Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

StenRnD

Пользователь
  • Постов

    1 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StenRnD

  1. Инспайринг презенс и стабборн за 15 очков не окупается? :)
  2. По мне так лучше усилить сильные стороны, чем пытаться заткнуть дырки :) Плюс одна атака термосам или аззолтникам помоему лучше чем стрелкам.
  3. А что -1 на резервы сделает олл-дроп маринам? По дроп под аззолту все что нужно упадет на первый ход, а все что туда не войдет пойдет пешком. :)
  4. А что ето за такая тенденция - если Педро, то штерны? :) Он воопчето хорош отнюдь не тем, что штерны скорят. Он скорее маст-хев для армии маров, ориентированных на хтх - его главные бонусы +1 атака и стабборн.
  5. А мы разве не нобов с пейнбоем обсуждаем? :D На комсквад всем положить по большому счету, я думаю.
  6. Меня прикалывает читать такие темы. Ты живешь в другом городе, играешь с людьми в вархаммер, всем все понятно. А потом натыкаешься на форуме на тааакие открытия :) [Добавлено позже] Это пушистый зверь какой-то. Индеп, присоединившийся к отряду, считается его частью на протяжении фаз Мува и Стрельбы. Или это тоже факт не доказанный? А то что, нартециум действует на отряд, а не какой-то то там сквад, я ж вроде привел аргумент.
  7. Почему не имеет? Вопрос в том, считать ли фразу в вординге Нартециума "in his squad" аналогичной фразе "in his unit". Вординг Литургий дает ответ на этот вопрос. Разве нет?
  8. А в чем вопрос? :) То, что кодекс оверрайдит рульбук мы знаем. Хотите смешную аналогию? То, что капеллан дает фирлесс отряду, к которому он присоединяется ни у кого сомнений не вызывает? А теперь сравниваем. Narthecium: ... all models in his aquad... Liturgies of Battle: ...all members of a squad he has joined... По мне, так немного другими словами, но смысл работы обоих правил одинаковый.
  9. Хммм, 3+ кавер конечно оно хорошо, но все-таки против 10-12 вундов не очень... Про сваливание я упустил из виду (вот что значит Кантором играть :( )
  10. ХоррОул, а ты как-то так легко расписал как будешь играть с обли-лэшем я аж удивился. Вообще, я подозреваю, что в первый ход два отряда будут лешем подогнаны под плазмакенноны обли и последующий чардж и слиты. Либр конечно мозг, но шанс отдиспелить леш что-то навроде 25%. Можно как-нить поподробнее про этот матч-ап? А то у меня пока враг номер 1 это именно обли-лэш.
  11. Aurora - мехорукопашники получились... :D Тыщи на две наверно уже наберется...
  12. http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=9&t=55474 Собственно, интересно, почему в топ 10 ни одного марина? Неужели нет за рубежом способных игроков за маров? Или дело все-таки в кодексе? Топ 10: Eldar Chaos Chaos Eldar Orks Chaos Tyranids Orks Witchunter Orks ЗЫ. Если тема создана не в том разделе, прошу модераторов перенести.
  13. Бладкрашеры за свои очки - очень мощный юнит. Я думаю с этим спорить не будут. Тоже самое можно сказать и о бладтерстере. А вот другие юниты на их фоне меркнут. То, что у меня в профиле стоит армия СМ, не означает что я не играл другими армиями. За гайд ВонДену спасибо, его труды всегда интересно читать.
  14. Прочитав гайд ВонДена можно подумать что армия Демонов круче Чака Норриса :) А на самом деле играют Бладтерстер и бладкрашеры - остальное массовка :)
  15. Это как надо окружить Рину, чтобы нельзя было правилом емерженси дисембарк воспользоваться? =)
  16. Копал, копал, копал, не выкопал в теме инфу про комманд сквад маринский - есть ли в нем мельтаган? Вообще кто где берет сие оружие? Оно есть в тактикал боксе и блистерах с аззолт вепоном, но очень не хочется металл в армию :( Есть ли какие-нибудь наборы где лежит пара мельтаганов?
  17. А до поста Кейна я с такой точки зрения не смотрел.
  18. Вот это другое дело. =) Теперь логично.
  19. После мувинга пехоты можно чарджить. Но во время фазы стрельбы у нас появляется запрет это сделать, так как мы выстрелили из рапид фаер оружия (к примеру). После того как мы высадились пехотой из техники мы можем чарджить. Но так как техника двигалась мы получаем запрет это сделать. Правило "аззолт вехикл" отменяет этот запрет. Я доступно выражаюсь? Вопрос в том, что в вординге правила "аззолт вехикл" не говориться о каких-то конкретных запретах, а говорится четко - "отряд высадившийся из акцес поинта такой техники МОЖЕТ ЧАРДЖИТЬ в этот ход".
  20. После высадки из техники, проехавшей сколько-нибудь дюймов также нельзя чарджить. Правило "аззолт вехикл" отменяет этот запрет. Почему оно не может отменять еще какие-нибудь запреты? Например, ран и рапид фаер? :) ЗЫ. Мне просто нравицца упражнять мозг, но оффенс. 2 Утка причем тут может =\= обязан? Я говорю про прямое разрешение на штурм, с нарушением определенных правил.
  21. :boyan: Решил вот сыграть на русском народном инструменте :) Поиск выдает что-то невразумительное, скорее всего тема поднималась, но все же. Мне интересен вопрос как в разных коммьюнити трактуют дырку в правилах под названием Assault Vehicle? Ведь если играть по RAW, то оно нам говорит, что "модель, высадившаяся из акцес поинта аззолт вехикла может в этот ход штурмовать". Допускается ли следующие эксплойты: 1. Огонь с рапид фаер оружия и последующий чардж моделями, не имеющими правило "релентлесс". 2. Ран в шутинг фазу с последующм чарджем (дальность чарджа терминаторов тогда вырастает до каких-то сумасшедших величин). 3. Еще версии? :) ЗЫ. Если тема поднималась киньте ссылочку :)
  22. 2 Brainless - ник оправдываешь? я ж написал Кантор со стернами поедет. Вместимость Рины - 10 лиц. 2 Sentinel - Тут в чем загвоздка - у нас есть трупса = 500 поинтов. У нас есть отряд термосов на ЛРе - еще 500. Есть ХаКу- под 200. И на оставшиеся гроши ничего осмысленного не влезает. Давать мельтаганы в тактички без Хестана ИМХО не айс, потому как с одной мельты можно непопасть, у техники может быть кавер, и т.п. Я предпочитаю под анти-танк выделять отдельные отряды. Насчет аззолтников я сам думаю - с Кантором должно быть достаточно зло. Но тогда в ростере всего два скоринга - делить тактички не вижу смысла.
  23. Смотря для кого гайд - если для "счастливых" обладателей русского кодекса - то Глашатай. А если для всех остальных - Херальд.
×
×
  • Создать...