Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mirakl

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mirakl

  1. Тут же не обязательно иметь тысячи постов, что высказаться правильно? Прошёл все DoW от первого до последнего. В общем первая реакция была на 4-ку, ну типа - "киберспорт, графон слабее потому что компы должны тянуть", "расы добавят", "динамика, динамика!" ну и прочие оправдания малого количества составляющих игры. Оправдания. Вчера поиграл ещё с друзьями 3 на 3, и ещё немного так скирмирш со Скайнетом... в общем что-то тут не так. 1. Вроде как сделали кнопки для быстрого доступа в профильные постройки (над панелью управления юнитом) - как в КоХ-е, ведь это удобно, НО в компани оф хирос постройки ограничивались кол-вом в 1 чтуку, а здесь я строю два Арсенала за СМ, чтобы апгрейды делать в 2 раза быстрее и тем не менее при нажатии на данную кнопку выделяется только одна, другая не берётся в рассчёт - то же касается и военных построек, у меня может быть два депо техники, но если тыкать через кнопку - появится лишь очередь в одном депо... Хорошо, попытался как в других RTS выделить Два здания да и создать группу Ctrl+5, нифига только одно.... будем считать что стараются развивать микро.Наверное есть горячие клавиши (должны же быть)... но как-то после StarCraft 2 ну или даже Age of Empires 2 (HD) привык отдельный бинд зданий и закупка распараллеливается на все... 2. Сдвоенная проблема - Лимит + Режим игры... Это трудно описать словами, но постараюсь пояснить так - сражения получаются как-то "либо до 100, либо за 200", в этой игре не приветсвуется пуш, потому как ранняя агрессия в начале гасится этой турелью, не говоря уже о том, как легко тут теряются войска. А в 3 на 3 это просто кошмар, там вообще вот мы выиграли драку 1-м тиером у противника, потому что они вложились в эко...мы такие раскидали их войска всё чётко, но пока долбили вот эту железную штуку, потом ещё турель - и к нам выходит второй тиер и разруливает.... ну и что это такое, ну вот как это... 3. Режим... ммм... КоХ 2 по сей день обладает 6 к онлайн (вчера вечером смотрел) - сделать просто рескин фракций ВОВ на фракции ДоВ...ммм нет, так нельзя. Ну хорошо, но режим захвата точек то чем не угодил? В первом DoW было две победы по точкам, ладно в 1 на 1 всё заканчивалось чаще всего уничтожением, по точкам влияния вообще разговора почти не было, но критические в режимах 2 на 2 и 3 на 3 там весь цимус был в удержании этих позиций, и DoW 2 подтвердил - очень даже хороший режим. Так... зачем эти ограничения? Почему мне именно ядро то сломать надо... в 3 стадии... Воткнуть свой православный флаг, удержать его это же классика, нельзя её просто так вот убирать. Ну не знаю. 4. Герои.... О герои, о Боже... Ладно, мне нравится DoW 1, но DoW 2 мне показался более аккуратным и приятным в плане героев, это очень важные юниты, ключевые (всё-таки доктрина на них), но это не супермэны который в одиночку могут раскидать 3-4 отряда и даже половину хп не потерять. Да Ангелоса можно сбрить и Горгутца... и Маку, но что это за чудовищная не состыковка в плане живучести и урона с обычными юнитами. Это, ну это не нормально. В WarCraft 3 что DH, что DK не вырезали пачками никого, ладно плохой пример, найдите другой? В какой ещё RTS, было такая большая разница между героями и рядовыми юнитами Supreme Commander? Там потеря этого юнита означала поражение. В первой части DoW очень не любил делать героев в принципе, всегда старался без них играть (ну разве что Гвардия, ДЭ и Тау)....а тут..... пропасть. 5. Карты. Мало того, что их "немного" аж поперхнулся, так они какие-то пустые, и честно говоря, больше похожи на кучу коридоров, разделённых искусственными ограничениями.... да тут даже нет места где развернуться лимиту... и получаются неприятные ситуации - ты вроде накопил армию, но пара хороших нюков и нет твоей армии, потому как коридор. Более-менее большие площади на базах игроков, но мы же понимаем, что до баз противника дело доходит чаще всего в момент уничтожения. В общем карт мало и даже те что есть - странные. Конечно же это мнение нунейма, который не участвовал в турнирах, но всё же это мнение человека который играл с друзьями в DoW 1 и DoW 2...и при всей разнице между 1-ой и 2-ой частью, у меня не было негатива, про третью часть увы. Может показаться что я не вижу плюсов - нет, вижу "динамичная", "много игроков" (пока?), "тактичная" (без всяких издёвок, билды, манёвры всё это присутствует), ну в общем, платформа хорошей RTS есть. НО вчера у меня прям бомбануло, я отвлёкся на Арморки СМ, чтобы раскидать апгрейды, потому что П.1 мною расписанный, поскольку их две мне пришлось переключить арморку тыкнуть апгрейд, переключить арморку тыкнуть апгрейд и это не проблема, это стандартная операция НО за это, чёрт возьми, мгновение 2 моих отряда (ТСМ и Скауты) успели потерять половину своего состава в соответствии с П.4, привет Мака.... Ни в DoW 1 , ни в DoW2 отряды не умирали с такой скоростью... Самое грустное для меня, это то, что я не вижу как они это будут исправлять (не будут)... Да, режим контрольных точек может быть добавят, но они же не будут переделывать их концепцию, что все дохнут очень быстро. Карты если и выйдут то скорее всего такие-же, хотя я не проверял есть ли редактор в инструментах стима, мб сообщество что-то сделает. По расам - есть чувство, что relic не добавят больше двух рас, иначе расшатают баланс и потеряют опору и оправдание тому, что это игра из себя сейчас представляет - киберспорт. Следовательно на светлое будущее рассчитывать особо не приходится, придётся привыкать к этому. Оценка 3.
  2. Большое спасибо, сходил в мультиплеер, да с балансом что-то странно (ну собственно орки сильнее гвардейцев я понимаю, но не настолько же... а тираниды настолько суровы, что у них нет топ 200 игроков team battle, есть только ~180, где последние 40 с отрицательной статистикой) имхо, дабы никого не обидеть Ну вот не надо, Кох 2 это тема Великой Отечественной - зачем мне это, когда я хочу видеть как Тираниды "всех сожрут, но флот не опозорят", как гвардейцы сражаются с демонами и орки кидаются гранатами в инквизиторов будущего, которые анигилриуют всё психомётами. А оригинал dow пустой, народу меньше чем во втором, так ещё все по модам разбрелись, а моды эти от игры вообще ничего не оставили кроме движка, который не очень адаптирован под титанов стреляющих за пол карты (спецэффекты глаза режут)... не говоря уже о том, что в этих модах нет слова "баланс" (за искл. DowPro) и само управление бесит, когда несколько отрядов тупят в узком проходе и не могут пройти... да и вообще, зачем играть в первый, если есть второй, так ещё и с такой добротной модификацией (хотя я бы очень хотел dow 3 со своими некронами и тау)
  3. Товарищи, можете немного подсказать человеку, погрязшему в сомнениях, в общем все игры DoW 1-2 играл много раз проходил, с компами много-много раз играл, но что-то подзабил в какой-то момент, через пару лет вернулся и смотрю на ютубе большинство реплеев - по данному моду... "ну что я рыжий что-ли?" - скачал мод, установил, отлично, но мне совершенно не понятно как тут вообще с людьми играть - 900 человек онлайна (как я понял показывается суммарный онлайн игроков мода и оригинала) чтобы совсем не позориться поиграл с компами, позже решил наконец-таки с живыми поиграть и понимаю, что это проблематично - создал хост на 6 игроков... посидел минут 15 ни 1 души даже не зашло ( карту вроде нормальную поставил) - думаю "ну ладно, все стесняются, я сам тоже такой... но пора уже ПРЕВОЗМОЧЬ страхи и ворваться к кому нибудь на хост" и тут я вижу что игр собственно тоже нет... 3 игры, в двух из которых подписано "60+ lvl", "skilled mega-pro only", "not for noobs", "60+ or delete game" ... а третья 1 на 1... и что-то я приуныл... То есть получается мне нужно набить в онлайне оригинала 60 лвл для армии и потом смело врываться в элит мод? Или все игроки в оригинале и в элит моде нет смысла вообще что-то делать [всё-таки система поиска только в оригинале работает (правда иногда фигово)]
  4. Не знал куда написать (вообще-то знал, но решил сюда) - в общем, понимаете какая штука... есть такое правило, оно на самом деле очень простое - Вселенная это джин и что бы вы не попросили, ваши желания рано или поздно сбудутся, быть может и не совсем в том виде, в котором вы хотите... Так вот - давайте взглянем на обстановку во Вселенной вархаммера трезво: психопаты культов хаоса убивают, разрушают, пытают, мучают и т.д. и т.п. , империум погряз в бесконечных вой[ну уж нет], безумие творящееся в нём - безгранично, начиная от всяких правил "жги нелюдоподобных", заканчивая принесенем в жертву целых планет, "только потому что ..." дальше сами додумаете, эльдары, которые озабочены лишь собственным выживанием, орки убивающие ради забавы, некроны, по умолчанию настроенные испепелять всё живое и не живое на всякий случай ("после нас тишина" и всё такое"), тёмные эльдары - которые вообще вне всякого понимания... так вот - сколько это всё дело длится? - не важно сколько, важен эффект - в голове у любого разумного создания появляется мысль "хоть бы это всё закончилось"... одно дело, когда это проносится в голове у солдата на поле боя - Вселенная тут же исполняет желание - шальная пуля в голову, желание выполнено? - конечно же... для него. Но другое дело , когда желание доносится от целых планет, звёздных систем, миров и разных рас... Люди живут в страхе, во многих страхах, да и не только люди... любое создание хочет одного - счастья, а не ежедневного опасения, что над головой прольётся огненный дождь и разнесёт дом и семью и смысл жизни на глазах (не беру всяких психопатов в расчёт) - поэтому все хотят мира, МИРА... Вселенная исполняет желания - хотите мира и покоя? - будет вам и мир и покой. К этому я и веду, те кто считают Тиранидов угрозой - это не угроза, это спасение от всего, ВСЕГО. Вы скажете "да никто этого не хотел!! Никто не хочет быть сожранным или разъеденным кислотой!!!111 все хотели чтобы не было хаоса/имепирума/эльдаров/некронов/тау/тэ" - да конечно же! Так и есть, но когда все фракции хотят взаимного истребления, как быть джину? он всё сделал правильно... а то, что результат кого-то не устраивает это уже другой разговор. Тираниды самая гуманная раса и я искренне надеюсь, что они прекратят безумие творящееся в Млечном пути, слишком много злости, страданий и ужаса... Вы скажете "парень, ты вообще упоролся что-ли? эта тема про тиранидов, а не про философию бытия" - ну да про тиранидов, но я странный, мне можно.
×
×
  • Создать...