Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Несущий Слово

Пользователь
  • Постов

    581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Несущий Слово

  1. Вонден взял 76 очков из 80 с этой формацией, больше всех на турнире ^^
  2. Нормальные демоны НЕ спамят пинков. Посоветовал бы под инвизом лочить боинг рыб, чтобы тот не мог стрелять своими психосилами и не мог бы делать слешинг атаки. После этого, стоит хнранится и вырезать трупсу. Так же имеет смысл стрелять в Кайроса, занося тому граунд тест. Если убьете Карася - все шансы на победу ваши. Имеет смысл взять конлкав с Изекилем. Я бы брал боинг с конлкавом, маленькие пачки найтов и что-нибудь того, что вам нравится.
  3. Думал об этом, но черт его дери, мув фру кавер неплох , нужны тесты. Однако, дешевизна возьмет свое)
  4. Спавны , имея формацию сорков, теперь не нужны. Теперь не нужны 20 бесполезных культей. Здравствуй Гор-пак , yaaay!
  5. Зачем нужен 1 дреднайт? Лучше иметь 2-3 штуки, либо не иметь вообще. Легкий кп. Когда их два - один умрет, второй телепортируется и убьет кого-то.
  6. Отчет с прошлого турнира http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=211490 Приветствую Вас, дорогие дамы и господа! Садитесь поудобнее, потому что сегодняшний вечер вам предстоит читать согревающий отчетик. Несущие слово во всей красе Отчет будет более кратеньким и не будет моих собственных фотографий, лишь турнирные(потому что я не фотографировал, поздно об это вспомнил) и немного картиночек для пафосности ^^ "Демоны 18-50" Primary Detachment - CAD Chaos Daemons HQ1: Kairos Fateweaver [300] Warlord HQ2.1: Herald of Nurgle Doomsday Bell (30) [75] HQ2.2: Herald of Tzeentch Exalted Reward (30);ML 3 (50) ; Disc of Tzeentch (25) [150] HQ2.3: Herald of Tzeentch ML 3 (50) ; Disc of Tzeentch(25); Paradox (25) [145] HQ2.4: Herald of Tzeentch Exalted Reward (30);ML 3 (50) ; Disc of Tzeentch (25) Exalted Locus of Conjuration (25) [175] Troops 1: 3 Nurglings [45] Troops 2: 11 Pink Horrors of Tzeentch Instrument of Chaos (10) [109] Fast attack 1: 8 Screamers of Tzeentch [200] Seconday Detachment - CAD Crimson Slaughter HQ1: Sorcerer Force Staff(0);Bolt Pistol(0);Chaos Bike(20);Spell Familiar(15); ML 3 (50) [145] HQ2: Sorcerer Force Axe(0);Bolt Pistol(0);Chaos Bike(20);Spell Familiar(15); ML 3 (50) , Melta Bombs (5) [150] Fast attack 1: 5 Chaos Spawn Mark of Nurgle (30) [180] Troops 1: 10 Cultists [50] CCV/autopistols(0) Troops 2: 10 Cultists [50] CCV/autopistols(0) Fortification Imperial Bastion [75] Total Army Cost: 1849 Про ростер ничего говорить не буду, потому что его вообще никто не аппрувит и меня закидают здесь камнями. Скажу лишь так, мне он понравился и свои задачи он выполнил. Начнем-с. Игра №1 Команда Содом и Гоморра, оппонент Kerah, Борис. Играл за Кавалерию Салатовскую(Цезарьскую, Михаиловскую). "Ростер оппонента" PLAYER 4: Борис "Kerah" Бобейко PRIMARY DETACHMENT: Dark Angels Combained Arms Detachment HQ1:Chaplain (Jump pack [15]) [105 pts] Elites1: 5 Ravenwing Command Squad (Apothecary [30], Ravenwing grenade launcher [0]) [230 pts] Troops1: 5 Scouts [55 pts] Troops2: 5 Scouts [55 pts] LoW1: Azrael [215] ­ WARLORD SECONDARY DETACHMENT: Space Wolves Company of the Great Wolf Detachment (Champions of Fenris) HQ1: Iron Priest (Thunderwolf Mount (50), 3 Cyberwolves (45)) [170 pts] HQ2: Iron Priest (Thunderwolf Mount (50), 3 Cyberwolves (45)) [170 pts] HQ3: Iron Priest (Thunderwolf Mount (50), 3 Cyberwolves (45)) [170 pts] HQ4: Iron Priest (Thunderwolf Mount (50), 3 Cyberwolves (45)) [170 pts] Elites1: 5 Wolf Scouts [70 pts] Elites2: 5 Wolf Scouts [70 pts] TERTIARY DETACHMENT: Dark Angels Librarius Conclave Formation (Supplement Librarius Conclave) HQ1: Ezekiel [145 pts] HQ2: Librarian (Space Marine bike [20], Mastery Level 2 [25], Force Axe [0], Meltabomb [5]) [115 pts] HQ3: Librarian (Space Marine bike [20], Mastery Level 2 [25], Force Axe [0]) [110 pts] FACTIONS: Dark Angels, Space Wolves Миссия : Emperor's will / Contact Lost ; Deployment : Dawn of War Если честно, я не понял, за что Бориса поставили на меня(я атаковал) , потому что мои демоны расщепляют такую кавалерию из за думстоуна. План на игру довольно простой - спавнами ныкаться и убивать все, что не боинг, а рыбами ловить как можно скорее боинг, постоянно следовать за ним по пятам, когда тот делает ХнР. "Die, loyalist scum" Я нашел все нужные заклинания, а именно - Терифай, инвули, инвиз. Оппонент странно распределял кубы для заклинаний и не нашел инвиз. Больше для счастья демонской души ничего не нужно. Расстановочку проиграл, оппонент решил зачем то ходить первым. Скаутмувится на краешек своего диплоя и 2 хода зажимается в углу. С самого начала мне шел неплохой маэль и даже, в целом, если я не убиваю каву, то очень сильно выигрываю ее по маэльшторму. На второй ход я не смог выкинуть 6 на чардже(пришлось книгу рероллить, я ее завалил на втором) и поэтому не сразу вгрызся в боинг оппонента, смог это сделать лишь на 3-ий ход. Оппонент был под -2 лидерства(за Колокол судного дня и Террифай). Он завалил много лидаков и к 5-ому ходу я его вайпнул(по факту, на 4-ом). Писать особо здесь нечего, не вина оппонента, что так случилось. У меня ростер был заточен под него. Игра вышла ненапряжная , довольно быстрая и было время посмотреть как кричат и мандятся Степан со Спиртом. 20-0 Мы набрали 116 что-ли, на удивление очень мало. Я приметил этот факт и понял, что турнир мы вряд ли выиграем, однако, этот турнир для нас не был ориентирован на победу, мы больше хотели подтрениться для челленжа и это вполне удалось. Игра №2 Команда Lucky Dies , Варпстоун и его огнедышащие эльфы! "Эльфы! "PLAYER 3: Ануфриев"Warpstone" Юрий Primary Detachment: CAD, faction Eldar Craftworlds HQ1: Autarch (70), skyrunner (15), Banshhee mask (5), laser lance (10) Warlord [100 pts] Troops1: 4* Windrider Jetbike (68) 3* Scatter laser (40) [108 pts] Troops2: 3* Windrider Jetbike (51) 3* Scatter laser (30) [81 pts] Troops3: 3* Windrider Jetbike (51) 3* Scatter laser (30) [81 pts] Troops4: 3* Windrider Jetbike (51) 3* Scatter laser (30) [81 pts] Troops5: 3* Windrider Jetbike (51) 3* Scatter laser (30) [81 pts] Troops6: 3* Windrider Jetbike (51) 3* Scatter laser (30) [81 pts] HS1: Vaul Wrath Support Battery: 3 weavers [90 pts] HS2: Vaul Wrath Support Battery: 2 weavers [60 pts] FA1: Hemlock Wraithfighter (185) [185 pts] FA1: Hemlock Wraithfighter (185) [185 pts] LoW: WraithKnight (295), Scatterlaserx2 (30) [325 pts] Fortification: Skyshield [75 pts] Secondary detachment: Aspect Host Formation, faction Eldar Craftworlds FA1: 5*Warp Spiders (95) Exarch(10) [105 pts] FA2: 5*Warp Spiders (95) Exarch(10) [105 pts] FA3: 5*Warp Spiders (95) Exarch(10) [105 pts] Миссия: Crusade / Cleanse and Control ; Deployment : Vanguard Strike Интересный парринг, интересный оппонент. Скаттербайки , пауки, Ева. Набор джентельмена, кроме, разве что, Арты-Виверов, которую почти никто не использует в турнирной мете. Попробуем! Следущие две игры характерны тем, что меня поимели кубы во всевозможные отверстия. Что из этого вышло вы сейчас узнаете. "Retreat from my mind" Расстановку и ход, сторону, а так же ролл офф на расставление точек выиграл оппонент. Он начинает накидывать касты и с первого же броска [ну уж нет]одит инвиз, со второго шраудед(самолет). Оке, 1 инвиз можно и перетерпеть. Второй самолет [ну уж нет]одит инвиз и ментал фортитьюд, хе, весело! Ну у нас же 21 варп-чардж, так что он вряд ли скастит. Я стандартно накидываюсь и прихожу к выводу, что у меня нет ничего! Абсолютно ничего! Из полезного я нашел только шраудед и террифаи у сорков. Нет инвиза, нет земли. Оппонент шутит, что баланс соблюден - на столе два инвиза, все честно. Вместе едим голубцы, да, точно. Оппонент ставится первым и мне стало ну уж очень уныло от всего происходящего. Я смог отжаться бастионом, Кайросом, рыбами и спавнами от стрельбы 3 пачек байков(Остальные 3 стреляли) и евы, впихивая невпихуемое. Оппонент увел в резервы 3 пачки пауков и начинает ход первый. Это не так уж и плохо, потому что именно мы будем закрывать игру(а игра то на точки). В первый ход оппонент убил мне половину спавнобоинга (стреляло только 9 байков, остальные в аутрендже были, к счастью) и 1,5 рыбы артой. Частью юнитов идет на точки. Я , в свою очередь , завожу книгу и рыбами иду по правому флангу , а спавнами по левому, к байкам, которые на подошли на 30 дюймов. Кайросом Судьбоплетом подлетаю к спавнам и встаю в руинку. Сорками кастую шраудед и терифай в байки, кастую FFT (Колдовской огонь тзинча, 5/4 2D6, 3D6, 4D6 , в зависимости от варчарджей). Убиваю 3 пачки байков , 2 убежало от террифая, 1 скончалась от пулемета. Здорово! Остальные ходы довольно прозаичны - оппонент не знает, за каким боингом идти еве , так и стоял на центре поля боя до конца игры, прийдя на точку лишь в конце(никого кроме пинков она не зачарджила). Мои спавны умирают на 2-ой ход, но сорки на одной вунде у каждого терпят еще ход и смогли убить 1 пауков ,дипнувшихся рядом со мной(помог 2+ за шраудед и джинк) Рыбы тем временем отфлетаутили от евы подальше и занялись подчищением тылов. Из интересного, я дважды промахнулся д-силой (1 reroll 1 , 1 reroll 1 ) в еву ; призвал коляску, которая собрала тонну стрельбы и поджарила несколько байков ; убил Векторстрайками Днищелет , который до этого получил глянец от перилл (Я на д3 кинул 5, а потом такие 2 шестерки профессиональные) ; к четвертому ходу я завалил книгу и впитал сиксиллион стрельбы от эльфа, при этом осталось жить 2-3 рыбы и 3 герольда по вунде. К началу пятого хода сказали, что новый ход не начинать (оставалось минут 5-10) и я прилетел на точки, заняв 3 и задискорив 1. Если бы д-сила хоть что-то сделала бы Еве, то было бы 20-0, но нет. Неимение массовых инвулей, инвизов и сейвящих кастов превращает нашу игру в бездну угнетения, потому что кастовать нечего. Когда у вас сплошные галлюцинации и доминейты становится крайне весело играть и даже приходится вспоминать о других заклинаниях кроме инвизов, земель и прочего. На конец игры у оппонента осталось 3 юнита - 1 днищелет, Ева и арта ; у меня же 2 пачки культей, Нурглики ,Все герольды, 2-3 рыб и Кайросс. "Я Слева, Варпстоун справа " 18-2 Финальный счет, в мою пользу. Говоря о таком результате, можно сказать, что оппонент сделал 2 критических ошибки - подвел байки близко ко мне и взял себе ход. Да, он бы не убил мне четверть армии за 1-ый ход , зато смог бы хоть что то поскорить. Что-ж, игра была очень дружелюбной и интересной, спасибо большое. Итоговый счет около команды 68-92 , наша команда несчадно слилась , выиграли только мы с Ариском. Узнавать причины поражения и анализировать я не буду да и не хочу. После нашего я очень растроился, потому что шансов на победу или топ-3 у нас было очень мало. На следущий день нам предстояла еще одна игра с командой Сиренити. Игра №3 Команда Сиренити, Aeris - Эльфы на магии. "Эльфы оппонента"Player 3: Sergey "Aeris" Lebedev Primary Detachment: Combined Arms Detachment - Codex: Eldar Craftworlds HQ 1: Farseer (100), Skyrunner (15), Singing Spear (5), Warlord [120 pts] HQ 2: Baharroth [170 pts] Troop 1: 6 Windriders (102), 6 Scatter Laser (60) [162 pts] Troop 2: 3 Windriders (51), 3 Scatter Laser (30) [81 pts] Troop 3: 3 Windriders (51), 3 Scatter Laser (30) [81 pts] Troop 4: 3 Windriders (51), 3 Scatter Laser (30) [81 pts] Troop 5: 3 Windriders (51), 3 Scatter Laser (30) [81 pts] Troop 6: 3 Windriders (51), 3 Scatter Laser (30) [81 pts] Fortification: Imperial Bastion (75), Comms Relay (20) [95 pts] Secondary Detachment: Eldar Seer Council Formation - Codex: Eldar Craftworlds HQ 3: 2 Farseer (200), 2 Skyrunner (30) [230 pts] HQ 4: 1 Warlock Counclave: 7 Warlocks (245), 7 Skyrunners (105) [350 pts] Tertiary Detachment: Eldar Aspect Host Formation - Codex: Eldar Craftworlds Fast Attack 1: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) [105 pts] Fast Attack 2: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) [105 pts] Fast Attack 3: 5 Warp Spiders (95), Exarch (10) [105 pts] Faction: Craftworld Eldar Total: 1847 pts Миссия : Big Guns Never tire / Tactical escalation ; Deployment - Hammer and anvil Перед игрой хочется сразу сказать большое спасибо Сергею-Aeris за то, что он морально меня поддерживал, потому что я очень сокрушался из за своих неудач на кубах и ненахождении кастов/неоткидывании сейвов и прочее. Итак-с, к игре. Оппонент удачно [ну уж нет]одит инфильтру в стратегии, удачно выигрывает ход, удачно выигрывает расстановку. Тактично [ну уж нет]одит инвиз, фортуну, +1 к инвулю, +1 к сейву, Волю Азуриана , и еще непомню какие касты в демонологии (по-моему берет банишмент и родную школу)Я же опять [ну уж нет]ожу НИЧЕГО , кроме земли с рыб, зато 1 есть терифай, галлюцинации(!), Доминейт(!) и шраудед. Это меня хоть как-то спасло от вайпа и смерти спавнов на 1-ый ход(я, конечно же, про шраудед, да). Стоит отдельно упомянуть Нургликов - эти герои тоже спасли меня от вайпа, потому что я выиграл ролл оф на инфультру(Темны боги , я хоть что-то выиграл) и отгородился ими от байкеров, которые проникли бы в мой деплой и застрелили бы там все. "Ancient doom во всей красе " Оппонент логично отдает мне ход и будет закрывать игру, выставил все на столе. Я положил нормально книгу(первый и единственный раз за эту игру) , потихоньку продвигаюсь к руинкам в центре, рыбами флетаут ближе к центру стола. Скастовал шраудед и карась в 2+ сейве с рероллом за руину . Варп-штормы Cлаанеша покоцали 3 пачки байков и он проходит подряд три 7-ых лидака, нет фб. Какой треш. Дальнейшие события развивались таким образом, что я занял центр стола , куда позже пришел конклав и вырезал мне спавнов. Оппоненту не перло с маэлем, однако после этого я все время заваливал книгу и жил только за счет 2+ рерольного джинка(шраудед). В следствии чего, я не мог нормально стрелять и убивать байки и пауков. Из интересного, у меня получилось скастить доминейт и терифай в боинг врага, благодаря которому он затупил 1 ход и не делал ничего(завалил лидак на мув). В конце игры оппонент просто пришел на точки(рассоеденив боинг) и взял очки ,которые ему были предначертаны по праву рождения. Проблема игры в том, что я валил книгу и не мог войти в боинг врага, убив его по думстоуну, как это было с кавалерией. Ненахождение инвиза и адекватного количества инвулей не позволило мне должным образом маневрировать и убивать цели, которые заныкались за террейном. Итого, что спасло меня от вайпа : Хороший террейн, шраудед и маневры. Еще из забавного, пинки прошли инстабилити на адекватное количество кубов и смогли выжить, заскорив при этом точку у оппонента. Итоговый счет 13-7 в мою пользу, потому что я повырезал все байки , у оппонента остался лишь 3 сквада пауков(которые прыгали на 10+ нонстоп и не позволяя мне их убить кастами) и целиком консил, конечно же. Я ниодной вунды туда не внес. При [ну уж нет]ождении инвиза , инвулей в адекватном количестве, кидания книги хотя бы по статистике это превращалось бы в 17-20 очей в мою пользу.Я все чаще замечаю, что играя демонами , кубы могут изнасиловать вас, и ты даже не сможешь написать заявление в полицию на них. К ошибкам Аериса можно отнести тот факт, что он не убрал пару пачек в аутфланк, а пауков в резерв.Сделав данный мув, он бы убил меня, а так ,игра была грамотной и интересной с его стороны, еще раз спасибо. Мы опять слились. На 4-ый ход(наш последний ход) Аериса пришли обе команды и смотрели нашу игру, потому что все люди закончили играть. Подходит судья и у нас дайсдаун произошел. Мне нужно было взять 19 очков, чтобы команда имела хотя бы ничью, но увы, для этого нужны были другие обстоятельства. На сей раз трое из нас выиграли, а именно Аrisk , Я и Пластун(привет , ребяты :) ). Прогресс :x Игра №4 Команда Приватка , Мары Валентина. "Ростер Маравода "TEAM: Приватка +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER [4]:(Валентин "Abel" Зигмунд) ARMY DESCRIPTION: PRIMARY DETACHMENT: Space Marines Gladius Strike Force (White Scars Chapter Tactics) SECONDARY DETACHMENT: Inquisition Inquisitorial Detachment PRIMARY DETACHMENT: Core 1: 1st Demicompany: Space Marines HQ1: Kor'Sarro Khan (Moondrakken[25]) [150] - WARLORD Elites1: 5 Command Squad (Meltagun x5 [50]) [140] in Transport 1 TROOPS1: 5 Tactical Squad (Meltagun[10], Combi-­melta[10]) [90] in Transport 2 TROOPS2: 5 Tactical Squad (Meltagun[10], Combi-­melta[10]) [90] in Transport 3 TROOPS3: 5 Tactical Squad (Plasmagun[15], Combi­-plasma[10]) [95] in Transport 4 Troops4: 5 Bike Squad (Grav Guns x2 [30], Combi-grav[10]) [145] HS1: 5 Devastator Squad (Grav-cannon and grav-amp x2 [70]) [140] in Transport 5 Core 2: 2nd Demicompany: HQ1: Chaplain (Bike[20], Hunter's Eye[20]) [130] Troops1: 5 Tactical Squad (Grav-cannon and grav-amp[35]) [105] in Transport 6 Troops2: 5 Tactical Squad (Grav-cannon and grav-amp[35]) [105] in Transport 7 Troops3: 5 Tactical Squad (Grav-cannon and grav-amp[35]) [105] in Transport 8 Troops4: 2 Attack Bikes (Multi-melta x2 [20]) [100] HS1: 5 Devastator Squad (Grav-cannon and grav-amp x2 [70]) [140] in Transport 9 Auxillary 1: 10th Company Task Force Troops1: 5 Scout Squad (shotgun x4 [0], Combi­-Flamer[10]) [65] in Transport 10 Troops2: 5 Scout Squad (shotgun x5 [0]) [55] in Transport 11 Troops3: 5 Scout Squad (Sniper Rifles x5 [5]) [60] Transport 1: Drop Pod [0] Transport 2: Drop Pod [0] Transport 3: Drop Pod [0] Transport 4: Razorback (Lascannon and TL Plasmagun [20]) [20] Transport 5: Rhino [0] Transport 6: Rhino [0] Transport 7: Rhino [0] Transport 8: Rhino [0] Transport 9: Rhino [0] Transport 10: Land Speeder Storm (Heavy Flamer[0]) [40] Transport 11: Land Speeder Storm (Heavy Flamer[0]) [40] SECONDARY DETACHMENT: HQ1: Ordo Xenos Inquisitor (Servo Skulls x3 [9]) [34] TOTAL ARMY POINTS: 1849pts Миссия : Relic / Spoils of War ; Deployment - Dawn of War После 2 таких ужасных сливов команда спустилась вниз. Мы уж очень сильно приуныли и решили немного пофаниться - перемешали карточки и в закрытую сделали парринги. Мне попался Валентин с его Ротой, что для меня шикарный паринг(много кп, гравы ничего не делают, я убиваю по 3-4 юнита) "Даже после смерти я Фаст атака! " Описывать в этой игре тоже особо нечего. На этот раз выролял 4 инвуля, 3 инвиза, фнп и практически все, что можно. Спасибо , кубики, эти заклинания мне сейчас нужны как никогда, да. Оппонент взял первый ход, но я перехватил. Обмазался всем чем можно и пошел вперед , убивать. К слову, мы были очень усталые к этому времени и всем хотелось пойти домой побыстрее. Сыграли в комфортной обстановке, к 6-ому ходу у меня получилось его вайпнуть. Спавны зачищали дропподы, которые прилетали в мой диплой, а рыбы убивали ринки и маров внутри. Кайрос летал, пулеметил, чертил и раздавал добра всем-всем вокруг. Из веселого, оппонент откинул на Корсарке три 6-ых фнп , который получил за тафнес тест. Chaos is fickle! Итого за турнир у меня 71 очко из 80, которое, вероятно , превращалось бы в 78+ при удачном стечении обстоятельств и среднестатистических кубах. Мы заняли 6-ое место (очень необычно, не первое :D ) и развеселевшие пошли кутить в паб - пить пиво и кушать шикарные хинкали! Как то так, ребята, надеюсь вам было чуть-чуть интересно.
  7. Оба валидны. Датаслейт из продажи не убрали -> он валиден
  8. Ну а что писать? :) Эрль и его команда победители на сей раз. Все остальное - либо сопли, либо оправдания. Вряд ли кому то интересно читать про то, что ты не [ну уж нет]одишь инвизы и инвули против эльдаров и пытаешься как то выигрывать.
  9. Однозначного ответа нет, но скорее всего на терминаторской/дредноутской. Т.е. 40мм или 50мм
  10. Большое спасибо за турнир, Цезарь и судьи(хоть многих правил и не знали, и приходилось показывать в етц факе) - вы молодцы :) Про стулья уже все сказали, поэтому не буду говорить, что без стульев было неудобненько и 10 часов два дня подряд так себе стоять. Выражаю благодарность оппонентам, а именно - Борису из Содома, Варпстоуну из Дайсов, Аерису из Сиренити(спасибо за моральную поддержку :D ) , и ребятам из Приватки, вы веселые. Получились, в целом, хорошие игры, хоть и ненахождение инвизов и инвулей против эльдаров попортило моей крови :/ Спасибо нашей команде - The Great and Powerfull Trixie. Что ни делать, так вместе! Молодцы, в следущий раз получится лучше Поздравляю команду Лаки Дайс с первым местом. Хорошо , что именно вы его заняли, это достойный результат.
  11. 1) Убрать CSM 2) Убрать берсеркеров 3) Убрать инструменты бладлеттерам 4) Вместо 2-3 Финдов добавить 2 гриндера 5)Добавить формацию Гор-пак с максимальным количеством собачек 6)Дать герольду джагернаута 7)Срезать часть энжайнов и взять в союз демонов с книгой , класть ее на боинг Flesh Hound ' ов 8)Дать позездам Rhino Если это "фановая" расписка, то можно играть чем угодно , если идет ориентир на победу , то это никуда не годится.
  12. Я говорил, что юниты чуть сильнее. Скаттер байки = байк с гравиком. Ева=найт или стормсюрдж. Однако ж, это здорово, когда очевидных аналогов среди других кодексов нет, значит у Эльдар интересные, неповторимые юниты. Скажем, у ХСМ есть дракон - аналога нет, у СМов колобки - аналогов у других рас нет. У Дарк Эльдар - веномы и т.д. и т.п. У каждого кодекса есть особенные юниты и это очень здорово.
  13. Как вариант поиграть против сильных игроков и тогда вся уверенность в ноубрейновости эльдар улетучится. Люди научились против них играть ; это не чит, просто чуть более сильные юниты , чем у других рас.
  14. Не был он обмазаный инвизом и вообще, при двоекратном преимуществе кубов что-то скастить демонам невозможно Ноющий эльдар. Хуже ничего быть не может.
  15. В целом , получилось нормально, хоть и очень-очень обычно. Я бы пропихнул к 4 герольдам Космических Драконов Хаоса 2 хэллдрейка - это и хороший способ разобраться как с воздухом так и отличная угроза 3+ армору. Уж что-что, а Цезарь сыграл так не из-за своего ростера и уж точно не из-за своего скилла. Последний командник это показал. Ну и он вроде не такой маленький(цезарь-ролл)
  16. Зачем не брать парадокс? Это лучший артефакт нового недокампейна. Вместо этого очки тратятся на бесполезный эверстейв. Дп как то одиноко выглядит, не лучше ли лимитить дальше гриндеров? Как без фортификаций и контроля резервов? Эльдары / тау снимут при их первом ходе. И если нет контроля резервов, то почему не взят диск на автоприход?
  17. Демоник Инкерженом играть мало кто будет, точнее так - в топовых листах демонов мы их не увидим, так что к ним можно не готовиться/не точиться
  18. Ты взял Экзалтед ревард. Роляешь д6 и берешь нулевку, а именно - Hellforged artefact : Grimour of true names. Выбираешь юнит, кидаешь д6, если 3+, то получаешь +2 к инвулю , если 1,2 , то -1 к инвулю(работает только для союзных демонов) . Для вражеских автоматом -1 к инвулю. Подробнее можно прочитать в кодексе
  19. Почему вы опять взяли бесполезнейших Плагбиреров и взял Лессер локус? Без фнп мухи совсем мясо. Помиксуйте как нибудь, придумайте. Ростер писать не буду, но скажу самые важные вещи , а именно: 1)Локус на ФНП на герольде 2) Паланкин герольду 3)Exalted Reward, который трансорфмируется в Гриммуар( в простонародье книгу) 4)Rot Probotics вкупе с Plaguebringer'ом , у которого Lesser Reward, который трансформируется в шашку strgh - ap2 мастерркрафтед 5)11 пинков ради 2 вч
  20. На 750 очков ростер на мухах самое то, но ты взял очень много ненужного. 1) Убери пачку плагов.Вместо этого можно взять 1 пачку пинков и аегис, если влезет 2) Плагбрингеру надо давать Лессер ревард, а не грейтер(+1 к силе ему не нужно, потому что на мухах Рот проботикс, они итак дают 3+ пойзон любым атакам, что прекрасно имеет синергию с мечом) 3) Убери деф хэдс, бесполезный апгрейд и лишняя трата очков. 4)Сними баннер, на 750 очков он бесполезен и оверпрайснутый. 5) Данный локус для герольда бесполезен, возьми Локус на фнп, гораздо круче зайдет для мух 6) Имеет смысл взять паланкин для герольда, чтобы не схлопнуться быстро от перилл , да и +1 атака лишней не будет
  21. Т.е. когда я играю с Арсанаром на Летнем Команднике против его кулексуса и ПЯТЬ(!) ходов подряд заваливаю книгу с рероллом - это мои кривые руки? Когда Кайрос лопается на перилах, когда на варп-шторме с рероллом улетают твои кастеры или из-за проигрыша на 1 в инстабилити улетает боинг , так как кинул 12 - это мои кривые руки? Возможно , я не идеально играю демонами, не спорю ; Однако, это армия рандомна в высшей своей степени и может не переть так сильно, что это закинет тебе игру. Именно поэтому она т2,5
  22. Вижу проблемы с логикой я. Причем здесь мои руки и тот факт, что армия демонов на данный момент - т2,5? Если играть сестрами, то в хороших руках они станут т1? Нет, потому что их характеристики не позволяют максимально эффективно справляться с теми задачами, которые им поставлены. Аналоги других рас могут убивать/cкорить/кастить/биться в хтх гораздо лучше, именно про это я и говорю. И не надо мне говорить, что скилл решает, а раса - ничто.Это утверждение верно лишь до тех пор, пока не встретились два примерно одинаковых игрока, но с разными армиями(расами)
  23. А кого сейчас пугает ковер? К сожалению, никого. 9д3 лазок как и торрент с ап3 , конечно, выглядят шикарно, но , подозреваю, после того как ты протестируешь этот ростер против нормального игрока, то поймешь, что это слив очков и Демонион не нужен абсолютно. Ну и очевидные минусы ростера - Нужно лишь сбить белакора и весь план [пофиг]ился ; тонна кп и нет обсека. Ах да, ну и хтх - царица полей, уничтожающая коляски с чарджа. Игра от Када сейчас выглядит самой перспективной, причем сейчас нам не нужны никакие союзники, нужна лишь в фул КАДе демонов. В целом, получился здоровский ап, демоны из т2,5 армии стали т2, уже неплохо. Посоветовал бы приглядеться к мухобоингу и рыбабоингу.
  24. Правильно , Тиран. Если дает Гв говно, то его обязательно нужно жрать
×
×
  • Создать...