-
Постов
1 808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент StenRnD
-
А еще обычно и мульти-мельта есть :)
-
Хз, я думаю большинство команд будет собираться по принципу кто может. У нас вообще французский иностранный легион какой-то :) На самом деле проще всего сделать команду, где каждый может - мех-эльдар, обли-лэш, волки, блады. :D
-
Может это покажется ересью, но не сменить ли тактичку на предатор + пару а-байков? А то стрельбы маловато. :)
-
У меня был опыт игры Ридимером. Как правило, ты едешь на 12" высаживаешь вперед штурм-команду. Далее или жжешь влево/вправо или не жжешь вообще, а жжешь на след. ход, так как был к примеру под дымами. Лично я испытываю неприязнь к крузейдеру из-за его вооружения :)
-
2 Шрайк - а специально для хтх-армий мы возмем айронклада и пяточек аззолт-терми :D
-
Это вопрос личных предпочтений. Мне китайские скауты не очень :) Нет я думаю трех отрядов на 2к вполне хватит + скауты.
-
Хотя все больше крупных турниров отказывают в использовании ИА, думаю в обычных играх или локальных турнирах есть возможность погонять по ИА. Поэтому предлагаю обсудить данного перца :) За 155 очков мы имеем профиль обычного марского кэпа. Из варгира артифишер, молоток, джамп-пак, мельтабомба. Обычный капитан в такой закачке уже стоит 175 :) Закачка не самая лучшая для модели без етернала, но при аккуратном использовании - все таки 4 удара молотоком и 3 вунды 2+/4+. Вполне нормально, я считаю. А наш Корви дает еще и пару бонусов, собственно :) 1. Отряд, к которому присоединен Корви имеет Хит энд ран. Не ахти какой бонус, но приятно иногда смыцца из неудачного комбата. 2. Если в армию включен Корви, можно брать аззолтников в трупсу. Правда, при этом необходимо взять, по крайней мере, один отряд скаутов. Т.е. вроде бы и бонус, но навязывается не очень удобынй отряд скаутов, хотя для него тоже можно найти нишу в армии. Лично мне персонаж показался вполне играбельным и интересным с точки зрения плюшек - да и дешев достаточно. Правда у аззолтников в трупсе проблема с анти-танком, но в кодексе маров эту проблему можно решить а-байками и предами. А еще аззолтники могут бесплатно взять рину и тогда будут дешевые. А еще вторым хаку можно взять Кантора, и тогда мы получим очень веселое кол-во атак с трупсового аззолтника :) У кого еще какие мысли? :) ЗЫ. Забыл добавить, а еще Корви не имеет правило "комбат тактикс", засранец. Зато ничего не заменяет :)
-
Ну извините, что волчьих кавалеристов не предупредили, что им нельзя чарджить аззолтников :) А по ростеру сказать особо нечего. Играть должнО, а там под себя подстраивай. Вон мне тож все говорят что малые отряды серых гуано, а мне нравится. :)
-
Ну если водить аззолтников колбасой, то когда их прочарджат, по идее, они все бить не будут, что атакующему тоже бонус :)
-
Ширина какого отряда? :) Зуб, а почему у меня складывается впечатление, что ты сам с собой играешь? :D
-
По 3+ попаданию - FaQ > Codex > Rulebook по идее. Как в ФАКе написано, так и будет, ИМХО :)
-
Да за 100 очков павершашка с ВС5, нормальный такой игнор пси-сил на 4+, две отличные психосилы - челюсть и молния, 10 лидак отряду для контратаки... В принципе да, бесполезная модель :D
-
Ну это в теории. А на практике это были квадраты на 4 точках и я стал в углу своего квадрата и наслаждался тиром :)
-
Седня опять играл с БА - вангарды опять влетели в отряд фангов - потому что больше было некуда. Опять убили там 4 фанга (прям мистика), потом получили чардж туда 6 серых под флагом. Потеряли 4 и убежали. Ну в принципе, отряд фангов они "выключают". Но отряд фангов 140 очей...
-
2 Ранек: Предлагаю перечитать вординг варгира "Thunderwolf Mount" и обратить внимание на фразу "with any attack that does not use a special CCW" :) Я сейчас в процессе тестов. Думаю, если будет видна необходимость, то последую советам, спасибо что отписались :)
-
1. Не лорда "облегчать" не кайфово как-то. Насчет Етернала думаю пока, как стану встречать силу 10 на столе, так и придумаю, наверно :) 2-3. Минус лазка, минус фист. В плюс еще один кавалерист в итак "убойный" отряд. Сомнительно. И что вы все время меня без 4-го скоринга оставить пытаетесь :) Насколько я пока понял - всем усиленно не нравится отряд с флеймерами, закачка лорда и малое число кавалеристов. В качестве вариантов слить отряд, усилить существующие отряды (сделать большую пачку и 4-го кавалериста) или взять вместо них еще фангов. Думаю :)
-
Ммм, ну тут смотри какой вариант - так у меня одна пачка в 9 серых с гвардов на рине с 2 выстрелами из мельт. Так - две по 6 с 2 фистами, 4 выстрелами с мельт. Я стараюсь держать их рядом, чтобы если мне нужно было, они чарджили один отряд. :) Я до этого вообще играл без кавалерии и без лорда. Но настал момент, когда я понял, что не могу целиком гарантировать, что моя стрельба сможет оставить от противника ровно столько, чтобы серые это прожевали. Плюс наличие такого сильного хтх элемента позволяет мне уже грозить южному централу чарджем :) Как лорд себя показывает, говорить рано, пока 1 игра сыграна. Но 5 иня это такой кайф - убивал по 3-5 маров в ход, сам на 2+ принимал обычные атаки (фист бил в волков по 3+ инвулю). Лорд + кавалеристы съел сначала 1 пачку в 10 штурмачей БА с пристом, не потеряли ни 1. Затем поймали контр-чардж 10 с либром, потеряли таки 1, но "съели" всю пачку.
-
Интересен момент с выпуском апдейтов по армиям :) Вроде бы и мерять можно будет что угодно, но при этом рендомный чардж :)
-
2 Зубб: Ну там вопче-то еще 24 серых с 4 фистами и 12 скаутов с фистами :) 2 Тилиндир: да, действительно :) Спасибо, поправлю. Насчет третьей пачки фангов подумаю все-таки наверно, посмотрю по тестам что нужнее. А чего бояться то? Т5. Фистом не рвет. 10 силу можно на "того парня" кинуть. А с форс вепоном оно как - если уж судьба, то и 3+ не спасет. :)
-
Кавалеристам бомба не нужна, потому что там закачка молоток+пистоль, щит+пистоль. щит+болтер. 3+ инвуль был бы лучше +1 атаки если бы у меня не было 4+ инвуля, да еще два 3+ рядом. К тому же бить технику 6 силой веселее. Я согласен, что четвертая пачка смотрится не очень, но это особый засадный отряд, который держится позади армии, а потом жжет прорвавшихся коммандос, консил, вичей или еще там что мягкое :) А 17 КП меня не пугает. Я 23 играл нормально, а тут 17 - ха :)
-
Собственно готовлюсь к жаркому августу 2010 :D Текущий ростер с прикидкой на турнирность. [HQ] Rune Priest (Living Lightning, Jaws of the World Wolf, Chooser of the Slain) - 110 Wolf Lord (Thunderwolf Mount, Frost Blade, Belt of Russ, Runir Armour, Wolftooth Necklace, Saga of the Beastslayer) - 235 [Elites] Wolf Guards x6 (Power Fist x6, Combi-Melta x5, Combi-Flamer) - 258 Wolf Scouts x5 (Meltagun) - 85 Wolf Scouts x5 (Meltagun) - 85 [Troops] Grey Hunters x5 (Meltagun) - 85 Rhino - 35 Grey Hunters x5 (Meltagun) - 85 Rhino - 35 Grey Hunters x5 (Meltagun) - 85 Razorback (Lascannon, TL Plasmagun) - 75 Grey Hunters x5 (Flamer) - 85 Razorback (Lascannon, TL Plasmagun) - 75 [Heavy Support] Long Fangs x6 (Missile Launcher x5) - 140 Razorback (Lascannon, TL Plasmagun) - 75 Long Fangs x6 (Missile Launcher x5) - 140 Razorback (Lascannon, TL Plasmagun) - 75 [Fast Attack] Thunderwolf Cavalry x3 (Thunder Hammer, Storm Shield x2, Melta Bomb) - 245 [summary] Total - 1983 Vehicles - 4 Infantry - 53 Лорд + кавалерия = сильный контрчардж, в случае если противник превосходит нас в хтх или атакующий элемент, если нас будут расстреливать. Фанги + прист + рейзоры = наша огневая база. Лазок мало, но есть надежда на скаутов как элемент "ножа в спину" огневой поддержке противника. Скауты = диверсанты-камикадзе, решают почти любые задачи, начиная от ударов по тылам, заканчивая скрином нашей армии для кавера или защиты от чарджа. Пока был 1 плейтест против БА (2 либра на паках, 2 приста на паках, 2 преда, 6 а-байков, 40 аззолтников на паках) - выиграл в массакру. Игрок опытный, но за БА игра первый раз, так что результат не очень показателен. Есть предложения где что подкрутить м.б.?
-
Встречался с ними один раз - было 5 рыл с фистом и шашкой. Пришли на второй ход, чарджанули фангов. Убили 4-х. Потеряли 2-х вангардов. На третий ход пришли скауты, я их кинул на вангардов. Вангарды кончились. :) Итого: я потерял почти отряд фангов и потратил 125 очей скаутов их убить. Определенный профит есть :)