Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

andanu

Пользователь
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент andanu

  1. Во-первых, вординг этого каста пофачен так, что он теперь дает +2 к касту, а не к денаю. Во-вторых, если оппонент настолько фановый, что решил пренебречь FAQ'ом к ПА, то тыкаем его в вординг Focus Will, где написано, что он получает +2 к Deny the Wicth до конца этой фазы. Если ты скастишь что-то в _его_ психофазу, то так уж и быть, пусть денает с +2. Ну и чтобы взять Will of Asurian, надо выбросить Doom или Guide, что ну очень сомнительно.
  2. а можно поподробнее о том, как это достигается?)
  3. Так если по GT2020 собираешься играть, то соответствующий абзац оттуда вырезай (Стр. 6)
  4. С оружием эта фишка работает, из FAQа к рульбуку: Q: If a rule modifies a model’s Strength characteristic, and that model is equipped with a melee weapon that also has a modifier (e.g. ‘x2’), could you explain the order in which the modifiers are applied to the characteristics and the weapon’s Strength? A: First you must determine the model’s current Strength characteristic. To do so apply all modifiers to it that multiply or divide the value, then apply any that add or subtract to it. Having done this, you then modify this value as described by the weapon’s Strength characteristic.
  5. Что мы все про иннарей? Тема посвящена арлекинам. Отыграл я тут почти моно-арлекинами на Казанском команднике (по ссылке регламент, ростеры и результаты). Собственно мой ростер: "Почти моно-арлекины" + PLAYER: Andanu + ARMY FACTION: Harlequins, Unaligned + TOTAL COMMAND POINTS: 14 + TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts + TOTAL UNITS: 19 + ARMY FACTIONS USED: Harlequins + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points + MAELSTROM OF WAR: Rulebook +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Fortification Detachment == [192 pts] +0 CP Frt 1: Imperial Bastion (160), Heavy bolter*4 (32) [192] == Harlequins Battalion Detachment == [1163 pts] +5 CP &lt;Dreaming Shadow&gt; HQ 1: Troupe Master (70), Harlequin's Kiss (7), Fusion Pistol (7) [84] HQ 2: Shadowseer [125] (Warlord) Twilight Pathways, Veil of Tears Troops 1: Troupe*5 (65), Fusion Pistol*5 (35) [100] Troops 2: Troupe*5 (65), Fusion Pistol*4 (28) [93] Troops 3: Troupe*5 [65] FA 1: SkyWeavers*5 (150), Haywire Cannon*5 (75), Zephyrglaive*4 (24) [249] FA 2: SkyWeavers*5 (150), Haywire Cannon*5 (75), Zephyrglaive*4 (24) [249] DT 1: Starweaver (79), Shuriken cannon*2 (20) [99] DT 2: Starweaver (79), Shuriken cannon*2 (20) [99] == Harlequins Battalion Detachment == [582 pts] +5 CP &lt;Frozen Stars&gt; HQ 3: Troupe Master (70), Harlequin's Kiss (7) [77] HQ 4: Shadowseer [125] Shards of Light, Fog of Dreams Troops 4: Troupe*5 (65), Harlequin's Embrace*2 (12) [77] Troops 5: Troupe*8 (104), Harlequin's Caress*3 (21), Harlequin's Embrace*1 (6) [131] Troops 6: Troupe*10 (130), Harlequin's Caress*4 (28), Harlequin's kiss*2 (14) [172] == Harlequins Vanguard Detachment == [313 pts] +1 CP &lt;Midnight Sorrow&gt;, &lt;Dreaming Shadow&gt;, &lt;Frozen Stars&gt; HQ 5: Shadowseer [125] &lt;Frozen Stars&gt; Webway Dance, Mirror of Minds Elite 1: Death Jester [45] &lt;Dreaming Shadow&gt; Elite 2: Death Jester [45] &lt;Dreaming Shadow&gt; Elite 3: Solitaire (84), Harlequin's Kiss (7), Harlequin's Caress (7) [98] &lt;Midnight Sorrow&gt; ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0 ARMY REINFORCEMENT FACTION: N/A Первый тур. Агенты 0,7. Хаос. Расстановка по диагоналям. "Ростер Хаоса" + PLAYER: Сибгатуллин Камиль + ARMY FACTION: CHAOS + TOTAL COMMAND POINTS: 10 + TOTAL ARMY POINTS: 2249 pts + TOTAL UNITS: 14 + ARMY FACTIONS USED: Renegade Knights, Chaos space marines Alpha legion +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Chaos space marines <Alpha Legion> +5CP Devastation Battery -1CP HQ1: Chaos lord with jump pack (93), Thunder hammer (21), Plasma pistol (5) [119] WARLORD: Armor Bane RELIC: intoxicating elixir HQ2: Sorcerer in terminator armor (102), Combimelta (15), Chainaxe (1) [118] (Death hex, prescience) HQ3: Hellwright (90), flamer (6), [96] Troop1: 30 chaos cultists (150) [150] Troop2: 5 chaos space marines (65) [65] Troop3: 5 chaos space marines (65) [65] Heavy Support1: 3 Obliterators (195) [195] Heavy Support2: 3 Obliterators (195) [195] Dedicated transport1: Chaos rhino (70), 2combibolters (4) [74] Elites1: 5 Berserkers (80), 5chainaxe (5) [85] Fast attack: 4 Chaos bikes (84), 4 combibolters (8), combiflamer (6) [98] == Super Heavy detachment == Renegade knights +3CP Lord of war 1: Renegade Knight (285), (75) gatling, (14) flamer, (2) stubber, (75)gatling, (14) flamer [465] Lord of war 2: Renegade Knight (285), (30) reaper chainsword, (35) gauntlet, (2) stubber [352] Lord of war 3: Renegade Armiger (160), (10) 2x autocannon, (2) stubber [172] Благо есть фотка с нашей игры. Это уже последний ход, но просто чтобы представлять диспозицию. Первым ходит оппонент. Мои байки и машинки прячутся за бастионом и лос-блоком, его большие рыцари почти всю игру делают то же самое, но их не так-то легко спрятать. На первый ход он мне не убивает ничего. Мои байки стреляют в рыцаря за руиной и фаер-н-фейдят за стеночку, ломаем рину, которая везла тактичку и берсаков. На 2-й ход справа от меня выходит пак облей и ломает мне машинку. Я сношу облей, на левом фланге чарджим пехотой и байками 20-ку культей. Байки плохо отбиваются даже под мастером, и остается 1 культист. Оппонент на свой ход включает страту "Волна предателей". Выходит вторым паком облей, сорком и лордом на мои байки и под десхексом сносит их, но оказывается далеко и на следующий ход ему приходится адвансить, чтобы хотя бы пострелять в бастион. В последний ход я жестоко обламываюсь на кубах и не могу выполнить доминейшн. Под конец игры 9:3 в мою по маэлю и 4:4 по набитым (я все-таки снес хаос-галланта). Итого 13:7 в мою пользу. Второй тур играем со Стальным милосердием. Гвардия+Имперские найты. Расстановка по агрессивным коротким. "Гвардия и найты" + PLAYER: Вилен "Dead2k" + ARMY FACTION: Astra Militarum, Imperial Knights + ARMY NAME: Mam_ya_Na{MiDy} + TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 15 (-2 pregame) + Maelstrom of War: Astra Militarum +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Astra Militarum <Cadia> [563 Points] +5 СP Vigilus Defiant: Emperor's Fist Tank Company -1CP HQ1: Tank Commander (142), Battle cannon (22), Heavy bolter (8) [172] <Cadia> HQ2: Tank Commander (142), Battle cannon (22), Heavy bolter (8) [172] <Cadia> [Relic: Hummer of Sunderance (-1CP)] Troops1: Infantry Squad (40), Chainsword (0) [40pts] <Cadia> Troops2: Infantry Squad (40), Chainsword (0) [40pts] <Cadia> Troops3: Infantry Squad (40), Chainsword (0) [40pts] <Cadia> HS1: Heavy Weapon Squad (18) with 3 Mortar (15) [33] <Cadia> HS2: Heavy Weapon Squad (18) with 3 Mortar (15) [33] <Cadia> HS3: Heavy Weapon Squad (18) with 3 Mortar (15) [33] <Cadia> == Vanguard Detachment == Astra Militarum <Cadia> [283 Points] +1 CP HQ3: Knight Commander Pask (177), Battle cannon (22), Heavy bolter (8) [207] <Cadia> Elites1: Platoon Commander (20) with Laspistol&Chainsword (0) [20]<Cadia> [WARLORD: Old Grudges][Relic - Relic of lost Cadia(free)] Elites2: Astropath (26), Laspistol (0) [26pts] [Night Shroud] <Scholastica Psykana> Elites3: Techpriest Enginseer [30] , <Cult Mechanicus> <Mars> == Super-Heavy Detachment == Imperial Knights (<House Taranis>, Questor Mechanicus) [1404 pts] +6 CP LoW 1: Knight Crusader (285) Heavy stubber (2) Ironstorm Missile Pod (16), Thermal cannon (76), Avenger gatling cannon (75), Heavy flamer (14) [468] <HOUSE TARANIS> LoW 2: Knight Crusader (285) Heavy stubber (2) Ironstorm Missile Pod (16), Thermal cannon (76), Avenger gatling cannon (75), Heavy flamer (14) [468] <HOUSE TARANIS> LoW 3: Knight Crusader (285) Heavy stubber (2) Ironstorm Missile Pod (16), Thermal cannon (76), Avenger gatling cannon (75), Heavy flamer (14) [468] <HOUSE TARANIS> + TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 15 (-2 pregame) Фото стола (это не наша игра). Оппонет берет сторону с двумя установленными им в углах точками. Зато мне достается сторона с лос-блоком на левом фланге. Также на центре стоит лос-блок, за которым будут прятаться мои байки всю игру. Оппонент вжимается всем в край стола. Я беру первый ход (как оказалось зря), чтобы спрятать байки за центральной руиной. Дальше особо ничего не происходит. Противник отстреливает мне в среднем по полпачки байков в ход, я терплю и слабо отстреливаюсь. Мне везет по маэлю, ему - не везет совсем, но в конце партии он начинает что-то все-таки выполнять и набирает очков по этерналу. Итого по маэлю/этерналу у нас равенство, по набитым 5:3 в его пользу. Итого 11:9, победа проивника. Третий тур. Раки уральских гор. Иннари. Расстановка по агрессивным длинным. Стол был вот такой. Иннари с Иврейн и Инкарном (минька крутая, правила интересные, но не стоит он 337 очей), хотя, судя по отчету, они и набрали 54 очка: "Иннари" + TEAM: Раки Уральских гор + PLAYER 4: Виталий Шихов + MAIN ARMY FACTION: Aeldari + ARMY FACTIONS USED: Asuryani, Harlequins, Drukhari, Ynnari + TOTAL UNITS: 17 + TOTAL COMMAND POINTS: 14 CP + TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 pts ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Asuryani, Ynnari Mixed) [66 PL, 3CP, 1271pts] ++ HQ 1: Eldrad Ulthran [8 PL, 135pts] HQ 2: Maugan Ra [7 PL, 140pts] HQ 3: The Yncarne [17 PL, 337pts]: 1. [Warlord][Legendary Fighter] Troops 1: Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender, 2x Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon [ulthwe] Troops 2: Rangers [6 PL, 96pts]: 8x Ranger [Alaitoc] Troops 3: Rangers [6 PL, 96pts]: 8x Ranger [Alaitoc] Heavy Support 1: Dark Reapers [13 PL, 277pts] 7x Dark Reaper: 7x Reaper Launcher 1x Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher ++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Harlequins, Ynnari Mixed) [31 PL, 575pts] ++ HQ1: Yvraine [7 PL, 132pts] Elites 1: Death Jester [3 PL, 45pts] [Dreaming Shadow] Elites 2: Death Jester [3 PL, 45pts] [Dreaming Shadow] Elites 3: Solitaire [5 PL, 98pts]: Harlequin's Caress, Harlequin's Kiss [Midnight Sorrow] Fast Attack 1: Skyweavers [13 PL, 255pts] 5x Skyweaver: Haywire Cannon, Zephyrglaive [silent shroud] ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari Cult of the Cursed Blade) [22 PL, 404pts] ++ HQ 1: Succubus [4 PL, 54pts]: Agoniser, Archite Glaive HQ 2: Succubus [4 PL, 54pts]: Agoniser, Archite Glaive Troops 1: Wyches [6 PL, 126pts]: 1x Hekatrix: Hekatarii blade, Splinter pistol, 10x Wych, 2x Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler, 1x Wych with Wych Weapon: Hydra gauntlets Troops 2: Wyches [6 PL, 126pts]: 1x Hekatrix: Hekatarii blade, Splinter pistol, 10x Wych, 2x Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler, 1x Wych with Wych Weapon: Hydra gauntlets Troops 3: Wyches [2 PL, 44pts]: 1x Hekatrix: Power sword, Splinter pistol, 4x Wych Я выбрал сторону (у противника больше точек, но мне есть где прятать байки. Противник ходит первый, я не против. Бежит вперед вичками, блобом стражников, арлибайками. С арлибайков с носит мне машинку. Его риперы даже не вышли из-за домика, за которым прятались (вернее они вышли, но после того как поняли, что не видят байки, передумали). Так получается, что его байки за файр-н-фейд не могут уйти далеко от точки, а в этой миссии рядом с точками нельзя кидать инвули. Я атакую одной пачкой по левому флангу, чарджу в рейнджеров, ловлю геройик от мауган-ра и, оказавшись слишком близко к точке, теряю троих. Большая пачка арлей под двумя активациями сносит пятно стражников и коробит суккубу. Мельтами и стрельбой сносим 4 байка, пятого добьет труп-мастер. Солитер убивает иврейн. Еще одна пачка арлей режет вичух, но плохо кидает и заканчивается от ответных атак. На свой ход оппонент солитером убивает мне двух шедоусиров (тут моя ошибка), риперы стреляют без особого успеха вроде бы по байкам, чарджит вичками и второй суккубой мою большую пачку арлей, активирует вичек, делает ничего (т.к. большая пачка не на точке и можно кидать инвули) и с ответных атак теряет обеих суккуб. Из интересного: на свой следующий ход я чарджу байками риперов без лоса, оппонент откидывает 5-6 5+ ароморов и отъезжает только экзарх, в свой ход убивает 8-вундовую пачку байков смайтом и палачом, риперы развязываются и стреляют за соулберст, но опять без особого успеха. Под конец по маэлю/этерналу я ушел в кап, по набитым ровно. Итого: 16/4. Четвертый тур. iВолга. Иннари. Классика по длинным. "Еще Иннари" + PLAYER: Po + ARMY FACTION: Aeldari + TOTAL COMMAND POINTS: 10 + TOTAL ARMY POINTS:10 2250 pts + TOTAL UNITS: 16 + ARMY FACTIONS USED: Ynnari, Drukhari, Harlequins, Craftword, Ulthwé, Saim-Hann. + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [66 PL, 1330pts] ++ + No Force Org Slot + Craftworld Attribute: Ynnari + HQ + Eldrad Ulthran [8 PL, 135pts]<Ulthwé>: 1. Guide, 2. Doom, 3. Fortune Yvraine [7 PL, 132pts]: 3. Tenacious Survivor, Ancestors' Grace, Word of the Phoenix, Ynnari Warlord + Troops + Dire Avengers [3 PL, 58pts] <Ulthwé>. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult . Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults[6pts] Dire Avengers [3 PL, 58pts] <Ulthwé> . 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult . Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults[6pts] Guardian Defenders [9 PL 160pts] <Ulthwé>: 20x Guardian Defender + Fast Attack + Shining Spears [14 PL, 308pts] <Saim-Hann>. 8x Shining Spear: 8x Laser Lance, 8x Twin Shuriken Catapult . Shining Spear Exarch: Star Lance[10pts], Twin Shuriken Catapult [2pts] + Heavy Support + Dark Reapers [13 PL, 345pts] <Ulthwé> . 9x Dark Reaper: 9x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher [27pts] + Dedicated Transport + Wave Serpent [9 PL, 134pts]<Ulthwé>: Twin Scatter Laser[12pts], Twin Shuriken Catapult [2pts] ++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Drukhari) [27 PL, 537pts] ++ + No Force Org Slot + Detachment Attribute: Cult of the Red Grief Fixed Combat Drug Selections + HQ + Succubus [4 PL, 50pts]: Archite Glaive, Hypex (Combat Drug), Splinter pistol + Fast Attack + Reavers [13 PL, 231pts]: Adrenalight (Combat Drug), Arena Champion, Grav-Talon[3pts], 11x Reaver Scourges [5 PL, 128pts] . 4х Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster . [68pts] Solarite: Shardcarbine Scourges [5 PL, 128pts] . 4х Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster . [68pts] Solarite: Shardcarbine ++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Harlequins) [16 PL, 383pts] ++ + No Force Org Slot + Masque Form: The Frozen Stars: Hysterical Fury + HQ + Troupe Master [4 PL, 77pts]: Harlequin's Caress[7pts], Shuriken Pistol + Fast Attack + Skyweavers [4 PL, 102pts] . Skyweaver: Haywire Cannon[6pts] , Zephyrglaive[15pts ] . Skyweaver: Haywire Cannon[6pts] , Zephyrglaive[15pts] Skyweavers [4 PL, 102pts] .Skyweaver: Haywire Cannon[6pts] , Zephyrglaive[15pts ] . Skyweaver: Haywire Cannon[6pts] , Zephyrglaive[15pts] Skyweavers [4 PL, 102pts] . Skyweaver: Haywire Cannon[6pts] , Zephyrglaive[15pts ] . Skyweaver: Haywire Cannon[6pts] , Zephyrglaive[15pts] ++ Total: [109 PL, 2250pts] ++ ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0 ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A Фотка конца первого хода оппонента: Все вперед! У оппонента в ростере байки с 3 кодексов. Он ставится по всему фронту. С моего правого фланга шайнинги, по центру риверы, слева от меня арли байки. Я ставлюсь в угол справа, пряча байки за бастионом, к тому же в моем трит рейндже 4 точки, а это важно для миссии. Противник берет первый ход, я даже решаю попытаться перехватить, но этого не происходит, что, пожалуй и к лучшему. На первый ход оппонент всеми байками адвансит в мою сторону: арлибайки адвансят к машинке с мельтами, которую я поставил всамый левый угол, но ничего ей не делают (попадать на 6+ такое). Риперы с двух активаций сносят по 3 байка из каждой пачки. Шайнинги хотят почарджить, но я напоминаю оппоненту, что для этого надо вовремя прожимать соответствующую стартагему. Дальше не очень интересно: на первый ход он остался без шайнингов, риперов, одной пачки арлибайков, пачки скурджей и половины пачки риперов. Я гонялся за ним по полю арлями и убивал. Под конец игры я ушел в кап по маэлю/этерналу, к тому же 6:2 в мою пользу по набитым. Итого: 18:2. Оппонент позже заявил, что вообще он меховод, а за иннари пошел по просьбе команды. Ну что ж, еще один аргумент в пользу игры собственной армией. В общем арлекины за турнир набрали 56 очков. Пожалуй, хороший результат. Если бы я в определенных ситуациях играл умнее, было бы больше. На этом все. P.S. Дисклеймер: Понятно, что это турнир не уровня Москвы по спорту да и оппоненты играли не всегда оптимально, но кмк мне удалось доказать (хотя бы себе), что (почти) моно-арлекины что-то могут в спортивной мете. А со временем, мб, и до Москвы доберемся. P.P.S. Это мой первый опыт написания длиннопостов, поэтому заранее извиняюсь, если что напутал. P.P.P.S Все фотки взяты отсюда.
  6. Под "много" подразумевается "два"? Страту на раздачу ВТ можно использовать только один раз.
  7. Только у байков по 3 атаки. Ну и в армии арлекин, думаю, есть на кого помимо байков реролл единиц на попадание положить, или предполагается брать Визарха?
  8. В кодексе арлекинов нет оговорки про ауксилярию, так что, надо думать, тактика работает.
  9. А почему ауксилярия не дает бонус чаптер-тактики? Решение етц?
  10. Трейт - один из лучших из арлекинских, но очень нестабильный. А как светлым получить дополнительные кп?
  11. Неправильно. Вординг такой же как и у фнп (чтобы потерять вунду, надо сначала не прокинуть сейв), но этот фнп работает, только когда модель теряет последнюю вунду, что для труперов не очень важно, потому что у них всего одна, а вот все остальные будут кидать фнп только за последнюю вунду у модели.
  12. Рульбук говорит, что чтобы получить трейт, надо быть персонажем, а кримсон экзарх не очень.
  13. А как при больших пушках у Евы может быть 5++? (Не санкэнноном же она Мортариона ваншотнула). Лорду имхо не хватает профиля оружия, где каждая атака давала бы 2 хита, как у талосов, пусть и с уменьшением АП/дамага. 4 атаки профилем D6 неплохо, конечно, но иногда нужно и с мелочью разбираться.
  14. Но-но-но, жалкие 17"+подставка от корпуса, у них все-таки 8" мув (а у риперов 6", если вдруг кому интересно). И лично для меня дико звучат истории про убитых ариманов, сорков и т.д., ведь это же надо, чтоб он дум не отденаил, а без оного на 5+ пробивать ну совсем такое себе... Зачем так много драконов? Риперов они не заменят, да и в голом поле долго не проживут. Согласен, с мнением, что против многочисленных инвулевых армий будет тяжко.
  15. Напрашивается 6+ фнп серпенту и, допустим, темпест экзарху риперов (как вариант, еще одна баньша). Либо найти 2 очка и посадить фарсира на байк, чтобы в нужный момент рвануть и вмазать думом и/или смайтом.
  16. Из описания может сложиться впечатления, что я это сделал на первый ход, не дав оппоненту подготовиться, но на самом деле это случилось только на второй: оказывается, темпест не убивает 5 рейнджеров в ковре :) Может быть, я, конечно, и не разглядел пятую точку на кубе, но я явственно видел четверку, тем более что проваленный сейв был скомпенсирован двумя 5+ фнп. Это был мой первый командник такого уровня, и, возможно, из-за волнения я где-то и перегнул палку, за что в таком случае хочу извиниться (Ну и, наверно, в глубине души еще была надежда на то, что команда возьмет побольше, и надо тащить). Ну и раз тут пишу, хотел бы поздравить ТС с победой на команднике. Надеюсь в следующий раз мы сможем оказать достойное сопротивление :)
  17. Это документ, вышедший в начале восьмерки и призванный облегчить ветеранам вхождение в новую редакцию. Насколько я знаю, пока его действие никто не отменял. К тому же его все еще можно найти в списке FAQ'ов по ссылке: https://www.warhammer-community.com/faqs/ Перевод текста в скобках: "однако запомните, что транспорт не может сажать в себя и высаживать отряды в один и тот же ход".
  18. Вообще-то есть: Stepping into a New Edition of Warhammer 40,000 от 7/2017, стр. 2 Q: Can a unit that Advances or Falls Back embark within a transport? What about if the transport has moved before – can a unit still embark inside? A: Yes, yes and yes (remember though that a transport cannot both embark and disembark units in the same turn).
  19. Насколько я понимаю, ответ ГВ в FAQе на эльдар приравнивает "As if it were a Movement phase" и "in the Movement phase": Q: Which, if any, Movement phase rules apply to a move made with the Fire and Fade Stratagem? A: All such rules apply. Поэтому, думаю, садиться в транспорт по этой стратагеме можно, но только если до этого из другого (или этого же) транспорта не вышел: правила транспорта никто не отменял.
  20. Хм, похоже, вы правы, ну или, по крайней мере, пока мне нечем парировать.
  21. Если речь идет о фразе "... that is, any Detachment which only includes Craftworld units (as defined below)", то перевод немного не верен. Правильнее "т.е. детачей, состоящих только из юнитов Крафтворлдов". Дальше по тексту разъяснение, что включают в себя эти правила, т.е. стратагемы, варлорд трейты, дисциплины, релики и тактические задачи. Судя по вордингу, ничего из этого нельзя использовать, если в армии нет хотя бы одного "чистого" Крафтворлд детача. имхо, конечно.
  22. Точно, проглядел:( Кстати, кто-нибудь заметил, что у автарха скайраннера нет форсщита? 4++ за счет Peerless agility, 6 очков экономии.
  23. В кодексе ограничение идет только на Asuryani Character, кроме именных. В противном случае Скайраннеры грустят.
  24. Справедливости ради стоит отметить, что +1 к лидаку идет только аспектникам, но если ты умеешь кастить с них майндвор...
×
×
  • Создать...