушли. Регистрация у вас ВК, новости у вас ВК, обсуждения, ссылки - все в группе. Проявите элементарное уважение. Запостили на фордж объявление о турнире - запостите и результаты проведения его, с ссылками на записи стримов и приложением с реплеями. Долгие годы со всем этим прекрасно справлялся наш портал, тут вдруг появились какие-то ноунеймы и начали гнуть свою линию. Можно было создать некий симбионт из группы ВК и форума. Во всяком случаем, это показало бы ваше почтение к олдскуллам соулсторма. В конце концов, именно они показывают хорошую игру на ваших турнирах, их представитель помогает вам с организацией и судейством. Давайте жить дружно как-нибудь.
  24. Неожиданно для господина Солара тангл не подвел; неожиданно для меня администрация со всем справилась. Да и вообще вроде все прошло чинно и благородно. Неужели можно порадоваться за Вархаммер? Надеюсь. Надеюсь новое комьюнити и "старики" найдут общий язык. Успехов вам, так держать) Благодарю админов за проявленную чуткость. Прошу, впредь баньте сразу же таких злостных анманеров. Я в турнирах не учавствую, а если вдруг очень захочу, то уж найду способ сказать вам об этом.
  25. У меня серый IP, у многих серый IP. Более того, у меня стоит роутер, его файрвол, антивирус, файрвол ав и все равно коннект более чем хороший. Возможно, прямое подключение чем-то поможет. Солар вообще пустозвон - на форуме хвастается идеальной работая стима, в стиме - жалуется на лаги. В тунгле хотя бы видно (хотя бы игры видно, LOL), когда игрок лагает, следовательно переигровку из-за фриза не выпросишь, как в стиме. Да и возможность играть бесплатно должна быть приоритетной, ибо других плюсов у Соулсторма остается все меньше. Вообще, и ваше и мое мнение их вряд ли заботит. Букин классно прикалывается: "тогда не буду играть". Как будто кто-то нас там ждет. Максимум одну игру, потом либо их контингент уйдет, либо наш выкинут. Хорошо, что за них ZQRG взялся. Если он захочет, то сможет вырастить из этого всего что-нибудь толковое. Рандом нельзя потому, что одна раса должна быть, или из-за того, что это РАНДОМ? Расскажите уже наконец всем, официально, как смотреть расы. Или это придется сделать мне.
×
×
  • Создать...