Тут же не обязательно иметь тысячи постов, что высказаться правильно? Прошёл все DoW от первого до последнего. В общем первая реакция была на 4-ку, ну типа - "киберспорт, графон слабее потому что компы должны тянуть", "расы добавят", "динамика, динамика!" ну и прочие оправдания малого количества составляющих игры. Оправдания. Вчера поиграл ещё с друзьями 3 на 3, и ещё немного так скирмирш со Скайнетом... в общем что-то тут не так.
1. Вроде как сделали кнопки для быстрого доступа в профильные постройки (над панелью управления юнитом) - как в КоХ-е, ведь это удобно, НО в компани оф хирос постройки ограничивались кол-вом в 1 чтуку, а здесь я строю два Арсенала за СМ, чтобы апгрейды делать в 2 раза быстрее и тем не менее при нажатии на данную кнопку выделяется только одна, другая не берётся в рассчёт - то же касается и военных построек, у меня может быть два депо техники, но если тыкать через кнопку - появится лишь очередь в одном депо... Хорошо, попытался как в других RTS выделить Два здания да и создать группу Ctrl+5, нифига только одно.... будем считать что стараются развивать микро.Наверное есть горячие клавиши (должны же быть)... но как-то после StarCraft 2 ну или даже Age of Empires 2 (HD) привык отдельный бинд зданий и закупка распараллеливается на все...
2. Сдвоенная проблема - Лимит + Режим игры... Это трудно описать словами, но постараюсь пояснить так - сражения получаются как-то "либо до 100, либо за 200", в этой игре не приветсвуется пуш, потому как ранняя агрессия в начале гасится этой турелью, не говоря уже о том, как легко тут теряются войска. А в 3 на 3 это просто кошмар, там вообще вот мы выиграли драку 1-м тиером у противника, потому что они вложились в эко...мы такие раскидали их войска всё чётко, но пока долбили вот эту железную штуку, потом ещё турель - и к нам выходит второй тиер и разруливает.... ну и что это такое, ну вот как это...
3. Режим... ммм... КоХ 2 по сей день обладает 6 к онлайн (вчера вечером смотрел) - сделать просто рескин фракций ВОВ на фракции ДоВ...ммм нет, так нельзя. Ну хорошо, но режим захвата точек то чем не угодил? В первом DoW было две победы по точкам, ладно в 1 на 1 всё заканчивалось чаще всего уничтожением, по точкам влияния вообще разговора почти не было, но критические в режимах 2 на 2 и 3 на 3 там весь цимус был в удержании этих позиций, и DoW 2 подтвердил - очень даже хороший режим. Так... зачем эти ограничения? Почему мне именно ядро то сломать надо... в 3 стадии... Воткнуть свой православный флаг, удержать его это же классика, нельзя её просто так вот убирать. Ну не знаю.
4. Герои.... О герои, о Боже... Ладно, мне нравится DoW 1, но DoW 2 мне показался более аккуратным и приятным в плане героев, это очень важные юниты, ключевые (всё-таки доктрина на них), но это не супермэны который в одиночку могут раскидать 3-4 отряда и даже половину хп не потерять. Да Ангелоса можно сбрить и Горгутца... и Маку, но что это за чудовищная не состыковка в плане живучести и урона с обычными юнитами. Это, ну это не нормально. В WarCraft 3 что DH, что DK не вырезали пачками никого, ладно плохой пример, найдите другой? В какой ещё RTS, было такая большая разница между героями и рядовыми юнитами Supreme Commander? Там потеря этого юнита означала поражение. В первой части DoW очень не любил делать героев в принципе, всегда старался без них играть (ну разве что Гвардия, ДЭ и Тау)....а тут..... пропасть.
5. Карты. Мало того, что их "немного" аж поперхнулся, так они какие-то пустые, и честно говоря, больше похожи на кучу коридоров, разделённых искусственными ограничениями.... да тут даже нет места где развернуться лимиту... и получаются неприятные ситуации - ты вроде накопил армию, но пара хороших нюков и нет твоей армии, потому как коридор. Более-менее большие площади на базах игроков, но мы же понимаем, что до баз противника дело доходит чаще всего в момент уничтожения. В общем карт мало и даже те что есть - странные.
Конечно же это мнение нунейма, который не участвовал в турнирах, но всё же это мнение человека который играл с друзьями в DoW 1 и DoW 2...и при всей разнице между 1-ой и 2-ой частью, у меня не было негатива, про третью часть увы. Может показаться что я не вижу плюсов - нет, вижу "динамичная", "много игроков" (пока?), "тактичная" (без всяких издёвок, билды, манёвры всё это присутствует), ну в общем, платформа хорошей RTS есть.
НО вчера у меня прям бомбануло, я отвлёкся на Арморки СМ, чтобы раскидать апгрейды, потому что П.1 мною расписанный, поскольку их две мне пришлось переключить арморку тыкнуть апгрейд, переключить арморку тыкнуть апгрейд и это не проблема, это стандартная операция НО за это, чёрт возьми, мгновение 2 моих отряда (ТСМ и Скауты) успели потерять половину своего состава в соответствии с П.4, привет Мака.... Ни в DoW 1 , ни в DoW2 отряды не умирали с такой скоростью...
Самое грустное для меня, это то, что я не вижу как они это будут исправлять (не будут)... Да, режим контрольных точек может быть добавят, но они же не будут переделывать их концепцию, что все дохнут очень быстро. Карты если и выйдут то скорее всего такие-же, хотя я не проверял есть ли редактор в инструментах стима, мб сообщество что-то сделает. По расам - есть чувство, что relic не добавят больше двух рас, иначе расшатают баланс и потеряют опору и оправдание тому, что это игра из себя сейчас представляет - киберспорт. Следовательно на светлое будущее рассчитывать особо не приходится, придётся привыкать к этому. Оценка 3.