Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RussianKamikaze

Модератор
  • Постов

    2 600
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RussianKamikaze

  1. "совершившая" в вординге относится к описанию получаемых плюшек
  2. если бы прист давал +1i и +1str я бы согласился. но он дает ФЧ, а уже само правило ФЧ дает эти плюхи. а правило ФЧ привязано к ассолт муву, так как если юнит не сделал ассолт мув - ФЧ в принципе работать не будет.
  3. о резолве комбата не говорится. а об ассолте говорится. а ассаулт мув - часть ассолта. доступна причинно-следственная связь?
  4. хамить пользователям и ставить минуса ты начал первым, так что помолчал бы. до этого была вменяемая дискуссия если ты почитаешь рулбук (ну сделай это уже), ты увидишь, что в начале ассолт фазы идет еще декларация чаржей. а так же проверка дистанции для чаржа. а успешный ассаулт начинается только тогда, когда дистанции для чаржа хватает. именно поэтому говорить что "начало ассолт-фазы" то же самое, что и "начало ассолт-мува" - это безграмотно.
  5. ага я три страницы утверждал, что ФЧ должен быть на начало ассаулт мува. ты читать по ходу не умеешь. какой неправильный вывод из неправильной интерпретации чужих слов. я думаю тебе стоит подучить русский язык. ты явно не понимаешь то, что тебе пишут. хамло, а ну пойди почитай тему с самого начала, шоб не позориться. [ Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд ] твои предложения?
  6. 4. наличие эффекта проверяется в момент, когда действие должно использоваться. ФЧ в момент начало ассолта, фнп в момент провала сейва
  7. у ФЧ нет понятия "включилось". а что у нас происходит в асолт фазу? правильно - ассолт (ближний бой), который состоит из кучи фаз, первой из которых является ассаулт мув. я атакую того, в кого я заявил успешный чарж и с кем начал ближний бой. просто первой фазой ближнего боя является ассаулт мув (чарж). а его я начинаю делать из радиуса чашки. с чего бы это? я применяю его во время ассаулта. а резолв - это всего лишь одна из фаз ассаулта, далеко не первая, между прочим. а какие еще условия в вординге ФЧ есть? [ Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд ] выдумщик, пойди рулбук почитай уже.
  8. я применяю фч в начале ассоулта. так как в вординге ФЧ написано что он действует когда мой юнит напал (совершил ассоулт мув - чарж) к вражескому юниту. в вординге нет ни слова про ресолвинг комбат цитата?
  9. фч работает когда юнит атакует другой. не бьет по другому юниту, а атакует (делает асаулт мув и далее по списку) про ресолвинг комбат в вординге ни слова.
  10. так дело то в том, что на момент начала ассаулта юнит еще был в радиусе, а когда решил применить фнп - уже нет. ассаулт мув - часть ближнего боя. на начало этого самого ассаулт мува юнит в радиусе действия чашки -> на начало ближнего боя юнит в радиусе действия. в процессе этого ближнего боя юнит двигается, отыгрывает атаки, сейвится. хочет применить фнп... оппа, не может. прист дальше чем в 6" по моему все абсолютно прозрачно. из цитаты явно следует что плюшки даются когда юнит атакует в ближнем бою. а атака присходит так: ассаулт мув, дефенд реакт, ресолв комбат.
  11. когда начался ассаулт - правило у него было - плюшки получает. а вот ФНП не будет работать. здесь спорить не о чем
  12. ассаулт мув является составной частью ассаулта. логично что и плюшки для ассаулта юнит получает на начало ассаулт мува.
  13. отряд, который задекларировал чарж находится в 5" от приста и в 5" от противника. чарж возможен? да, противник в зоне досягаемости. начинается ассаулт - юнит делает ассаулт мув. в момент начала ассаулта ФЧ у юнита есть? да, он в 5" от приста. важно. важно время измерения расстояния. фнп работать не будет. так как на момент его возможного применения юнит дальше чем в 6" от приста. с ФЧ ситуация другая. он дается во время ассолта. а он начинается с ассаулт мува. а тот в свою очередь начинается в зоне действия чашки. на начало ассолта оно у него есть, так как прист ближе 6"
  14. э нет. никто не говорит про начало хода. и про ФНП речи нет. говорим про ФЧ. который действует на начало асолта.
  15. а причем здесь начало ударов? асолт начинается с асолт мува. и дальше по пунктам. на начало асолта юнит был в рейнже и получал правило ФЧ. значит этот асолт он отыгрывает с ФЧ. по ФНП я сейчас не говорю.
  16. демагогия. на начало ассаулта, а именно ассаулт мува, юнит в рейнже? да.
  17. да я заметил после declare assault и замера дистанции идет непосредственно сам assault. 1. на начало ассаулт мува отряд был в 6" от чашки? был. 2. ассаулт мув является составной частью ассаулта? является. описан в "assault phase summary", используется только в фазу ближнего боя. 3. если отряд начинает выполнять ассаулт мув - он уже в бою. потому как дистанции для чаржа хватило. ассаулт (нападение) УЖЕ состоялся. 4. на начало ассаулта, а именно на начало ассаулт мува, ФЧ у отряда был. 5. PROFIT
  18. где это такое написано? вот именно "позже"? примеры в студию!
  19. ага, "после того как все атакующие движения были сделаны, игрок, контролирующий юнит, который был атакован..." и где здесь написано, что ассаулт начинается после всех движений? здесь это просто статус атакуемого юнита. указание, что дефендинг реакт нужно делать именно атакуемому юниту, а не какому то еще. не притягивай вординг за уши.
  20. юнит с ФЧ, когда "совершил нападение" получает плюшки. а ФЧ у него был на момент совершения нападения.
  21. 1. почему 3 по 3 много? 2. часть из них сдохнет, не успев применить ММ. зачем переплачивать? как вариант - два отряда по 2 байка с ММ и отряд из 3х байков с ХБ. они скринят и стреляют фактически на 12"+36" - 9 ХБ, 3-6 линкованых болтеров. неплохо. или ересь?
  22. как ты думаешь, стоит брать лимит абайков для массджамп армии? и если использовать как скрин - всем ли нужны мультимелты? если взять пачку с тремя ММ и две пачки с ХБ? или все таки по одной ММ им дать?
  23. кто нибудь пользовался "alcohol based metallic" от Валеджо? как впечатления? как укрывистость? есть какие то специфические особенности использования? как и чем разбавлять?
  24. на мой взгляд требование "attacks should be rolled together" и тому подобное относится не к фактическому броску кубов, а к получаемому результату. простой пример: в 5 одинаковых маров прилетает 15 вундов. можно было бы разделить вунды (на каждого по три) и кидать сейвы за каждого мара - по три кубика. у четверых маров единиц и двоек не было, а у пятого аж три единички выпало. он один и умер. аж три раза. такой подход явно неправильный. два проваленных сейва просто уходят в никуда. для таких случаев в рулбуке и написали про "бросать скопом". игрок должен кинуть 15 кубов и получить общий результат. например выпало 4 единички - значит 4 мара умерло. как он кинул это 15 кубов - по одному или скопом - не важно.
×
×
  • Создать...