Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kortes

Пользователь
  • Постов

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kortes

  1. Я бы сказал, что скорее не слабый даже, а сложно реализуемый. И конкуренция высокая. Ну типа хакать аптечки, людей и особенно ульта под замесы это всё круто, но она явно не способна вытеснить из сетапов тех же дефолтных Райн+Заря+Люся+бабулька; брать её вместо дамагеров? Она сильно стреляет только совсем в упор, и жертвовать дамагом ради потенциального утилити - стоит ли оно того? Зачем, ведь можно просто дать нанобуст в зольдата или рипера и убить всех :) Просто реализуемые страты всегда будут предпочитать сложно реализуемым, которые при этом не факт что эффективнее. А что по сетапам на турнире было, кстати? Вообще ничего не поменялось?
  2. Tod Hunter Из факов про кондишены: По поводу апгрейдов Джека - на них написано, что модель получает абилку. Абилка - свойство самой модели, то есть вроде как это она самоубилась.
  3. Возможно, и так. Но у меня, во-первых, никогда не возникало желание упереться в одного героя и пикать его на всех картах во всех сетапах, хочется играть почти на всех, используя героев плюс-минус "по назначению". А во-вторых, турельки при штурме точек/толкании тележки становятся почти бесполезными (по крайней мере в моих клешнях). Если ты можешь свободно бегать по данной зоне и тыкать турельки, то вы её и так контролируете и, скорее всего, вот-вот пройдёте дальше и она будет уже не нужна. Хотя я встречал примейд наркоманов из вест кост кастомс, которые помимо стандартной комбы райн+бастион прокачивали тележку ещё и веб-камерами Симметры, и получилась такая забавная передвижная крепость :D Им только гнома не хватало для полного комплекта. По реворку - в целом скорее понравился, я боялся, что прям сильно механику поменяют. Крайне недоволен только изменением Е. Оно, во-первых, какая-то больше офенсив абилка теперь, а во-вторых чувак в видео говорил, что они меняют Е, потому что типа нот фан энд интерактив. Не знаю, возможно, мои вкусы несколько специфичны, но мне нравилось раскидывать щиточки! Бой ещё не начался, а ты уже полезный :D Ну и следить за реснувшимися союзниками и вовремя раздавать им щиты выглядело как... работа сапорта. Я думал, что так и надо. А остальными изменениями я доволен. Баф кд и, главное, количества турелей, которые можно носить с собой, очень порадовал. Ну и шилд генератордействительно даст возможность не репикать Симметру при потере 1й точки, а то на последней телепорт становился бесполезным на 95%. Ну и вместе с этим, хоть и неприятным неприятным для меня, реворком Е может сделать её действительно полезной при штурме. Поставил шилд генератор где-нибудь рядом с типичными воротами смерти, как на Ханамуре или КБ Вольской, например, которые бывает сложно пройти, и станет чуть легче. Короче, надо ждать лайва, но пока выглядит не так страшно, как я ожидал.
  4. Нееет, за что?! Нормальный герой же, просто нельзя бездумно пикать в каждой игре. А где инфа про это? На оф. сайте в новостях не нашёл.
  5. Ну Фарре так-то бафнули ранец в последнем патче, когда играешь за неё хорошо чувствуется, что подвижнее стала. Так что нельзя сказать, что ВВС Египта обидели :)
  6. Думаю, просто впечатления о паре первых дней после релиза ещё свежи, поначалу Сомбры ваще ничего не делали. Ну и имхо её сильный разброс таки не баг, а фича. Механика героя тебе типа намекает, что стрелять надо только в упор, наверняка, а всё остальное время не гоняйся за дамажкой, а делай свою работу, то есть инфильтрируйся@взламывай. Если близы действительно имели в виду это, то в следующем патче мы не увидим апа точности, всё просто :)
  7. А, то есть это гарантированно? Ок, буду знать, я на криворукость списывал :) Просто иногда он от этого таки умирал. Значит, союзники помогали.
  8. Дык и не надо драться с теми, кто далеко. Я беру свинью либо в деф (вылез из-за угла, кинул хук, вытянул к себе и команде и ваншотнул в случае успеха, ушёл обратно подышать похилиться в случае фейла), либо на карты, где идёт замес за одну точку, и в любом случае на дистанцию крюка и ПКМ враги выходить будут. А для штурма вражеских позиций все остальные танки лучше. Про рипера да, уже писал, он часто не ваншотается даже если ты в панике попал в него хуком, и всё равно тебя убивает. Трейсер же умирает от успешного хука, а если промазал, то бегаешь, жрёшь хилки и ингалятор, пытаешься попасть из дробовичка в упор. Авось команда всё-таки заметит и спасёт :) Ана это да, банка на запрет хила заставляет свинку грустить. И спать часто ложишься, с его-то габаритами. А союзная бабулька - радует :)
  9. Ну если говорить про 1х1, то, вынося за скобки скил игроков, его почти гарантированно убивает Рипер. Остальное это скорее ошибки из разряда "не попал хуком". Ну или попал под чарж Райнхарда, влил всё в Е Гэндзи, настрелял Заре в щит, за что был закономерно распилен лучом с зарядом 70+ и т.д. Типа "сам виноват", а не "омг этот герой меня контрит". А под фокусом-то любой разваливается. А, ну если речь про "Вдова лучше палит Сомбру, чем Ханзо", то согласен, конечно. Я просто подумал про некий особенный дискомфорт при игре за лучника против хакерши, которого вроде как не почувствовал. В смысле, не более, чем от добравшихся к тебе в упор Трейсер или братишки, например. Мне попадалась одна Сомбра, которая делала именно это, и я тоже не понял, зачем :)
  10. Меряться, зачем же ещё :D Понравилась, аж целых 3 новых механики в одном персонаже. И стелс, и сайленс, и диспел щитов. Такой себе более выраженный, чем Трейсер, диверсант. Та просто бегает по тылам и стреляет, а Сомбра ещё хакает аптечки, выключает кого-нибудь полезного и всё такое. Но полезных пока видел маловато, не освоили ещё, видать. Кулхацкер во вражеской способен вызывать знатное подгорание, если играешь за танка, когда внезапно у того же Райнхарда пропадает щит, становится очень грустно и обидно :) А свинье она вообще, как по мне, прямой контрпик, хакнутый Роадхог не способен ни хукнуть её и ваншотнуть, ни упороться ингалятором и выжить, а Сомбра его довольно быстро расстреливает, потому как в такую тушу промазать невозможно. На её узи расброс, возможно, стоит и правда чутка уменьшить, а то она дальше метров десяти уже перестаёт дамажить нормально. Но, возможно, так и задумывалось. Так вроде ж его стрела палит её. Редко играю за лучника, но вот вчера сыграл пару игр, у врагов как раз была Сомбра, не помню, чтобы именно она меня сильно напрягала. Хакать у Ханзо считай нечего, я от неё либо уползал по стене, либо убивал в лицо с разворота на скилухе (лаке) :)
  11. Ты так говоришь, будто это что-то плохое :P И неожиданное. Но я бы сказал, что этих составляющих плюс-минус поровну: довольно больше количество разных героев с абилками и ультимейтами - от моба, а разные карты с задачами типа "захвати точку", "толкай тележку" и возможность менять героев по ходу матча - от командной крепости. Lot D Да имхо в любую командную игру с друзьями играть веселее, хоть она от близзард, хоть от кого угодно другого.
  12. Да ну, они сами с собой будут играть. В ранкедах их точно не встретить, да и в нормалах, если уровень аккаунта достаточный, тоже не закинет с лоулвлами Я практически перестал встречать игроков уровня ниже сотого, когда сам звёздочку получил, только если высокоуровневые товарищи с собой возьмут поиграть.
  13. Сегодня, начиная с 22:00 по мск, можно будет бесплатно поиграть в овервотч до вторника. Так что если в эту тему внезапно зайдут те, кто до сих пор не определились, брать/не брать, и хотели бы попробовать, или же покупать не собираются, но побегать пару дней на халяву не против, знайте - ваше время пришло. Точнее, придёт сегодня вечером :)
  14. В ранкедах давно так. Но вообще да, джва года ждал этой штуки и в нормалах тоже. А то заходишь такой после недельки перерыва пострелять, думаешь "дай сначала в обычные схожу, а то руки искривились скорее всего, не хочу сливать игры себе и людям", а тебе завозит пати наркоманов которые пишут в чат "lets go 6 genji/mei/похващекого" и, видимо, получают от этого какой-то непонятный мне фан.
  15. Ну я бы сказал, что на (3) абилку этот апгрейд вообще не работает, поскольку ты не выбираешь цель для стэнд энд шута перед его применением. Он типа включается, и начинается проверка условий: есть модель в ренже и ЛОСе, которая ещё не была атакована - сделать выстрел. Но это не 100% инфа, а просто "я так вижу".
  16. Первый вариант. То есть да, Люций с помощью Commanding Presence может заставить одного миньона сделать (1) экшн только раз в ход.
  17. Верно, как правило будет чарж именно "по касательной". Кроме требования видеть цель, всё остальное происходит по обычным правилам. Сквозь непроходимые, само собой, проходить нельзя, а вот через леса как раз можно, они же только ЛоС блокируют.
  18. Самое простое - вражеская модель стоит за углом дома, и её не видно, но леди может почаржить, если цель стоит достаточно близко к углу и 2" её мили-атаки будет достаточно. Ещё модель может прятаться за каким-нибудь деревом, за другой моделью с большей подставкой, за маркерами, блокирующими ЛоС, типа стенок Соньки/Распи. На самом деле не такое уж редкое явление. А, и ещё кто-нибудь мелкий может, например, за забором прятаться, а леди всё равно сможет его почаржить.
  19. Ну либо долго мучать арену, либо донатить, это да. Хотя всё ещё есть довольно дешёвые деки типа зулока, которые играбельны на уровне топа легенды, для крафта которых достаточно играть в режиме "2-3 недели после работы пару часиков". В зоо локе даже эпиков нет, не то что легендарок.
  20. Как это нет? Scramble за 2ss, который даёт +1 к воку, чаржу и игнор север терейна.
  21. Мультяшный ДС с облегающими бронелифчиками и кучей рандома? Джва года ждал такую игру :D
  22. Ну вообще у близзард выстреливает то ворлд оф пасьянс, то шутер, которые они раньше не делали, так что всё возможно. Но в д4 я тоже не особо верю, вангую минимум ещё один аддон до полного забивания на франшизу или всё-таки выхода следующей части.
  23. Совсем не обязательно, в этом случае просто нужно будет выбирать между общефракционным и "фирменным" лимитед апгрейдами. У гильдии, например, есть Badge of Office из общих.
  24. Остаётся надеяться, что это всё-таки будет когда-нибудь потом, в полноценном аддоне/Д4. А пока в дополнение к процедурно генерируемым патчам мы за энную сумму получим процедурно генерируемый лабиринт ностальгии с заниженным графонием и некроманта. Учитывая, что никогда не был фанатом этого класса - нет, спасибо. Ассасинка, возможно, меня бы забайтила на эту покупку, да и то сомневаюсь. Максимум на один сезон вернёт интерес. Лучше уж в ПоЕ дальше играть :)
  25. А вдруг в команде есть пара чукотских шаманов, которые именно пассы делают, чтобы мяч после удара того самого игрока, который в них нуждается, точно в девятку летел? :)
×
×
  • Создать...