Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mikelius

Пользователь
  • Постов

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mikelius

  1. Привет сообществу и ГрОрку. Что можно сказать про TWM, единственный мод, в который я играю? Расписать, какой он проработанный и сбалансированный, проголосовать за выход новой публичной версии? Напомнить тебе, ГрОрк, как мы любим твой мод и как ценим твой труд? Главное то, что настоящие, живые люди ждут и надеятся, что новый релиз, всё-таки состоится. Они просят тебя об этом, по-разному, кто как умеет. И пускай их здесь не 100 отписалось и не 50, но они есть. Иностранцы пишут из-за границы, Нело рассылает призывы проголосовать в личку. Вот это я и хотел бы сказать тебе. Мы есть, мы надеемся и ждём.
  2. Давненько не заходил я сюда. Как радостно видеть, что сообщество живет и есть еще надежда на развитие мода! ГрОрк, мы верим и ждем. Я, по крайней мере, очень хочу увидеть Механикум в TWM. Их текстуры на твоих скринах мне показались простоватыми, в сравнении с текстурами того же Анклава. Хотя разглядеть детали было сложно. Это все, конечно, мои эмоции, но я так рад, что пошла какая-то движуха! :rolleyes:
  3. И, кстати говоря, где же ты, Фарсайтик?..
  4. Был когда-то давно, но для актуальной версии он уже не подойдет. К счастью, никакой критично важной информации в описании юнитов не содержится. Во всем можно разобраться в процессе игры. И под конец, в ответах на вопрос о русификаторе, принято давать непрошеный совет: учи английский, в жизни пригодится. ;)
  5. Осмелюсь предположить, что в стронгхолде космодесанта тебе мешают постоянные волны атакующих, которые лезут, так сказать, из маяков наводки для десанта с орбиты. Эти штуковины расположены вокруг твоей базы, их нужно [ну уж нет]одить и уничтожать на самых ранних этапах игры. Иначе бесконечные волны десанта тебя задушат. Для удобства [ну уж нет]ождения этих самых маяков воспользуйся кнопочкой "Задания" (или как там она называется, запамятовал), она в верхнем правом углу экрана. В открывшемся меню выбери задание на уничтожение маяков. В результате, на миникарте тебе будет показано точное место[ну уж нет]ождение каждого маячка. Вроде дотошно объяснил, аж самому противно :) До чего дожил!... Помогаю еретику громить космодесант. Пойду поищу комиссара, пусть он меня застрелит.
  6. Эмм, как игрок весьма посредственный, не припомню серьезных трудностей в кампании TWM SS. Стронгхолд эльдаров за любую расу предлагаю проходить с помощью глухой обороны и диверсионных вылазок. Долго и нудно, но мне нравится :) Кстати говоря, многоуважаемые создатели мода и моделек, как прошло ваше лето? Народ интересуется на предмет едения хлебов и смотрения зрелещей. Какие новости у нашего любимого проекта? :)
  7. ваще нормуля красава ништячек бодрячком кампашка!!!!11 Прошу прощения, не смог удержаться :) Играл я в TWM SS кампанию, очень много. И смешные моменты случались, но я не стал здесь про них рассказывать. В то время в обсуждении была такая жарища-трололища, что я не рискнул даже соваться :) Первое, что приходит на память, это когда в стронгхолде WH, в результате богомерзкого чуда, моему Несущему Ночь удалось убить Святую, хотя алтари, обеспечивающие её неуязвимость, были целы. В результате Святая воскресла и, став, как и задумано, неуязвимой, осталась сторожить место своего убийства. Даже перестала защищать алтари от моих атак, как это было изначально задумано. А уничтожение алтаря вызывало критическую ошибку сценария. К сожалению, документальных свидетельств не сохранилось.
  8. Получается, чтобы починить кризис с дроном, нужно сначала уничтожить дрон специальной опцией, а после ремонта заказывать дрон заново? Вот же гнусное двигло!
  9. Боюсь, что ссылки на 1.00.15 уже не существует в природе. Русификатор делался энтузиастами и только для старой, еще предрелизной версии, о нем тоже забудь. А зачем тебе версия 1.00.15?
  10. Ничего, в конце концов, все у вас получится! А мы верим и ждем!.. :image054:
  11. Отлично, очень красиво! Просто удивительно, как же это много работы. В такие моменты жалею, что не умею сам делать модели и помогать. Мне очень приятно видеть такие новости :)
  12. Да, безусловно, этот вариант лучше всех смотрится. Вопрос: дрон - штука маленькая, как такие мелкие детали будут выглядеть в игре? Без крупного плана, так сказать? И с чисто эстетической точки зрения, мой художественный вкус просит какой-нибудь заметный прибор в центр дрона. У него из под крышки, как из под козырька панамки, выглядывает какой-то кругляшок. Я не знаток дроностроительства, простите мою безграмотность. Но, вот, был бы этот кругляшок красной линзой, может даже с бликами. Или еще что-нибудь туда тиснуть красивое и функциональное. Если это можно и если это не будет слишком вычурно. По-моему, отлично получается :)
  13. Хорошая работа, особенно учитывая то, что дизайн приходится выдумывать самому, а не брать с готовых моделек. Первое, что пришло мне в голову, когда я его увидел, еще не прочитав текст: "Нижняя часть выглядит громоздко". Так же смущает меня двойной системный корпус. На мой вкус, было бы лучше, если бы нижняя часть отличалась от верхней. А то сдвоенные одинаковые диски вызывают у меня ассоциацию с гармошкой. ГрОрк, на самом деле, все просто отлично. Я просто придирчивый :). Теперь хочется посмотреть на другие варианты, о которых шла речь. Если они, конечно, готовы к показу. Без низа, с другим расположением приборов или с другим, более изящным низом. *раскатанная губенка загородила мне монитор, и дальше писать не удобно. А что будет, если сделать с одной стороны мультитрекер, а с другой бинокуляр?
  14. И снова перебиваю. Играл за Некронов, и заметил, что орочьий (не помню точно, как он называется) грот стомпа (такая штука зубастая, пуляющая большими ракетами) использует свою абилку запуска ракеты по любой цели на карте немного странно. Обычно он любит стрелять этой абилкой в мое главное здание, а в этот раз он всю игру лупил в то место, где стоял мой монолит до того, как ожил. Просто долбил в одну точку. Можно ли отучить глупых гретчинов от этого?
  15. В таком случае, можно еще привести пример с плазменными пушками из ДоВ 2. Разбрасывают!
  16. Ну, в таком случае, у рабочих сервиторов Администратума тоже разбрасывает. Достопочтенный дредноут был в меньшинстве, и я подумал, что это именно он не прав. И еще я думал, что плазменные пушки действительно должны разбрасывать :) Например, в Spasemarine залпы плазменного оружия могли взрываться. И выше по форуму вспоминали правило о вероятности взрыва самого плазменного оружия при стрельбе. Потом его отменили, как все помнят, но все же. А уж какая веселуха начинается, когда в кучу пехоты СМ, среди которой стоят 2 отряда девастаторов с плазмой, прыгают вражьи рукопашники... Тогда вообще все валяются от плазморазброса! Это ж такое счастье! =)
  17. Заметил, в моей версии мода 1.00.15 у венерэйбл дредноута плазменная пушка пехоту не разбрасывает! Что-то не в порядке с ней или со мной? Ну да, меня очень впечатлили эти картинки и я совсем не подумал, что все тут их уже видели. И да, воззрения неискушенного игрока-мечтателя могут выглядеть глупо в глазах тех, кто знает, что такое моддинг изнутри и своими мозолистыми руками ваяет, как говорится. Но разница во взглядах и в понимании вещей случается повсеместно. Я очень уважаю ваш труд и мне жаль, что я вызвал ваше раздражение.
  18. Пардон, я не сразу разобрался , как их надо прикрепить. Но почему же нужно оставлять хотелки при себе? Разве это не есть то самое обсуждение? Благодарные игроки делятся своими пожеланиями, творческими и не творческими идеями с создателем мода. Компании производители игр этим не брезгуют же. У меня вспышка энтузиазма. Сейчас бытует мнение, что жанр РТС переживает не лучшие времена и я с этим согласен. Новые игры продолжают выпускаться, но придумать для стратегии что-то новое становится все труднее. Новых РТС выпускается мало. Несколько лет назад можно было наблюдать печальную гибель серии C&C. Что делать такому стратегоману, как я? Если ДОВ 2 не понравился и Старкрафт 2 я даже смотреть не стал из идеологических соображений? Вся моя отрада, и, думаю, не только моя, это старые любимые игры. Поэтому я молюсь за здоровье всех мододелов, 3d аниматоров и прочих замечательных людей, род деятельности которых я не знаю как называется. Потому что вы, мои дорогие, дарите новую жизнь нашим любимым старым играм. И думаю, что единомышленников у меня не мало. Все мы видим, как дивно сделаны Вичьхантерс. Инквизиция. Некронская техника. Арбитры. И еще много всего. И за все это всем вам моя невероятная благодарность. Спасибо! Накипело просто.
  19. Так так тааааак... Я-бы даже сказал таак тааак тааааак!.. Очень хочется увидеть в моде Скитариев. Что ж, так как творческим людям требуется вдохновение, я просто оставлю это здесь... "..."
  20. О, если б вы знали, как меня радует продолжение работы над модом... Спасибо 3DanoIX, спасибо всем, кто уже помогает и еще поможет. Апостол, это я поторопился с выводом на счет огнеметов у кризисов. Для игры против компьютера конечно предпочтительнее ракетницы. И, конечно же, всех с праздником! :)
  21. А вот в этом, батенька, вы архи неправы! В оригинальном Soulstorm'е кризисам, которых всего три, только огнеметы и раздавали. Ибо сжигали они и пехоту, и мораль, и смысл в жизни. А вот в ТВМ огнеметам, раз уж мы о них говорим, вообще было придано новое значение, за что автору мое отдельное спасибо. Если в оригинальном Soulstorm'е огнеметы на поздних тирах, не считая выше написанного, редко [ну уж нет]одили себе применение, то в ТВМ они наносят огромный урон по зданиям. Огнемет это такое стильное оружие. ГрОрк, спасибо, что ты придал ему новый смысл.
  22. Новенькие кризисы получились красивыми. Обтекаемые и блестящие, мне они кажутся менее угловатыми, чем Реликовские оригиналы. По поводу распределения орудий я тоже с вами со всеми согласен. И вообще, последнее время сообщество ТВМ как-то оживилось, пусть и людей сейчас здесь не слишком много. Но мне приятно видеть, что моя любимая игра продолжает жить в сердцах поклонников (и в руках мододелов!). Очень жду именно следующую версию, чтобы её и поставить в качестве обновления. И еще, я подумываю прикупить себе кризис, чтобы летать в нем на работу... В)
  23. Прерву сей дивный срач вопросом: будет ли доктрина Фарсайта в кампании? И еще один вопрос. ГрОрк, я не понимаю, почему у Вичхантеров для выхода в т2 нужно, кроме барака, построить еще и апгрейдницу (ну, или второй барак). На чем было основано это решение?
  24. Нет нет, конечно, ничего такого я не подумал. Но ведь всегда приятно встретить единомышленника! :) А вот это действительно приятно и интересно! Я, ведь, знал об устройстве и организации арбитров, но даже не предполагал, что подобным образом это может быть отражено в игре! Спасибо :)
  25. !!!!!! Омайгадбл! Это же чудестно! Мои величайшие благодарности ГрОрку, вдохновившему его Apostle_Of_Absolution и, конечно же, Фарсайту, который "заставил"! :) Обсуждение Малкадоров выглядит теперь неуместным :( Но есть у меня еще вопрос по поводу штаба арбитров. Почему его можно строить вне зоны влияния? А еще, на днях, посмотрел я на арты Механикумов. И заплакал. Там же и герои, и спец вооружение, все уникальное и стильное. Давайте помолимся всем, кому можно, чтобы классные 3D художники понабежали и понаделали качественных моделей! Ведь есть еще в кодексе многое, что я так хотел бы увидеть в ТВМ!
×
×
  • Создать...