Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SkullSS

Пользователь
  • Постов

    1 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SkullSS

  1. у кавалерии не делятся всадник и маунт это все единая модель, в данном случае обладающая правилом эфирная, что дает ей полный имунитет от НЕмагических атак. Хексы могут умереть только от магии, магических атак(есть разные бафы, например или знамена и т.д.) или рассыпаться по статику от проигрыша хтх(как и все андеды). Есть еще убивающий магический тирейн, но это совсем фантастический вариант ;) Это печалит. Понятно что интересно "попробовать продукт перед тем как покупать", но именно с вархамером лично мне всегда казалось, что на первом месте все же сами модельки и хобби, а только потом соревновательность на столе. Но все равно молодцы что пробуете В) Вообще рекомендовал бы, при возможности, сыграть с каким нибудь опытным/старым игроком в ФБ. Так как по современным стандартам игра действительно обладает не самыми простыми правилами и не самой лучшей структурой самой книги правил, к тому же есть много, не очевидных "подводных камней". Тут на форуме есть раздел с поиском игроков и клубов.
  2. ... надежда первый шаг на пути к разочарованию ... :rolleyes:
  3. "крыслинги" далеко не такая уж и зверская армия, она хороша только против неопытных или мало игравших с ними игроков. Да и скавены в ФБ вместе с оиг были самой веселой и фановой армией. И даже на ЕТС подозреваю многие спорцмэны ими играли не только из-за силы "но и по любви". А в 9ке, имхо, армия стала уныла и без идейна. Да у англичанина в армии аж 5 отрядов Plague Disciples =)
  4. Поясните а могут ли маги колдовать из ринки например, или из опентоп транспорта? (что то не вижу только на стрельбу ограничения вроде)
  5. Ну скорее раньше у нас был 5-4+ кавер под стелсом и того выше. То есть как правило раньше было 4+/5+ теперь 5+/6+ что явно похуже все таки, спасает конечно +1т от гомункула, но как то хочется получше защиты.
  6. Поясните по выходу из резерва. По матчетплею как то не очень понятно, например 3 дроппода как они выходят: 2 на второй ход и 1 на третий или каждый ход по одному падают? Еще правильно ли я понимаю что скастов смайт можно заявлять только в самого ближайшего противника? А вот большинством остальных психосил (например арлекинскую Mirror of minds) можно даже персонажей выцеливать?
  7. сыграл арликинами только раза 3 и то в союзе с дарками. Да джастер как то не очень. Хотя в целом арликины стали намного сильней 4++ все же очень круто да еще и под шадоусиром. Удивило странное решение гв сделать трупмастера отдельным юнитом, при том что лучше уж шадоусира взять в лодку к 5ке парней. Фузионые пистолеты за 9 очков, теперь авточойс))) с 5и выстрелов любая машинка СМ просто лопается)) И главная моя печаль, зачем гв так поступило с байками? всего 3 атаки при обычных 4 у рядового арлекина >
  8. Да ошибся 8-10 7 маловато все же 2 любых пулялки с д6 его как правило анигилируют :D Хотя да конечно если их водить по 2-3 штуки они дольше проживут и даже хорошо постреляют и в хтх что то смогут но стоить будут очень дорого. Правда может быть это у меня не везение такое на противников у которых даже на 1000 как минимум 4-5 лазки или что нибудь подобного с д6 мультиплом.
  9. да правила на бомбу конечно круты, но тут проблема что лично у меня нет бомбера, юзал пока что только обычный самолетик)) В талосах главный минус что им вундов не добавили, реально напрашивается хотя бы 8-10, по аналогии с дредноутом и тиранидской монстрой. Да и могли бы сделать нормальную возможность лечить талосокроносы. А когда СМ апотекарии вылечивают полностью и лорда и терминаторов, а ДЭ "бэковые специалисты по воскрешению" не могут даже вунду поднять своим монстрам - совсем обидно становится :rolleyes:
  10. сыграл 5 игр на мелкие форматы (1000-1500) да+немного арлекинов против десвоча, волков, даркангелов, серых. Архонт действительно очень хорош за свои очки. Гомункул обязателен теперь в любой ростер шкатулка и баф лодок бесценны. дарклэнсы анигилируют все что в 8+ вундах с одного-двух залпов равагеров. :D Единственно что расстроило что моно дэ очень не комфортно играть против больших пачек терминаторов.(например волки в 3++ штук 6+) Вроде и выстрелы копья на них жаль тратить но и яд с пулеметов и кабалитов они спокойно переживают. При этом и чарджить их не очень комфортно, огнеметы уж очень хорошо жарят слабые тушки эльфов. А даже если мы их каким то чудом раним то рядом трутся аптекарии которые быстренько их залатают. <_< Редакция в целом понравилась, сложились даже имхо некие стереотипы: мой топ 3 юнитов за дэ: архонт гомункул равагер топ тех кто как то не очень себя показал: гротески свита архонта талос(слишком мало вунд, ни куда не доползает) топ 3 самых страшных противника: псайкеры(как и раньше в принципе) терминаторы герои СМ попадающие даже по архонту на 2+ в рукопашку. >
  11. Красивая и оригинальная армия получается, будет интересно все это увидеть в покрасе. Лично мне оригинальные завры и темплы наоборот очень импонируют, а конверсии больше чем то напоминают ДнДшных лизардов :rolleyes: Скинки-жрецы просто шикарны, особенно с трубкой мира ^_^
  12. о тотализатор это весело =) раскидал карты психасил и они показали мне будущее: болтер с4 -1 ренд будет наносить 1у вунду пиломеч с4 без ренда силовой мечь с4 -3 ренд силовой кулак с8 -4 ренд когти с4 -2 ренд и +1 атака у рино будет 6 вунд броня 4+ сторона будет неважна кораблик у ДЭ 5 вунды броня 5+ у яда 3 вунды броня 4+
  13. да одно убирание шаблонов, максимального расстояния возможного убийства модельки в отряде противника и танкотарана врятли сильно ускорит игру при оставлении всех спецправил и остальных надстроек. Ну тут да, даже к Тзинчу не ходи, понятно что кубики психосилы уберут и будет как аос - 1 каст на 4+ с псайкера, с дополнительными фишками для разных фракций. Больше интересно в каком виде и будут ли вообще аналог мортал вунд?
  14. Ага а так же отдельно про гравики, гранаты, скайфаер и тд. И все это на разных листочках и/или все же в 4х-10и страничках правил, как то не очень упрощение/ускорение игры получается :rolleyes: Кстати а про новый стартер ни чего еще не слышно, кто там будет?
  15. мне это тоже было всегда любопытно ^_^ , хотя в бэке вроде как есть попытки это объяснить. Но и хотя бы было действительно два принципиально разных типа юнитов, даже не смотря на спорность в концепции некоторых из них. Теперь же "грани стираются полностью", действительно мне интересно что же будет. Неужели просто сделают всем фракциям своих тервигонов вместо ринок и химер. И можно ли будет на 2+ отравить лендрейдер? :?
  16. Вот и мне интересно, а то так по типу аос разница между массивными солдатами, маленькими героями гоблинов и исполинскими драконами, по большому счету только в количестве вундов. Это теперь и 40к коснеться или все же смогут что то придумать ;) Я тоже уверен что да, так и будет. Жаль, что толпа имперских гвардейцев, будет по нему тоже попадать на 3+ с реролом :P
  17. ...броню таки убрали... ;) "#аосвовсеполя" внимание вопрос: в чем теперь разница между монстром и танком? количестве вундов? =) если отменять и вс/бс то я нарисую своему солитеру с его 9ws кровавые слезы на грустной маске :rolleyes:
  18. При чем тут тафна, в аосе нет тафны/брони/таблиц вс/бс и остальных сложных для деток вещей ;) . Там просто прописано на сколько юнит попадает и на сколько урон наносит например 3+/4+ и не важно кого он бьет :D
  19. я запасся попкорном и жду... взрыва =) Немного провидческой фантазии - аос в 40к это: -теперь даже гретчин сможет сломать в рукопашку лендрейдер -если у вас много гвардейцев (50+ тушек отряд) то они будут попадать по бладфистеру на 2+ с реролом и пробивать на 3+ -Самолеты смогут стрелять даже из задних сопел, ведь мерять арки это слишком сложно и не помещаеться в 4 страницы правил. ну и т д =)
  20. ну что в связи с тотальным аос40к упрощением, можно ждать от тру спортсменов 9ого века эмпиратора для етс? :D
  21. Просто тогда получается я могу в "яд" ДЭ запихать например 3 воина кабалита и 2 вички, или все же если я его брал как транспорт именно для воина то на старте сидеть в нем могут только воины 5шт? А вичек потом можно сажать и высаживать только по 1й штуке? Я только начал осваивать килтим с друзьями :) Пробую играть за арликинов ( там псайкер сир), за ДЭ и неожиданно ТС (как раз минимальный отряд из големов с колдуном и одна ринка лезет). И еще вопрос, выпускало ли гв какие нибудь компейны и допмиссии для килтима?
  22. То есть в килтиме можно сажать несколько отрядов(каждая моделька же отдельный отряд?) в один транспорт? Правильно ли я понимаю что фактически колдовать можно только фичфаер и фокус вичфаер?
  23. Смертельные удары и с обычного оружия работают, правда против эльфов они особо не нужны. Ну а вообще с свордмастерами в равном количестве, гвардам лучше не встречаться, есть шанс после первого же раунда хтх полностью рассыпаться. А уж что они сделают с голым генералом некромантом в первом ряду я вообще промолчу ;) Нарезатель вампир всегда полезен. Если так уж хочется большого некра генерала то ему надо дать варду и/или водить в отдельном отряде(например скелетиков или зомбей) позади остальной армии. Еще у тебя в ростере нет ни одного эфирного, хотя они и уязвимы для магии, но например, крик баньши и кавалерия хексврайтов могут быть очень полезны, особенно на малый формат.
  24. Из явных минусов это: нету защиты у генерала, к нему могут прибежать 5ка эльфов на конях (так как он судя во всему будет стоять в первом ряду гулей или зомбей) и насыпать ему атак от которых он вполне может сразу умереть. Брать двуры гвардам тоже особого смысла нет(если у эльфа конечно нет пары драконов :D ). Эльфы бьют всегда первые, поэтому гвардов лучше оставить по базе с обычным оружием и щитами, что будет давать им бонус к броне, да еще и пари(6+ вард в хтх).
  25. Вот особо не видел в ФБ хтх из более чем 4-5и отрядов в одной куче. А вот в АоС наблюдал такое почти всегда. Миссии как бы сильным разнообразием от того же компейна 40к не отличаются. Например самые популярные захвати точку/убей нонеймюнит - вот вам и уже куча отрядов особенно благодаря вызовам и дипстрайкам прямо на место и создают 10-20+ отрядов в одном хтх. Это я именно про большие форматы в АоС. На мелкие же форматы да АоС как скирмеш вполне норм.
×
×
  • Создать...