Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angrily

Пользователь
  • Постов

    5 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angrily

  1. Неспеша маг поднялся и шагом направился к костру. Окинув взглядом сопартийцев, он кивнул Гдубу, недавно вышедшему из транса. Тени приближались, выходя из тумана и приобретая всё более и более мерзкие формы. Разложившиеся и полуразложившиеся трупы встали по повелению самого мерзкого из Богов Хаоса. Смерть и разложение - всё это колдун ненавидел всей душой. Один вид врагов наполнял его яростью, заставлял ненавидеть... Обернувшись к орку Лютый сказал: "Я чувствую линии силы. Это колдовство, возможно, сотворило одно существо и если мы найдём его и убьём, оно рассеется. Хотя, я могу ошибаться...Все мы ошибаемся..." (ОФФ//Собственно это был запрос к гейммастеру :)//) После этого он медленно потянулся к мечу, висящему за спиной. Тот кричал, вопил, требуя вытащить его побыстрее. Наполненный волей хозяина, он передавал её носителю вместе с частицей его мощи. Разряды энергии, потрескивая, исходили из него. Синеватое сияние начало окружать оружие. Возможно, клинок ненавидел врагов сильнее самого мага, возможно, даже сильнее, чем все партийцы вместе взятые. Но маг никогда не мог точно это узнать - в мече не было демона. Его владелец поместил в него частицу себя, частицу мощи и энергии, скрыв это великолепными заклинаниями. Это было произведение искусства с магической точки зрения. Колдун понимал, что сам он никогда не сможет сделать что-либо подобное. Это было выше его, настолько выше, насколько он сам превосходил псайкерскими способностями обычного человека. Рука крепко сжала рукоять оружия и взметнулась вверх, демонстрируя всем его ярость. Меч, искрясь и сияя, тихо вопил. Сначала слова были неразборчивы, но затем из зловещего шепота можно ясно было выделить одно слово: "Ах-но-теп! Ах-но-теп! Ах-но-теп!" Как будто тысяча душ разом скандировала одно слово. Зловещие руны засверкали ослепительным ярко-жёлтым светом. Небольшой разряд энергии протянулся от лезвия и спалил жирную муху, очевидно прилетевшую со стороны нападающих. // Заявка: стою и коплю энергию. //
  2. Реликторы - 1:0 в пользу Хаоса Астральные Когти - 2:0 в пользу Хаоса Теперь и ДА - 3:0 в пользу Хаоса :) Осталось дождаться только когда Кровавые Вороны дойдут до Цинтча, а Кровавые Ангелы - до Кхорна =) З.Ы. Извините за оффтоп
  3. Итак я вернулся :) Наконец понял, чего мне примерно надо в мою колоду Хаоса. Решил строить на штурмовиках. Поехали. Вот эти карты Хаоса мне нужны: Plague Marine Terminators, Kor Phaeron (очень нужен), Quor Damital, Sor Baldon, Wrande, Great Unclean One, Flesh Seekers, Ghaske, Brulkar, Bloodthirster, The Unspeakable, Gaz'Lion (Slaanesh Titan), Grollatek, Eternal Pain, Transillar. Большинство карт - рары и ультрарары, но есть и анкоммоны с коммонами. Очень надеюсь, что у кого-нибудь что-нибудь да найдётся. А вот эти карты Хаоса могу спокойно загнать на обмен(в скобках - количество карт): Phael Vador(4), Graag-Kul(3), Quor Davaton(2), Skharr(2), Hounds of Destruction(2), Ka'Astellck Daemon Prince(1), Phael Morrgon(2), Death and Decay(1), Trillock(4), Gralkar(4), Phaltezaa66(1), Allicus(3), Quor Dallek-Kommander(1), Gashol(3), Whisperer of Seduction(3), Tzandon(2), Beloshe(3), Yria's Sedusers(3), Achaeus(3), Uthrin(1), Ynyr(3), Fabius Bile and Enchanted Warriors(1), Damnation(1), Sabathiel's Daemonettes(2), Luckham's Lost Boys(1), Apostodon-Vindicator(1), Rageron-Rhino(1), Dadoron(2), La'Kesha(3), Whisperer of Power(2), Admen(3), Sacrificer(1), Padrozon-Basilisk(1), Newmarrk's Bodyguard(1), Honsou(1), Balaam(1), Posession(2), Phael Konane(3), Planet Killer(2), Nicodor(1), Zabulon(1), T'Sumar(3), Amarghul(2), Sor Cusion(2), Quor Bathym(2). Часть карт-хрень, но есть весьма достойные. В общем спешите :) З.Ы. Если будут вопросы плана "что это за карта" - говорите смело. Поясню.
  4. Warning! Long! 2 Paladin Paul: а теперь будь внимателен и покрепче держись за кресло (стул, табуретку, кресло-качалку). Я открою тебе вселенскую истину, но только один раз. Поехали: Для начала прочти этот пост Дивера: Прочёл? Хорошо. Теперь прочти его ещё раз: Прочёл? Великолепно. А теперь слушай: в нашем жестоком реальном мире существует английская компания под названием Games Workshop. Она в своё время придумала игру под названием Warhammer40K и заодно придумала к ней то, что мы сейчас называем бэком - некую историю, информацию, рассказы и т.д., созданные с одной целью - чтобы играть было интереснее. Со временем бэк рос, рос и рос, начал включать в себя книги, комиксы, публикации, журналы и сформировал целый мир. Очень подробный, интересный и захватывающий мир. Тут я предлагаю не спорить на тему, стал ли бэк самостоятелен или нет. Важен факт: он стал настолько интересен, что привлекает к себе давным давно уже не только тех, кто собирается выбрать, склеить и покрасить настольную армию. ГВ заключало контракты, договоры и прочее и со временем в понятие Вархаммера стали входить игры, книги и много чего ещё. Как отдельный элемент, эти дополнения интересовали людей и заставляли их тратить деньги на компьютерные игры (Дов, Дарк Омен, Файнал Либерейшен, Марка Хаоса), ККИ, вышеупомянутые книги и так далее, но кроме этого они делали ещё одну очень важную вещь - знакомили человека с мрачным, угрюмым и жестоким миром далёкого будущего. Заставляли его интересоваться им. Вот тут-то и возникает наша проблема: люди, познакомившиеся с Вахой начинают обсуждать её а-ля реальный мир, проводить аналогии, строить различные предположения. С некоторой стороны это забавно и местами интересно. Но зачастую всё это лишь ведёт к напоминанию первоцели: всё это было создано, что оно приносило прибыль создателям и радость покупающим. Так что когда ты заходишь на сайт и читаешь информацию, далее идешь на форум и начинаешь выражать своё мнение, то ты не всегда понимаешь, что в выдуманной вселенной ничего не поменять, а некоторые аспекты не только не нужно, но и весьма глупо обсуждать. Как, например, религию. Или политику. Или экономику. Или сравнивать Леман Расс и Т-34. И прочую хренотень. В свете этого я настоятельно призываю тебя прекратить подобный троллинг на темы плана "А давайте проведём аналогии в выдуманном мире с реальным". Более того, все меры, предпринятые модераторами против тебя и твоих постов (заодно и тем) считаю полностью правильными. Understand?
  5. За сей здравой мыслью предлагаю тему закрыть ибо никакой полезной информационной нагрузки она не несёт.
  6. Создание Примархов с Падением не связано никак. А именно этот фактор напрямую повлиял на Ересь. Варп-Шторма вряд-ли бы бушевали всегда.
  7. Падение и Ересь друг с другом не сильно связаны. Ересь могла произойти и без Падения. Только тогда бы Хаоситы смылись скорее всего в Маелсторм.
  8. Итак, вернёмся к нашим баранам :) Я тут был в Москве, поднабрал бустеров и значительно увеличил количество карт ДМа в своих колодах. Брал, в основном, Огни Пируса и Райзинг Даркнесс. Соответственно и увеличил своё восприятие ДМа в разы :) В данной своей короткой статейке хотел бы поговорить об Эльдарах. Итак. Фракция: Эльдары. Источник: ДоВ, Огни Пируса, Райзинг Даркнесс. Вывод по: около полутора-двух недель боёв как за, так и против этой фракции. Мнение: моё (и ещё пары друзей) :) Поехали. Первоначальный тестинг Эльдов проводился, в основном, по ДоВу (и ещё примерно десятку бустеров, которые почти не в счёт) и выявил следующие вещи: колода стартера хороша, но ей явно чего-то нехватает. Она собрана по по принципу "лучшее со средним". К лучшему можно однозначно отнести корабли, Аватара, титана, фарсирку с ретюной и ещё пару вещей. К среднему - всё остальное. Колода играла неплохо, но нестабильно (а что ещё можно хотеть от стартера :)). Орда бустеров это исправила. В частности немалый плюс ДоВа был в том, что его карты мало заморачиваются на своей фракции (Ультве), поэтому их можно смело мешать с другими сетами. Основной плюс всей фракции, это однозначно корабли. Лично я считаю их флот сильнейшим в игре. И дело даже не в корабле Kyrelel. Есть и другие летуны, заставляющие врага понервничать. Я также считаю, что Эльдарский флот в колоде должен насчитывать около 10-12 кораблей, не меньше. В частности мне очень понравились Kourralaire, Eclipse, Eldengale, Astraer. В общем, есть из чего выбрать. Далее фракция очень хорошо производит отстрел врага - скорость, огневая мощь и, зачастую, контратака присутствуют в нужных количествах. В штурм лично я бы не пошёл. Исключение - Аватары и ещё пара ультра-рарных карт. Очень рекомендую Аватары мира Ультве и мира Каелор. Первый просто хорош (лучший Аватар на мой взгляд), второй великолепен в качестве диверсанта - вполне реально высадить его в сектор с парой своих флаговых отрядов против кучи отрядов противника и пару-тройку раз сходить им в штурм, обеспечив в секторе необходимое равновесие ;) . Главное - следить за контратакой оппонента. Следующее, что у Эльдаров на 5 баллов - это титаны. Я нашёл два типа этих машин - это конечно же великолепный Rionn и Tanniss - мощная машина с хорошей возможностью отстрела и шансом смыться после смерти. Причём 6+ - это не так уж и недостижимо при игре за ушастых. Вся колода давала мне бешеные возможности при стрельбе, а ещё учитывая, что на орбите постоянно висело несколько кораблей, я включил в колоду ассет Webway Spires, позволяющий докачать ОМ если что. Весь минус колоды в одном - если не брать некоторые карты, то, в основном, все неплохие стрелковые Эльдары имеют броню 2, максимум 3. Сначала меня это волновало и я старался включать карты, дающие накачку армора или просто "толстые" карты. Потом забил. Увеличение толщины карты - удел Империи (ну и Хаоса немного), настоящие же длинноухие стратеги идут другим путём. Ещё не поняли о чём я? :) Конечно же об неуязвимости. О ней, родимой. Её мало у отрядов? Плевать. Мало - дадим. Я держу в колоде 2-х героев-ассетов Lyranis Darkstream (больше не нашёл), несколько отрядов Воющих Баньш Ulrekhil и конечно же Фарсирку Талдир. Плюс всякие мелочи типа отрядов Basikhril, Ruudhor и прочих радостей жизни, дающих плюс к броску или переброс. Лиранис - вообще незаменимый ассет. Очень рекомендую. Также очень порадовала карта Strength Comes With Time, в первую очередь, своей универсальностью. Очень меня ещё заинтересовали Врасгарды, но потом я понял, что для нормальной игры ими надо ещё немало псайкеров, что ограничивало декбилдинг. Один раз даже было так что оппонент-орк отстрелил единственный мой отряд псайкеров в секторе и тут же один из отрядов Врасгардов сдох, а второй потерял возможность атаковать :D . В общем, они мне показались лотереей. Если говорить в итоге, то я строил свою колоду на причудливой смеси кораблей, Аватар, титанов, скоростной техники (как правило, байки и шайнинг спирсы со скоростью 3-4 и всякими фишками плана "перебрось любой бросок") и аспектной (в основном) пехоты. Главной идеей у меня являлась мощная поддержка флотом. Как правило, в начале приходилось тяжеловато из-за того, что немало высаженных карт были кораблями, но затем кораблей в колоде становилось меньше (а над полем боя больше :)), что и позволяло мне неслабо доминировать на полях боёв. Титаны служили мощной поддержкой, Аватары часто мешали врагу захватывать сектор, выкашивая кучу отрядов, а остальная армия остреливала противника, накачивая себе ОМ, вешая контратаку и, когда необходимо, неуязвимость. Также легко удавалось манипулировать как своими бросками так и чужими за счёт некоторого количества модификаторов и хорошей возможности взглянуть на верхнюю карту колоды оппонента. Основной слабостью была конечно же уязвимость к уничтожению кораблей. Если их поубивают, выиграть становится очень трудно. Я помню как, нарвавшись на орочьего "Марадёра", слил игру минут за 5. Пока что это всё :) З.Ы. Как всегда, я ценю ваши мнения :)
  9. 2 Эльрик: ты ещё не слышишь шум мотора. Химера ещё в паре километров от тебя. Звуки джунглей хорошо заглушают любой шум. Дикая птица крича сорвалась с ветки у улетела к кронам деревьев. Атмосфера была уже не такой душной, но вокруг по-прежнему были джунгли. Густые и непролазные. Впереди показалась протоптанная зверьми тропа. Скорее всего она вела к водопою. Вдалеке раздался шум. Эта импровизированная дорожка явно не была заброшенной и стадо неизвестных животных неслось по ней во весь опор. За толстыми стволами пока ничего не было видно, но судя по шуму это скорее всего это была группа весьма крупных травоядных. А может и не травоядных. Хищники обычно такими стадами не бегают, но на этой Цинтчем забытой планете можно было ожидать чего угодно. Шум приближался. До появления зверей оставалось около минуты судя по нему. Причём похоже твари своей массой по ходу тропу расширяли и лучше было бы даже не стоять рядом. Ситуация: есть тропа. На ней скоро появится стадо весьма крупных животных. Что конкретно за вид пока неизвестно. Они бегут большой толпой по тропинке попутно её расширяя - валя мелкие деревья своей массой, вытаптывая траву и т.д. Можно отойти подальше, но неизвестно как зверюги отреагируют, увидев человека. Можно залезть на дерево, но если оно будет не очень толстым его могут свалить. Можно спрятаться (в траве, за бревном и т.д.), но есть шанс, что тебя учуют. Короче, выбор за тобой. 2 Намор: то о чём говорили скоро будет :)
  10. 2 EOL: заранее спасибо :) Самое смешное, что калибр Василиска действительно есть. Только не 160, а 132 мм, но это уже мелочи :)
  11. В том-то и облом, что конкретных цифр там нема. Во всяком случае в Ч/Б русском :) Хосспади, ну если тебе нравится думать, что у него калибр триста, пускай будет триста. Тем более видов Леман Расса как грязи. А если учесть, что технологии разных миров кузниц тоже отличаются, то это вполне может быть истиной.
  12. Не, я тут :) Просто я ща в Москве. Дела и всё такое. 6-7 Марта буду дома. Тогда точно отпишу :)
  13. 2 Gildar Umarth: :boyan: Между прочим, на предыдущей странице этой же темы эта инфа есть. По поводу ненайденных Примархов: насколько известно, все Примархи были подвержены энергии Хаоса. Кто-то в большей степени, кто-то в меньшей. Кто-то изменился физически (Санг и Магнус), кто-то психически (Конрад, например). То что в десантниках отображались черты их примархов подтверждает то, что первоначальный генокод, имевшийся у Импа, был также изменён во время катастрофы (когда всех по галактике раскидало). То есть фактически Пахан всея людей видел, что примерно получилось. Он вполне мог счесть мутации, произошедшие у 2-ого и 11-ого Примархов слишком опасными, их Легионов не создавать, а их самих тихо прирезать при встрече. Ему под силу. Или, если Легионы были всё-таки созданы, могли быть уничтожены Кустодесами. Или как вариант, эти двое могли умереть во время катастрофы. Император почуствовал это и легионы не создал. З.Ы. А вообще лучше слушать Дивера :) Он вроде говорил, что всё это - лишь отсылка к Римским Легионам. Тем паче полВархаммера построено на аналогиях, именных или ситуационных. :)
  14. Основная трудность в заражении Тиранидов Хаосом состоит в том, что большинство тиранидов бездушно. С мечами и прочим пример не очень удачный - демоны в оружие сами не залазят добровольно. Для них это - адская мука, между прочим. С машинами и кораблями несколько по-другому - они уже сами почти живые существа, да и энергией Варпа пропитаны до днища :) Короче, изменить физически Тиранидов Хаос, конечно может, но толку будет минимум. Всё равно всех их вместе с планетой переработают и сделают новых чистеньких :) Зараза Нургла для них, думаю не помеха - эта болезнь частично нематериальна и Высший Разум наверняка сможет её подавить. Что касается Тиранидов вне Улья - там хз. Я считаю, что всё может быть. Большинство зверюшек по сути - биороботы и, по-моему, проще найти кнопку включения, так сказать, чем перепаивать всю систему.
  15. Ссылку на фуллспойлер я выкладывал в своём предыдущем посту. Правда он немного необычный - с картинками.
  16. Шум в кустах на мгновение стих. Затем неожиданно из них выпрыгнула непонятная тварь. Внешне она напоминала пантеру, но была больше в размерах раз в полтора. На голове рос костяной нарост, напоминающий гребень. На вид зверь был голоден и изранен, в боку торчали иглы, что явно говорило о том, что ей уже приходилось иметь дело с Тёмными Эльдарами. Увидев контрабандиста "пантера" открыла пасть и издала громкий рык, но, заметив в его руках оружие, прижала уши и резким скачком запрыгнула на дерево. Одарив Эльрика злобным взглядом, зверюга огромными скачками унеслась прочь по деревьям. Ситуация такова: район явно обитаем, некоторые следы деятельности Тёмных видны в округе (иглы в деревьях, выжженная лэнсами земля и т.д.). Судя по ним, их лагерь где-то на юге. А наш лагерь на Севере, куда я и предлагаю тебе двинуть через джунгли :)
  17. Кстати, над идеей надо подумать...
  18. Я тут :) Буду заходить раз в два-три дня и отписываться
  19. Спасибо, камрады! :) Я очень рад! Еще раз спасибо за поздравления! Не ожидал :)
  20. Ещё одно небольшое объявление: С 21 Февраля по 6 Марта буду в Москве. Если кто живущий там хочет сыграть или провести эвент любых размеров - пишите в ПМ.
  21. Небольшое объявление: уезжаю в Москву до 6 Марта. Появляться буду нерегулярно. Если что - пишите в личку.
×
×
  • Создать...