Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mity

Пользователь
  • Постов

    6 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mity

  1. Ты сам привел, цитату только подчеркнул не то). Потери убираются так же как и от стрельбы. Про распределение атак между моделями имелось в виду только то, что можно выделить отдельно от обычных героев, или чемпионов. (Не полную цитату ты привел, вырвал её из контекста) Модели умирают в первом ряду но только чемпион и герои могут очистить свою денжер зону. Выцеливать обычные модели нигде не разрешено.
  2. Далее пишется про то, что все негативные модификаторы на ПЛ томбовской магии не действуют на неё. Т.е. -2 за банер демонов не влияет на Томбов никак.
  3. Англ Книга томбов говорит это.... Далее идут сюрпризы для демонов)
  4. Там написано, что личи не генерят ПД, и как следствие их нельзя украсть. Ключевое слово "ЛИЧИ". Кубы за армию есть и их можно украсть спец шмотками.
  5. Неправ в использовании русской книге. Нету такого... Кубы за армию у томбов есть, точно так же, как и у любой армии в мире фб. Нигде в англ книге на ТК не сказано, что их лишают. Жрецы, да не дают ПД, возможно переводчик запутал любителей русского языка криво переведя сей факт.
  6. То что можно. Если архимаг сам кого то убил, то уйдет модель из контакта с архимагом. Если остальные львы убили 3-х, то хозяин гномов сам отпределит где стоят и куда будут бить оставшиеся живые гномы.
  7. 1) Всегда считал , что мислы действуют на танк. Откуда сие фантазии, что танк их игнорит? 2) Если снять несколько вундов с танка, то танк уже никого давить не может. Можно героем на диске снять несколько вундов, а далее ковырять долго и упорно найтами. По танку идут авто хиты. 5-я сила пробивает с 5-ти, танк сейвит с 3-х. Вполне себе можно заковырять танк. 3) Хелкенон, как собственно и любой камнемет, очень хорошо долбит танк, опять же снял 3-4 вунды и танк встал. Потом можно добить чем угодно. 4) Драгон огры делают варш из танка. Помни, что танк не может оверанить и догонять. Подлетаешь фуриямик танку, не даешь ему проехать вперед, а сам спокойно выходишь на дистанцию чарджа драгон ограми. Либо танк чарджует фирий, убивает их и получает чардж драгон огров, либо остается на месте, и получает чардж драгон огров на след ход все равно. Либо он просто отъежает из зоны чарджа драгон огров и на след ход все повторяется заного.
  8. Первое , что хочется сказать, это .... Армия твоя и отряды твои, если жрецы за терейном и ты понимаешь, что когда уйдешь из зоны, придется либо выходить в чисто поле , либо армия будет без маг поддержки, тогда есть предложение не уводить армию из этой зоны). Ну и конечно же, слово против снайперов.... Если есть холм у противника, то прятать за терейном, если холма нет, прятать за отрядами. Если есть пушки и снайпера, но холма нет, то прятать за отрядами в отряде. Все +- просто и стандартно. Лично я очень часто жрецами бегаю вообще вне отрядов, потому что основная защита, это отсутствие лоса. Про хохланки... на последнем турнире, я при деплое забыл про них)... пришлось убить аутрайдоров на второй ход... когда очень нужно, невозможное становиться возможным).
  9. А терейн тебе зачем? Прячь вне лоса жрецов и будет тебе счастье.
  10. Потому что томбы у меня неправильные, есть комбинации интересные, но в целом ростера имеют слабые места и очень много.
  11. Для начала, хотелось бы узнать, что есть такое золотой гроб? Слабая армия ТК просто из-за того, что может сделать роспись, которую трудно убить, но при этом сама эта роспись никого не убивает. Такова селяви. 2 катапульты не самое страшное, из-за чего стоит идти к ТК. У нас разные взгляды на слабое-сильное. Я про победу, ты про не проиграть. Про сильных героев... ну 4-й мув и как то +- плевать и на 3-х вундового с 5-м тафнесом и 4-й силой принца и даже на кинга с дестроером. Про ганлайн я сказал, что томбы отлично против него играют... Атакующие росписи очень сложны в управлении и очень хрупки. [Добавлено позже] Почему боятся? Что в нем такого страшного?
  12. Активации это ПД? У томбов никто не отбирал их д.б. 2 (за армию 2к). Павер дайсами рипы деспелить иногда приходится.
  13. Армия одна из самых слабых. Выиграть можно любой армией, но ТК у меня пока выиграть турнир не получилось. Играет, пока живы герои. Основная идея концентрация ритуалов на одном отряде, чтобы не было пару критичных ритуалов за фазу( например критичное движение), а остальные непонятно где. В связи с этим имеется сильная концентрация жрецов в одном месте, что предсказуемо, а это плохо. ТК- может быть сильна в обороне, но если к ней не пойдут, то больше ничейного результата, эта армия не возмет. Атакующие варианты очень хрупки против некоторых армий. Сделать универсальную роспись атакующих ТК достаточно трудно. Любая грамотная роспись ТК легко играет против ганлайна и плохо играет дификулт терейна.
  14. Если модели отряда, которые в базовом контакте с противником находятся на холме, то бонус за хай граунд будет.
  15. Ну я 10 лучников ставлю колонной и не только ради "слееро" эффекта, они так и места меньше занимают. Хотя по 3-3-3-1 постоение тоже мне нравиться. Народ прется когда я ими стреляю на холм )
  16. Можно конечно, хоть в колонну по одному стройся... только бонусов за ряды не получишь если в ряду меньше 5.
  17. Если твопрос в этом, то да). Только ни слова про фланг нет((( в вопросе))).
  18. Термен "сместить" не понятен. Изменить формацию отряда на чардже нельзя. В формации 3 в ряд, 4-й огр стоит точно по центру и с краю быть не может.
  19. Я бы дал жрецу херетик яр. Лучший отряд у меня, это коляски с варбаннером 4 шт. Ради них можно отказаться от лучников. Вард принцу имхо не нужен... если хочешь класного поединщика, то шапешь и -1 атака наш выбор. Или вообще голый.
  20. с помощью какойнибудь магического артифакта конечно
  21. ну и конечно же соркам разрешил бы резать свои модели на волшебные кубики.
  22. На вкус и цвет, как говориться. А еще я бы копейщика сделал за 6 очков.
  23. А мне козалось , что такой реакции не будет... но что то мне подсказывает, что у репитера теперь пирсенг. Что больчая сорка может летать на чернов драконе. А у самого дракона новое дыхание, 4-я сила и если хочешь чарджевать, пройди ЛД с -3. Это бы было так, если бы я сам делал бы дарков.
×
×
  • Создать...