-
Постов
581 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Несущий Слово
-
Репорт будет, но числа 20 февраля. Сейчас нет компа , увы :(
-
Пока вы ждёте , что я напишу репорт , можете почитать об этой игре от Эрля!) https://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2021...ere-league.html
-
Повторим действо - создадим тему заранее , чтобы не лениться и написать рапорт . Думаю, в этот раз , чутка изменим формат - напишу отчёт лишь об одной игре, но максимально подробно и со схемами и прочим . Выберу самую интересную с турнира. А может и нет.
-
Я очень надеюсь , что как и некронам, дг раздадут побольше кора и серьезно снизят стоимость (хотя бы очков 70-100 если подешевеет ростер , то как то можно будет бороться). Каждая партия сейчас - это Чертов эпос про превозмогание. Нет больше половины инструментов , которые обычно есть у других фракций , отсутствует мобильность (редиплой или скаутмув / инфильтра спасли бы нас.Да даже сама возможность взять нурглингов без потери контагиона уже было бы праздником). Про мортариона совсем ничего не хочется говорить :( . Ждём ЧА, разочаровываемся в игре , ждём кодекс хсм и делаем тоже самое .
-
Тифус для 2 кастов и для рероллов. Да, он дороговат , и я хотел его скинуть до обычного лорда, но все таки его хтх потенциал и неплохая магия стоят того, чтобы иметь в армии. Ракеты на дредах делают контик из супер конченого имбового юнита в просто имбовый юнит, потому что они дорогие. Я их взял , потому что у меня не было антитанка - другого выбора не было. В обычной ситуации не брал бы, слишком дорого Сегодня 3 -ья партия
-
Игра 4, команда Анклав "Ростер оппонента "PLAYER 5: Dmitrie ”RaesGrey” Khrapko Factions used: Grey Knights Command Points: 12 – 2 – 1 – 1 = 8 CP Total Points: 2000; Reinforcement Points: none Army name: можно представить, что это некроны((( ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++ == Grey Knights Patrol Detachment; Brotherhood: Prescient Brethren; -2 CP, 960pts== HQ 1: Brotherhood Librarian [6 PL, -1CP, 115pts] Combi-melta, Nemesis Force Halberd; PP: Purifying Flame, Vortex of Doom; Shield of Humanity (-1 CP); WT: Psychic Epitome; HQ 2: Grand Master in Nemesis Dreadknight [12 PL, -1CP, 245pts]: Nemesis Greatsword, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon; PP: Gate of Infinity, Empyric Amplification; WARLORD, Exemplar of the Silver Host (-1 CP); WT: Unyielding Anvil, First to the Fray; VotA: Foretelling of Locus; ART: Sigil of Exigence; TR 1: 5 x Strike Squad [6 PL, 110pts] 5 x Nemesis Force Halberd; FA 1: 5 x Interceptor Squad [7 PL, 120pts] 5 x Nemesis Force Halberd; HS 1: Nemesis Dreadknight [8 PL, 185pts]: Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword; HS 2: Nemesis Dreadknight [8 PL, 185pts]: Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword; == Grey Knights Patrol Detachment; Brotherhood: Rapiers; -2 CP, 1040pts == HQ 3: Grand Master in Nemesis Dreadknight [11 PL, 235pts]: Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword; PP: Sanctuary, Warp Shaping; GotP: Servant of the Throne; TR 2: 5 x Strike Squad [6 PL, 110pts] 5 x Nemesis Force Halberd; EL 1: Servitors [2 PL, 30pts] FA 2: 10 x Interceptor Squad [14 PL, 240pts] 10 x Nemesis Force Halberd; FA 3: 10 x Interceptor Squad [14 PL, 240pts] 10 x Nemesis Force Halberd; HS 3: Nemesis Dreadknight [8 PL, 185pts]: Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword; После победы над Сиренити, мы уже гарантировано имели первое место. Даже при нашем поражении, москвичи должны были взять 120/120 очков на Power Ranger'aх, а мы меньше 39 на Анклаве, что выглядит несколько...нереально. Но рассла[мамочки!]ся раньше времени мы не готовы - впереди ждет еще партия, так что Into the Maelstorm of battle! Нам в оппоненты попадаются Серые рыцари - неприятный оппонент. У них +1 на денай, фнп от моих морталок (которых достаточное количество), они в разы быстрее (12 мув на прыгу[ну уж нет], шунт и гейт) да и сами наносят прилично урона собственной магией. Мы можем что-то придумать с этим за счет Волкиток - все таки двухвундовых маров они сбривают хорошо, так что паринг ничейный в пользу ГК. Ну-с , посмотрим как все будет на столе! Играем по коротким, у нас 4 точки. т.к. у Гк много пулеметов , я решил отправить 2 отряда поксов в аутлфанг - первый раз в своей жизни. Решение было отличным - из резерва они сразу встают на точки (если, конечно, оппонент не прискочет туда раньше). На диплойке оппонент комбат-сквадит десятки Инцепторов . Две пятерки ГКСС в ушли в дип. Я выиграл ход. Оппонент включает тайд на ковер. Ход 1 Оппонент редиплоит своих дреднайтов, но это не шибко помогает - на его территории довольно мало места, так что с мува все 4 моих дредноута видят роботов оппонента. На первый ход я в дреднайтов заношу 21 2+ сейв, 10 сейвов 3-4+ и 7 морталок. Угадайте , скольких роботов я убил? Ноль . Оппонент кинул 20 из 21 2+ , 9 из 10 3-4+ и 6 из 7 Фнп. Я нанес 2 дамага с волкитки, 1 дамаг с морталок и 4 дамага с ракеты (причем, первый раз я кинул дамаг 1). Пламенем моей жопы можно было растопить пару ледников. Я кидал хиты и пробития чуть выше статистики, но не ожидал , что сейвы ГКшника кинутся ТАК ХОРОШО, что даже 1 дреднайт не помрет. Это провал , потому что сейчас я буду получать жесткую ответку, не дав никакого размена. С чувством надвигающейся Ж передаю ход "Фотографии первого хода" Две пятерки инцепторов встают на боковые точки, поднимая там флаги. Дреднайты встают на позицию стрельбы. Гейтом один дреднайт закидывается мне в диплой, чтобы почарджить в дредноут. Псайки и лансеры убивают мне контемптора и еще одного оставляют в последней вунде. Оппонент чарджит, а я включаю -2 на дистанцию за стратагему Inoxerable, чтобы не потерять хэлбрута(неудачно для игрока за ГК, хотя было близко - после реролла было 6-4 на кубиках). Стол за оппонентом. Выглядит все более чем мрачно. Хорошо хоть брута не потерял. Ход 2 С одной стороны все плохо, с другой стороны ситуация рабочая, потому что ГКшник сам частично пришел ко мне. После мува, Тифусу нужно будет кинуть 7-ой чардж в дреднайта и молиться на успех. Плагкастер адвансит, чтобы кинуть Череп глотхилы в дреднайта (который в диплое) , плаги высаживаются из рины, чтобы закидать гранатами пятерку инцепторов на нижнем фланге. На верхнем фланге выходят 37 поксов, чтобы попытаться кинуть чардж в другую пятерку. Плагдрон встает дивертом на нижнюю точку, чтобы либо кинуть 9-ый чардж в центральных маров, либо не позволить дреднайту оппонента продвинуться. Кидаю за череп глотхилы и из 7 кубов на 4+ ... наношу одну морталку (вместо 5-6 в статистику), от которой кидается 5+ фнп В стрельбу сношу половину хп дреднайту в диплое и убиваю подраненного. Плаги залпом гранат убивают нижнюю пятерку цепторов. Тифус смог в 7-ой чардж и дорезал 4 вунды рыцарю , дрон в 9-ый чардж не смог. Одна пачка поксов (после реролла) смогла вчарджить в пятерку инцепторов и отжала точку (заодно и флаг сняла) - настоящие мужчины-воины. Удачно прокинутая серия чарджей и пробитий помогла сохранить игру. "Конец моего второго " Минорные передвижения. Резервы не выходят (кмк зря, сейчас надо было вносить максимальный дамаг). Дреднайт идет убивать моего плагдрона, два других косят двадцатку поксов (но не до конца) и добивают раненого контемптора. Либр за гейт телепортится к плагам и вносит туда 11 морталок. Верхняя точка за нами, плаги прошли лидачок , так что все неплохо. Дрон дохнет от меча НДК. Ход 3 У нас все стало ... гораздо лучше. Плаги идут чарджить либра, чтобы на консолидации потом заскочить на точку. Десшрауды бегут вперед, надеясь хоть кого-то покрамсать в хтх. Недочарджавшие поксы разраждаются и идут на помощь верхнему флангу. Рина адвансит и блочит мув ГМНДК, чтобы он не мог пройти вперед, между руинами. На нижнем фланге Хэлбрут и Волкитник убивают дреднайта, который зарубил дрона, а плаги хорошо кидают чардж, с цепа разрывают либра и встают на нижнюю точку, снимая флаг. Супер "Самый мой хай ай кью мув - бодиблок риной" Из резерва выходит две пятерки маринов - одна на нижний фланг, другая на верхний. НДК гейтуется на верхний фланг, почему-то не желая убивать плагов (кмк ошибка). ГМНДК разрывает в хтх в рину (подставляясь под чардж пяти десшраудов - это прямо смешно. Телепортящегося робота я могу убить только в хтх, так что такой шанс упускать точно не собираюсь. Тут стало понятно, что партия закончится в мою пользу) . Второй дреднайт дочарджил в поксов и со стрельбой точка была почти зачищена от зомби. Нижние ГКСС шбшками сняли полтора плага. Ход 4 Два плага идут убивать ГКСС, шрауды идут убивать ГМНДК. Волкитки и Хэлбрут разорвали предпоследнего дреднайта (прям хорошо пошла стрельба. Или оппонент не так круто сейвы начал кидать?). На нижнем фланге цеп и чемпион убили 3 гксс. Десшрауды, к сожалению оставили робота в одной вунде (он врубил 3++) и на следующий ход они должны умереть. ---- Общая магия, стрельба (робот отошел за цп , чтобы пострелять и снова зайти в хтх) и хтх не ДОБИЛО десшраудов, оставив чемпиона в одной вунде. И этот героический десшрауд убил 10 атаками 6 -1 1 робота. Внизу, у меня остался в живых чемпион в последней вунде, который заковырял остатки гксс. Ход 5 Отступаю десшраудом в последней вунде от двух пятерок маринов (которых убиваю волкитками , огнеметчиком и чутка магией). Внизу чувак НАДЕЖНО скорит за стенкой в последней вунде, верхний фланг скорее всего потерян, но у нас все равно дела обстоят отлично ---- Стрельба и магия 7 ГКСС не смогла убить десшрауда в последней вунде (я заденаил два смайта, а третий не скастился - удача) ,а от хтх двух вчарджавших ГКСС я смог прокинуть инвули, убил их косой и встал на точку, сняв флаг и отобрав первичку - это было очень смешно. К тому же, и десшрауды, и плаги были нужны живыми для миссии To the Last , что дало мне колоссальное количество очков. Хоть в начале мне и не зашла стрельба, зато благодаря броскам выше среднего и двум-трем критическим ошибкам оппонента в эндшпиле я смог победить 18-2 Команда сыграла 98-22. Наше безоговорочное первое место , ура-ура! "Немного фото с турнира" В целом, турнир прошел нормально. Немного испортило начальное впечатление в связи с организационными причинами (начало отодвинули на 2 часа вперед и пришлось ждать у двери около 3 часов, потому что ничего не было открыто) , но на турниры мы едем , в первую очередь, ради общения.
-
Игра 3, Serenity "Ростер оппонента"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Team: Serenity + Player 4: Константин «ТиранЛациоНеДаетИгратьБладами» Пыжов + Army Name: Fisting is three hundred bucks + Army Factions: Space Marines - Space Marines + Total Command Points: 7 + Total Army Points: 2000 + Reinforcement Points: 0 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ — Battalion Detachment — 0CP (Raven Guard Successor: Born Heroes, Whirlwind of Rage) HQ1: Captain on Jump Pack, Thunder Hammer, Combi-melta [175] - WARLORD, Chapter Command: Chapter Master, WT: Master of Ambush, Add. WT: Swift and Deadly - Master of the Trifold Path (-1CP), Relic: Master-Crafted Weapon (TH) HQ2: Primaris Chaplain on Bike [140] Chapter Command: Master of Sanctity, WT: Wise Orator - Hero of the chapter (-1 CP), Relic: Benediction of Fury (-1CP), Litanies: Exhortation of Rage, Canticle of Hate, Litany of Hate El1: 10x Vanguard Veteran Squad, 10x Jump packs, 10x Storm shields, 7x Lighting claws, 3x Thunder hammer [327] El2: 10x Vanguard Veteran Squad, 10x Jump packs, 10x Storm shields, 7x Lighting claws, 3x Thunder hammer [327] El3: 5x Vanguard Veteran Squad, 5x Jump packs, 5x Storm shields, 1x Lighting claws, 4x Thunder hammer [186] El4: Relic Contemptor Dreadnought (-1CP), 2x Twin volkite culverin, Cyclone missile launcher [175] El5: Relic Contemptor Dreadnought (-1CP), 2x Twin volkite culverin, Cyclone missile launcher [175] Tr1: 5 Infiltrator Squad with Helix gauntlet [130] Tr2: 5 Intercessor Squad, 5x Auto bolt rifle [100] Tr3: 5 Heavy Intercessor Squad, 5x Hellstorm bolt riffle [140] HS1: Whirlwind [125] С утра нам предстоит один из ключевых оппонентов на этом турнире - команда Serenity - cильные оппоненты, крепкие ростера. Кровь кипит, кости трещат! Победа или смерть! Нам в оппоненты попадает Константин Пыжов на саксессорах равенгарда (Я чувствую руку Ромы Халитова , особенно в вирлвинде :) ). Их абилка дает +1 хит на чардже и доп-хиты на шестерку ту хит. В лиге Екатеринбурга я неплохо наиграл против Гвардии ворона и их производных , так что есть общее представление что и как делать. Оценка твердая "13" из 20 , во многом благодаря огнеметчику. В моей голове я прокрутил два развития событий - мой первый ход, и мой не первый ход. 1) При моем первом ходе будет сложная позиционная игра, которая мне не шибко выгодна - оппонент маневреннее меня в 2,5 раза (двенадцатый + д6 адванса мув против моего 5-го) , на столе много террейна для того, чтобы спрятаться , и он просто очень больно бьет первым. Мне придется разбредаться и думать, а думать вредно! 2) Оппонент ходит первый и такой АРЪЪЪ ЧАРДЖ ВСЕМИ ДВУМЯ ПАЧКАМИ ВАНГАРДОВ МНЕ В ЛИЦО!1 . Я очень надеялся на такой исход событий, потому что он позволит быстро сломать хребет оппоненту и заскорить точечки. С одной стороны, у оппонента есть файт ласт за вирлвинд, но и этот момент я продумал - объясняю - он ставит все юниты ко мне в лицо, под чардж , хочет прожать страту вирлвиндом ,чтобы пострелять туда, но... Я включу мух и у него будет выбор - либо на свой ход самоубиться об моего огнеметчика и десшраудов, либо в уже мой ход просто умереть В) . Не все помнят про то , что на термитов тоже можно прожать мух (за целых 4 цп, вы ударились головой, ГВ?) , так что оппонентов вполне реально подловить на этом , однако, игра пошла по совершенно другому сценарию... Мы потихоньку ставимся и Костя последними своими действиями комбат-сквадит десятки вангардов в отряды по 5 моделей, а это значит , что он не планирует мне бить лицо на первый ход. Штошь, очень жаль. Я еще и ход выигрываю - не лучшее развитие ситуации для меня. Как говорится, планы всегда идут на смарку, но само планирование бесценно. Посмотрим , что из этого получится... Играем по коротким сторонам, Молот и Наковальня. Ход 1 Я ничего не вижу, I AM BLIND, I AM BLIIIND. А нет, это просто закрытый террейн позволяет мне пострелять в НИКУДА. Поксы идут на точки. Здесь я совершаю критическую ошибку -я не проверил лос для контемпторов оппонента и ОПЯТЬ пикселем встал таким образом, чтобы оппонент из каждого своего дредноута мог стрелять после мува в каждый мой отряд поксов - омерзительна ошибка. На одну пачку кидаю -1 хит, на вторую не скастил 5 тафну (еще одна ошибка, надо было рероллить) . Дрон летит вперед, под прикрытие стенки. Последствия принятых мною решений ждут меня на ход оппонента. "Моя армия после мува " Оппонент проводит минорные движения. 5 хеви интеров выходят на точку ,5 обычных интеров делают аналогичные вещи на другом фланге. 5 инфильтратров уходят в дип за цп, а Волкитные дреды идут каждый на свой фланг, чтобы стрелять в моих поксов. Пятерка вангардов идет на центр стола, чтобы выполнять миссию Oath of Honour . Стрельба сносит 36 из 37 поксов, что меня вгоняет в дикое уныние - я потерял основную скорящую трупсу. Провалище. Ход передается. "После стрельбы первого хода " Ход 2 Оппонента мы вновь видим довольно мало, однако сейчас уже кое-как можем действовать. Воскрешую поксов , чтобы они встали на точку и получили 10 птс по первичке ; бегу ими за маленькую боковую риуну (чтобы на следующий ход перескорить точку или связать контика врага) Один дредноут встает на позицию стрельбы в обычных интеров , хэлбрут и другой - в хеви интеров, третий все еще никого не может увидеть. Решаю высадить плагов, чтобы забросать гранатами пятерку вангардов в центре (Мы под огнеметчиком, так что чарджа не боимся). Дрон летит на центр поля боя, чтобы запретить делать Oath of Honour (c помощью 6-го героик интервеншена) или просто пожертвовать собой на размен. Хэлбрутом встаю на точку , у которой умерли поксы. Обмазываю магией плагов (на всякий случай). На левом фланге убиваю стрельбой 5 интерцессоров, а на правом с залпа двух дредноутов убил всего одного хеви - интерцессора и покоцал вражеского Контика. Плаги залпом гранат разрывают пятерку вангардов. Мы вроде как потихоньку выходим на центр, готовясь ворваться к оппоненту на следующий ход, но пока без особых успехов. "4 плага дают залп (парочка за стенкой) " Костя уходит раненым дредноутом на мой левый фланг, держа основную армию позади. Пятерка вангардов с молотками будут убивать плаг дрона, еще пятерка вангардов пошла дорезать поксов (которые разродились из одного) , чтобы я не мог вязать контемпторы. Еще одна пятерка, на правом фланге, адвансит и скрывается за руиной, чтобы ворваться в меня на следующий ход. И , в свою очередь , последняя пятерка идет убивать моего хэлбрута с чарджем после адванса. В стрельбу мне легко и непринужденно разрывают одного контемптора (Костя хотел стрелять в плагов, но я нажал мух) , в хтх на левом фланге лопаются поксы, по центру дрон, на правом фланге умирает хэлбрут "Конец мув фазы оппонента " Ход 3 В конце второго хода я вроде как напрягся, но на начало своего третьего я понял - да вот же оно, чардж во все поля! Оппонент сам пришел к нам , распылив свои силы , так что наш БРОНИРОВАННЫЙ КУЛАК ХАОСА сейчас будет втаптывать лоялисткую мразь в кровавый цемент. Повторим подвиг Хоруса на Истваане - пусть никого не останется в живых! . Ринка отступает домой, на хоумскоринг. Плаги идут на левый фланг - до вангардов был пятый чардж, но я хотел кинуть побольше, чтобы появилась возможность на пайлынах-консолидации зайти на точку врага и завязать его контемптор. Десшрауды по центру будут убивать вангардов (там будет 3-ий чардж) , один контемптор будет добивать раненый дредноут оппонента, а второй пошел на мою правую точку, чтобы расстрелять вангардов и не дать первичку оппоненту. Да, мы ,конечно, подставляемся под последнюю пятерку джамппакеров, но сделать с этим я ничего не могу - у нас пятый мув, а не двадцатый :) . Стрельба дредов на сей раз зашла неплохо - я убил раненый контик врага, а второй дред добил пятерку пакеров на моей домашней точке ( при помощи смайтов ). Десшрауды, ясное дело, разорвали свою пятерку, а вот плаги на первый раз недочарджали - кинули 3 и 1. Я порероллил на 6-6 и достиг своей программы максимум на этот ход - убил 15 вангардов и дредноут (а другой завязал в хтх на консолидации плагов) и создал себе задел на победу уже сейчас. "Десшрауды после убийства вангардов" Оппонента не стало. Все плохо. Константин минут 5-7 плотно думает, что ему делать - либо попытаться меня как-то убить (вчарджить в плагов или десшраудов. Сейчас это сделать можно, потому что огнеметчик не кинул чардж в вангардов и не прикрывает никого) , либо играть на миссию. Он выбирает второе - разумный выбор в данной ситуации. Волкитный дред оппонента фолбекает от плагов. Из дипа выходит пятерка инфилей и делает Лайнбрейкер (да, оппонент в миссии взял лайнбрейкер) Капеллан вместе с пятеркой вангардов идет отжимать точку и убивать второй контемптор. Капитан полетел в центр , чтобы убить моего Биологуса ради миссии (ну и сдохнуть на следующий ход самому , ясное дело). Чаппи и вангарды убивают дреда, кэп убивает гранатчика. Ну, у нас все хорошо. Ход 4 Нам осталось только добить врага. Десшрауды идут в сторону хеви интеров, чтобы отобрать последнюю точку. (У оппонента в диплое еще есть вирлвинд, но его свяжет и перескорит отряд плагмаринов). Мой плагкастер убивает с помощью релика (Череп Глотхилы) и смайта капитана. Волкитник разряжается и убивает пятерку вангардов - на точке остается Капеллан. Рядом , в менее двенадцати дюймах , стоит мой огнеметчик, который будет стрелять д6 шотов с рероллом 8 -3 2. Т.к. оппонент уже в ауре контейжена, то вундить я буду на 2+ с рр. Шансы убить есть, но я решаю помочь десшраудами - даю им +6 к рейнджу чумного оружия и заношу в Капеллана 10 сейвов. Костя очень плохо кинул 3+ (провалил 6 из 10) и FoulBlitspawn добил капеллана. Десшрауды кинули 8 чардж и тут партия, считай, закончилась. От оппонента осталось 5 маринов и завязанный вирлвинд, который не скорил точку (там были плаги колбаской). Мы решили посмотреть, что будет на пятый - ведь оппонент закрывал. Однако, покидав кубики, я своим огнеметчиком смог убить пять маринов с хеликс-адептом (игнор первого входящего дамага) просто кинув 6 количество выстрелов. Все пробил и они все умерли, потому что я сделал 4 АП на огнеметчике - было очень весело. Это не дало Косте лайнбрейкер на 2 очка и 5 по первичке. Итоговый счет 18-2 в мою пользу. Я считаю, что оппонент ошибся в двух моментах - когда сплитил десятки, и, когда на второй ход отдал мне 15 Вангардов под чардж . В первом случае, десятки вангардов хоть и все вместе умирают, но и дамаг наносят все вместе - мне было бы гораздо неприятнее - как минимум плагов он точно мог убить. Так же, он не воспользовался своей маневренностью - можно было давить один фланг, а не все три сразу. Я , конечно, был везде, но не мог оперативно , как оппонент , передислоцировать свои войска , и он точно что-то мог отжать. Думаю, в ничью при моем первом ходе (это плохо для меня) оппонент точно мог вытащить, но не получилось. Хорошая партия, крепкая и интересная. Мне пришлось попотеть и думать. Помогли 2-3 раза хайрольные важные броски, но пару ходов дредноутами я стрелял просто отвратительно. Так что, где-то повезло, где-то нет - это игра! Команда надежно выигрывает 79-51
-
Игра 2 , команда LCF В первом туре мы набили больше всего очков и попадаем на новичков - LCF , которые, видимо, кого-то сильно обыграли в первом туре. Штошь... "Ростер оппонента"PLAYER: Виктор ”Natas” Зайцев Factions used: Chaos - Death Guard Command Points: 6 Reinforcement Points: none Total pts: 2000 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [68 PL, 1020pts, 6CP] ++ Plague Company: The Wretched + Stratagems + Gifts of Decay [-2CP]: 2x Additional Relics + HQ + HQ1 Lord of Virulence [6 PL, 120pts]: Blight grenades, Krak grenades, Plague claw, Plague Skull of Glothila, Twin plague spewer HQ2 Malignant Plaguecaster [5 PL, 95pts, -1CP]: 1. Revoltingly Resilient, 3. Plague Wind, 5. Curse of the Leper, Blight grenades, Corrupted staff, Krak grenades, Sevenfold Blessings, Smite, The Daemon's Favour, Warlord + Troops + TR1 Death Guard Cultists [2 PL, 50pts] . Death Guard Cultist Champion: Autogun . 9x Death Guard Cultist w/ Autogun: 9x Autogun TR2 Plague Marines [6 PL, 110pts] . Plague Champion: Blight grenades, Daemonic plague blade, Krak grenades, Plasma pistol . 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight grenades, 4x Boltgun, 4x Krak grenades, 4x Plague knife TR3 Poxwalkers [5 PL, 100pts] . 20x Poxwalker: 20x Improvised weapon + Elites + EL1 Tallyman [4 PL, 70pts]: Blight grenades, Krak grenades, Plasma pistol, Tollkeeper EL2 Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, 150pts, -1CP]: 2x Twin volkite culverin EL3 Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, 150pts, -1CP]: 2x Twin volkite culverin EL4 Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, 175pts, -1CP]: Hellforged cyclone missile launcher, 2x Twin volkite culverin ++ Patrol Detachment -2CP (Chaos - Death Guard) [33 PL, 980pts, -2CP] ++ Detachment Command Cost [-2CP] Plague Company: The Harbingers + HQ + HQ1 Typhus [9 PL, 165pts]: 1. Miasma of Pestilence, 4. Putrescent Vitality, Blight grenades, Master-crafted manreaper, Smite + Troops + TR1 Plague Marines [6 PL, 105pts] . Plague Champion: Blight grenades, Boltgun, Daemonic plague blade, Krak grenades . 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight grenades, 4x Boltgun, 4x Krak grenades, 4x Plague knife TR2 Poxwalkers [5 PL, 100pts] . 20x Poxwalker: 20x Improvised weapon + Elites + EL1 Blightlord Terminators [20 PL, 435pts] Blightlord Champion: Bubotic Axe, Combi-plasma 3xBubotic Axe, Combi-bolter 1xBalesword, Plague spewer 1x Bubotic Axe, Plague spewer 1x Balesword, Reaper autocannon 1x Bubotic Axe, Reaper autocannon 2x Flail of corruption + Heavy Support + HS1 Plagueburst Crawler [9 PL, 175pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger, Plagueburst Mortar Мы попадаем на миррор. Довольно крепкий ростер "старой школы" . Есть свое очарование и плюсы в этом листе , однако он отстает от меты на полгодика и не решает задач, которые ставит перед нами игра. Я думал, как бы правильнее описать эту партию, но, наверно, не буду ее расписывать. Закончилась она за полтора хода , потому что оппонент подставил терминаторов под чардж моей армии и сдался. Я уничтожил всю его скорющую пехоту, а мои волкитные дреды перестреляли вражеских дредов . Игрок за дг был новичком, слабовато знал профили своей стрельбы (приходилось подсказывать на 3+ или 4+ стреляют юниты, на сколько ходят, на сколько пробивают, какой АП и прочее) , однако, что интересно, профили волкитных дредов он знал хорошо :rolleyes: "Немного фотографий " Команда сыграла 113/120 , завтра нас ожидают Serenity
-
"Ростер оппонента " +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM: Power Rangers PLAYER 2: Denny « Korpus » Factions used: CSM/DG/CD Command Points: 8 Total points: 2000 Reinforcement Points: 0 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Patrol Detachment (Chaos Space Marines - Alpha Legion) [985pts] HQ1: Lord Discordant on Helstalker [200pts]: Master of Diversion, Baleflamer, Mark of Nurgle, We Are Alpharius, Techno-virus injector HQ2: Master of Possession [95pts]: Cursed Earth, Hydra's Wail, Infernal Power, Mark of Tzeentch, Reader of Fate, Warlord TR1:Chaos Cultists [50pts]: Mark of Nurgle, 10 Autogun EL1: Decimator [180pts]: Mark of Nurgle, 2x Soulburner petard EL2: Decimator [180pts]: Mark of Nurgle, 2x Soulburner petard HS1: Defiler [140pts]: Defiler scourge, Mark of Nurgle, Reaper autocannon HS2: Defiler [140pts]: Defiler scourge, Mark of Nurgle, Reaper autocannon Spearhead Detachment -3CP (Chaos - Nurgle) [1015pts] HQ3: Epidemius [105pts] EL3: Decimator [180pts]: Mark of Nurgle, 2x Soulburner petard, Alpha Legion EL4: 2 Beasts of Nurgle [70pts] FA1: Foetid Bloat-drone [135pts]: Fleshmower HS3: Plagueburst Crawler [175pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger HS4: Plagueburst Crawler [175pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger HS5: Plagueburst Crawler [175pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger В первом туре наша команда встречается с местной - Power Rangers . Мне в оппоненты попадается Хаоситская солянка. Мешанина по-принципу компота (с). Неплохой концепт про демон-энжинов Нургла с Эпидемием. Из очевидных минусов мы видим, что здесь есть проблема со скорингом и пролезанием сквозь террейн. Неплохая стрельба, среднее хтх , но ничего страшного для меня. Разве что , морталки в терминаторов дг, но тут мы явно сможем что-то придумать и прикрыться. У оппонента есть редиплой 3 юнитов Альфа легиона, так что с защитой важной техники все довольно надежно. У меня стоит твердая "13" по двадцатибальной системе, что значит уверенная, надежная игра. Я был в отказниках на последнем круге парингов, и , фактически, стал защитником. Я выбрал хороший для себя стол и прекраснейшую центральную руину, которая скрывала весь мой блоб и армию, а оппоненту только мешала. Великолепно. К тому же , я еще и ход выиграл. "Диплой оппонента" Ход 1 Оппонент редиплойнул два Дециматора и одного Дефайлера таким образом, чтобы только 2 контемптора после мува могли видеть одного краба. Ну ок. Десшраудами, риной с плагами, плагдроном прячусь за центральную руину. Блобиком из 20 поксов встаю за верхнюю руину таким образом , чтобы на следующий ход держать точку, но не подставляясь под стрельбу. Два дредноута убивают одного дефайлера, отдаем ход. "Общий план на балансную руину и армии на начало первого хода" Денис минут 5 думает как правильно передвигаться и решает действовать агрессивно.Культисты идут на верную смерть , на скоринг нижней правой точки. После передвижения 3 танками и парочкой дециматоров, встает таким образом, чтобы в нано-пиксель увидеть моего дрона и убить его. Дециматорами спрятался от залпа дредноутов. Вся стрельба идет в дрона и закономерно убивает его. Однако, происходит неприятная для меня неожиданность - баражем от мортир в -1 хит умирает рина - я не прокинул ни одного сейва. Очень неприятно. Благо, на высадке из 10 парней никто не умер. Ну, потери не критичны, играем-с. Сейчас будем бить обратно. "Спрятались в руине и ждем , когда оппонент что-то начнет делать " Ход 2 Стрелять мне все еще особо некуда, так что выходим на точки и убиваем все ,что видим, а видим мы 10 культистов и второго дефайлера. Они, собственно, и погибли. Поксами выставляюсь в колбаску на точку, чтобы ее держала 1 модель. Однако, от стеночки до точки всего два дюйма, так что вы понимаете к чему это все ведет... :) На центральной руине под огнеметчиком уж очень удобно уместились 9 плагов , гранатчик и 5 термитов. Причем термиты стали максимально близко к стенке, а чуть поодаль плаги. "Дредноуты обстреливают все, что видят. Один от них отцепился, чтобы видеть Дециматоров и стрелять в них, однако же, безуспешно " "Тут были мертвые культисты и Дефайлер " Важнейший ход партии, который определил результат игры. У оппонента было два выбора- либо вжарить по мне из всех стволов, но без чарджа , либо отойти назад, на одну точку и полностью отдать мне игру, отжав 3-4 очка. Оппонент решил пойти вперед , чтобы убить плагмаринов , убить 1 контемптор и застрелить поксов (или, по крайней мере, сбить их с точки). Дрон занимает точку , где умерли культисты. Проходят магические обмазы, начинается стрельба , оппонент потирает руки , надеясь убить плагов, но... Я включаю Рой Мух за 2 цп и туда не пострелять :P . Денис сильно расстроился , и он понимает, что это габелла. Убивает половину поксов из одной пачки, убивает половину поксов, расстреливает контемптор, но это уже мало что решает. Бисты вчарджили в плагов под огнеметчика, но смогли пережить атаку плагов, потому что били в хвостик. Остался бист с 3 вундами. У него получилось вроде как завязать плагов, но у меня есть еще смайты, череп глотхилы и гранаты плагов, так что они точно вчарджат в нужную цель. Ход 3 Главный, лично для меня в этой партии, ход. Нужно грамотно распределить стрельбу , чтобы убить все, а нам за это ничего бы не было. Поксов ресаем на верхнем фланге таким образом, чтобы они встали на точку и давали нам 15 очков по первичке - я неожиданно удивил оппонента - обожаю этот финт. Плагкастер с помощью черепа Глотхилы убивает биста и освобождает плагмаринов, позволяя им выдать залп гранат в дециматора. На плагмаринов даем +1 силу тафну, обмазываем шраудов на -1 хит, смайтами коцаем ближайший дециматор. Дредноуты дают залп , убивая Плагдрона на нижний точке (где стояли ходом ранее культисты) и разрывая Дециматора. Гранаты плагов постреляли плохо - снесли под рр ту вунд всего 4 вунды, однако решающим, очевидно, оказался совместный чардж плагов и десшраудов, который разорвал 2 дециматора и колдуна, заодно связав танк (не подставившись под героик Лорда Дискорданта, ясное дело). В целом, на этом партия закончилась "В середине чарджа" Оставшиеся ходы мы схематично доиграли. Дискордант встал на центральную точку и убил гранатчика, раздающего рр ту вунд. Я в свою очередь, до 5 хода снял всю армию оппонента 20-0 в пользу чистой Гвардии Смерти. Оппонент слегка сокрушался, что он не выиграл кубовку на первый ход - мол, убил бы мне гораздо больше. Я с этим не согласен , потому что если бы он вышел на позицию стрельбы , то и я мог бы в него стрелять, нанеся урон уже с первого хода. Тогда игра могла бы гораздо раньше кончиться. Партия мне очень понравилась - Денис очень спортивный оппонент , который хорошо владеет правилами своей армии , с которым можно договориться о нюансах и прочем. Почему я победил? Я использовал тонкие фишки своей армии, перехетрил оппонента и воспользовался шансом на победу. Так же , говоря о победе, нельзя не упомянуть руину, за которой я мог прятаться , а оппонент нет. Ну, с этим я ничего поделать не могу, так сложилась судьба , что от меня отказались , и я был в защите. Команда взяла 106 из 120 очков.
-
Wasn't long before the story was relayed to Texas Red But the outlaw didn't worry men that tried before were dead 20 men had tried to take him, 20 men had made a slip 21 would be the ranger with the big iron on his hip Big iron on his hip Эге-гей, прошло девять с половиной месяцев с последнего репорта - срок приличный. В моей жизни изменилось столько всякого разного, что и перечислить то сложно, а уж вспоминать и не всегда хочется. Но мы там , где мы есть , и мы те, кто мы кого нас брат за брата волки ауф, ой , не туда что-то понесло. Со вступлением как-то не пошло сегодня, так что просто перейдем уже к турниру. Пишу я сей текст из славного города Нижний Новгород, в который приехал в отпуск из славного города Екатеринбург, в который ,ранее , год назад , приехал из славного города Нижний Новгород . К чему я это - у меня начался отпуск, и так совпало, что его начало выходит на командный турнир в Санкт-Петербурге, который назывался Hellstorm 2021 ( https://vk.com/strategium_wargames ) , поэтому смысла не ехать в Санкт-Петербург было примерно 0, тем паче, когда есть повод погулять по пустым соборам / музеям и встретиться с друзьями! "Изобразительные и не изобразительные красоты Северной столицы " Последние пару турниров наша команда либо не смогла выехать на турнир (лето) , либо занимала второе место (весна и зима) , что крайне печалило и расстраивало. Ребята были жадны до побед и славы, так что нужно было кардинально менять подход. Некстати, в команде образовался дефицит кадров, который в срочном порядке пришлось пополнять свежей кровью - к нам добавилось два новых игрока - Мстислав Educated Fool за ГК из Москвы и Алексей Neks за Тысячу Сынов из Санкт-Петербурга. Таким образом , финальный состав на турнир из 6 человек выглядел следующим образом - Мстислав Educated Fool за ГК Алексей Neks за Тысячу Сынов Степан , Архитектор Ереси , за Гвардию Смерти (тобишь я) Кирилл vulture за Культ Скитариев, ой, Механиков Богдан Sentinel за Орков (где свиньи? Народ требует свиней) Лещ zhivoglot за Саламандр https://drive.google.com/drive/folders/1kx3...97jNTdgzEhR3OZa - ссылка на ростера Коллегиальным решением меня и меня , команда была названа "Ультраправые расисты". Был на просторах интернета какой-то смешной видеоматериал , где женщина с разноцветными волосами решила подойти к европейским бритым гопникам , начала их оскор[эх жаль]ть и ,внезапно, поплатилась за это. Это было очень смешно, мы все оценили юмор и название пришло на ум само по себе. Можно было придумать что-то связанное с Большим Русским котом Шлепой, но ничего достойного выдвинуто не было. Поподробнее разберем армию, которой я пошел на турнир ,а именно - Гвардия Смерти. "Отвага и честь "++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM: Ультраправые расисты PLAYER 6 [Captain] : Stepan ”Minister of Chaos ABSOLUTE” Smirnov Factions used: Death Guard - Inexorable Command Points: 12-1-1-1-1-1-1=6 IA BOOKS: YES. YEEEEEEES. Army Points: 1999 Reinforcement Points: 1 Army Name: The reaper, who shall reap ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == <Death Guard - Inexorable> Battalion== -6cp, [1999] pts HQ1: Malignant plaguecaster [95 pts][5 PP] Relic: Plague Skull of Glothila Trait: Ferric Blight Powers:Curse of the Leper , Putrescent vitality HQ2: Typhus [165 pts][9 PP] Powers: Miasma of pestilence, GIft of plagues Tr1: 20x Poxwalkers [100 pts] [4 PP] Tr2: 17х Poxwalkers [85 pts] [4 PP] Tr3: 9х Plague marines. Great plague cleaver, Flail of Corruption, 2 Plague Knifes [209 pts][12 PP] FA1: Foetid bloat-drone with Fleshmover [135pts][7 PP] El1 Fotid verions: Tallyman [70 pts][4 PP] Relic: Tollkeeper El1.1: Foul Blightspawn [85 pts][5 PP] Vicious death Relic: Revolting stench-vats El1.2: Bilogus Putrifier [65 pts][4 PP] Trait: Arch-contaminator El2: Chaos Contemptor Dreadnought with 2 Twin volkite culverin ,Hellforged cyclone missile launcher [175pts][8 PP] El3: Chaos Contemptor Dreadnought with 2 Twin volkite culverin, Hellforged cyclone missile launcher [175 pts][8 PP] El4:Chaos Contemptor Dreadnought with 2 Twin volkite culverin, Hellforged cyclone missile launcher [175 pts][8 PP] El5: 5xDeathshroud terminators [250 pts][8 PP] El6: Hellbrute with Missile launcher, Twin lascannon [135][7 PP] DT1: Rhino [80 pts][4 PP] ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Многим покажется , что ростер состоит из помоев - плагмарины, рина, 5 героев не самого лучшего качества (легко сделать миссию на убийство) , единственный АДСКИЙ ГРУБЫЙ на турнире (Хэлбрут), однако, за каждым потраченным очком стоит около 25 тестовых игр за два предыдущих месяца. Так много я, наверно, никогда не играл, разве что в 2015 году, когда мы первоначальным составом, когда еще Arisk был капитаном , тренировались к первому командному турниру в моей жизни. Он назывался Аншлаг, его в последний раз проводил Азатот , и мы таки взяли первое место, разгромив всех топов :).. эх , времена! В моей армии есть 4 блока - 1) Поксы 2) Десшрауды с огнеметчиком 3) 4 дредноута с таллиманом и Тифусом 4) Рина с плагмаринами и гранатчиком 1) Поксы. Поксы, сюка, это лучший юнит кодекса. За 5 очков мы получаем фирлесный блоб пехоты в 4 тафне и 6+++ , который не только хорошо держит удар (А в купе с магией делает это просто феноменально), но и с легкой руки может убить крепкого героя (Дражара , капитана СМ) или толпу бомжей врага (вички ,кабалиты, гаунты, бойзы) . Благодаря своим способностям по воскрешению , они ведут себе еще жестче. (за счет убийства вражеских моделей и стратагемы. Со стратагемой вобще хохма получалась много раз - ставишь колбаску на дальней точке, чтобы 1-2 покса держали точку. Оппонент, имея возможности полностью убить отряд, начинает в него стрелять и я, якобы для сохранения отряда, но с потерей точки на этот ход, убираю модели со скоринга, чтобы он прекратил концетрировать стрельбу на поксах. Ну, мол , юнит не на точке, так что можно перенести огонь в другую цель. А я , в свою очередь, на начало своего хода, в команд фазу, воскрешаю поксов и ставлю обратно их на точку! Феноменальный финт, который я использовал в АБСОЛЮТНО каждой партии, удивляя оппонента. Стратагема нажимается на начало команд фазы, а очки мы получаем в конце команд фазы :) ) Да, если оппонент захочет, он их убьет и не заметит, однако вложив в блоб поксов 185 очков , мы не требуем с него алмазов и золота. Если бы не дурацкое ограничение на их использование (за каждый отряд БУБОНИК АСТАРТЕС ИНФАНТРИ КОР берем 1 отряд поксов), то я бы обязательно водил 60-80 штук. Вердикт - 10 из 10 господи боже 2) Десшрауды с огнеметчиком. Ну тут вроде все просто и попса. Жесткие хтх пацаны , которые шатают что угодно в хтх, главное бы дойти. Помогает выживать им Foul Blitspawn , который говорит, что в 6 дюймах ты считаешься не чарджавшим, сохраняя отряд от хтх убиваторов. Я лично много раз пытался разыгрывать огнеметчика на отряды из десяти моделей, но у меня никогда не получалось - я всегда не мог прикрыть 1-2 плагов / термитов, в которые и входил грамотный оппонент. Ситуация с пятеркой совершенно другая - спасать их гораздо проще. Приобрел Вишес дес ( +1 сила на оружие и рр количество хитов) на огнеметчика - на практике всегда очень круто окупалось. Прям очень здорово. Порерроллить 1 на 6 и восьмой силой вундить пятую тафну на 2+ с рероллом - мое почтение. Термитов бы подешевле сделать или 4 вунды , дг бы заиграли совершенно другими красками, а так... Вердикт - 7 из 10. Роль свою выполняли и хорошо, но хочу шоп на 2+ с рероллом , 24-ым мувом и 5+++ с 4 вундами :( 3)Дредноуты. Да , волкитные дредноуты. Ну, нет у ДГ никакой стрельбы, немощи полные они, так что приходится выкручиваться. Юнит дисбалансный , тупой и имба. К сожалению, даже имея настолько колоссальный урон, он не идет ни в какое сравнение с Механиками , Дарк Эльдарами или ГК. Таллиман дает +1 ту хит дреду , генерит допхиты на 6 и регенит цпшки. Но мы забыли про главного героя сегодняшнего спектакля - ХЭЛЛБРУТА. За свои КОПЕЕЧНЫЕ 135 очков он делает целых 3 выстрела - вот это да... Совсем тоска с антитанком у ДГ, так что приходится выкручиваться, используя вот такие модели. Есть +1 хит, +1 вунд за 1 цп, так что в теории он вносит неплохо дамага. На практике, оппоненты кидали инвули и внес хэлбрут ниже своей стоимости Вердикт - 5 из 10. Эффективно, сильно, но очень убого и скучно. Ждем нерфа волкиток в ЧА 2022 , чтобы уж точно со спокойной душой поставить ДГ на полку 4) Плагмарины с гранатчиком в рине. Единственный, на равне с Плагкравлер Дроном, отряд быстрого реагирования в армии. Плаги на тачке хоть как-то помогали скорить точки и выбивать оппонента с позиций. Я много раз пробовал плагмаринов - водил десятками, пятерками - по разному. Играют они исключительно так ,как у меня - в паре с Биологусом. Основной урон идет скорее не с ближнего боя , а с Гранат - мы можем на 12 + 5 + 3 (итого 20 дюймов из рины) кинуть 18 + д6 гранат 4 -2 2 с полным рероллом ту вунд за счет Арх-Контаминатора с Биолога(а так же доп хитами на 6 и рр 1 хит, если есть цепочка до таллимана в тылу). Такой залп отлично справляется с большинством целей на фланге маринов, позволяя им скорить точки и захватывать карту, распространяя чуму! Вердикт - 8 из 10. Хороший отряд, нужно его лишь правильно приготовить. В хтх разве что посильнее мог бы быть, но морталки от Биолога неплохо саппортят нам, без них совсем было бы плохо. Итого, у нас есть неплохая в живучести армия, которая имеет проблемы с маневром, антитанком , выполнением миссий , плохим ап на массовой стрельбе. Все это будем затыкать умением, мастерством, знаний своих сильных и слабых сторон, а так же изучением оппонента. Я считаю, что дг сейчас стали слабейшей фракцией, у которой есть кодекс (после выхода Хот-фикса ,который понерфил мехов , дэ и апнул некронов) С тех пор, как вышли ТС и Белакор, я не вижу места для ДГ в команднике. Я еще подумаю, но скорее всего, придется положить их на полку. Надеюсь, чаптер-апрувд внесет свою лепту. Плавно переходим к партиям
-
Руины в целом полностью закрытые. Как будто бесконечный столб вверх, кроме эиркрафта и моделей с 18+ вундами
-
Несущие слово получше , но тут ещё вопрос командной композиции, я все-таки сольники почти не играю (да и их нет банально)
-
Да, они отлично помогали. Скорить точку или стоят в своем диплое - самое то. Вобще, у дг техника не имеет бубоник астартес и это - полная шизофрения. Хорошо хоть каждому юниту форджи выдали плаг роту и бубоник астартес
-
6-ой мув, а не 4-ый. К тому же, в крайнем случае , могут делать экшен на флаги / скрамблеры, в отличие от поксов
-
Репорт закончен, всем приятного чтения и с праздником 8 марта!
-
Игра 3 , Bloody Morning Serenity "Ростер оппонента "+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Bloody Morning Serenity + PLAYER 4: Leonid "Crimson_Fist" Popov + HIN: 287 + ARMY FACTIONS USED: Adeptus Astartes (Space Marines codex) + IA BOOKS: NO + TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts + TOTAL CP: 7 CP + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: N/A + ARMY NAME: Crimson Angels +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Batalion Detachment == Blood Angels [1999 Points] -3 CP HQ1: Primaris Chaplain on Bike [140 pts, 7 Pl] (-1 CP for Hero of the Chapter WARLORD TRAIT: Wise Orator); (-1 CP for Relic of the Chapter RELIC: Benediction of Fury); (Litanies: Catechism of Fire, Mantra of Strength, Litany of Hate); (Chapter Command: Master of Sanctity) HQ2: Captain on Bike [170 pts, 8 Pl] Warlord, Additional 3 Comand Points from Battalion; WARLORD TRAIT: Rites of War; (RELIC: The Armour Indomitus); -1 CP for Angel Exemplar and additional WARLORD TRAIT: Gift of Foresight; (Chapter Command: Chapter Master); (Combi-Melta, Thunder Hammer) HQ3: Sanguinary Priest [90 pts, 5 Pl] (-1 CP for Relic of the Chapter RELIC: Teeth of Terra) TR1: Assault Intercessor Squad [95 pts, 5 Pl]: 1x Assault Intercessor Sergeant, 4x Assault Intercessors TR2: Assault Intercessor Squad [95 pts, 5 Pl]: 1x Assault Intercessor Sergeant, 4x Assault Intercessors TR3: Infiltrator Squad [130 pts, 6 Pl]: 3x Infiltrators, 1x Infiltrator Sergeant, 1x Infiltrator (Helix Gauntlet) El3: Sanguinary Guard [240 pts, 17 Pl]: 8x Sanguinary Guard (Encarmine Axes and Angelus Boltguns) El5: Judiciar [85 pts, 5 Pl] (-1 CP for Hero of the Chapter WARLORD TRAIT: Selfless Valour) DT1: Impulsor [110 pts, 7 Pl] El1: Vanguard Veteran Squad [149 pts, 7 Pl]: 4x Veterans (Jump Packs with Lighting Claws and Storm Shields), 1x Veteran Sergeant (Jump Pack with Thunder Hammer and Storm Shield) El2: Bladeguard Veteran Squad [175 pts, 10 Pl]: 1x Bladeguard Veteran Sergeant, 4x Bladeguard Veterans El4: Death Company Marines [155 pts, 8 Pl]: 3x Death Company Marines (Jump Packs, Astartes Chainswords and Bolt Pistols), 2x Death Company Marines (Jump Packs and with Thunder Hammers) HS1: Eradicator Squad [200 pts, 12 Pl]: 1x Eradicator Sergeant (Heavy Melta Rifle), 3x Eradicators (Heavy Melta Rifles) FA1: Inceptor Squad [165 pts, 6 Pl]: 1x Inceptor Sergeant (2 Plasma Exterminators); 2x Inceptors (4 Plasma Exterminators) Играем с солянкой из хороших игроков разных команд. Ничего страшного, ведь цель и задача у нас как всегда одна - уничтожить противника , сломать его боевой дух и раскрошить кости! (Конан, что самое главное в жизни?) Я играю с Кровавыми ангелами, которые встали в первый дефенд. Мне, в целом, было все равно с кем играть (лишь бы не сестры. На тестовой партии 1 отряд ретрибуторш убил мне фулового Мортариона, кинув пару раз 9-ый демедж) , но этот паринг оцениваю как выше среднего для себя. Играет за бладов Леонид - хороший игрок, член сборной, так что партия совершенно не обещала быть легкой. Плана на игру как такового нет , нужно просто всех убить. По поводу Сангвинарного жреца за 90 очков - вы только сравните. Он может воскрешать модель за 1 цп, хилить на 3, раздает Ассолт доктрину, фенепе дает, у него 8 атак 5 -3 2 с +1 ту вунд, а теперь медик ДГ за свои 75 :( Мы играем четверти. Леонид взял Oath of Honour, четверти и миссионку (держать центр 3 очка. Центр+вражескую точку - 5 очков). Я взял Dispoiled grounds, миссионку и WWSWF Мы расставляемся , и я вижу , что оппонент ставит эрадикаторов ну очень близко к моему диплою (как раз за книжкой). Юнитов у меня больше, так что Мортариона я стараюсь придержать до последнего, поставив его в наиболее выгодную позицию. Получается так, что Морти стоит прямо напротив Эрадикаторов , фактически 6-ой чардж. Это был риск, ведь благодаря прекрасным местным правилам, Эрадикаторы могу стрелять сквозь две книжки в моего Lord of War. Спустя время, я проанализировал свои действия и понял, что сделал полную хренотень, ведь поставил на рол-оф кубика. С другой стороны, я бы все таки не умер от 8 мельт, верно?.. Я выиграл ход, начинаем партию Ход 1 "Моя диплойка " Морти радостно идет чарджить эрадикаторов , Леонид немного приседает. Терминаторы адвансят на центральную точку. Мои дредноуты не видят ничего на столе (в очередной раз) и бегают. Плагмарины встают на верхнюю левую точку, так и оставшись там до конца партии. Во время моего мува Бладам внезапно помогает трижды проклятый рульбук! Оказывается, флай чарджит через модели , но не проходит сквозь террейн, Арръ! У меня есть выбор - либо отступать Мортарионом и затягивать скучную партию в пострелушки и беготню меж стенками, либо настоящая мужская дружба мордобой. Выбираю, ясное дело, последнее и иду чарджить инфильтраторов, скидывая оппонента с его точки. 5 Инфилей дохнут от косы Морти. "Диплой оппонента. Круглая подставка - сломанный импульсор " Оппонент, не долго думая, говорит FULL SAIL AHEAD , дает фул рр хит эрадикаторам , колдует молитвы и прочее. Сангвинарники , 5 интерцессоров, ЧМ, Капеллан, 5 Дкшников, Жудикар (высаживет его после мува Импульсора и запретит перехватывать моему Lord of War) приходят к моему Мортариону. Начинается стрельба , я проваливаю всего 2 инвуля, но на дамаге я вижу 6-6... Великолепно , не так ли? Именно поэтому я считаю мельту конченым оружием. Ты не должен с одного выстрела вносить 8-10 демеджа по танку, это неправильно. И уж когда я слышу все эти стоны про неубиваемость Мортариона, то хочется сразу высыпать тонну контр-аргументов в сторону утверждающего такую бессмыслицу. Короче говоря, Мортарион бесславно дохнет от всех хтхшников, которые без исключения чарджат в него на свои 8-9 дюймов без рероллов(заодно взорвавшись после своей смерти, неплохо окатив всех морталками) Говорить, что у меня знатно полыхнуло - ничего не говорить. Не, я его , конечно, подставил, но ведь можно было хотя бы в ответ ударить да убить пару моделек, ведь так?.. Ход 2 Мортариона мы потеряли, лидак провалили, но я же не зря называюсь Несущим слово? You can reroll your morale tests, so yay! . Терминаторы обмазываются магией , морталками и идут убивать вангардов и эрадикаторов, чтобы стрельбы поменьше было у оппонента. Дредноуты становятся таким образом, чтобы была возможность убить Jewдикара и , перед этим, 5 прикрывающих его интерцессора. Первый дредноут убивает 5 интеров, второй дредноут убивает Жудикара (что сильно облегчает мне жизнь, ведь отрядов у оппонента много, а я могу перехватывать), третий дредноут пулеметит транспортник, но снимает что-то около 5 вундов. В чардж фазу убиваю оба отряда оппонента , крепко стою на центре и получаю хорошее количество очков (оппонент, в свою очередь, получает птс с имбовой марской клятвы, но ни четверти, ни центр не держит). Сейчас будет ход массированного чарджа в моих терминаторов "Настоящее мужское сражение" Кровавые ангелы возносят скорбные молитвы и клянутся отомстить за своего палача - Джудикара - немудрено, ведь это ключевой отряд для Леонида в данный момент. Однако, отступать нельзя - позади домашняя точка и диплой, поэтому оппонент решается раздавить мой бронированный кулак своими Ангелами Смерти. Из дипа падают плазма-цепторы и убивают парочку Блайтлорд терминаторов . Дкшники, 5 интеров, 8 сангвинарников , капеллан и Чаптер мастер все так же успешно впиливаются в меня (кроме, разве что, Блейдгардов. Они недочарджили из-за -2 на чардж и слава богу. Не нужны они там были). Оппонент выбирает бить первыми ДКшниками и со своих молотков, пиломечей вносит мне ... 1 вунду? Да, я отлично покидал инвули и фнп. И , как бы , все термиты целые , я могу смело вырезать всё и вся! Оппонент говорит о том, что его чаптер-мастер принимает на себя удар (за 1 цп) и 3 модели могут бить только в него. Ну, ладно, я , в целом, так и хотел сделать. 1 цеп, 2 топора бьют в ЧМа, 1 цеп , 2 топора бьют в чаплейна, 2 топора бьют в Сангвинарников. Внезапно, попадая на 2+ с рр, пробивая на 2+ с рр ты вносишь ОЧЕНЬ много сейвов с цепов и топоров, и все герои отправляются в Чумной ад. Да, сейвы прошли чуть-чуть ниже среднего, но и атак там было просто вусмерть. Так же, еще погибает 1 сангвинарник. Оппонент сильно опешил от такого количества урона , ведь сейчас будет мой ход и именно я буду атаковать первым! Сангвинарники подрезают еще термита, но ничего критичного. Ход 3 Партия развернулась на 180 градусов, и мы теперь на коне! Тем более , нам опять капает 15 по первичке, а оппонент сидит всего-лишь на 1 точке. Мы Властители наших судеб - кидайте 4++ и побеждайте, да детка. Маленькие геройчики подтягиваются к термитам , чтобы помочь им своими морталками и хтх-дрынами. Лорд контейжена выдает аж целых 6 морталок в ДКшников с Черепа глотхилы, плагкастер обмазывает терминаторов на -1 хит, дополнительную тафну, попутно морталя ближайших к нему интерцессоров. В стрельбу с дредноутов убиваю 3,5 блейдгарда (жаль не 4, там все таки 2+ армор) От хтх у меня умирают пару термитов (ведь Сангвинарники бьют раньше), однако в ответ они добивают Золотых ангелов (последний убегает по морали) "Культисты релаксируют на точке и шкрябают останки Мортариона. То самое место, где он бесславно подох" Леонид понимает, что партия проиграна, но еще какие-то очки выскрести можно. Долго думает, куда направить блейдгардов - в культистов внизу на точке или попытаться добить с плазмачами и пристом моих термитов. Принимает последнее решение и у нас начинается заруба! "Кровь за кровь , плоть за плоть! " В результате всех пубертаций, у меня остается терминатор в последней вунде (который дохнет на лидерстве, браво кинув шестерку. А ведь жаль, так бы я получил дополнительные 5 очков, отведя назад последнего героя) , а оппонент к пятому ходу полностью кончается, самоубившись об меня. Итак, мы считаемся и результат 18-2 в мою пользу . Леонид все-таки убил мне Мортариона и терминаторов (хотя они должны были выжить), сидел всю игру на своей домашней точке и получил чуть ли не кап по Oath of Honour. Игра получилась презабавная, с большим количеством качелей и кубозависимостей. Не люблю такое, побеждать нужно надежно и стабильно. Именно для этого, на будущее, получше буду читать РБ и все-таки возьму колдуна с варп-таймом себе в ростер. Кстати, даже если бы мне сломали терминаторов , то партия не была бы завершена , я бы все равно победил. Конечно, не с таким разгромным счетом, но оппонент банально не был бы в четвертях и ему сложно было бы удержать центр, ведь у меня в загашнике было еще 3 дредноута, так что ситуация, хоть и казалось катастрофически критичной, была под контролем. Bless the seven-chant! Команда, к превеликому сожалению проигрывает , а мы занимаем 3 место. Турнир мне очень понравился, организация была на высоте. Я обычно не люблю командных поражений и сильно падаю духом, но в этот раз такого не произошло - мне действительно понравилась каждая минута, проведенная там. Без поражений не бывает и побед, не так ли? ;) Всем еще раз спасибо , не болейте :)
-
Игра №2, Ракета "Ростер оппонента"+++++++++++++++++++ TEAM: Paketa PLAYER: Anton 'Strohkopf' Moscowsky Faction used: Astra Militarum Hin-НЕТУ Command Points: 8 Reinforcement Points: 0 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ==<Astra Militarum - Gunnery Experts, Spotter Details>Brigade== 0CP, 1760pts HQ1: Company Commander [35pts][2pl] - WARLORD: none HQ2: Company Commander [35pts][2pl] - (Relic: Kurovs's Aquilla) HQ3: Primaris Psyker [50pts][3pl] Powers: Nightshroud, Psychic Barrier HQ4: Tank Commander [200pts][12pl] (Demolisher Siege Cannon, Lascannon) HQ5: Tank Commander [195pts][12pl] (Demolisher Siege Cannon) TR1: Infantry Squad [55pts][3pl] TR2: Infantry Squad [60pts][3pl] (Vox) TR3: Infantry Squad [60pts][3pl] (Vox) TR4: Militarum Tempestus Squad [45pts][3pl] TR5: Militarum Tempestus Squad [45pts][3pl] TR6: Militarum Tempestus Squad [45pts][3pl] EL1: Command Squad [65pts][2pl] (4x Plasmaguns) EL2: Command Squad [65pts][2pl] (4x Plasmaguns) EL3: Command Squad [65pts][2pl] (4x Plasmaguns) EL4: Bullgryns [315pls][15pl] 1x Bone 'ead (Maul, Slabshield) 4x Bullgryns (4x Mauls, 4x Slabshields), 4x Bullgryns (4x Mauls, 4x Bruteshields) EL5: Wyrdvane Psykers [40pts][2pl] 5x wyrdvane psykers, Power: Nightshroud EL6: Ministorum Preist [40pts][2pl] (Autogun, Chainsword) FA1: Scout Sentinnel [35pts][3pl] FA2: Scout Sentinnel [35pts][3pl] FA3: Scout Sentinnel [35pts][3pl] HS1: Manticore [150pts][8pl] (Hunter-killer Missile) Tanke Ace: Full Payload HS2: Heavy Weapon Squad [50pts][3pl] (3x Mortars) HS3: Heavy Weapon Squad [50pts][3pl] (3x Mortars) ==<Astra Militarum - Vostroya>Super-Heavy Auxillary== -3CP, 240pts LOW1: Crassus [240pts][13pl] Tank Ace: Hull-down Deployment Tell the man the cavalry has arrived В оппоненты мне попался старый игрок из команды Тлен и Безысходность - Соломенная голова. Помню, мы еще с ним на самом первом команднике по 8-ке играли, где он водил платуны конскриптов по 50 тел, жууууть (они тогда по 3 птс стоили) Еще случилось так, что мы играли на стриме, так что всю партию от начала и до конца , вы можете посмотреть по этой ссылке - "ссылко на втентакль "https://vk.com/boardgamesarena?z=video-179273504_456239259%2Fvideos-179273504%2Fpl_-179273504_-2 Однако же , это не освобождает меня от ответственности письменного репорта, так что милости прошу "Паринги нашей команды. Мы - справа " На ИГ я поставил хорошую оценку, что-то вроде 16 или 17 очков ; довольно пренебрежительно отнесся к этому парингу, считая его простым и легким, однако судьба любит добавлять щепотку отстроты. Играем мы по коротким сторонам, обрезанный диплой, 5 точек и ОЧЕНЬ долгая дорога для ДГ в сторону оппонента. Кидаем всякое разное, ход я проиграл. Оппонент взял миссионку (Ауспекс скан), четверти и скрамблеры. Я взял Опустошенные земли (расовая миссия дг на конец игры), убийство чарактеров (у оппонента их было 6), и While we stand, we fight на Мортариона, терминаторов и одного из дредноутов. Итак, поехали P.S на этом турнире есть прекрасное правило, которое говорит о том , что модели с 18+ вундами и эиркрафт невозможно спрятать, в связи с чем я очень далеко поставил Мортариона от демолишеров оппонента Ход 1 "Диплой оппонента " Я смотрю на всю эту гопшу, и понимаю, что у меня будут серьезные проблемы с удержанием стола... Пехотка бежит по всем фронтам - занимают две точки и один отряд идет по центру, прячась за руиной. Сентинели скаутмувятся аки дикие леопарды , и вот уже они на моей половине стола , выполняя четверти на 3 очка и занимая МОИ точки!.. Супер-Хеви транспортник адвансит к центру (Там сидят Булгрины и примарис псайкер с вирдвайнами). Танки жмут фулл фротл и выходят на позицию для стрельбы на следующий ход. Переходим к шутинг фазе - 2 отряда мортир (они всегда кидали по 15-16 выстрелов изи) сбривают мне 10 культистов (домашние точки как то резко сложно становится контролить), мантикора кидает великолепных 11 выстрелов на 2д6 и убивает 3 плага (я неплохо покидал сейвы и разок спас плага за счет фнп). Результаты хода пренеприятны - оппонент ВЕЗДЕ и будет брать очень много очков "Мой диплой " В начале своего хода я понял, что у меня есть проблемы , которые я не смогу решить в ближайшее время , а именно отсутствие возможности занимать точки. По флангам сенты и пехотка, по центру большой транспортник в -1 хите за дымы, 8 тафне и 3+ , сзади танки, которые меня будут наказывать, и до которых я не скоро доберусь. Бегу терминаторами, чтобы встать на центральную точку. Мортарион выходит на дистанцию чарджа в сентинел (нужно кинуть 8-ой чардж) , дредноуты выходят на позицию стрельбы по Хеви-транспортнику, но стараются отжиматься от демолишеров команд-танков. 2 плага идут чарджить сентинел на мою точку, туда же приходит 10 поксволкеров. Переходим к стрельбе. Первый дредноут разряжает свои волкитки и единственное, чего он добивается - одну морталку с шестерки ту вунд, 7 3+ сейвов откинуты без проблем, а вот второй дредноут... он вносит 7 (!) морталок и заносит 10 сейвов, оставляя танк в двух вундах, после чего с ним легко справляется последний дредноут! Вау, отличная стрельба. Но это еще не все, танк взрывается, убивая 2 вирдвайна, 2 команд сквада с плазмами и половиня последний (жаль кинулось мало на 2д6 рейндже взрыва, было бы прям сок) . Вываливаются Булгрины, которые сейчас будут что-то чарджить. Мортарион, к сожалению, проваливает чардж в Сентинела , и я не забираю точку, отдавая оппоненту 15 по первичке "Недочарджавший Мортарион " Ход 2 Демолишеры начинают разогревать свои стволы , выходя на позицию стрельбы, булгрины идут к моим поксволкерам, надеясь настигнуть домашнюю точку , и окончательно лишить меня всех возможных очков по первичке. Касркины остаются на орбите, ожидая более подходящего тайминга для удара (сентинелы все еще в моем диплое и на моих точках, все еще делают четверти на 3 очка). Мантикора опять заряжает 12 выстрелов и уносит 2 терминатора. Первый танк делает 11 (!) выстрелов в термитов и сносит еще 2, а второй танк с 12 выстрелами убивает моего дредноута. 2 отряд хеви-вепон тим добивают горохом моих двух плагов. Полнейшая жесть. А вот в чардж фазу, по-моему мнению, Антон совершает ошибку - чарджит в поксов, вместо того, чтобы стукнуть и завязать термитов. Не, конечно, если бы он прокинул 10-ый чардж (был восьмой, но стратагема Иноксерабл дает -2 на чардж) , то было бы полное фиаско, но , к моему счастью, этого не произошло. Я за 2 цп прожимаю автопроход лидака на термитах, потому что обязательно бы кинул шестерку. Жесть , как она есть "Середина мувмент фазы оппонента" It's time to revenge, REVENGE!!! . Булгрины недочарджили, и за это они приговорены к смерти от чумного оружия Его верных слуг. Мортарион выходит на позицию чарджа в 10 гвардейчиков(ну 7 то чардж с рероллом я кину?), очень рядом с сентинелом. Дредноуты целятся в дальний танк, надеясь его если не убить, то хотя бы сдеградировать в последнюю стадию. Магия , к сожалению, проваливается или денаится и это очень плохо - терминаторы теперь беззащитны перед стрельбой. Два дредноута все вваливают в танк, но было откинуто 9 3+ сейвов и вунды снесены только с морталок (нанес 3 морталки) - крайне неудачная стрельба . Морти с помощью смайта и гранат убивает Сентинела на своей домашней точке, а терминаторы не смогли с плагланчеров убить сента на дальнем фланге. Поксы вяжут недобитый сентинел , не осиливают с него снять последнюю вунду. Мортарион не осилил чардж на 7+ с рероллом, зато остатки терминаторов + Лорд разложения смогли убить 8 булгринов (девятый ушел по лидаку). Мы крепко стоим на центре, уж сейчас то очки какие то будут за первичку "Конец второго хода" Ход 3 Оппонент получает 5 очков за первичку (если бы я дочарджил до гвардейцев, то получил бы разницу в 20 очков в свою пользу), практически не двигается (выходит лишь на позицию стрельбы танками + убегает маленькими геройчиками под прикрытие руин, на точку). Танки делают 11 и 12 выстрелов в терминаторов, Мантикора кидает 12 , и остается 1 терминатор в 1 вунде Стрельба хвтшек добивает терминатора (опять кидаются 15-16 хитов на 3д6). Оппонент в раза 1,5 выше статистики покидал, а я кинул стандартные омерзительные инвули, емнип было 3 из 11 успехов. Потеря 5 очков за WWSWF. На этот момент , счет был что-то вроде 40-0 по очкам, в сторону оппонента. "Бдыщь бдыщь бдышь !" Тут я начал проваливать лидак , и , сквозь зубы , про себя , потихоньку материться. Очень устал от 13 шотов на 2д6 (шутка такая). Мортарион наконец-то доходит до чертовых игшников на нижнем фланге , будет их карать и отжимать точку. Биологус подходит на мою домашнюю точку, к поксволкерам, чтобы заденаить ее и подсобить гранатами и скорингом против сентинелей и прибежавщего туда отряда пихотов. Дредноуты попытаются убить раненый танк, а Лорд оф Контейжен идет к сладкой цели - два геройчика встали под чардж, и , если я их убью, то смогу получить много по Ассасинейту и подлочить рядом стоящий танк (а ведь бласты в хтх не стреляют!). На сей раз, от контемпторов был провален только 1 сейв и нанесено 2 морталки (опять порядка 9 3+ откинуто) , что даже не сдеградировало комтанк в последнюю стадию. Морти убил 10 гвардейчиков. Лорд контейжен подрезает одного персонажа (без инвуля), а второй кидает на инвулях 5-2-3 , двойку пореролил на 6. По итогу , не был выполнен даже план минимум - не получилось ни танк залочить, ни убить раненый. Катастрофа полнейшая. Из хоть каких то плюсов, отменили оппоненту первичку. Ход 4 По первичке 0, Гвардеец отступает от Лорда Разложения, чтобы дать своему танку пальнуть мне прямо в лицо, другой танк (который мог быть завязан) встает таким образом, чтобы убить моего Плагкастера. На Мортариона уже решают не обращать внимания. Стрельба одного танка убивает Лорда, стрельба второго убивает плагкастера. Мортирки , сенты и попик добивают Путрифаера и поксволкеров, а Мантикора кидает 5-3 , тройку реролл на 1 ( тут повезло с выстрелами!) и пытается убить медика. Проходит 2 сейва, но я кидаю 1 фнп и выживаю, к превеликому счастью (удерживая центральную точку , таким образом) "Rot , glorious rot " Я беру 15 очкой по первичной миссии , стараюсь догнать оппонента. Мортарион идет в диплоймент врага (на ту точку встает бегом таллиман, за контейнер), чтобы подрезать там пару персонажиков и убить хвтшки гранатами. У меня почти ничего не осталось, герои рассасываются по лосблокам. 2 дредноута наконец-то смогли добить раненый танк, даааа! Ход 5 Оппонент пытается сделать сентинелом (в последней вунде) ауспекс скан , всеми остальными юнитами рассасывается по четвертям. Последний танк двигается на 10, чтобы попытаться с Местью за Кадию добить мне дредноут, но я откидываю инвули(после фулл мува танк не стреляет два раза), и он остается жив в 5 хп "The end is close " Я рассасываюсь по точкам таким образом, чтобы взять 15 очков по Dispoiled Grounds ,а так же для 15 очков по первичке. Дредноуты убивают Сентинела , запрещая ауспекс скан. Итак, начинаем считаться... Под конец игры, я взял очень много очков. 15 за первичку, 15 + 10 за вторички, что сразу вывело меня на адекватное количество птсов - 69, а у оппонента в свою очередь, было 61. Я победил со счетом 11-9. Что можно сказать о партии? Я в очередной раз недооценил Возмездие за Кадию (прекрасная и балансная стратагема за 1 цп) , недооценил 13 выстрелов на 2д6 и забыл о том, что терминаторы все-таки смертны. Из своих ошибок можно сказать, что очень аккуратно и бережно играл за Мортариона, однако , если бы я его подставил, то он бы умер в секунды. Все-таки у демолишеров 10 сила, пробивают его они на 3+ , так что даже без рероллов он не жилец, но Морти явно не раскрыл свой потенциал. Cпасибо Штроху за игру. Из этой партии я выяснил, что маневр решает все, особенно на юните за 500 очков ,который может провисеть балластом всю партию
-
Игра №1 против Самцов "Ростер оппонента "+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +PLAYER: Fate +TOTAL COMMAND POINTS: 6 +ARMY FRACTION: Chaos Space Marines, Chaos Daemons +TOTAL ARMY: 1995 pts +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ==Battalion Detachment (Chaos - Chaos Space Marines)== Legion: Word Bearers + Stratagems + Gifts of Chaos (2 Relics) [-3CP] Dark Disciples [1 PL, 10pts]: No Chaos Mark . 2x Dark Disciple: 2x Close combat weapon HQ1: Dark Apostle [5 PL, -1CP, 80pts]: Apostle of the Dark Council, Benediction of Darkness, Epistle of Lorgar, Mark of Khorne, Soultearer Portent, Wrathful Entreaty HQ2: Master of Possession [5 PL, 95pts]: Psychic Powers: Master of the Union, Cursed Earth, Infernal Power; Mark of Nurgle, Mutated Invigoration, The Malefic Tome, WARLORD HQ3: Sorcerer [6 PL, 90pts]: Baleful Icon, Bolt pistol, Force sword, Mark of Nurgle, Psychic Powers: Prescience, Warptime TR1: Chaos Cultists [3 PL, 60pts]: Mark of Khorne, 9x Chaos Cultist w/ Autogun: 9x Autogun, Cultist Champion: Autogun TR2: Chaos Cultists [3 PL, 60pts]: Mark of Khorne, 9x Chaos Cultist w/ Autogun: 9x Autogun, Cultist Champion: Autogun TR3: Chaos Cultists [3 PL, 60pts]: Mark of Khorne, 9x Chaos Cultist w/ Autogun: 9x Autogun, Cultist Champion: Autogun EL1: Possessed [20 PL, 410pts]: Icon of Excess, Mark of Slaanesh: 20x Possessed: 20x Horrifying Mutations EL2: Possessed [20 PL, 410pts]: Icon of Excess, Mark of Slaanesh: 20x Possessed: 20x Horrifying Mutations EL3: Possessed [20 PL, 410pts]: Icon of Excess, Mark of Slaanesh: 20x Possessed: 20x Horrifying Mutations ==Patrol Detachment -2CP (Chaos - Daemons) [15 PL, 310pts]== Chaos Allegiance: Slaanesh HQ1: Syll'Esske [11 PL, 230pts]: Psychic Powers: Delightful Agonies, Hysteric Frenzy TR1: Daemonettes [4 PL, 80pts]: Alluress, Instrument of Chaos, 9x Daemonette: 9x Piercing claws ++ Total: [1995pts] ++ Первые в оппоненты нам попадаются Самцы, а лично мне - старый , добрый , абсолютно неспособный кодекс хаваса. За 60 посестов должен был играть Бальтазар , но что-то случилось , и он не поехал. Итак ,что тут такого есть? 60 карланов с 2 вундами (которые мы игнорим за счет повального второго дамага) , чарджем после адванса и варптаймом. Стрельбы нет , хтх не шибко страшное - наш клиент. Оппонент стоял в дефенде и выбрал очень закрытый стол, да такой , что практически невозможно пострелять. Ну ничего страшного, значит будем наматывать посестов на косу и цепы. Мы расставились таким образом, что я не видел ни одного его юнита своими дредноутами под аурами, поэтому последний контемптор я поставил очень далеко от своей армии, чтобы ,в случае первого хода, немного за жопку пощупать одержимых. Мы роляемся , и, к сожалению , я беру первый ход(ничего не дает на таком закрытом столе, а я бы лучше закрывал игру) Ход 1 Я бегаю всем вперед, таким образом, чтобы меня было сложно почарджить пачке после варптайма. Оппоненту, все таки, приходилось ужиматься, так что он не встал сразу у края своего диплоя, что несколько облегчило мне задачу для маневра. Один дредноут, на крайнем правом фланге отстреливает в соло 7 посестов , а оппонент за 2 цп автопроходит лидак. "Немного моего диплоя " ХСМ бежит всеми посестами вперед , варптаймит одну пачку таким образом, чтобы она оставалась под рероллами Силески , но и могла бы дочарджить до Терминаторов. Идет полный обмаз , однако фейлится земля и рр 1 хит 1 вунд (я денаю). Чардж в терминаторов , между нами 6.3 дюйма, но я включаю стратагему Inoxerable (за 1 цп - 2 чарджа) и с рр атака фейлится. Я тут уже прикидываю, что вот и конец игре. "3 отряда одержимых жмутся от стрельбы древнего волкитного оружия" Ход 2 Наааачинаем тир! Мортарион летит вперед чарджить Силеску, а терминаторы медленно и неумолимо продвигаются к чарджу в двадцатку посестов. Ни один каст у меня не кастится, хотя это не шибко важно (но поплакаться-то можно). 3 Древних контемтора испепеляют порядка 30 одержимых за фазу (после стрельбы+ лидаков). Морти убивает Силеску, а большая пачка одержимых прожимает перехват, убивая , ээ , 1 что-ли терминатора. Цепы и морталки завершают черное дело. От оппонента остается 13 на фланге и 1 одержимый, оставшийся после лидерства + чутка геройчиков. "Красавец, мужчина, воин, победитель" "До чарджа и после чарджа " Оппонент пытается еще что-то предпринять, но хр[ой!], так сказать , уже сломлен. BREAK THEIR SPIRITS (какое же крутое название стратагемы у ДГ). Останки одержимых входят в Мортариона и терминаторов и бесславно там погибают. На мой следующий ход оппонент сдается, 20-0 в пользу ДГ "Cразу после битвы" Мы сыграли очень быстро, чуть ли не самые первые на турнире , так что еще довольно длительное время я маялся бездельем и смотрел за играми остальных ребят. Именно в этот момент я и узнал, что контейжены у дг остаются (кроме -1 тафны) , что cтало для меня откровением.
-
"кхем" Вы не поверите, но прошел целый год с тех пор, как я писал отчет на Форджик. Много времени утекло - это и Covid-19 , который резко ограничил передвижения внутри/вне страны, не говоря уж об отмене командных турниров и мероприятий, мой переезд из Нижнего Новгорода в Екатеринбург , выход нового кодекса Гвардии смерти... Воды немало утекло , но это же не повод расстраиваться , отчаиваться и скучать, не так ли? Все еще впереди! In death, there is life, как говорится в правиле герольда Нургла. Вячеславом Меренковым (ака Визарх), Спиртом и Клубом Goldfish был анонсирован командный турнир в Москве , и мы сразу же решили съездить на него , потому что давно не играли ; есть потребность в крови и плоти врагов. Желающих на турнир было много (10 человек) ,так что все решено было волею судеб - кто первый написал мне в личку о своем желании, тот и поехал. Возможно, в связи с этим был собран не самый оптимальный состав по силе игроков, но ,что поделать? Мы, в первую очередь, друзья и товарищи, а потом уже убийцы убийц богов. Итак , вот они , герои - 1) Кирилл acVulture Марычев - Механики 2) Богдан MR.BOGDANOV Новиков - Саламандры 3) Вячеслав Niramartlu Cкоробогатов - Кустодианцы 4) Юрий Wartrack Блохин - Арлекины+ДЭ 5) Алексей zhivoglot Масько - Орки 6) Степан Word Bearer Cмирнов - Гвардия Смерти Композицию по фракциям считаю очень сильной , разве что не хватает самой конченой и имбовой фракции - сестер битвы, но не все коту масленица - и без них можно попытаться показать качественный уровень игры, дело лишь за исполнением. Итак, вам уже наверняка не терпится приступить к играм и прочее , но нельзя не упомянуть о том , чем конкретно я играл. "Фото части моей армии. Художник - Кирилл Марычев" "Silence"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM: ”League of tears and whining ” PLAYER 6 [Captain] : Stepan ”Word Bearer” Smirnov Factions used: Death Guard - Inexorable Command Points: 12-1-1-1-1-1-1=6 Army Points: 2000 Reinforcement Points: 0 Army Name: Silence ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == <Death Guard - Inexorable> Battalion== -9 cp, [1510] pts HQ1: Lord of Contagion with Plaguereaper [120 pts][6 PP] - WARLORD TRAIT (additional) - Ferric Blight. Relic(free): Plague Skull of Glothila (-1 CP) HQ2: Malignant Plaguecaster with bolt pistol [95 pts][5 PP] He knows: Miasma of pestilence, Putrescent vitality Tr1: 10x Death Guard Cultists with autoguns [50 pts][2 PP] Tr2: 10x Poxwalkers [50 pts][2 PP] Tr3: 5x Plaguemarines with flail of corruption [115 pts][6 PP] El1: Foetid verions [210 pts][12 PP] : Bilogus putrifier(65)[4 PP], Tallyman (70)[4 PP]- Relic: Tollkeeper, Plague Surgeon (75)[4 PP]- Relic: Fulgaris helm (-2 CP) El2: 10x Blightlord Terminators with 2 Flails of corruption and 2 Blight launchers [420 pts][20 PP] El3: Chaos Contemptor Dreadnought with 2 Twin volkite culverin [150 pts][8 PP] (-1 CP) El4: Chaos Contemptor Dreadnought with 2 Twin volkite culverin [150 pts][8 PP] (-1 CP) El5: Chaos Contemptor Dreadnought with 2 Twin volkite culverin [150 pts][8 PP] (-1 CP) ==<Death Guard> Supreme command Detachment== +3 CP [490 pts] LOW1: Mortarion, Lord of Death [490][25 PP] WARLORD - Gloaming bloat. He knows: Miasma of Pestilence, Gift of Plagues, Plague wind Итак, мы видим соло армию Дг (в отличие от многих других, которые взяли Варптайм в союз) , которая имеет не только высокую живучесть, неплохую магию, величайших хтх потенциал, но и Стрелковую мощь , которой может позавидовать даже Каста Огня. Я долго и упорно листал Форджворлд правила , пока не остановился на скромном юните, который называется Chaos Contemptor Dreadnought , имеющий 2 Твинлинкнутые волкитки. Все за 150 очков , мы имеем 16 выстрелов 6 0 2 на 45(!) дюймов, которые наносят морталки на 6 ту вунд. Он кор, 9 вунд , -1 демедж и имеет пятый инвуль. За свои очки более чем солидный выбор. Стрельба со всех трех дредноутов дает порядка 53 хита( именно попаданий, благодаря Таллиману и его Tollkeeper) , что по итогу дает уничтожение практически любого юнита за фазу (если мы его видим ,конечно). Когда я тестировал дг , именно этой стрельбы мне так не хватало. Я смог решить эту проблему и It all comes in one thing . На парингах практически никого не боимся, кроме чертовых Сестер битвы и, может быть , специфичных листoв Спейс Маринов Кстати, по поводу союзных Несущих Слово (для автокаста варптайма и дес-хекса) или Тысячи сынов. Я думал, что если мы берем кого то в союз, то НИКАКИЕ контейжены не работают (например, запрет рр хит вунда у Морти), поэтому и не рассматривал вариант добавления Варптайма в свой ростер. Однако, мне на турнире растолковали, что я теряю только ауру -1 к тафне, и , заглядывая в прошлое, я бы обязательно взял союзный детач с колдуном для крутой мобильности. P.S. ДГ - лучший кодекс Хаоса в целом, со времен 3,5 редакции. Я говорю не про его силу (хотя и она неплоха), но про проработку правил, механик и свойств. Вы не представляете , как приятно играть за работающий кодекс(почти работающий,передаю привет неработающему иноксеробл адвансу, игнору хеви на 1 ненужный ствол терминаторов , рапиде на 24 дюймов болтеров только на плагов, лол , отсутствию обсека на культистах или запрете экшенов на поксах) , как здорово побеждать не только за счет умения и усилий, но и самой армии! Чтобы вы понимали, всякий раз, когда я брал что-то из демонов-предателей в прошлых редакциях, то чувстввал себя инвалидом без руки, ноги или глаза и побеждал вопреки, а не благодаря. Господи, Благослави Дедушку Нургла! Перед описанием игр, хочу сказать спасибо всей команде и коллективу The Great and Powerfull Trixie - вы отличные друзья и настоящие товарищи! "Немного разного. "
-
Я их снимаю на айфон 5SE. Пацаны говорят, что несолидно с таким ходить, так что к следующим батлрепортам возьму хороший телефон с хорошей камерой.
-
Ну не, воевать можно. Нужно базовое знание стратагем оппонента , нужно использовать лосблоки, нужно понимание армии оппонента. Это все не шибко сложно. У сестёр есть супер канонессы, экзы, которым сложно что-то противопоставить (игнор ап2 и фнп это жесть) , отмена магии , репентии. Был бы я за сестёр, я бы точно побадался или хотя бы на ничью сводил. У ребят хорошие технические навыки (типо правильно померить , сделать коробочку, не забыть использовать стратагему), но с остальным беда. Ростер то не слишком уж заумный у меня, но в ступор всех ставил. Один раз даже услышал, что «я тебя сейчас сниму со стола» Не получилось. На ЕТЦ было тяжелее играть и оппоненты казались сильнее, но оно связано ,скорее, с тем, что Хаос сейчас гораздо сильнее , чем раньше . Мы получили массу новых и незаменимых инструментов.
-
Как и обещал, закончил сегодня! Все!