Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angrily

Пользователь
  • Постов

    5 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angrily

  1. На то она и настольная, что в неё играют на столе, а не по интернету ;) Нигде нельзя.
  2. А нафига близкое знакомство с АМ? :) Вы когда-нибудь бензин с бака сливали? :) Шланг нашли, в бак засунули, подсосали и водичка сама польётся. А насчёт мин - Нихиль, думаю сможет отличить взрывное устройство от днища Химеры.
  3. Фотки Лоргара и Данте на бюст :) Лоргар (после Ереси): http://s130.photobucket.com/albums/p261/ma...arinePrimar.jpg Данте (само собой тоже после Ереси :)): http://s130.photobucket.com/albums/p261/ma...odAngelsCha.jpg З.Ы. Чуть не забыл. Хва-тит! ХВАТИТ! Хватит ругаться на Ересь Хоруса! Надоело разбираться с людьми, которые в ККИ не соображают. Ересь то, Ересь это... Сабертусы не рисовали эти арты, они и рисовать-то не умеют. Они придумали правила игры и карт. Это раз. Ересь уже неофициальна и это мы уже выясняли это два. Вы сами в этой теме понабрали артов Примархов, взятых из Ереси. Это три. Даже художники ГВ иногда ошибаются. Это четыре. Так может прекратим гонения на демонов, которых нет?
  4. "Greater good" можно перевести конечно как "Высшее благо", но "Высшее добро" ближе к истине
  5. Тут всё просто: в Тиранидском стартере Делоса, тиранидов из Делоса собственно нету :) Вместо этого там Тираниды из Корониса, причём это единственный стартер, где ни одна карта не повторяется - взяв его, ты получаешь почти все карты жуков Корониса в одном экземпляре. Но одна штука - мало, поэтому надо брать 2-3. В таком случае можно практически сразу составить неплохую колоду. Бустера в этом случае надо брать Корониса.
  6. Оффтоп: Кстати, а почему бы нам не устроить мероприятие как на форуме по ФБ: человек задаёт вопрос, зная на него ответ. Кто первый на него ответит, задаёт следующий и т.д.
  7. Цветовые схемы везде одинаковые. Красное с золотом. Блин, люди у меня на аватаре Сын доересьный нарисован, что тут спорить? Арт Майкла Филиппи по заказу Геймз Ворксшоп. Оффициальный до тошноты. 1000 Сынов во время чистки Просперо носили Марк 4. А я и не говорю, что это должно о чём то говорить. :) Но цвет библиария, кстати, похож. Согласитесь. :)
  8. ИТАК 2 Эльрик Де Гир: Ты выходишь из десантной капсулы. Дверь с жужжанием поехала и вверх и в глаза тебе ударяет яркий солнечный свет. Ты чувствуешь высокую влажность и тебе очень быстро становится жарко. Сделав, первые робкие шаги ты обнаруживаешь, что находишься в самых настоящих джунглях. Падение капсулы срубило несколько деревьев и оставило полуметровую выжженую дыру в земле. С криком с ветки срывается разноцветная птица и улетает ввысь. Повсюду растут тропические деревья и свисают лианы. Оголённые коряги деревьев явно говорят о том, что в этой области регулярно происходят наводнения. Выбраться из этой дыры будет трудновато. Внезапно ты слышишь шум из кустов, находящихся примерно в десяти-двенадцати метрах справа от тебя. Источник шума не даёт определить, представляет ли он опасность и каких он размеров. 2 Feanor1989: Ты сейчас находишь на небольшом, вдребезги разбитом пиратском транспортнике, в его трюме, если быть точным. Хаос в помещении говорит о том, что посадка была далеко не мягкой - один угол помещения вмят вовнутрь, стены перекосились, повсюду бардак, лежат рабросанные вещи. Было видно, что здесь кто-то изрядно покопался, при этом особо не церемонились. Беглый осмотр этого барахла говорит о том, что всё ценное уже забрали. Никакого оружия вокруг не наблюдается. К счастью, дверь не была сильно повреждена и её можно легко открыть, применив некоторые физические усилия, слишком большие для человека, но вполне по силах космическому десантнику Гвардии Смерти. За дверью находится прямой коридор длиной примерно двадцать метров с четырьмя дверьми: одна была в самом конце коридора, прямо напротив двери трюма и предположительно вела в кабину пилота; вторая и третья были примерно посередине и вели, предположительно на склад и в личные покои; последняя дверь была на расстоянии пяти метров от двери трюма и вела в стыковочный отдел, откуда наверняка можно было попасть наружу.
  9. Короче. Описываю факты. Вериона здесь я не видел уже месяца, наверное, два. Намор появляется чаще, но партию не ведёт почти столько же. Я понимаю, у него проблемы, но это просто похоже на какой-то рок - тот кто становится ГМом бесследно пропадает. Мне всё это надоело до жути. Моё терпение лопнуло. Я иду и на правах ГМа веду Феанора к нашей базе. Описываю окрестности, окружающую живность и т.д. Короче, веду его. Мне плевать, что со мной сделают ГМы по возвращении. Пусть хоть перса убивают. I don't care. З.Ы. Люди, не мучьтесь с Химерой. Сходите лучше в любой сарай и найдите соляру САМИ ;)
  10. 2-ая картинка немного не верна: во-первых цветовая гамма доересьных Сынов была красное с золотом, а не красное с белым. Во-вторых они все носили доспех другой модели. Такой же какой носят Лунные Волки на обложке книги "Возвышение Хоруса". Суд был до Ереси. После суда Император вроде запретил Магнусу и его легиону принимать участие в походе. Они были провинившимися и всё такое. З.Ы. Кстати, обратите внимание, у библиария КВ на груди не орёл :)
  11. Ты бы флафф прочёл. Был до Ереси суд на котором Император запретил Магнусу колдовать.
  12. Кое-кто из Примархов всё-таки водил дружину на вражин. Ангрон гонял на Армагеддон. Магнус гонял на Фенрис. Дорн некоторе время после Ереси со своим капитулом гонял. Да и Фулгрим Гиллимана не в Оке Ужаса смертельно ранил.
  13. Насчёт роты 1000 Сынов: маловероятно, чтобы КВ были ротой Сынов. Я сомневаюсь, что после суда над Магнусом Император разрешил ему и его легиону куда-то летать с Просперо. Вдобавок, даже если бы они и находились не на своей планете во время Ереси, они бы всё равно стали Хаоситами, ибо практически на их глазах уничтожают их дом и по ложному обвинению чуть не убивают их примарха. Вряд ли после этого остаются лояльными. Насчёт геносемени: во-первых, 1000 Сынов также набирают рекрутов из псайкеров (и только из псайкеров), а не получают их, впихивая геносемя в простого человека. Так что тут различия с Воронами нету, хотя общего тоже не очень много - Серые Рыцари тоже все псайкеры, например :) Далее: если генокод Сынов сохранился у Механикусов, они вполне могли со временем очистить его от вероятности мутации. Они там те ещё селекционеры :) Хотя могли и не очистить, могли просто уничтожить. Науке это неизвестно. Мой личный вывод: то что КВ - потомки 1000 Сынов вероятно, но как мне кажется, либо ГВ не будут менять бэк, либо, если КВ об этом узнают, то ещё одним лоялистким орденом со страшной тайной станет больше. :)
  14. Да, но нафига тебе столько стартеров? Стартеры Эльдар из Пандоры и Спид Фриков из Делоса я бы не рекомендовал брать, а вместо всех Тиранидов взять 2 их сборных стартера из Делоса. Опять-таки, если брать Вич Культ, то нафиг не нужны простые Тёмные Эльдары из Делоса и наоборот. Цинтч со Слаанешем не сочетается, а как отдельная колода-стартер Цинтч играет плохо. Если берёшь Волков, тогда не нужны Тёмные Ангелы и наоборот. Ты всё равно не будешь играть всеми 18-ю стартерами.
  15. Angrily

    Любимый Дэн

    Приятно слышать :) Кстати, особенно заметно это в книге "Инквизитор:Ордо Маллеус". Эйзенхорн долго и упорнейше выслеживает Квиксоса, убегает от преследований, освящает саблю, собирает инквизиторов, исследует слабые места демонхостов, а потом РАЗ и всех убивает. Страниц за десять. :)
  16. Хочу сделать небольшое объявление, связанное с редакциями и выпусками: Вы всё ещё глядите на унылый Chaotit? :) Забросьте его подальше и сходите лучше сюда: http://s130.photobucket.com/albums/p261/malcrus/ Это одна из самых полных коллекций карт ДМа из мною виденных.
  17. Angrily

    Любимый Дэн

    Дайте угадаю: модераторы вырезали кусок спора по какому-то фанфику и выкинули его во флейм. Ну раз вы уже тут, значит к вам можно присоединиться :) Насчёт Абнетта: прочитал недавно его "Возвышение", ну и про Грегора 2 книги прихватил Ордо Ксенос и Маллеус. Если коротко: "Возвышение" понравилось и даже больше. Грегор...оставляет противоречивые чувства. С одной стороны, написано довольно-таки интересно. С другой стороны, извините уж меня, он страшно похож на лоха, которому везёт. Жуткого лоха, которому жутко везёт. Везёт в стиле "он направлял на меня пистолет, но тут прогремел взрыв и Оберона Гло убило осколком". В общем по Абнетту: понравился, но немного меньше, чем Макнилл. Насчёт всего прочего: люди, не ссорьтесь, а лучше вложите всю ненависть в фанфики :) Маниту, пожалуйста, не смей занижать свои способности талантливого писателя фанфиков :)
  18. Буду краток: Минимальное кол-во карт в колоде - 60. Максимального нету. Карт одного типа в колоде максимум 4 штуки. Колоды в 120 и более карт легитимны, но твой оппонент в 90% случаев жестоко сольёт против грамотной 60-70 картной колоды. Насчёт бустеров: да, 10-15 бустеров было бы неплохо.
  19. Да я не сокрушаюсь :) Буду искать пути развития. Про второй корабль я уже говорил - его заэрратили и он больше не мегачит. Его теперь можно использовать только раз за ход (две битвы) - он поворачивается после использования. Если вкратце - я описывал только первый сет, в основном. Есть карты и из других, но их маловато пока. Насчёт флота - пока ситуация мало меняется. В Хоуп Твиллайте только один новый корабль. Он с руки очень хорош, но на столе немного сомнителен. Потенциал хороший, но надо обязательно не слить первый сектор. В общем, до эльдарского флота ещё оооочень далеко.
  20. Вам наверное немного забавно увидеть автором этой темы меня :) Поясню: конечно же с самим ДМом я ознакомился давно, практически с самого выхода, НО все карты были представлены 2-мя стартерами. Орки и Хаос. При этом первый побеждал второго легко и непринуждённо, несмотря на все мои старания. А как известно по паре начальных наборов об игре не судят. Но относительно недавно мне, наконец, пришли некоторые пополнения. Удалось заполучить бустеры ДМа и Хоуп Твиллайта, а самое главное - взять Бокс Down of War. Вот тут дело-то и пошло :) В данной статье хочу представить мои первые серьёзные впечатления о ДМе. Краткую компиляцию, так сказать. Обещаю одним Хаосом не ограничиться :) 1) Хаос. Хоть я и обещал одним им не ограничиваться, но это не значит, что я не могу с него начать :) Хаос в первом сете ДМа представляет собой, не побоюсь этого слова, жалкое зрелище. Не то, чтобы всё уж было так плохо, но есть весьма очевидные недостатки, которые тяжело перекрыть достоинствами. Собственно силы еретиков и предателей в первом сете были представлены Пожирателями Миров, Носителями Слова и Охраной Смерти. Это весьма могущественные армии, предоставляющие неплохой выбор карт. Если бы их ещё до ума довели. Вкратце: одна из основных проблем сил Хаоса тут в том, что поиграть одним из трёх легионов "вчистую" (то есть используя минимум карт других легионов) почти невозможно. Хорошие карты там, конечно, представлены, но составить из них полноценную колоду мягко говоря затруднительно, ибо этих хороших карт штук 6-7 на легион, плюс пара ассетов. И основная трудность в том, что легионы плоховато сочетаются друг с другом. Сколько я их не выводил на поле боя, они скорее представляли собой обособленные группировки - Кхорн лучше всего действовал с Кхорном, Нургл - с Нурглом. Точек соприкосновения - минимум, но кое-что мне всё же удалось найти: во-первых Хаоситы часто не заморачиваются по поводу Легионной принадлежности - вы очень редко увидите надпись типа "Только для отрядов Охраны Смерти". Я, например, в качестве исключения сходу вспоминаю только Кхарна. Но тут же таится и проблема - армии заточены под разные задачи: Дес Гарды, в основном, стрелки, Пожиратели - само собой, рукопашники, а Носители Слова неплохо заточены под поддержку демонов. Но найти народ, в принципе, на колоду можно. Поехали дальше. Во-вторых Хаоситы, как правило, умеют и стрелять и штурмовать. Применимо не ко всем, но зачастую можно видеть у берсерков вполне сносные (хотя конечно не самые хорошие) показатели ОМ, а у Охраны - штурма. Все эти плюсы с треском перекрываются минусами: - Толпа странных дурацких тыпых неразумных полубезполезных следствий. Я готов убить человека, который это придумал. Такое впечатление, что игрок за Хаос во время битвы должен командной рукой ничего не делать, а потом следствиями с неё положить пол-дискарда на верх своей колоды. - Вы, конечно, извините меня, что я так выражаюсь, но Корабли Хаоса - полное дерьмо. Есть только один нормальный - Unspeakable. Точнее БЫЛ один нормальный. Ибо его заэрратили, очевидно решив окончательно флот предателей спустить в унитаз. Если вы хотите мне возразить, взгляните сначала на Планетоубийцу, но недолго, а то умрёте от хохота. - Очень низкая броня многих отрядов. Если быть точным, отряды делятся на 2 категории: с бронёй 1-3 с минимумом возможностей её прокачки и отряды с бронёй 4-5, которые погоды не делают ибо их жуткий минимум. - Жуткие проблемы с контратакой. Собственно, её почти нет. - Некоторые несостыковки в Легионах. Например: Пожиратели Миров обладают жутким штурмом и не менее жуткой возможностью его прокачки. Я всегда хотел узнать зачем, если ни одна их карта не может делать больше одного стандартного Sweeping Advance. Накачка брони Империума преодолевается зачастую с лёгкостью жутким повышением значения штурма, но нафиг это надо решительно непонятно. Всё равно больше двух карт за штурм не уничтожить. Проблема ещё и в том, что кроме накачки штурма толком делать берсеркеры ничего не умеют и с лёгкостью гибнут в первом же штурме от контратаки. Вторая проблема с наступлением. Наступить как ранее более чем одним отрядом теперь целая проблема - над носорогом Пожирателей Миров я смеялся полчаса. ВА на 7+. Неужели они так похожи на эльдаров? :) В итоге единственный вывод, к которому я пришёл был следующим: необходимо в колоду Ворлд Итеров в обязательном порядке включать парня из Носителей Слова с бронёй 5 и возможностью делать много Свипингов против пехоты. В итоге он смело идёт вперёд, не дохнет (по идее) в штурме от контратаки и с прокачкой штурма сносит к чертям пехоту. Желательно всю :) Или включать Великого Нечистого, но там всё сложнее. Следующая нестыковка, с которой я столкнулся была специализация Носителей Слова. Для тех кто запамятовал, это поддержка демонов. Тут, в общем, вышла немного забавная ситуация: в первом сете было очень мало демонов, которые бы этого стоили :) Не, я серьёзно, кроме Великих Демонов и ещё пары-тройки отрядов поддерживать особо некого. В итоге получается забавная ситуация: куча жлобов в силовых доспехах защищают маленькую слабенькую кучку демонов :) Лично я плюнул на эту затею и использовал Носителей как дополнительную ударную мощь. Возможно, с выходом новых сетов в этой идее есть хороший смысл, но в ДМе это выглядело именно так :) Итог: как это ни парадоксально, но самое хорошее впечатление у меня оставила Гвардия Смерти. Видно, что не безнадёжные, с хорошим потенциалом, НО явно ощущается недостаток карт. Я сейчас ищу по другим сетам поддержку для них, но пока без результата. Возможно, что-нибудь и найду. З.Ы. Я пока что выдохся и устал печатать, но слово своё сдержу и как-нибудь попозже обязательно расскажу про Орков и Эльдаров. З.З.Ы. Комментарии и высказывания приветствуются
  21. Я тут. Скажу честно: я бы не наступал. Но это очччень скользкая тема. Чем-то смахивает на Абаддона и вопрос: что есть легионы предателей, а что есть неделимый Хаос? :) В том плане, что Абаддон - это единственная карта, которой не всё равно. По поводу "нет наступлению": 2 или менее, для меня - это 0,1 и 2, так как штурм меньше нуля быть не может. При этом Прямое уничтожение - это не вышеупомянутые 0,1,2. Значит по идее на него реакция наступления не распространяется. Правда тут есть 2 мелочи: 1) Это моё личное мнение. 2) Вич культом я толком не играл :) Хотя конкретно эта карта ведьм у меня есть. Но до штурма она ни разу не дошла. Если быть точным, даже не ходила. Я обычно прокачивал ей ОМ до 5-6 и мочил оппонента стрельбой.
  22. Angrily

    Деклисты

    Warhammer40K. Первая редакция. Перед картой указываю куб. Карта флота: Цинтч. Герои: (5) Seth,the Gatekeeper (3 шт.) (4) Uzthizarr - Daemon Prince of Tzeentch (3 шт.) (4) Maxmillian, Demi-Priest (1 шт.) Всего: 7 шт. Укрепления: (4) Bunker Complex (2 шт.) Всего: 2 шт. Отряды: (4) Loreleis - Daemonettes (2 шт.) (2) Plague Marine Terminators (2 шт.) (1) Bloodshrikes (4 шт.) (5) Renegade Space Marines (4 шт.) (4) Tzeentch Flamers (4 шт.) (6) Tzeentch Blue Horrors (3 шт.) (4) Squad Setos (2 шт.) (3) Squad Amenephis (1 шт.) (5) Chaos Space Marines (4 шт.) (6) Tzeentch Pink Horrors (4 шт.) (4) Pink Horror Swarm (4 шт.) (5) Plague Marines (4 шт.) (4) Discs of Tzeentch (3 шт.) (5) Traitor Space Marines (2 шт.) (1) Thousand Sons Dreadnought (2 шт.) (3) Plague Marine Veterans (3 шт.) (4) Cultists ot Tzeentch (3 шт.) (1) Blood Hands (2 шт.) (1) Lord of Change (1 шт.) (2) Seth's Chosen (2 шт.) (2) Squad Theth (2 шт.) (1) Thousand Sons (1 шт.) Всего: 59 отрядов. Итого: 68 карт. Средний куб: 3,78 Вот решил выложить свою деку Цинтча. Пока у меня почти нету Великих, она просто на Цинтче :) Проблема постоянной нехватки некоторых карт вроде решил и теперь хоть могу составить колоду, а не жуткий сборник пайла. Есть, правда, ещё недочёты вроде Кровавых Птиц, которых пока не могу сплавить из колоды. Как видно, тут в основном, идёт сочетание Цинтча И Нургла. Эдакое сочетание несочетаемого даёт неплохой эффект. :) Основная идея тут в том, что карты со знаком Бога Изменения жутко качают себе броню против стрельбы и вообще отвлекают на себя всяческое внимание. Минус пока в том, что направленного уничтожения не очень много и оппонент-СМ вполне может защитить свои отряды качнув броню отряда на 1-2 (что для него нетрудно). Плюсы в куче хороших реакций (на наступление, внедрение, уничтожение своих отрядов), герои убиваются без особых проблем и броски противника минусуются по максимуму. Ну и ещё конечно же перевнедрение, хотя без Великих пользы от него не так много.
×
×
  • Создать...