Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mity

Пользователь
  • Постов

    6 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mity

  1. По "слухам", да. Только через Блад пауры..
  2. Спец чары? Нет, я этим не булуюсь)!!!
  3. Я доволен.. я из нее стреляю редко.. обычно я ею маневрирую)))
  4. принято решение закачку начать с.. Crown of the damned 35pts - 4+ ward save bear subject to stupidity. Accursed Armor 25pts - Heavy Armor -3 WS, -3I +1T.
  5. А что сказать... зависит от многих факторов. Если у тебя вплотную за скрином стоит герой.., то ты не дал возможности для читерства противнику.., потому что сам "слил" два отряда ( скрин и героя) в одну массу. Конечно очень странно будет выглядеть если будут стрелять камнеметом по задним рядам коробки, что бы заодно задеть и стоящего за ней мага. Но лично я не часто встречаю снайперов, которые без пристрела кладут шаблон четко по центру вражеского отряда... Если твой герой стоит в отдалении за скрином, то ИМХО всегда видно, в кого на самом деле стреляют. Это просто можно пресекать. Повторюсь, Вархаммер игра в которой мы знаем про все отряды на столе, где они, сколько их... Не стоит переносить логику из реальной жизни в игру и наоборот. И тем более не стоит обижаться, что кто то стреляет в ваш отряд используя теоретический шанс попасть еще куда то. Не стоит обижаться, что в отряд стреляют так, чтобы вы бросали по 4 лук аута в ход своим генералом..
  6. Ну так лично я не вижу в этом проблеммы. Я не против чтобы пушка, её цель и еще что то было на одной линии. Вархаммер игра в котором нет "тумана войны" , тут хотя мы и не видим скаутов в лесу, но отлично знаем про них. Пробовать играть не используя "не игровую инфу" не самое интересное и благодарное занятие. Потому что следующим шагом должна стать игра по лосу... что отряды видят, о том и знают, а остального нет вообще.
  7. Ну есть в книге такая запись, что стрелять в отряд который не видно, из пушки, камнемета, используя для наводки видимый отряд, нельзя. Отсюда делаю вывод, что не стоит камнеметом заявлять дистанцию, которая заранее является завышенной. Меня не парит, если герой за скрином, модели скрина и пушка/камнемет будут на одной линии, все зависит насколько далеко находиться герой от скрина если далеко , то нарушение правил пресекается очень просто и легко. Если близко, то злой умысел не настолько явен.. я предпочитаю его не видить в действиях противника.
  8. Я это уже не раз говорил, повторюсь еще раз другими словами... Я получу фан от любой игры с манчем я буду оценивать насколько человек соответствует этому гордому званию... насколько он бьется за победу и т.д. флаф игрока я буду оценивать... как он во время игры впаривает мне бек своей армии и т.п. вещи рассказывает как он красил и сколько лет этим делом уже занимается. не знаю как назвать эту группу... в общем оценивать спортивность этой группы я буду степенью опьяниения индивида. Так же всякие мелкие факторы, сколько раз мне предлогал хлебнуть из его бутылки и т.д. Тупо друзья... все тут говорят про предвзятые оценки "своим", но все почему то забывают, что с друзьями интересней играть, они смогут понять то, что другим стоящим рядом не оценить никак).. Короче становитесь друзьями и спортивность будет на уровне. А самое глдавное... это лучше не смешивать группы ( исключая друзей ) я про то, что пьяный манч... или манче коллекционер оценивать трудно ...
  9. Не мне учить батьку... Олега))) - первое что умеют делать карионы 1) кросфаер, о 5 карионов разбиваются и умерает противник. 2) лучше маршблочат противника 3) гроза чариоток, я не верю в все попал все пробил по их 4-му тафнесу... но верю в то что нас больше и у нас тыл/фланг и то что мы страшные. Мне нравиться чарджить на первый ход хаевскую коляску, которая после брейка пролетит через пол армии противника. 4) 10 вундов с 4-м тафнесом хороший сварм на крайний случай 5) в отличии от скорпа, как охотника на вармашины, карионы начинают работать на первый ход. 6) карионы лучший охотник на уже бегущего противника. Про легкую кавалерию... 1) да в ней могут кататься жрецы, но это не главное. 2) за 70 очков мы можем заиметь диветр, который не будут чарджить ибо коробка близко. 3) 100% сварм на две фазы комбата, вражеского отряда) (больше, баннер, вунда) здесь хватит 5 шт (больше, баннер, вунда, варбаннер) Здесь хватит 6 шт (любого дракона остановят) 7 шт 4) скрин.
  10. А вот лично мне без карионов очень грусно играть), на дворе 7-я редакция и зачастую 40 " полета карионов выбивает скролы на первых ход у противника намного лучше чем выстрел катапульты. Но покупать их на начальном уровне на малое колличество очков не стоит. Колесницы тоже играют и очень хорошо. Ушабти спорный юнит. Гигант, кавалерия тяжелая, бсб. Тоже скорее всего не самый лучший выбор. А вот легкая кавалерия может сделать несколько смешных фишек...
  11. я уловил в его словах иронию....
  12. таки нет. Лорд, если расстояние после передвижения фляющего отряда все еще достает до этого отряда, догонит и сьест этот отряд. И ему все равно, на то расстояние которое было изначально, лишь бы чардж был бы легальным.
  13. Ну с двумя трусеерами она еще могла ...
  14. много много мобильной стрельбы , вот оно правило темных против высших)))
  15. А имперцы с пристами постоянно залезают туда куда не надо))). В польше за отрядом дриад погнался кирпичь из 10 найтов с пристом, получил по бокам, Тримана, хант, и дансеров отряд. После фазы магии дансера имели по 4 атаки с КБ с модельки)). Стас на последних генералах туже фигню делал)... Там имперцы доехали до дансеров на преследовании... правда те стояли за фенсом). И в бок что то получили сразу), но ударили все конечно в иню))) Моя считать, что невависть хороша дешевым от рядам), а что то крупное, она может только погубить, а не спасти)
  16. Кстати раньше у вудов были колесницы... я до сих пор плачу... За что их отобрали.... (((
  17. просто иной взгляд на все... плохо или хорошо , каждый решает для себя.. Лично мне не интересны турниры на 10 человек, а с таким подходим турниры больше не будут. Я свое веселье найду и на степеном турнире... но потом мне будет плохо)))))
  18. так никто не спорит, что слабой армией можно выиграть)
  19. Я всегда брал гатов по 4. одним гатам имхо варбаннер не помешает. Трапера как скирин на растановке неплохо. Обычных огров не люблю брал всегда только один отряд за 105
  20. Я начинал ограми. И через некоторое время вернулся к ним). Магия Огров сильна только тем, что её мало кто знает и не умеет с ней бороться... Имхо армия монстров не может быть сильной. В ближнем бою не уверен , что они сильны)) у них 3-й вс т.е. они попадают с 4-х. У них нет статика. Короче сравни отряд дриад с отрядом огров))) Брони нет согласен. Мув не сильно большой. До статичного противника дойдут на 3-й ход... т.е. минимум 2 хода стрельбы они будут собирать. Общение с диф терейном только через етей. Стрельба... ну можно пробовать мусоромашины, но врядли что то хорошее выйдет). У огров +- сильные герои, которым главное уйти из своего отряда вовремя))) чтобы не брейкануться вместе с ним) [Добавлено позже] Имхо самые слабые армии это Огры Гномы Томбы
×
×
  • Создать...