Салют, граждане! Традиционно продолжаю свою серию мини-гайдов, посвященным отрядам Тау. Не то чтобы они кому-то были нужны или отличались каким-то сверх-стратегиями… просто как всегда обуяла графомания.. :)
Итак, на этот раз попробую поговорить на тему стелсов… Что мы имеем в случае этих ребят?
Стандартный джет-пек, который позволяет нам прыгать туда-сюда, нервируя противника и позволяющий двигаться отряду на 12» в ход. А так же дает возможность – дипстракнуться…
Стелс-филд (маскировочное поле), которое говорит, что если по нам хотят открыть огонь, то надо для начала «увидеть» отряд как будто бы на дворе стоит ночь и используется правило «ночного боя».
Правило инфильтрации, которое, к сожалению, работает только при уровне сложности мисси – «Гамма» (на «альфе» инфильтрировать нельзя, а на «омеге» стелсы как джет-инфантри уходят в резерв).
Бурсткенон как стандартное вооружение этих боевых костюмов, что в принципе своем очень хорошо, но не позволяет стелсам эффективно бороться против чего-либо другого кроме как против легкой и средней пехоты (GEQ и MEQ-ов).
Назначение стелсов.
М-м-м…. Как не трудно догадаться из того, что все стелсы по умолчанию вооружены бурсткенонами, их назначение – борьба с пехотой противника. И не стоит думать, что только с GEQ-ами, глядя на тот факт, что у бурсткенона всего лишь 5-ый ай-пи. На самом деле стелсы довольно здорово расстреливают маринов (от стрельбы 5 стелсов по маринам мы имеем по мат ожиданию – 1,67 мертвых марина в ход. И нам все равно в кавере они или нет, ну и не надо забывать про правило «торрент оф файер», заставляя противника постоянно спасть своих хэвивепонщиков).
А как же фьюженбластеры? Спросите вы. Ну, я, на самом деле, противник фьюженбластеров у стелсов… Причины:
- назначение стелсов. Весь отряд вооружен бурсткенонами, которые из себя представляют чистое антипехотное оружие, а фьюжен ган – чистое антитанковое оружие. Вы же не будете давать отряду девастаторов с 3-мя хэвиболтерами – мультимельту?
- а как же – таргет лок? Спросите вы. Можно дать его стелсу с фьюжкнбластером и пусть себе стреляет по танкам когда как остальные ребята – по пехоте. А очень дорого получится отвечу я. Смотрим, фьюжен ган стоит «всего» 2 очка, на самом деле – вполне дорого, учитывая тот факт, что у модели с ним отбирается бурсткенон. Если мы дадим таргет лок простой модели, то мы будем вынуждены выдать всем моделям в отряде по батлсьют саппорт систем, что в абсолютно подавляющем большинстве случаев – просто нецелесообразно. Поэтому апгрейдим стелса до Тим-лидера за 5 очков и даем хардваеред таргет лок ему. Получам модель за 37 очков с мельтаганом и 3-им баллистиком.
- очень уж короткая дистанция огня у таутянского аналога мельтагана. Всего 12». А стелсы как и все Таутяне очень не любят находиться вблизи от противника. Для эффективной стрельбы из фьюженбластера, чтобы кидать 2Д6 на пробивание брони нужно вообще находится в 6» от врага… Стелс филд, понятное дело, уже спасать ни от чего не будет, да и отпрыга уже может не хватить не то чтобы уйти от стрельбы, а хотя бы от рукопашной схватки (хинт – рукопашная схватка для таутян = bad thing).
- ну и естественно, когда вы будете стрелять по пехоте, фьженбластер в большинстве случаев будет простаивать, просто потому, что пехота не стоит того чтобы настолько близко к ней подбираться и рисковать не самым дешевым отрядом. 3 стелса с фьюженом у тимлидера с ХВ таргетлоком стоят 102 очка.. Как-то дороговато на мой субъективный взгляд.
По новому кодексу стелсам дали возможность брать себе одну батлсьют саппорт систему. Пройдемся по ним.
- Адвансед стабилизейшн систем. Это штука была придумана исключительно для броадсайдов.
- блексан фильтр. Типа можно брать как самую дешевую систему в отряде из 6-ти стелсов с двумя парнями с фьюженбластерами и таргетлогами. Про фьюженбластерысм. выше.
- мультитракер. У стелсов только одно оружие, им он, понятное дело, не нужен вообще. Естественно, можно его дать Тим-лидеру с маркерлайтом, как гордому обладателю целых двух оружий, чтобы он и маркировал и стрелял из своей пушки, но это мало целесообразно.
- шилд генератор. За такие деньги? Вы – издеваетесь? Не нужен, естественно!
- таргет лок. По приколу можно взять. Очень забавно когда каждый стелс в отряде стреляет в свою цель, но к сожалению, очень дорого и имеет мало смысла. Стелсы любят концетрировать свой огонь на одной цели (как и все тау, впрочем)
- таргетинг эррей. Казалось бы – полезная штуковина! 4-ый баллистик скил, куча выстрелов – хорошо!. НО. Он стоит целых 10 очков. За те очки, которые потратишь на ТА проще купить дополнительных стелсов в отряд, выживаемость будет больше, а стрелять будут также. 3 стелса с ТА стоят столько же сколько 4 стелса без ТА. Стреляют одинаково абсолютно.
- дрон контроллер. Забавная штуковина, позволяющая каждому стелсу брать от одного до двух Дронов. Дроны абсолютно нахаляву получают инфильтрацию и стелс шилд генератор, что очень приятно.
--- шилд дроны. в принципе, не нужны, так как стелсы как и всякие батлсьюты рассчитывают в первую очередь на свои джет-пеки и выпрыгивание-запрыгивание за террейн в качестве основной защиты от стрельбы врага. Да и стоят шилдроны как пол стелса..
---маркер-дроны. В принципе, позволяют сделать из стелсов ультимативный маркировочный юнит. Берем 3 стелса, даем каждому по 2 маркер-дрона, Тим лидеру – маркерлайт. Имеем за «всего-лишь» 285 очков мобильные, невидимые 7 выстрелов маркерами в ход. Которые могут заинфильтрировать если что… Честно скажу – сам таким отрядом не играл, но на мой взгляд если и делать армию, построенную на маркерлайтах, то к такому отряду стоит приглядеться. Но на мой взгляд – не турнирный вариант, все-таки.
---гандроны. Казалось бы – неплохая вещь! Типа, они же комплиментарны стелсам, у них тоже антипехотное оружие. Но. Если самих стелсов в отряде мало, то гандроны сильно понижают армор сейв отряда с 3+ на 4+, не делая ничего существенно нового, кроме возможного пиннинга, который как мы знаем, чуть ли не половина армий в 40к или проходит на ура или не кидает вообще. Если же стелсов в отряде много (5-6 моделей), то добавленные модельки гандронов начинают сильно затруднять прятание отряда при отскоке за террейн, а так же при инфильтрации, что очень существенно, на самом деле.
Как мне кажется, на мой исключительно субъективный взгляд, давать стелсам какой-либо батлсьют систем не очень целесообразно. Эти парни хороши и без них.
Тим-лидер. За 5 очков мы не получаем ничего нового, кроме как возможность взять себе маркерлайт, который, в принципе, у стелсов играет плохо. Дело в том, что стелсы во врмя игры вынужден постоянно двигаться, а маркер лайт это тяжелое оружие и для его использования надо быть стационарным. Так же тим лидер может взять бондинг найф, что, на самом деле, не плохо, но на практике могу сказать, что очень редко когда стелсов выручает. В общем, суммируя вышесказанное, на мой взгляд Тим-лидерам стелсам не очень-то и нужен, на самом-то деле…
Количество моделей в отряде. Лично я нашел для себя оптимальное число – в пять моделей. Не так мало чтобы не нанести пехоте врага ощутимого ущерба, но и не так много чтобы не спрятаться во-о-о-он за тем маленьким холмиком. Но это, опять же, у меня. В принципе, стелсов можно брать и по 3 и по 6.. как угодно… Стоит отметить, что если в вашей армии есть маркерлайты, то стелсов я бы посоветовал бы брать по-максимуму. Так как это один из немногих отрядов у Тау, который получает от маркерлайтов по-максимуму преимущесть (так как у них куча выстрелов и третий баллистик скил).
Количество отрядов стелсов в армии.
Обычно в армии тау очень и очень редко можно увидеть больше одного отряда стелсов. Это связано в первую очередь с тем, что в разделе элиты у стелсов есть очень сильная конкуренция в виде кризисов. В армиях мех-тау, стелсы, не то что бы не присутствуют, но, все же – редки. Дело в том, что у мех-тау и так нет нелостатка в выстрелах с 5-ой силой (от смартфишей, файерворриоров), но зато ошушается нехватка в выстрелах с хорошим ай-пи (которые делают конкуренты стелсов – кризисы)
Общая стратегия на поле боя.
Как уже понятно это борьба с пехотой врага. Желательно статичной (наподобие мариновских отрядов в пять человек с ласкеноном) и что особенно желательно по флангу. Быстрые противники типа байкеров или джампечников не оставляют стелсам никаких шансов, так как те не могут их остановить несмотря на все свои кучи выстрелов. А вот за всю игру уничтожить парочку маленьких стрелковых отрядов маринов, которые окопались на фланге в руинах, например, они вполне себе в состоянии. Так же, ведя свою партизанскую войну на фланге, стелсы по-макимуму могут пользоваться своим стелфилдом.
Дипстрайк. Я бы не советовал. Даже на эскаляции, когда стелсы приходят из резерва, они достаточно мобильны для того чтобы за пару ходов (или за ход) добраться до нужного им куска террейна и начать планомерно «обрабатывать» пехоту противника. Да и дороговаты они для дипстрайка-то…
Стелс-филд. Средняя дистанция на которую «видит» стелсов противник составляет 21», эффективная дистанция огня стелсов = 24» (прыжок на 6» + 18» рендж бурсткенона, потом отскок обратно на 6»). Если у вас хороший глазомер, то эти вполне себе можно пользоваться… правда, я все таки предпочитаю по-возможности всё-таки использовать террейн, что и вам советую.. А то, не дай бог, противник возьмет и выкинет много… будет обидно.. стелсы всё-таки недешевые.
Вот как-то так!
Камменты – велкам!