Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BABAH

Пользователь
  • Постов

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BABAH

  1. Есть ли ограничение на монстров, которых можно использовать в гуре?
  2. Пара слов о месте проведения турнира для участников и зрителей. Адрес помещения, где будет происходить данный праздник ул.Бориса Богаткова, 266. Есть мнение, что информация может оказаться полезной не только гостям сибирской столицы, но и аборигенам. Здание, в котором будем играть (кинотеатр «Горизонт») расположено неподалеку от станции метро «Золотая Нива». Если сразу перейти к транспортному вопросу, то для прибытия на турнир поездка на метро, безусловно, вариант самый удобный (а также быстрый, без пробок и ожидания). Если от ЖД вокзала – без пересадок до конечной, если с Ленинской линии, то на «Красном проспекте» переходите на Дзержинскую линию и вперед. Идти до нужного места пешком меньше километра, выходить из-под земли вам следует в сторону улицы Есенина. Для тех, кто предпочитает надземный транспорт, ближайших остановок троллейбуса и автобусов там две (добраться можно почти из любой точки города, но если нет, см. «метро»): «Кафе «Лада»» и «Есенина» на перекрестке. Топать от них примерно одинаково и чуть ближе, чем от метро. Про готовое питание. С ним все так себе. Рядом есть непроверенное пока кафе-шашлычка, чуть поодаль – «Дядя Денер», чуть больше фастфудов может предложить перекресток на «Золотой Ниве». Кафе рядышком всего одно, но опять же, все над той же станцией метро есть «Шашлыкофф». Пара слов про продуктовые магазины. С ними более-менее все хорошо: напротив через дорогу есть «Ярче» (там есть неплохая выпечка), неподалеку «Добрянка» и «Монетка», еще чуть дальше в сторону метро «Мария-Ра». В другую сторону – еще одна «Марийка», плюсом «Магнит». На уже упомянутом перекрестке с метро есть «Пятерочка», причем сразу две. И все же по-настоящему крупных маркетов уровня «Ленты» рядом нет, поэтому если вы хотите запастись на турнир эксклюзивными напитками или закусками, то мы настоятельно рекомендуем озаботиться этим вопросом заранее.
  3. “Ice-FM” от А.Фролова Скоро! Совсем уже скоро, прямо на этой неделе! Вы слышите, как бьют барабаны и гудят боевые рога?! Йохан Ледокол тоже слышит, и сегодня вновь настраивает вас на «Ice-FM», чтобы поделиться очередными крохами предтурнирной статистики. Ну что, друзья! Ясен сквиг, что до турнирного уикенда доберутся не все (храни нас Сигмар от дропов и сливов), но на цифры взглянуть все равно любопытно. Итак, на начало предтурнирной недели на всероссийский сибирский грандиозно-уютный и пафосно-скромный турнир «АйсХаммер-2019» заявилось 66 участников из 14 городов России. Альянс Смерти представляют 12 армий, орда Разрушения надвигается на столицу Сибири в составе 13 генералов, силы великого Порядка выставляют на поля боевой славы 22 воинских дивизиона, и над всем этим попытается завластвовать вездесущий Хаос, чьи полководцы ведут в Ледяные Пустоши 16 могучих воинств. Остальные полководцы, как ни удивительно, до сих пор не определились с выбором Альянса и армии, и Йохан может только позавидовать их возможностям. Кто же окажется победителем этой масштабной схватки, друзья?! Узнаем совсем скоро на волнах «Ice-FM» и на известном форуме, а пока в студию на прямое включение снова выходит наш полевой изучатель, аналитик и просто балабол – Диметриус Имперниев. – Диметриус, здравствуйте, как вы там поживаете? – Нормуль, Йохан, приветствую всех-всех-всех, не болейте! – Сегодня вы посетили лагерь Альянса Хаоса, Диметриус, верно? – Совершенно верно, Йохан, и меня уже трижды чуть не принесли в жертву! – Пока вы еще целы, коллега, расскажите, чем собираются покорять вершины турнирных таблиц полководцы Хаоса и его темных божеств? – Немало интересного приготовили нам хаоситские генералы, Йохан, немало. Начнем с того, что на турнир прибыло сразу две формации «чейнджхост», с успехом побеждающие противников на периферии сибирской столицы, например на Las Vegas Open. Нурглиты готовятся доставлять проблемы с попаданием многочисленным стрелкам армий Порядка, они по-прежнему остаются весьма утомительными ребятами. Из новых Зеркал можно собирать целую комнату в парк аттракционов. Удивительно, но я даже вижу последователей Кхорна (редких гостей на крупных состязаниях), но и они тоже здесь со своими Бладшистерами… – Диметриус, а чем хаоситы планируют удивлять соперников? – Бесконечным призывом, разумеется, от него нынче взвоет самый терпеливый и крепкий генерал. Еще скэвенскими ордами, их в этом году просто кишмя. А еще Хранителями Секретов, Йохан. Такого количества гигантских сис… клешней вокруг себя я не видел, пожалуй, никогда. – Спасибо, Диметриус! Низкий вам поклон за чудесные репортажи из лагерей Альянсов, а теперь немедленно возвращайтесь, пока на вас не положила глаз шальная демоница…
  4. "Ice-FM" от А.Фролова Всем здрасьте! Пока гиган… простите, гарганты отдыхают от очередной неудачной ловли меня, у Йохана Ледокола есть пара минут для очередного напоминания о предстоящем (уже совсем-совсем скоро!) турнире «АйсХаммер-2019» на волнах нашей уютной «Ice- FM». И сегодня я хочу рассказать слушателям о традиционных челленджах, существующих на нашем турнире ровно столько же, сколько и сам турнир – то есть больше 15 лет. Как известно, со второй (из пяти) игры паринги участников определяются исключительно количеством очков, набранных по итогам уже сыгранных партий. Это значит, что если вы (например, родом из Тюмени) когда-либо мечтали подуэлировать с игроком из, предположим, Омска, то ваши шансы на дальнейшую встречу станут подчинены сложнейшей математической формуле, в которых Йохан ничегошеньки не понимает. Говоря проще – вовсе не факт, что сыграете. Но! Тут-то на подмогу и приходит система вызовов, когда вы можете бросить челлендж на первую баталию любому из заявившихся игроков. Примет он этот вызов или нет – вопрос отдельный, но попробовать определенно рекомендуем! В настоящее время известно, что на базе челленджей в первой партии турнира «АйсХаммер-2019» сойдутся: Тюмень и Новосиб, Москва и Иркутск, Москва и Томск, а также Барнаул и Новосибирск. Хочешь пополнить этот список? Тогда немедленно брось вызов любому из игроков, еще не завязанных в перечисленных выше поединках! А сейчас мы вновь уходим на прямое включение с нашим полевым комментатором, ловким и зорким Диметриусом Имперниевым: – Диметриус, вы меня слышите, руки-ноги на месте?! – Йохан, я здесь, я рядышком, я еще живой! Сегодня репортаж можно вести не из сырой канавы – в этот раз меня не тронут, потому что я [ну уж нет]ожусь в огромном лагере Великого Альянса Порядка. – Как понимаю, воинств условного Добра на «Айс» прибыло немало? – Традиционно, Йохан, традиционно! Я вижу практически полный набор: и чешуйчатых Серафонов, и даже сразу двоих карадронских Лордов-Магнатов, и Идонетов, и пышущих рунами срамны… подземных воителей. Но больше прочих, естественно, Бурерожденных, и это вовсе не сюрприз, Йохан! – Чем перекованное воинство Сигмара решило побеждать врагов на этот раз? – Похоже, мы увидим большое разнообразие тактик. Ожидаемо, что многие генералы сделали упор на стрелковые армии, в наличии большинства воинств и многозарядные ураганные арбалеты, и дальнобойные. Имеется даже чудовищный дрейк, да и дракотов я наблюдаю, и прочих зубастых тварей. А вон поодаль сидит грустный одинокий Гавриил… Против армий, возглавляемых прорывным Лордом-Целестантом, давно научились возводить непрошибаемые заслоны, так что засилья описанной тактики можно не опасаться. – Чем еще примечателен Порядок в этом году? – Я ждал этого вопроса, Йохан: конечно же, новенькими Городами Сигмара! Они тоже в наличии и, вполне возможно, сумеют удивить противников новизной тактик и гибкостью подхода к составлению армий… Ох, Йохан, не легендарный ли это Готрек Гурниссон?! Клянусь дайсами, это он, и меня настоятельно приглашают к костру дуардинов на кружку чая (но это не точно), так что я выйду на связь чуть позже… – Диметриус, подождите! Диметриус… Хорошо… будем надеяться, он не проспит следующее включение со студией… А Йохан вновь прощается со слушателями «Ice-FM» и еще раз напоминает зарегистрироваться на мероприятие, если по какой-то странной причине до сих пор этого не сделали!
  5. “Ice-FM” от А.Фролова Хай! С вами опять Йохан Ледокол на волнах «Ice-FM»! Если вы слышите вот это вот «а-а-а-а!», это не я снова убегаю от гигантских людоедов, а спешу к вам с порцией новостей. Сегодня хочу поведать о впечатляющей географии турнира «АйсХаммер-2019», и тут действительно есть, чем впечатлиться. На сегодняшний день заявки на всероссийский сибирский турнир подали игроки из таких городов (окромя Новосибирска, разумеется), как: Екатеринбург, Новочеркасск, Тюмень, Барнаул, Москва, Томск, Челябинск, Иркутск, Санкт-Петербург, Омск, Ханты-Мансийск, Железногорск-Илимский и Нижний Новгород. Даешь Калининград и Сахалин! А пока мы ждем новых заветных писем со всех уголков страны и мира, на прямое включение со студией снова выходит знаменитый и чуть гнусявый комментатор Диметриус Имперниев с репортажем из лагеря Великого Альянса Разрушения: – Диметриус? – Йохан? – Как у вас дела, готовы ли полководцы Разрушения к схватке? – Они были готовы к ней еще до того, как придумали само слово «готовность», Йохан! Боевые чудовища нетерпеливо роют землю копытами, когтями и прочими частями тела, а убиванцы всех мастей и оттенков зеленого точат свое жутковатое оружие в предвкушении большой драки. Впрочем, особенно многочисленным лагерь Альянса не назовешь. Полагаю, руководство такими… славными воинами по силам отнюдь не всем… – А как там настрой генералов, Диметриус? Готовы ли вожаки огоров, орруков и гоблы впечатлять противников новыми приемчиками или расписками? – Йохан, я не думаю, что нас ждет нечто удивительное. Дестр как всегда прекрасен в своей прямолинейности: пойти вперед шумной толпой и как можно скорее начать ощупывать лицо противника – вот их коварная тактика, вот их нежданные сюрпризы. В конце концов, «АйсХаммер» (при всей его крутости), это вам отнюдь не весенний новосибирский «ГурБугурт», где сходятся исключительно армии Разрушения, а тактический гений полководцев ликует и изгаляется лишь в узких рамках этого конкретного Альянса. – Выходит, у Разрушения на предстоящем турнире почти нет шансов? – Ну что вы, Йохан! Конечно же, есть! Не станем забывать, что при всей необычной непопулярности обсуждаемого Альянса, сибирские разрушенцы умеют в победу огорами или Злой Луной, причем очень даже недурно. Полагаю, истинная причина такого мастерства кроется в том, что… А-а-а, Йохан, меня только что заметил гигантский сквиг, мне пора срочно… – Диметриус?! Диметриус, вы еще там? Впрочем, ладно. Будем верить, что ему удалось сделать ноги. А мы вернемся к слушателям… Ты! Да-да, вот ты, внемлющий Йохану на волнах «Ice-FM»! Если еще не заявился, но хочешь расширить внушительную географию нашего настольного братства, активно полирующего клинки к главной AoS-схватке года, то еще не поздно подать заявку на турнир и прислать свой супер-дупер ростер! Напоминаю, что сделать это с пользой для собственного пула турнирных очков можно до 7 октября (за исключением игроков за орруков и Города Сигмара, которым срок подачи ростеров продлили до 14 октября включительно). А еще Йохану остается напомнить, что участие в турнире – совершенно бесплатное!
  6. В связи с выходом новых книг, хотим сделать следующие уточнения: Новые книги («города сигмара» и «орочьи варкланы») используем. Дополнения, ФАКи и прочее, выходящее после 07.10 не используем. Дедлайн по ростерам для городов сигмара и орочьих варкланов (только для этих армий) продлеваем до 14.10. Дедлайн по ростерам для всех остальных оставляем 07.10.
  7. “Ice-FM” от А.Фролова Всем привет! У магического рупора самый известный во всех Смертных Мирах герольд всемирной паутины, сомнительный шутничок, так себе красавчик, но вполне себе убегун от гаргантов – простой паренек Йохан Ледокол и самые свежие новости волны «Ice-FM». В этом выпуске я хочу лишь осторожно напомнить уважаемым слушателям, что до главного российско-вархаммерского события года остается меньше месяца! А-а-а! Меньше! Месяца! А-а… простите, сорвался. В общем, так: если вы играете в AoS; если имеете покрашенную армию на 2К очков и считаете себя способным порвать на пикульки лучших игроков нашей необъятной, тогда скорее покупайте билеты до Новосибирска и мчите на наш в меру грандиозный, в меру уютно-домашний турнир, слава о котором гремит не тише, чем ближайший кабак вечером первого турнирного дня. Ах, да, если при этом вы живете в столице Сибири, и Йохан про вас пока не знает – срочно пишите организаторам! Сейчас у нас прямое включение с места сбора могущественных армий, и через мгновение вы услышите знакомый с детства голос известного комментатора Диметриуса Имперниева, сегодня он передает из лагеря Великого Альянса Смерти: – Диметриус? – Йохан? – Как обстановка, к чему готовятся генералы Смерти? – Мы в прямом эфире, друзья, всем счастья! Генералы Смерти, как водится, готовятся нести Смерть, Йохан, и это прекрасно! Я вижу орды Пожирателей Плоти, вижу здоровенных вонючих чудовищ… а, постойте, кажется, они набрали лишнего веса и сейчас уже вряд ли смогут реализовать свое преимущество первого удара. Да-а, это станет серьезной проблемой для генералов, привыкших оттаптываться на противнике в его комбат-фазу! Дальше я вижу самого Верховного Владыку Нэгаша, повелителя нежити. Он все еще разодет в кучу магических побрякушек, но заметно – их цена стала существенно выше, и это тоже может отразиться на результатах Альянса. – Диметриус, как же планируют выигрывать представители Смерти? – Силой воли, Йохан, только силой воли! Ну и бесконечными батальонами, конечно! Уверен, что на этом состязании Легион Скорби готовится устроить своим оппонентам настоящий «день сурка», когда всего один команд-пойнт способен вновь призвать на битву любой уничтоженный отряд. Любой, Йохан! И так в бесконечной рекурсии, до тех пор, пока противник не забьется в дикой истерике. Отличная тактика, браво! – Не видно ли новеньких, Диметриус? Тех самых, которыми собирался козырять Нэгаш? – Нет, Йохан, новых бессмертных конструктов я пока не вижу. Вероятно, в этом году они-таки не успевают добраться до нашего чудесного турнира, далековато… – А как вообще настроение мертвых, Диметриус? – Прекрасное, просто прекрасное! Уверен, они нацелены на победу! – Замечательно, Диметриус, спасибо! – Йохан, не отключайте меня, я могу взять интервью у вампира… Спасибо Диметриусу за репортаж с места событий. Надеюсь, его не сожрут. А всем слушателям «Ice-FM» хочу еще раз сказать: приезжаете, приходите, прилетайте на наш турнир, это будет круто!
  8. Добавлены правила и миссии. Добавлены требования по предоставлению ростеров и списка тайных миссий. Обратите внимание, за вовремя предоставленный ростер вы получаете турнирные очки.
  9. Здравствуйте! Мы рады пригласить вас на ежегодный большой турнир клуба «Айсхаммер» по системе «Age of Sigmar». Турнир будет проводиться 19-20 октября 2019 года в Новосибирске. Мероприятие будет проходить по адресу ул.Бориса Богаткова, 266. Турнир проводится при поддержке магазина «HobbyGames». "Арифметика войны"АРИФМЕТИКА ВОЙНЫ От громогласного пения боевых труб закладывало уши. Десятки гигантских гербовых знамен развевались на крепком ветру, а шуршание плотной ткани напоминало неукротимый шум прибоя. В глазах рябило от блеска дворянских лат. Улавливая жар взбудораженной толпы, верховые животные благородных всадников возбужденно рычали, клацали клювами, скребли мостовую когтями и хлопали прекрасными белоснежными крыльями. От шума было не укрыться: звенели шпоры, скрипели подпруги и колеса карет, скрежетали доспехи; смеялись благородные дамы, юркие слуги и оруженосцы гневными окриками разгоняли зазевавшихся простолюдинов; гудели рога и надрывались менестрели. По центральной улице замка катилась яркая, пышная, невыносимо красивая процессия, сопровождаемая сотнями зрителей. Перья плюмажей, расшитые гербами родовые вымпелы и вскинутые пики напоминали диковинный лес или волшебное пестрое облако, плывущее над головами кавалькады. – Эвана, какой мощненский турнир! – радостно переговаривались в толпе. – Всю жисть об таком мечтал! – хмельно соглашались рядом. – А какое сражалово было, ух, йобта! – упоенно подтверждали из-за спины. По столице Империи Большого Кольцевого Тракта все текла и текла река лучших воинов, праздновавших окончание великой битвы, в которой сошелся цвет полководцев из всех Смертных Миров. Но вот трубы грянули еще громче, заставив верховых зверей испуганно вздрагивать, всадников хохотать, а дам – нервно хихикать. На главном балконе столичной цитадели показался Первый Глашатай с золоченым рупором в руках. – Внимание, подданные Империи! – протяжно пробасил он, заставив толпу завыть в экстазе. – Сегодня мы празднуем великий день! День окончания войны, какой еще не видала Империя Большого Кольцевого Тракта! Сколько славных генералов были отмечены неувядающей славой в этот день!? Сколько великих воинов доказали, что достойны… Герольд все кричал и кричал, восхвалял и награждал участников звонкими эпитетами, без устали раскачивая гудящее море зрителей под балконом; заставляя рыцарей салютовать собратьям и снисходительно поглядывать на чернь с высоты боевых седел, а саму чернь – вспоминать прошедшие дни с нотками завистливой печали… Тем временем в нескольких полетах стрелы от замка из тайного лаза на природную базальтовую галерею выбрались двое – жилистые, высокие, с раскосыми глазами и наброшенными на головы темно-зелеными капюшонами. Убедившись, что их не заметят ни с площади, ни с крепостных стен, они присели за мшистым валуном, отложили луки и осторожно выглянули наружу. Там, в затянутой туманом долине, руины древней цитадели кишели тысячами Пожирателей Плоти. Визжащими, скалящимися, беснующимися в им одним понятном триумфе. Почти лишенные плоти хищные твари под зловещими всадниками с мертвецким скрипом расправляли кожистые крылья. На скальном выступе, нависая над зубастой ордой, цеплялся за трещины здоровенный Придворник Склепа. Брызжа слюной, он без устали рычал своим собратьям, время от времени потрясая когтистой лапой. Стая послушно ревела в ответ. – Ты вообще понимаешь, о чем они? – едва слышно спросил молодой аэльф, привычно пересчитывая противников. – Только обрывками, – так же тихо ответил ему второй разведчик, что был постарше. – Речь этих бедолаг исказилась вместе с их телами… Молодой бросил на него короткий взгляд, словно пытался понять, откуда в голосе напарника взялось непрошенное сочувствие. – И что же мы должны передать в Ледяные Наделы? – с сомнением протянул он, возвращаясь к пересчету. – За достоверность не поручусь, – не отрывая взгляда от твари на скальном выступе, прош[оппа!]л второй аэльф. – Что-то вроде того, что недавно внутри Большого Кольцевого Тракта закончилась некая Великая Война… и что в ней сошлись сразу тринадцать армий… – Тринадцать!? От неожиданности молодой разведчик даже повысил голос, но вовремя осекся, возвращаясь к тайному шепоту Следопытов: – Великая война? – Сомнение и сарказм при этом отнюдь не покинули его голоса. – Великая? Интересно, а они вообще знают, что к Ледяным Наделам приближается война, в которой совсем скоро сойдутся больше сорока армий? Аэльфский следопыт, носящий в волосах несколько седых прядей, подхватил лук и чуть печально улыбнулся: – Полагаю, в свое время они уж точно узнают об этом… Автор А.Фролов "Ice-FM от 23.09.2019"Всем привет! У магического рупора самый известный во всех Смертных Мирах герольд всемирной паутины, сомнительный шутничок, так себе красавчик, но вполне себе убегун от гаргантов – простой паренек Йохан Ледокол и самые свежие новости волны «Ice-FM». В этом выпуске я хочу лишь осторожно напомнить уважаемым слушателям, что до главного российско-вархаммерского события года остается меньше месяца! А-а-а! Меньше! Месяца! А-а… простите, сорвался. В общем, так: если вы играете в AoS; если имеете покрашенную армию на 2К очков и считаете себя способным порвать на пикульки лучших игроков нашей необъятной, тогда скорее покупайте билеты до Новосибирска и мчите на наш в меру грандиозный, в меру уютно-домашний турнир, слава о котором гремит не тише, чем ближайший кабак вечером первого турнирного дня. Ах, да, если при этом вы живете в столице Сибири, и Йохан про вас пока не знает – срочно пишите организаторам! Сейчас у нас прямое включение с места сбора могущественных армий, и через мгновение вы услышите знакомый с детства голос известного комментатора Диметриуса Имперниева, сегодня он передает из лагеря Великого Альянса Смерти: – Диметриус? – Йохан? – Как обстановка, к чему готовятся генералы Смерти? – Мы в прямом эфире, друзья, всем счастья! Генералы Смерти, как водится, готовятся нести Смерть, Йохан, и это прекрасно! Я вижу орды Пожирателей Плоти, вижу здоровенных вонючих чудовищ… а, постойте, кажется, они набрали лишнего веса и сейчас уже вряд ли смогут реализовать свое преимущество первого удара. Да-а, это станет серьезной проблемой для генералов, привыкших оттаптываться на противнике в его комбат-фазу! Дальше я вижу самого Верховного Владыку Нэгаша, повелителя нежити. Он все еще разодет в кучу магических побрякушек, но заметно – их цена стала существенно выше, и это тоже может отразиться на результатах Альянса. – Диметриус, как же планируют выигрывать представители Смерти? – Силой воли, Йохан, только силой воли! Ну и бесконечными батальонами, конечно! Уверен, что на этом состязании Легион Скорби готовится устроить своим оппонентам настоящий «день сурка», когда всего один команд-пойнт способен вновь призвать на битву любой уничтоженный отряд. Любой, Йохан! И так в бесконечной рекурсии, до тех пор, пока противник не забьется в дикой истерике. Отличная тактика, браво! – Не видно ли новеньких, Диметриус? Тех самых, которыми собирался козырять Нэгаш? – Нет, Йохан, новых бессмертных конструктов я пока не вижу. Вероятно, в этом году они-таки не успевают добраться до нашего чудесного турнира, далековато… – А как вообще настроение мертвых, Диметриус? – Прекрасное, просто прекрасное! Уверен, они нацелены на победу! – Замечательно, Диметриус, спасибо! – Йохан, не отключайте меня, я могу взять интервью у вампира… Спасибо Диметриусу за репортаж с места событий. Надеюсь, его не сожрут. А всем слушателям «Ice-FM» хочу еще раз сказать: приезжаете, приходите, прилетайте на наш турнир, это будет круто! "Ice-FM от 30.09.2019"Хай! С вами опять Йохан Ледокол на волнах «Ice-FM»! Если вы слышите вот это вот «а-а-а-а!», это не я снова убегаю от гигантских людоедов, а спешу к вам с порцией новостей. Сегодня хочу поведать о впечатляющей географии турнира «АйсХаммер-2019», и тут действительно есть, чем впечатлиться. На сегодняшний день заявки на всероссийский сибирский турнир подали игроки из таких городов (окромя Новосибирска, разумеется), как: Екатеринбург, Новочеркасск, Тюмень, Барнаул, Москва, Томск, Челябинск, Иркутск, Санкт-Петербург, Омск, Ханты-Мансийск, Железногорск-Илимский и Нижний Новгород. Даешь Калининград и Сахалин! А пока мы ждем новых заветных писем со всех уголков страны и мира, на прямое включение со студией снова выходит знаменитый и чуть гнусявый комментатор Диметриус Имперниев с репортажем из лагеря Великого Альянса Разрушения: – Диметриус? – Йохан? – Как у вас дела, готовы ли полководцы Разрушения к схватке? – Они были готовы к ней еще до того, как придумали само слово «готовность», Йохан! Боевые чудовища нетерпеливо роют землю копытами, когтями и прочими частями тела, а убиванцы всех мастей и оттенков зеленого точат свое жутковатое оружие в предвкушении большой драки. Впрочем, особенно многочисленным лагерь Альянса не назовешь. Полагаю, руководство такими… славными воинами по силам отнюдь не всем… – А как там настрой генералов, Диметриус? Готовы ли вожаки огоров, орруков и гоблы впечатлять противников новыми приемчиками или расписками? – Йохан, я не думаю, что нас ждет нечто удивительное. Дестр как всегда прекрасен в своей прямолинейности: пойти вперед шумной толпой и как можно скорее начать ощупывать лицо противника – вот их коварная тактика, вот их нежданные сюрпризы. В конце концов, «АйсХаммер» (при всей его крутости), это вам отнюдь не весенний новосибирский «ГурБугурт», где сходятся исключительно армии Разрушения, а тактический гений полководцев ликует и изгаляется лишь в узких рамках этого конкретного Альянса. – Выходит, у Разрушения на предстоящем турнире почти нет шансов? – Ну что вы, Йохан! Конечно же, есть! Не станем забывать, что при всей необычной непопулярности обсуждаемого Альянса, сибирские разрушенцы умеют в победу огорами или Злой Луной, причем очень даже недурно. Полагаю, истинная причина такого мастерства кроется в том, что… А-а-а, Йохан, меня только что заметил гигантский сквиг, мне пора срочно… – Диметриус?! Диметриус, вы еще там? Впрочем, ладно. Будем верить, что ему удалось сделать ноги. А мы вернемся к слушателям… Ты! Да-да, вот ты, внемлющий Йохану на волнах «Ice-FM»! Если еще не заявился, но хочешь расширить внушительную географию нашего настольного братства, активно полирующего клинки к главной AoS-схватке года, то еще не поздно подать заявку на турнир и прислать свой супер-дупер ростер! Напоминаю, что сделать это с пользой для собственного пула турнирных очков можно до 7 октября (за исключением игроков за орруков и Города Сигмара, которым срок подачи ростеров продлили до 14 октября включительно). А еще Йохану остается напомнить, что участие в турнире – совершенно бесплатное! "Ice-FM от 07.10.2019"Всем здрасьте! Пока гиган… простите, гарганты отдыхают от очередной неудачной ловли меня, у Йохана Ледокола есть пара минут для очередного напоминания о предстоящем (уже совсем-совсем скоро!) турнире «АйсХаммер-2019» на волнах нашей уютной «Ice- FM». И сегодня я хочу рассказать слушателям о традиционных челленджах, существующих на нашем турнире ровно столько же, сколько и сам турнир – то есть больше 15 лет. Как известно, со второй (из пяти) игры паринги участников определяются исключительно количеством очков, набранных по итогам уже сыгранных партий. Это значит, что если вы (например, родом из Тюмени) когда-либо мечтали подуэлировать с игроком из, предположим, Омска, то ваши шансы на дальнейшую встречу станут подчинены сложнейшей математической формуле, в которых Йохан ничегошеньки не понимает. Говоря проще – вовсе не факт, что сыграете. Но! Тут-то на подмогу и приходит система вызовов, когда вы можете бросить челлендж на первую баталию любому из заявившихся игроков. Примет он этот вызов или нет – вопрос отдельный, но попробовать определенно рекомендуем! В настоящее время известно, что на базе челленджей в первой партии турнира «АйсХаммер-2019» сойдутся: Тюмень и Новосиб, Москва и Иркутск, Москва и Томск, а также Барнаул и Новосибирск. Хочешь пополнить этот список? Тогда немедленно брось вызов любому из игроков, еще не завязанных в перечисленных выше поединках! А сейчас мы вновь уходим на прямое включение с нашим полевым комментатором, ловким и зорким Диметриусом Имперниевым: – Диметриус, вы меня слышите, руки-ноги на месте?! – Йохан, я здесь, я рядышком, я еще живой! Сегодня репортаж можно вести не из сырой канавы – в этот раз меня не тронут, потому что я [ну уж нет]ожусь в огромном лагере Великого Альянса Порядка. – Как понимаю, воинств условного Добра на «Айс» прибыло немало? – Традиционно, Йохан, традиционно! Я вижу практически полный набор: и чешуйчатых Серафонов, и даже сразу двоих карадронских Лордов-Магнатов, и Идонетов, и пышущих рунами срамны… подземных воителей. Но больше прочих, естественно, Бурерожденных, и это вовсе не сюрприз, Йохан! – Чем перекованное воинство Сигмара решило побеждать врагов на этот раз? – Похоже, мы увидим большое разнообразие тактик. Ожидаемо, что многие генералы сделали упор на стрелковые армии, в наличии большинства воинств и многозарядные ураганные арбалеты, и дальнобойные. Имеется даже чудовищный дрейк, да и дракотов я наблюдаю, и прочих зубастых тварей. А вон поодаль сидит грустный одинокий Гавриил… Против армий, возглавляемых прорывным Лордом-Целестантом, давно научились возводить непрошибаемые заслоны, так что засилья описанной тактики можно не опасаться. – Чем еще примечателен Порядок в этом году? – Я ждал этого вопроса, Йохан: конечно же, новенькими Городами Сигмара! Они тоже в наличии и, вполне возможно, сумеют удивить противников новизной тактик и гибкостью подхода к составлению армий… Ох, Йохан, не легендарный ли это Готрек Гурниссон?! Клянусь дайсами, это он, и меня настоятельно приглашают к костру дуардинов на кружку чая (но это не точно), так что я выйду на связь чуть позже… – Диметриус, подождите! Диметриус… Хорошо… будем надеяться, он не проспит следующее включение со студией… А Йохан вновь прощается со слушателями «Ice-FM» и еще раз напоминает зарегистрироваться на мероприятие, если по какой-то странной причине до сих пор этого не сделали! "Ice-FM от 14.10.2019"Скоро! Совсем уже скоро, прямо на этой неделе! Вы слышите, как бьют барабаны и гудят боевые рога?! Йохан Ледокол тоже слышит, и сегодня вновь настраивает вас на «Ice-FM», чтобы поделиться очередными крохами предтурнирной статистики. Ну что, друзья! Ясен сквиг, что до турнирного уикенда доберутся не все (храни нас Сигмар от дропов и сливов), но на цифры взглянуть все равно любопытно. Итак, на начало предтурнирной недели на всероссийский сибирский грандиозно-уютный и пафосно-скромный турнир «АйсХаммер-2019» заявилось 66 участников из 14 городов России. Альянс Смерти представляют 12 армий, орда Разрушения надвигается на столицу Сибири в составе 13 генералов, силы великого Порядка выставляют на поля боевой славы 22 воинских дивизиона, и над всем этим попытается завластвовать вездесущий Хаос, чьи полководцы ведут в Ледяные Пустоши 16 могучих воинств. Остальные полководцы, как ни удивительно, до сих пор не определились с выбором Альянса и армии, и Йохан может только позавидовать их возможностям. Кто же окажется победителем этой масштабной схватки, друзья?! Узнаем совсем скоро на волнах «Ice-FM» и на известном форуме, а пока в студию на прямое включение снова выходит наш полевой изучатель, аналитик и просто балабол – Диметриус Имперниев. – Диметриус, здравствуйте, как вы там поживаете? – Нормуль, Йохан, приветствую всех-всех-всех, не болейте! – Сегодня вы посетили лагерь Альянса Хаоса, Диметриус, верно? – Совершенно верно, Йохан, и меня уже трижды чуть не принесли в жертву! – Пока вы еще целы, коллега, расскажите, чем собираются покорять вершины турнирных таблиц полководцы Хаоса и его темных божеств? – Немало интересного приготовили нам хаоситские генералы, Йохан, немало. Начнем с того, что на турнир прибыло сразу две формации «чейнджхост», с успехом побеждающие противников на периферии сибирской столицы, например на Las Vegas Open. Нурглиты готовятся доставлять проблемы с попаданием многочисленным стрелкам армий Порядка, они по-прежнему остаются весьма утомительными ребятами. Из новых Зеркал можно собирать целую комнату в парк аттракционов. Удивительно, но я даже вижу последователей Кхорна (редких гостей на крупных состязаниях), но и они тоже здесь со своими Бладшистерами… – Диметриус, а чем хаоситы планируют удивлять соперников? – Бесконечным призывом, разумеется, от него нынче взвоет самый терпеливый и крепкий генерал. Еще скэвенскими ордами, их в этом году просто кишмя. А еще Хранителями Секретов, Йохан. Такого количества гигантских сис… клешней вокруг себя я не видел, пожалуй, никогда. – Спасибо, Диметриус! Низкий вам поклон за чудесные репортажи из лагерей Альянсов, а теперь немедленно возвращайтесь, пока на вас не положила глаз шальная демоница… Формат турнира: Система – Warhammer Age of Sigmar Matched Play Размер армии – 2 000 поинтов Количество игр – пять Взносы – обязательных взносов нет, все делается на энтузиазме и сбережениях организаторов, но при желании вы можете помочь добровольно, сумму помощи при этом определив самостоятельно. Если это произойдет до самого турнира (если вы решите так поступить, обязательно свяжитесь с организаторами!), отдельное вам спасибо! Паринги на первую игру будут произведены организаторами случайным образом, но с небольшим исключением. Так как к нам приезжает большое количество игроков из разных городов, паринги на первую игру мы постараемся сделать так, чтобы максимально снизить количество игроков из одного города, играющих друг с другом. Также по сложившейся традиции на первую игру турнира любой игрок может бросить вызов лично выбранному противнику, и с обоюдного согласия участников дуэли в первой игре они будут биться друг с другом. Расписание турнира: 19.10.2019 09:00 регистрация 10:00-12:30 первая игра 13:30-16:00 вторая игра 16:30-19:00 третья игра 20.10.2019 10:00-12:30 четвертая игра 13:30-16:00 пятая игра 16:30 результаты и награждения 17:00 конец турнира "Основные правила"1. На турнире используются все базовые правила, включая те, что относятся к «Allegiance Abilities», «Warscroll Battalions», а также правила «Pitched Battle» и «Hidden Agendas» из Генеральской Книги 2019. Кроме того, используются правила «Endless Spells» и артефакты миров из книги «Malign Sorcery». Используются все официальные FAQ и корректировки, действующие на момент проведения турнира. Используются все Бэтлтомы, вышедшие до начала турнира. Если Бэтлтом вышел менее чем за месяц до начала турнира (пока это может коснуться армий Орочьих Варкланов, Городов Сигмара и Огров), организаторы могут разрешить использовать армии по правилам, предшествующим выходу Бытлтома. 2. Для участия в турнире вы должны иметь с собой покрашенную (минимум в три цвета) армию на базах рекомендованного размера. Если вы собираетесь использовать сторонние модели или конверсии для отображения ваших отрядов, свяжитесь с организаторами для согласования (мы не строгие). Также вам понадобятся дайсы, рулетка, ручка или карандаш, все правила, используемые вашей армией, и копия ростера. 3. Ваша армия должна быть составлена на 2 000 очков по правилам «Pitched Battle». Если вы собираетесь использовать правила призыва или замены моделей во время игры, вы должны иметь для этого дополнительные покрашенные модели. Вы обязаны использовать одну и ту же армию (включая дополнительные модели) во всех играх турнира. 4. При составлении армии вы должны выбрать шесть Тайных Миссий (Hidden Agendas) для вашей армии и дописать их в ваш ростер. 5. По прибытию на «АйсХаммер» вы должны зарегистрироваться, вам будет присвоен номер участника. Кроме этого, вы обязаны сдать копию своего ростера организаторам. 6. Террейн для игр предоставляется и расставляется организаторами турнира. 7. На каждую игровую партию турнира вы должны выбрать одну из шести записанных в ростере Тайных Миссий. Выполняя Тайную Миссию, вы получаете дополнительные турнирные очки, но ее выполнение не повлияет на то победили вы в игре или нет. Вы не можете использовать любую Тайную Миссию больше одного раза, и обязаны выбирать другую на каждую новую игру. 8. Турнир состоит из пяти игр. Каждая игра длится ровно 2,5 (два с половиной) часа. Обратите внимание, что на турнире будет действовать ограничение по времени, и запрет на просьбы «доиграть в обеденный перерыв» или «вот еще одна фаза, и сразу заканчиваем». За пол часа до конца партии специальные помощники организаторов будут предупреждать о том, что время подходит к концу, узнавать какой раунд и турн в нем сейчас идет и принимать решение на разрешение или запрет на начало нового турна. В любом случае раунд должен быть доигран до конца. 9. За 15 (пятнадцать) минут до начала новой партии организаторы турнира объявляют миссию, которую все участники будут играть. Миссия выбирается случайно из пула, определенного (случайно) до начала турнира и опубликованном в теме. 10. В первой игре противник каждому участнику турнира будет подобран случайным образом (не считая подтвержденных вызовов). По сложившейся традиции на «АйсХаммере» противники на первую игру подбираются по возможности из города отличного от города участника. Во всех последующих партиях противники будут подбираться по количеству очков, полученных за предыдущие игры (если количество очков одинаковое, противники будут выбираться случайным образом среди равных). Таким образом, игрок, набравший больше всего очков, будет играть с игроком, который [ну уж нет]одится на втором месте по набранным очкам; третье место по набранным очкам будет играть с четвертым, и так далее. 11. После каждой партии игроки обязаны заполнить выданную организаторами таблицу. Таблица выдается одна на стол. В нее заносятся имена и номера обоих игроков, результат игры, номер Тайной Миссии каждого участника и факт ее исполнения, а также оценка покраса армии противника и его этикета (ограничений на количество максимальных оценок нет). После этого в таблицу добавляется сумма всех очков, заработанных вашим оппонентом. Оба игрока ставят подпись на таблице перед сдачей ее организаторам. Главной информацией для организаторов, на сданной таблице, являются имена, номера, номера тайных миссий и сумма очков каждого участника (остальные пункты призваны упростить вам подсчет суммы очков, а также дают возможность посмотреть статистику выполнения основных и тайных миссий на турнире, без учета оценок за покрас и этикет). 12. Кроме результатов игры вы должны внести в таблицу «Киллпоинты» которые набил ваш оппонент. Киллпоинты равны стоимости отрядов вашей армии, которые ПОЛНОСТЬЮ уничтожил противник во время игры, за исключением отрядов, добавленных в армию после начала игры (призванных). 13. В каждой партии вы получаете победные очки в количестве, зависящем от того, чего удалось добиться в главной миссии (максимум 60). К этому прибавляются: оценка вашего покраса за эту игру (максимум 25), оценка вашего этикета за эту игру (максимум 5), и очки за назначенную Тайную Миссию, если вы ее выполнили (максимум 10). Таким образом, максимальное количество полученных за одну игру очков составляет 100 (сто). Учтите, что при оценке покраски армии вашим противником также учитываются дополнительные модели (модели, которые вы используете для призванных отрядов)! 14. Победитель турнира определяется сложением всех очков за все пять партий. При равном результате первым тайбрейкером являются суммарные очки за покрас. Вторым тайбрейкером являются суммарные очки за этикет. Третьим тайбрейкером являются суммарные киллпоинты. Если после всех тайбрейкеров кто-то из участников все равно получит одинаковые результаты, победитель будет определен по покрасу армии, оцененному организаторами турнира. "Пул миссий турнира"Список (Пул) миссий: Total Conquest (GHB2019 стр. 59) Battle for the Pass (GHB2019 стр. 61) Scorched Earth (GHB2019 стр. 63) Focal Points (GHB2019 стр. 65) Shifting Objectives (GHB2019 стр. 67) Номинации турнира: Победитель турнира – игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков Лучший из Хаоса – игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков среди игроков за грандальянс Хаос. Лучший из Порядка – игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков среди игроков за грандальянс Порядок. Лучший из Смерти – игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков среди игроков за грандальянс Смерть. Лучший из Разрушение – игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков среди игроков за грандальянс Разрушение. Лучший Противник – игрок, набравший больше всех голосов в голосовании (тайбрейкер – количество турнирных очков). Голосование проводится в конце турнира с помощью выданных организаторами бюллетеней. В бюллетене необходимо указать одного из ваших противников, с которым вы сражались. Участие в голосовани дает 5 турнирных очков. Лучшая Армия – игрок, набравший больше всех голосов в голосовании (тайбрейкер – количество турнирных очков). Голосование проводится в обед второго дня турнира с помощью выданных организаторами бюллетеней. В бюллетене необходимо указать ТРИ армии, которые, на ваш взгляд, достойны данного звания. Участие в голосовани дает 5 турнирных очков. Поощрительный приз за последнее место – игрок, набравший наименьшее количество турнирных очков. Ростеры со списком тайных миссий, ваш электронный адрес, транслитерацию вашего имени и фамилии латиницей, а также название клуба, к которому вы себя причисляете (предоставление адреса и названия клуба по желанию, адрес будет использован в программе «Best Coast Pairings», чтобы вы потом могли смотреть там свое участие в этом турнире, имя клуба будет использовано там же), необходимо отправить на электронный адрес IceHammerAoS@gmail.com ДО 07.10.2019. Вовремя сданная информация дает 5 турнирных очков. По всем вопросам можно обращаться тут, в вк (если вы знаете организаторов) или по адресу IceHammerAoS@gmail.com Регистрация: 1 Рукосуев Никита / Екатеринбург / Пока неизвестно 2 Резинкин Николай / Новосибирск / Slaanesh 3 Сафонов Александр `Khanid Wolf` / Екатеринбург / призраки 4 Дербышев Кирилл `DDkiz` / Екатеринбург / Фаерслееры или Суши с угрями 5 Векшенков Анатолий `Петрович` / Новосибирск / Смерть или Штормкасты 6 Плаксин Александр `Mr.Plaks` / Екатеринбург / DoK 7 Панков Александр / Новосибирск / Death 8 Кибанов Степан `Elter` / Екатеринбург / nighthaunts 9 Сайфутдинов Роман `Бозурбай` / Екатеринбург / Tempest's Eye 10 Крысанов Дмитрий `Копкап` / Новосибирск / Что-нибудь 11 Нестеров Николай `zurdo` / Новочеркасск / 12 Рогалев Виталий / Тюмень / ящерицы или смерть 13 ВлАсенко Дмитрий / Барнаул / Смерь 14 Козлов Павел / Новосибирск / Сосамонты 15 Кухарь Илья / Москва / ?? (уточню позднее) 16 Фролов Андрей `Фролик` / Новосибирск / Stormcast Eternals 17 Чепурок Леонид /Новосибирск / Кем нибудь буду 18 Дубовик Евгений / Томск / КО 19 Захарченя Александр / Томск / Рыцари Света 20 Картаев Филипп / Москва / 21 Петерс Кирил / Новосибирск / Skaventide 22 Тарасов Андрей / Новосибирск / FreePeopels 23 Кондрашов Родион / Новосибирск / Skaventide 24 Щетинин Евгений / Новосибирск / Skaventide 25 Русецкий Вадим / Новосибирск / Неизвестно 26 Малыгин Сергей / Питер / Skaventide 27 Ковров Сергей / Москва / с армией определюсь позже. 28 Гриненко Евгений / Барнаул / Сильванеты 29 Дичковский Николай / Новосибирск / флеш итеры 30 Александр Чечулин `Rohanz` / Екатеринбург / крысы 31 Серебренников Иван `John Silver` / Омск / ближе к делу решим 32 Глушков Сергей `Kelesgos` / Екатеринбург / ... 33 Платонов Владислав / Новосибирск / хаос 34 Кравцов Игорь / Ханты-Мансийск / Gloomspite Gitz 35 Рогалев Алексей / Новосибирск / 36 Зыков Дмитрий / Томск / Нургл 37 Самохин Илья / Екатеринбург / Stormcast Eternal 38 Завацкий Дмитрий / Екатеринбург / что то из Огров 39 Сачков Андрей / Новосибирск / Штормкасты 40 Удалов Владимир / Новосибирск / Рыцари Луны 41 Головацкий Андрей / Томск / Идонеты 42 Романов Артем / Новосибирск / Смерть 43 Дегтяренко Антон / Томск / Bonesplitterz 44 Кауль Ксения / Томск / Дочки 45 Костюхин Сергей / Новосибирск / Гедонисты Слаанеша 46 Грищенко Максим / Ханты-Мансийк / Legions of Nagash 47 Стрелец Александр / Новосибирск / Штормы 48 Карпеев Денис / Новосибирск / Слаанеш 49 Хохлов Денис / Нижний Новгород / что-нибудь из дестракшена 50 Иванов Юрий / Иркутск / Легионы Нагаша или FeC 51 Индриков Андрей / Новосибирск / крысы 52 Сергей Титов / Нижний Новгород / Fyreslayers 53 Тупилкин Семён `Semium` / Новосибирск / Рептилоиды 54 Красулин Олег `zeljin` / Москва / legion of 55 Меренков Артём `Мавр` / Новосибирск / Beastclaw Raiders 56 Дичковский Александр / Новосибирск / Disgiples of Tzeentch 57 Ершов Роман / Новосибирск / шторм касты 58 Хозеев Николай / Железногорск-Илимский / Железные челюсти (Орочьи варкланы) 59 Варгот Владислав `Redrik` / Челябинск / Что-нибудь из нежити 60 Кузнецов Василий / Железногорск-Илимский / Серафоны 61 Шиповалов Иван / Новосибирск / Города Сигмара 62 Меженов Александр / Новосибирск / Бискло 63 Саранчин Никита / Тюмень / Штормкасты 64 Шелепов Александр / Томск / Нургл 65 Павлов Матвей / Новосибирск / Гоблины 66 Зигмунд Валентин / Екатеринбург / Крысы Подтвержденные вызовы: Рогалев Виталий / Тюмень - Резинкин Николай / Новосибирск Иванов Юрий / Иркутск - Кухарь Илья / Москва Дубовик Евгений / Томск - Ковров Сергей / Москва ВлАсенко Дмитрий / Барнаул - Фролов Андрей / Новосибирск Картаев Филипп / Москва - Козлов Павел / Новосибирск Хозеев Николай /Железногорск-Илимский - Серебренников Иван / Омск Малыгин Сергей / Питер - Платонов Владислав / Новосибирск
  10. Первый день: 9:00-10:00 регистрация 10:00-12:30 первая игра 13:30-16:00 вторая игра 16:30-19:00 третья игра Второй день: 10:00-12:30 четвертая игра 13:30-16:00 пятая игра 16:30 результаты
  11. Прошу присылать ростеры (включая выбранные агенды) в личку или в вк. Можно и выкладывать тут, если есть желающие открыть забрало.
  12. Здравствуйте. Приглашаем принять участие в турнире по «Age of Sigmar» который состоится 17-18 августа в Надвале. Формат 2000 поинтов. Количество игр 5. Взносов нет, только клубный взнос для тех у кого нет абонемента. Покрас не обязателен, но желателен и будет участвовать в оценках. Для турнира решили попробовать официальные турнирные правила ГВ из последней генеральской книги. "Общие положения"1 На турнире используются все базовые правила, включая те что относятся к «allegiance abilities», «Pitched Battle» и Тайным Миссиям из последней Генеральской Книги. Кроме того, используются правила на «Endless Spells» и артефакты миров из книги «Malign Sorcery». 2 Для участия в турнире вы должны иметь армию на базах рекомендованного размера. Так же вам понадобятся дайсы, рулетка, все правила, используемые вашей армией, и копию вашего ростера. 3 Ваша армия должна быть составлена на 2000 очков по правилам «Pitched Battle». Если вы собираетесь использовать правила призыва или замены моделей во время игры, вы должны иметь дополнительные покрашенные модели для этого. Вы обязаны использовать одни и те же армию и дополнительные модели во всех играх турнира. 4 Вы должны выбрать шесть Тайных Миссий (Hidden Agendas) для вашей армии и записать их на вашем ростере. 5 По прибытию на мероприятие вы должны зарегистрироваться и вам будет присвоен номер. Кроме этого вы обязаны сдать копию своего ростера организаторам. 6 Террейн для игр предоставляется и расставляется организаторами турнира. 7 На каждый раунд турнира вы должны выбрать одну из шести своих Тайных Миссий. Выполняя Тайную Миссию, вы получаете дополнительные турнирные очки, но выполнение этой миссии не влияет на сам результат каждой игры. Вы не можете использовать каждую Тайную Миссию больше одного раза и обязаны выбирать на каждый раунд новую. 8 Турнир состоит из пяти игр. Каждая игра длится два с половиной часа. 9 За пятнадцать минут до начала нового раунда организаторы турнира объявляют миссию, которую все участники будут играть. 10 В первом раунде противник каждому игроку будет подобран случайным образом. Во всех последующих раундах противники будут подбираться по количеству очков, полученных за предыдущие игры (если количество очков одинаковое, противники будут выбираться случайным образом). Игрок, набравший больше всего очков, будет играть с игроком, который [ну уж нет]одится на втором месте по набранным очкам, третье место по набранным очкам будет играть с четвертым и так далее. 11 После каждого раунда игроки должны заполнить выданную таблицу. В таблицу заносятся имена и номера обоих игроков, результат вашего оппонента, номер Секретной Миссии вашего оппонента и выполнил ли он ее, а также оценка покраса и этикета вашего противника. После всего в таблицу добавляется сумма всех очков, заработанных вашим оппонентом. 12 Кроме результатов игры вы должны заполнить «Киллпоинты» которые набил ваш оппонент. Киллпоинты равны стоимости отрядов вашей армии, за исключением отрядов, добавленных в армию после начала игры (призванных), которые уничтожил противник во время игры. 13 В каждом раунде вы получаете очки в количестве, зависящем от того что вы сделали за игру (максимум 60). К этому прибавляются оценка вашего покраса за этот раунд (максимум 25), Оценка вашего этикета за раунд (максимум 5), и очки за назначенную Секретную Миссию, если вы ее выполнили (максимум 10). Максимальное количество очков за один раунд 100. Учтите, что дополнительные модели тоже учитываются при оценке покраски вашим противником. 14 Победитель турнира определяется сложением всех очков за все раунды. При равном результате, первым тайбрейкером являются суммарные очки за покрас, втромым тайбрейкером являются суммарные очки за этикет, третьим тайбрейкером является суммарные киллпоинты. Если после всех тайбрейкеров все равно будут одинаковые результаты, в этом случае победитель определяется по покрасу армии, оцененному организаторами турнира. Первый день: 9:00-10:00 регистрация 10:00-12:30 первая игра 13:30-16:00 вторая игра 16:30-19:00 третья игра Второй день: 10:00-12:30 четвертая игра 13:30-16:00 пятая игра 16:30 результаты Приглашаем регестрироваться. 1. Резинкин Николай/Армию чуть позже 2. Чепурный Алексей/Штормкасты 3. Тарасов Андрей\Люди 4. Родик/SkavenTide 5. Петрович / Нагаш или Штормкасты 6. Удалов Владимир / Разрушение 7. Дичковский Николай / Флеш Итеры 8. Кухарь Илья / Beastclaw 9. Власенко Дмитрий / какая-нибудь смерть 10. Осипук Денис / Слаанеш 11. Лёня / Хаос 12. Ершов Роман/ штормкасты 13. Александр Панков / Death 14. Расстрыгин Сергей / Сильванеты 15. Иван Хабибуллин / Мамонты 16. Романов Артем / Найтхаунты или Легион Скорби 17. Серебренников Иван / что-то 18. Сачков Андрей / штормкасты 19. Давыдов Сергей / Скавены 20. Шиповалов Иван/Свбодные люди
  13. ВАВАН / Новосибирск / Дестракшен В)
  14. Итак все закончилось. Огромное спасибо всем кто поучаствовал. Отдельное и дополнительное спасибо всем кто помог собрать армии желающим. Было очень здорово. Игры были шикарные и не простые. За прошедший год дестракшен ощутимо изменился, стал более многогранным и интересным. Прошу прощения за небольшие накладки со сценариями, это был первый эксперимент игр в мире Гура. Постараюсь в следующий раз (а он точно будет) подправить острые углы. Хочу отметить очередной интересный результат со спортивностью. 11 человек, из участвовавших 14, получили как минимум один голос как лучший противник. Это очень хорошо характеризует мероприятие и людей, которые в нем участвовали. Результаты: 1 Удалов Владимир 2 Кухарь Илья 3 Тарасов Андрей 4 Серебренников Иван 5 Резинкин Николай 6 Романов Артем 7 Власенко Дмиртий 8 Кондрашов Родион 9 Хабибулин Иван 10 Крысанов Дмитрий 11 Фролов Андрей 12 Карпеев Денис 13 Рогалев Алексей 14 Давыдов Сергей Чемпион Горка: Кухарь Илья Чемпион Морка: Тарасов Андрей Спортивность: Рогалев Алексей PS Еще раз огромное спасибо за поздравления и подарки (в следующем году можно будет использовать на одну армию больше). И за то что участвовали в дегустации Waaagh-настойки ))
  15. Просто всем надо брать QuicksilverSwords )))
  16. Добавил правила мира: ГУР Все WIZARD знают следующее заклинание: WILDFORM Сложность заклинания 5. Если заклинание сотворено удачно, выберите дружественный отряд в 12 дюймах от заклинателя и видимый ему. Выбранный отряд получает +2 на бег и чардж до вашей следующей фазы героев. Монструозные Животные (Монструозы): После расстановки, начиная с игрока, выставившего свою армию первым, каждый игрок может выставить МОНСТРА, не являющегося ГЕРОЕМ. Эти монстры именуются «Монструозными Животными» (в дальнейшем Монструозы). Они не являются частью какой-то армии. Монструозы могут быть выставлены в любом месте поля не ближе 9 дюймов к любому другому Монструозу и не ближе 9 дюймов к моделям любой из армий. Монструозы выбирают свою жертву в начале каждого раунда боя. Жертвой на этот раунд боя является армия с моделями, [ну уж нет]одящимися ближе всего. До конца раунда Монструоза присоединяется к армии противника жертвы. Если обе армии имеют модели на одинаково близком расстоянии, определите жертву броском кубиков. Монструоза не считает другую Монструозу за жертву. Монструоза может поменять жертву и соответственно сторону в начале следующего раунда в зависимости от того, кто окажется ближе. Монструоза может атаковать любой отряд в армии жертве, не только ближайший, и не может быть атакована отрядами армии, к которой присоединилась. Ландшафт: Перед началом игры определите броском кубика ландшафт. Выпавший результат используют оба игрока. 1 Никаких дополнительных правил. 2 В начале вашей фазы героев бросьте кубик. На 6+ выберите точку где угодно на поле боя. Бросьте кубик за каждый отряд в 6 дюймах от этой точки. На 4+ отряд получает 1 смертельное ранение, а на 6+ д3. 3 В конце каждой фазы рукопашного боя бросьте кубик. На 6+ проведите еще одну фазу рукопашного боя. (после второй фазы бросать не нужно) 4 Любой отряд, [ну уж нет]одящийся в 12 дюймах от противника на старт фазы чарджа, получает 1 смертельную рану если только не закончит эту фазу чарджа в 3 дюймах от противника. Кроме этого вы можете перебрасывать 1 на попадание если отряд совершал чардж в данный ход. 5 Оба игрока бросают кубик. Победитель может выставить дополнительного Монструоза. 6 Оба игрока могут выставить дополнительного Монструоза.
  17. По традиции даем погонять армии разрушения на данное мероприятие. Я свои две дополнительные уже пообещал. Посмотрю смогу ли наскрести еще что-то. Прошу всех у кого есть возможность выложить ростеры, которые вы можете дать поиграть, выложить сюда, чтобы желающие смогли застолбить.
  18. Здравствуйте! Приглашаем всех желающих на уже ежегодное, специальное мероприятие по системе Age of Sigmar, которое будет проходить 20-21 апреля. Рассчитываю по две игры на день. Данный турнир проводится для армий разрушения из АоС. Будут дополнительные правила и сценарии, отражающие особенность ведения боевых действий у данного великого альянса (безудержное веселье). Турнир проводится при поддержке Компании "Hobby Games". Магазин по адресу г.Новосибирск, ул. Красный проспект, 49 Итак, добро пожаловать на ГурБугурт (GhurBuhur) "ВОСХОД СКРЫТОЙ ЛУНЫ"– Мы отомстиим! – хрипло, с чувством прошипел Ноктрр, сжимая зачарованныйпосох в бледных пальцах. Чешуйчатая тварь на набалдашнике жезла защелкала острыми жвалами, будто подтверждая слова Пещерного Шамана. – Враги захлебнутся собственной кроовью! Буйновожак Шаггруз оскалился и раздраженно отмахнулся. Звякнули каменные перстни, любимый сквиг воителя заскулил и испуганно шарахнулся из-под ног. – Ты только и говоришь, говориишь, – огрызнулся Шаггруз, с ненавистью глядя на затопленную пещеру, место гибели огромной плантации вкуснейших грибов. – Надоелоо! – Нет-нет-нет, мой повелитель! – Ноктрр возбужденно вздрогнул всем телом, заставив Буйновожака с интересом обернуться. – В этот раз все инаааче, все будет по-другоому. Это точно, точно, клянусь Луной! Верь! Шаггруз фыркнул. Лихорадочный блеск в глазах шамана заинтересовал покрытого шрамами грота в железной маске небесного божества, но он не спешил выказыватьинтереса. Пнул сквига, сердито затопал в тоннель. Пещера за его спиной медленно наполнялась зеленоватой зловонной жижей. Сколько таких было за последние месяцы? Сотни! И если волны последователей Нургла одна за другой превращались в мертвую гниль под ударами ковырял армии Шаггруза, противостоять стихии хаоситского божества становилось все сложнее… А еще были крысы. Проклятые крысы, сумевшие прогрызть саму ткань мирозданья и входившие в дом Шаггруза в самых неожиданных местах. Они тоже были опасны. Они вредили великому делу Злой Луны, гадили и портили плантации. Не меньше вреда причиняли варвары. В отличие от пораженных гнилью или бесчисленных отпрысков Рогатой Крысы, они доставляли куда меньше хлопот по причине своей бестолковости, но и после их вылазок пещеры Буйного Народа приходилось вычищать, а настенные поля перезасеивать спорами… – Твои клятвы не стоят червивого гриба! – Буйновожак заскрежетал зубами под забралом тяжелого шлема. Он точно знал, что шаман семенит по пятам, а потому даже не потрудился обернуться. – Обещаания, кляятвы! Ты обязаан снять проклятие! Ноктрр только улыбнулся, зубасто, слюняво. Он не отставал от предводителя ни на шажок, но не спешил выкладывать всех карт. Шамана распирало от новостей, слезящиеся глаза часто и невпопад моргали, он возбужденно поглаживал обвивавшую посох сколопендру. Теперь вожаки двигались через основные пещеры племени, ощущая вокруг себя дикую первородную силу, наполнявшую ответвления и самые темные щели. Вокруг суетились колотилы и стрелялы, тяжелой поступью брели по своим делам неповоротливые громадины трогготов, живым потолком шевелилась колония пауков, чьи пастухи перелетали пещеру на прочных паутинных жгутах. Над сквиговыми загонами висело облако непрерывного гама и визга, лаская уши Шаггруза воплями новорожденных зверей. Они сильны. И станут еще сильнее. Их недооценивали, столетиями и целыми эпохами, но скоро наступит ночь, когда Поганцы явят Смертным Владениям свое истинное лицо, и многие-многие армии падут перед мощью Злой Луны и ее любимых детей. Шаггруз шкурой ощущал незримое клокотание единого многоликого существа, которым повелевал; впитывал его пульсирующую ярость и стремление вырваться из вонючих пещер предков. Им давно пора сбросить эти подземные своды, как ящер-змей сбрасывает омертвевшую чешую! Но сперва… – Говори! – вдруг приказал Буйновожак, остановившись так резко, что шаман едва не врезался в его шипастый назатыльник. – Говории, Поганец, я чувствую запаах твоего нетерпения! Пещерный Шаман покорно склонился перед повелителем. Его трясло от нетерпения, сравнимого с предшествующим славной битве. Отломив от основания бесформенной фиолетовой шляпы кусочек бледной гименальной пластинки, Ноктрр почтенно протянул гриб Буйновожаку. Лязгнула маска шлема, когда тот открыл изрубцованное лицо. Понюхал подношение шамана, задумчиво опустил на широкий язык. Глаза Ноктрра вспыхнули еще ярче, он торопливо отломил кусочек шляпы и для себя. Проглотил, почти не прожевав: – Я покажуу, мой повелитеель… идем со мной и смотрии внимательноо, Луна будет довоольна! Она взойдеет! А затем они ринулись через пространство, словно невесомые светлячки, населяющие подземные рощи густокровяных деревьев. Шаггрузу сделалось легко и радостно, будто в прямом свете Злой Луны, доспехи стали едва ощутимы, а монолитный гвалт племенной столицы превратился в тугой смерч. Ноктрр парил рядом, обуздывая дикую воронку, направляя чару и не давая Буйновожаку удалиться слишком далеко. Стены пещеры раздвинулись, словно тяжелый пыльный занавес, и незримая сила увлекла обоих гротов вверх, к яркому лунному свету, ласкавшему и обещавшему всю власть мира… Они пронеслись тропами настолько извилистыми, что лучшие инженеры крыс не смогли бы отыскать их в пространстве-вне-пространства; увидели мерцание звезд, рассыпанных по шкурам титанических обитателей космоса; вдохнули свободного ветра, чей порыв начался во времена Старого Мира, и не закончится никогда… А затем взгляду Шаггруза предстала новая земля. Скрытая от злых ярких светил многими ярусами пещерных наслоений, просторная и чистая, как шляпка едва проклюнувшегося гриба. Не оскверненная ни Нурглом, ни крысиной чумой. Тут было вдосталь места для Поганцев. Тут было вдосталь места для сияния Злой Луны. Тут было вдосталь места для их обновленного триумфа и нового дома. – Это еще ктооо?! – вдруг взвизгнул Буйнобосс, заметив, что они здесь совсем не одни. У основания смерча, несшего шамана и Шаггруза через ткань пространства, сходились в яростных битвах неисчислимые армии. Звенело железо, хрипели раненые, пыль поднималась выше небес и огромные крылатые твари мелькали в ее бесконечных завихрениях. – Это Большое Рубилово, мой повелиитель! – Ноктрр зачарованно смотрел на схватку дюжины армий, щедро поливавших пещерные равнины кровью. – ГурБугурт, жребий нашего нового дома! – Собираай войско! – взвыл Шаггруз, с грохотом защелкивая маску. – Выступааем! В бооой! Мы покажем этим жалким трусаам, кто достоин этого жребия! Пещерный Шаман оказался совсем рядом, его балахон хлопал на ветру, открывая искривленное тело умелого заклинателя. Узкая ладонь опустилась на тяжелый наплечник Буйновожака, но тот будто почувствовал прикосновение. Вспышка ярости в его глазах стала тусклее, трансовое опьянение отступило, не успев окутать сознание старого грота. – Еще не времяя, владыыка, – возбужденно и певуче прошипел шаман, покачивая посохом, с которого давно сдуло многоножку. – Не вреемя! Череез гоод, мы вернеемся через гоод, но тогда это место точно станет наашим домом! Через год… Шаггруз скрипнул зубами и опустил пальцы на рукоять боевого серпа на поясе. Что такое год для тех, кто ждал вечность? Он будет терпелив. Соберет под свои знамена еще больше Поганцев, вырастит самых опасных и сильных пауков и даже самого Арахнарока, призовет трогготов, и вот тогда… Тогда все они познают силу крохотных гротов: и тупоголовые железночелюсти, и примитивные огоры, и голозадые дикари.Ваагх! Шаггруза и его Поганцев перемелет их всех в порошок! Шаман торжествующе сотрясался в конвульсиях беззвучного смеха, и Буйновожак догадался, что услышал отнюдь не все новости хитрого заклинателя. А тот перехватил взгляд Шаггруза, чуть развернул вожака в сторону и указал когтистым пальцем вниз, где в отдалении мерцал защитный купол маскирующего заклинания. – Она будет здеесь, – с надрывом проскрипел Ноктрр, – все это времяя! Умножая мощь и дожидааясь наас! Скрытое от посторонних взглядов мощнейшей защитой, на одной из самых неприметных вершин Гура притаилось новенькое Святилище Злой Луны, уже вибрирующее от накопленной силы и ожидающее жертв. Шаггруз оскалился и взвыл. Прочь из вонючих пещер! Прочь, прочь, во имя Луны! Они снова будут править! Рядом, уже не сдерживаясь, безумно хохотал шаман. Под двумя летящими гротами, невидимыми и бесплотными, армии Звериного Мира сходились в мясорубке традиционного испытания силой. За прошедшее время нормальные парни из разрушения повидали многое. Постоянно падающие с неба Гаврилы, сказки про устрашающих баб Кхаина, верткие и настырные глисты Идонет, возрожденные (и даже немного похожие на нормальных парней) козлы... Но ничто так не радует как приближение состязания за звание Босса на следующий год, проходящее в Гуре. По традиции никто кроме сильнейших не рассматривается, поэтому к участию в выборах допускаются только армии из грандальянса Разрушения. Армия собирается максимально на 2000 очков по правилам Pitched Battles из General`s Handbook. Не смотря на то что все происходит в Гуре, ваша армия может быть из любого мира и вы можете использовать артефакты соответствующие выбранной родине. Отличным от этих правил будет отказ от использования таблицы Triumphs, другой набор сценариев и некоторые дополнительные правила, о которых я расскажу отдельно. Всего мы будем чествовать четырех победителей: - Мегабосс (наибольшее количество очков сценариев) - Чемпион Горка (набравший больше всех очков Горка) - Чемпион Морка (набравший больше всех очков Морка) - Олдскул Босс (спортивность) - Отличием от прошлых бугуртов будет вручение главного приза. Он будет вручен не Мегабоссу, как было на прошедших, а тому, кого я посчитаю самым достойным (кроме себя конечно). Спортивность будет определяться следующим образом: в конце турнира каждый участник проголосует за одного (и только за одного) из своих оппонентов - набравший наибольшее количество голосов и есть самый уважаемый противник. При равном количестве голосов победитель среди победителей будет определятся подсчетом очков ГоркаМорки. Игры будут происходить в мире Гур. С использованием всех дополнительны "правил"ГУР Все WIZARD знают следующее заклинание: WILDFORM Сложность заклинания 5. Если заклинание сотворено удачно, выберите дружественный отряд в 12 дюймах от заклинателя и видимый ему. Выбранный отряд получает +2 на бег и чардж до вашей следующей фазы героев. Монструозные Животные (Монструозы): После расстановки, начиная с игрока, выставившего свою армию первым, каждый игрок может выставить МОНСТРА, не являющегося ГЕРОЕМ. Эти монстры именуются «Монструозными Животными» (в дальнейшем Монструозы). Они не являются частью какой-то армии. Монструозы могут быть выставлены в любом месте поля не ближе 9 дюймов к любому другому Монструозу и не ближе 9 дюймов к моделям любой из армий. Монструозы выбирают свою жертву в начале каждого раунда боя. Жертвой на этот раунд боя является армия с моделями, [ну уж нет]одящимися ближе всего. До конца раунда Монструоза присоединяется к армии противника жертвы. Если обе армии имеют модели на одинаково близком расстоянии, определите жертву броском кубиков. Монструоза не считает другую Монструозу за жертву. Монструоза может поменять жертву и соответственно сторону в начале следующего раунда в зависимости от того, кто окажется ближе. Монструоза может атаковать любой отряд в армии жертве, не только ближайший, и не может быть атакована отрядами армии, к которой присоединилась. Ландшафт: Перед началом игры определите броском кубика ландшафт. Выпавший результат используют оба игрока. 1 Никаких дополнительных правил. 2 В начале вашей фазы героев бросьте кубик. На 6+ выберите точку где угодно на поле боя. Бросьте кубик за каждый отряд в 6 дюймах от этой точки. На 4+ отряд получает 1 смертельное ранение, а на 6+ д3. 3 В конце каждой фазы рукопашного боя бросьте кубик. На 6+ проведите еще одну фазу рукопашного боя. (после второй фазы бросать не нужно) 4 Любой отряд, [ну уж нет]одящийся в 12 дюймах от противника на старт фазы чарджа, получает 1 смертельную рану если только не закончит эту фазу чарджа в 3 дюймах от противника. Кроме этого вы можете перебрасывать 1 на попадание если отряд совершал чардж в данный ход. 5 Оба игрока бросают кубик. Победитель может выставить дополнительного Монструоза. 6 Оба игрока могут выставить дополнительного Монструоза. Перевод магии добавлю немного позже. Список разрешенных Монструозов: Giant Chaos Giant Skitterstrand Arachnarok Basilisk Merwyrm Cygor Ghorgon Jabberslithe Chimera Cockatrice Если вы считаете что в этом списке незаслуженно отсутствует монстр, соответствующий ограничениям правил не сильно выбивающийся по силе на фоне перечисленных, можно обсудить. Дополнительные правила: - При броске игроками кубиков на определение очередности хода в раунде игры, если игрок крикнул WAAAGH!, он получает +1 на результат своего броска (да, я понимаю что кричать будут оба, и в итоге это ни на что не повлияет). - Если герой бьет всеми атаками вражеского героя или монстра, и игрок при этом с угрожающим видом говорит что-то типа «Мой топор твой башка торчал!», можно перебросить результат 1 на попадание. Если ваш герой по правилам способен делать перебросы и без яростных выкриков - ну что ж, вы можете зловеще промолчать, ведь вам не надо сотрясать воздух, вы и так знаете кто тут главный. Благословение Горка и Морка: За различные действия в игре вы будете получать очки расположения Горка и Морка (очки будут отмечаться в выданных таблицах для записи результатов игр). После каждой игры будут суммироваться очки, набранные всеми участниками, и в зависимости от того, какой из двух богов набрал больше, такое благословение и получат все игроки на следующий бой. Благословения определяются броском кубика каждого игрока после расстановки армий. Кроме благословений заработанные очки влияют на определение чемпионов Горка и Морка по результатам всего мероприятия. Бафы Морка: 1-2 - переброс броска на боевой шок один раз за игру для одного отряда 3-4 - переброс броска на заклинание один раз за игру для одного отряда 5-6 - переброс броска на защиту (сэйв) один раз за игру для одного отряда Бафы Горка: 1-2 - переброс броска на попадание один раз за игру для одного отряда 3-4 - переброс броска на пробитие (тувунд) один раз за игру для одного отряда 5-6 - переброс броска на дальность атаки (чарджа) один раз за игру для одного отряда За что получаются очки: - При результате броска на дистанцию чарджа две шестерки вы получаете одно очко Горка, при результате две единицы очко Горка получает ваш противник. - При результате броска на сотворение заклинания две шестерки вы получаете одно очко Морка, при результате две единицы очко Морка получает ваш противник. - При результате броска на боевой шок единица вы получаете одно очко Горка, при результате шестерка ваш противник получает одно очко Морка. - При убийстве героя или монстра героем вы получаете одно очко Горка. - При убийстве монстром (не героем) героя вы получаете одно очко Морка. Сценарии: Все игры длятся пять раундов. Все сценарии играются при прямой расстановке. Зона расстановки 12 дюймов от края. Кто первым выставился (по уже привычной схеме выставления армии по одному отряду), определяет того, кто ходит первым в первый раунд. Во всех сценариях есть основная миссия, дополнительная миссия и бонусные очки. Очки сценариев (в скобках будут указаны дополнительные очки ГоркаМорки, которые будут учитываться при определении чемпионов богов): - Основная миссия 5 очков (3гм) - Дополнительная миссия 4 (2гм) - Бонусные очки: +1(1гм) За убийство генерала противника (генералом можно назначить только героя). +1(1г) За первую кровь. +1(1м) За убийство назначенного противником отряда (нельзя назначить генерала и нельзя назначить отряд, не [ну уж нет]одящийся на столе). Сценарии: Сценарий «Яма» В центре стола [ну уж нет]одится «яма» радиусом 10 дюймов от центральной точки стола (обозначьте центр маркером). За каждый свой отряд хотя бы отчасти в яме, игрок получает 1 очко в конце своего хода. Также 1 очко игрок получает в свой ход за каждый уничтоженный отряд противника, который на начало хода хотя бы частично [ну уж нет]одился в яме. Набравший большее количество очков выполнил основную миссию. - "Все там будем" - Дополнительная миссия: побывать в яме всеми отрядами. Сценарий «Фейерверк» На центральной линии стола в 12" от центра расположены две точки (склад с горящей пиротехникой). В конце своего хода каждый игрок за каждый склад, в 3" от которого есть его модели, может нанести д3 смертельных раны в любой отряд противника. В конце своего хода каждый игрок получает д3 смертельных раны в каждый отряд, [ну уж нет]одящийся в 3" от склада (если [ну уж нет]одится в 3" от обоих складов то получает смертельные раны за каждый). В конце своего хода каждый игрок получает д3 смертельных раны в случайный свой отряд за каждый склад, в 3" от которого нет его моделей. В основной миссии побеждает нанесший (любыми способами) больше потерь армии противника (по поинтовой стоимости). - "бигбадабум"- Дополнительная миссия: не подходить к складам на 3" ни разу за игру. Сценарий «Спринт Горка» В основной миссии побеждает игрок, зашедший в течение игры на территорию расстановки противника большим количеством отрядов (отряд должен зайти полностью и считается только по одному разу за каждый зашедший отряд) - "Тачдаун" - Дополнительная миссия: зайти на территорию расстановки противника отрядом, назначенным для убийства по бонусным миссиям. Сценарий четвертый в разработке. На этом с правилами всё, но не исключены некоторые изменения. Челленджи приветствуются бурными подбадривающими криками. Заявки: 1. Удалов Владимир (ВАВАН)/Новосибирск/Бонсплиттеры 2. Фролов Андрей (Фролик)/Новосибирск/Огоры 3. Кухарь Илья/Москва/Бисткло 4. Карпеев Денис/Новосибирск/Айронджо 5. Тарасов Андрей/Новосибирск/Огоры 6. Резинкин Николай/Новосибирск/Бисткло 7. Хабибулин Иван/Новосибирск/Бисткло 8. Рогалев Алексей/Новосибирск/Глумспайт 9. Серебренников Иван/Омск/Глумспайт 10. Полуэктов Игорь/Новосибирск/Бисткло 11. Романов Артем/Новосибирск/Глумспайт 12. Крысанов Дмитрий (Копыч)/Новосибирск/Айронджо 13. Гриненко Евгений/Барнаул/Бисткло 14. Власенко Дмитрий/Барнаул/Бисткло 15. Родион Кондрашов/Новосибирск/Глумспайт 16. Давыдов Сергей/Новосибирск/Бисткло
  19. И мне всего вот этого туда! Буду бонсплиттерами.
  20. В эту субботу по аосу будет несколько игроков. Во всяком случае собераемся ) Лично я, если не случится чего-то экстренного, готов поиграть и не 1000 в том числе.
×
×
  • Создать...