-
Постов
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mikelius
-
Ну вот что, товарищи ксенолюбы! Поиграл я тут против Администратума, вопрос такой: чем крыть Малкадоры на средних тирах?
-
Именно! В настолке все расы приводятся к балансу, не взирая на бэк. И в ТВМ администратум не может быть слабее всех, а тираниды сильнее всех, даже если такими они описаны в бэковой литературе. Думаю, скоро нам навешают лещей за офтоп :)
-
Не так уж и просто впихивать бэковые концепции в конкретную компьютерную игру. Давайте не будем слишком далеко заходить в следовании "бэковости", иначе рукой подать до абсурда. Потому что вслед за бэково неспособным и сливающим всем остальным расам Администратумом следуют Тираниды, которые, по бэку, такими роищами летают, что, получается, должны быть непобедимой расой. Ведь ни орден Космодесанта, ни полк Имперской Гвардии, ни кабал Темных Эльдар по бэку не могут противостоять нашествию тиранид. Если этим путем пойти, мод будет, прям, что надо :)
-
С AI теперь мне стало понятно. В каждом моде все немного по-своему. И с выводами я поторопился, надо много сыграть, чтобы их делать. А UA мод я привел только для примера и о нем самом говорить здесь не хотел. Просто люди писали выше, что, мол, вот бы AI в ТВМ вначале партий пожёще жарил! Я, помнится, даже отвечал здесь одному товарищу на эту тему. Просто, под впечатлением от просмотра видео геймплея, я подумал что, может быть, действительно есть способ поторопить AI в начале партии. Что ж, остается в очередной раз пожалеть о том, что разработчики такой замечательной игры не слишком старались в свое время, и теперь это ограничивает мододелов.
-
ГрОрк, я тут посмотрел на ютубе геймплэй УА мода. Что там у ботов с интеллектом? С первых минут игры на маленькой карте компы прям-таки рашат и валятся толпами. Есть ли разница в поведении искусственных интеллектов в разных модах или мне померещилось?
-
Ну как же не пропустил? Повышенного капа я не заметил! Ну и да, по замыслу доктрина такая. Сами так сами. Просто в литературе встречается описание всяких там гвардейских штурмовиков в особо тяжелой броне. Вот чего-нибудь бы такого... Но я конечно понимаю, что новые модели сами себя не нарисуют. :) ...и инвалидами-калеками без рук и ног. Подозреваю, что такое представление о войсках СПО, которое многие здесь разделяли выше, исходит из литературных источников. Ну так книжки-то тоже разные есть. На каких-то захолустных, аграрных или погрязших в коррупции планетах СПО может быть практически небоеспособным формированием. Другие миры Империума охраняют вполне себе доблестные и дивно экипированные армии. Раса Администратум, по замыслу, ГрОрка, демонстрирует нам пример могущественных СПО. Ну, или мне так показалось :)
-
ГрОрк, мне приятно видеть, что ты продолжаешь работу над модом. Не спеши объявлять свой труд оконченным, ведь еще столько всего ты можешь сделать :) Хочу спросить тебя по поводу администратума и его доктрины "Сами справимся". У остальных доктрин есть всякая разная т3 пехота и своя техника. А в случае, если планетарная оборона не прибегает ни к чьей помощи, мы получаем классного комиссара и несколько отрядов пехоты уровня т2. Даже доктринную валькирию можно использовать только как транспортник. Мне больше всего нравится именно эта доктрина из-за идеи о мужественном противостоянии простых людей всему ужасу галактики. Но по оснащению доктрина выглядит самой слабой из всех ( за хаос не играл, я идейный Императоровер :) ). ГрОрк, скажи, может я что-то пропустил просто? Времени на игры у меня преступно мало. Так что подскажи, пожалуйста :)
-
Вон оно чего... А мне даже в голову не пришло, что это взято из кодекса. Спасибо за просвещение! :)
-
О, обновление это замечательно! Здорово, что ты продолжаешь работу над модом. Я вообще за его дальнейшее развитие, хочется еще много нового в твоем творении увидеть. :) ГрОрк, хочу задать тебе один этический вопрос. У инквизиторских паладинов есть дивная абилка, под названием "холокост". Понимаю, что вопрос стоит адресовать к создателям модели, но все же. Лично мне кажется, что использовать это слово в игре не этично, так как слово это имеет свой страшный смысл. Поскольку на иконке этой абилки нарисован косой крест, напоминающий букву "X", почему бы не переназвать абилку, например, "xenocide"? И стильно, и со смыслом, и всего лишь описание исправить. Скажи, что ты об этом думаешь?
-
За уважаемого спасибо, но я ведь и сам тоже хочу расти, как личность :))))) Ну не нравится мне, что герои становятся сильнее, что поделать. Когда в сотый раз проходишь кампанию, то не ради прохождения же. Тут процесс особый. Смотришь, как у твоих бойцов силовое оружие искрится; размышляешь, а не тяжело ли гвардейцу такой большой рюкзак носить, с баллонами для плазмагана? (Да, я такой грязный извращенец.) Играешь потихоньку, наслаждаешься процессом. Высаживаешь из валькирий отважных солдат, малыми силами пытаешься взять какой-нибудь никому не нужный огневой рубеж... А тут на тебе! Герой прокачался, стал стрелять в три раза дальше и я всех убил! А я так не хочу, я жажду долгой задротской возни. Я хочу сказку про то, как форс коммандер, библиарий, капеллан и еще там есть мужик в шлеме - вчетвером всех врагов одолели. ))) Вот тут-то я и не сошелся характером с режимом Heroes. Надеюсь, я один такой странный и больше от этого никто страдать не будет. )))
-
Вон чего... Этих премудростей я не знаю, и, конечно, ничего я не комбинировал. Почему же тогда этот баг с обнулением прокачки? Может, что-то с буковским Довом? Ладно, фиг с ним :)
-
Кампания на Таросе... Как многого я не еще знаю о вселенной Warhammer. Ну что поделать, приходится простым гвардейцам "превозмогать" мое невежество. А титанов я (только ГрОрку не говори, тсссс!!!!) почти не строю. Они много лимита жрут и не дают наклепать миллиард танков. А иногда хочется :)
-
Точно, у меня с незапамятных времен стоит старый Skirmish AI мод. Вот оно что! Значит, если его убрать, то я лишусь своего странного способа обнуления героев. Что ж, придется оставить все так, как есть :) (Ну что я могу поделать? Не нравится мне Heroes в кампании!) :)
-
Да что вы, я так себе игрок. А странные тактические комбинации играю для морального удовлетворения, против компов. Так сказать, ролевой отыгрыш. И турели я использую, но не в самом начале партии, чтобы запереть оппонента, а уже позже, когда это не так губительно влияет на игру. Чего и вам с друзьями желаю, для повышения интересности игры. Как бы, не использовать некоторые запрещенные приемы, и получить взамен совсем другой игровой процесс. Например, свою проблему с перекаченными из-за сейвов героями я буду решать посадкой этих героев в транспорта. Так как даже 9 уровня герои, по моему мнению, слишком сильные, а из транспортов герои выходят исцеленными от всякой прокачки. Эх, давненько я не играл с живыми людями. Но что поделаешь, времечка совсем нету...
-
Автор мода неоднократно говорил, что вся полнота его творения раскрывается в больших играх на больших картах. А турель раш был тяжким испытанием и для оппонентов людей в оригинальном ДоВе. Я всегда брезговал этой тактикой, играя на спае, так как это частенько портило игру быстрой и легкой победой. Раз уж я влез. ГрОрк, если ты будешь выпускать новые версии мода (а я очень этого жажду), пожалуйста, рассмотри мое пожелание. У имперской гвардии теперь есть много всяких спец отрядов, например, мужики в трехглазых шлемах, которым можно всем без ограничения спец вооружение раздавать. А пристов и комиссаров можно строить по-прежнему только по три. А мне так нравится отыгрывать пехотные бои за ИГ (как будто бы танков у моего полка нет)! Это бывает довольно непросто, и артиллерия в распоряжении части все-таки [ну уж нет]одится. Ну так вот! ГрОрк! Сделай, пожалуйста, чтобы можно было построить четыре приста! А то мне этого четвертого приста очень не хватает :)
-
Привет всем, привет ГрОрк. Довольно давно слежу за этой темой на форуме и играю в твой мод, соответственно. Большое спасибо тебе за то, что ты подарил новую жизнь этой замечательной игре. Моя любовь к ДовУ была воскрешена именно твоим трудом. У Сеньёр Офицер сквада есть ограничение на добавление членов отряда, не более одного специалиста каждого вида. Но это правило можно обойти в тот момент, пока заказанный специалист еще не построен. Можно назаказывать, если средства позволяют, хоть четырех одинаковых медиков, например. Но это мелочи, конечно же. ГрОрк, у меня к тебе вот какой вопрос. Я люблю играть в кампанию, и в ней мне здорово мешает всеми любимый режим Heroes. Можно ли добавить опцию отключения этого режима в кампании? Мне не нравится такое облегчение игрового процесса, которое дает режим Heroes. Особенно сильно это сказывается при загрузке сейвов, ведь это позволяет героям прокачиваться еще раз. А времени поиграть у меня бывает не много и сохраняться приходится чаще, чем хотелось бы. Скажи, что ты об этом думаешь?
