Немного про терейн, он сильно изменился с 7-й редакции.
Холмы.
Учитывая тру лос и размер, холмы перестают быть лос блокерами.
Теперь нет возможности незаметно подползти к противнику прячась в тень от холма. Если брать простой холм без абилок, то он теперь простой опен терейн, который дает +1 за чардж с него. Кроме этого теоретически можно получить хард кавер прячась за холмом от стрелков противника. Или поставить своих стрелков, чтобы стрелять поверх голов. Холмы позволяют немного компактней располагать свои стреляющие войска, но все равно не спасает от хард кавера за скрин противника.
Из самого играющего терейна, холм превратился в сабый имхо не играющий, т.е. что есть он на столе, что его нету.
Холм Темпл оф имхо нужен на пару раз, поиграться и забыть как страшный сон. На турнирах имхо такого терейна быть не должно.
Остальные не простые холмы имхо вполне себе имеют право на жизнь, они не превращают игру в абсурд, но имхо абилки не особо играющие и интересные. Для турниров я бы оставил только обычные холмы.
Дома.
В дом стало можно вводить сколько угодно большой отряд, так же появился халявный стаборн и возможность спрятать героя так, чтобы в него не бил противник. Очки теперь даются только за полностью убитый отряд, в связи с этим дом очень помогает сохранить очки. Я бы сказал черезчур помогает.
Имхо наигравшись с безразмерными домами, все же стоит ограничить количество моделей, который может принять дом, старые 30 моделей в самый раз.
Изменились правила на выход из дома, теперь после выхода из дома нельзя больше двигаться.
Большие коробки пехоты получают меньше урона от камнеметов противника, д6 хитов лучше чем 21 или 16.
Леса.
Простые леса дают кавер -1, напрягают тестом кавалерию, коляски, флаеров и дают стаборн скирмишам.
Т.е. лес теперь зона, за/в которой можно немного уменьшить урон от бс стрельбы. То, что лес надо обходить стороной всем кроме вудов, стоит забыть. Смело маршируем и чарджуем через леса всем кроме кавалерии и получаем кавер от стрельбы. Помним, что тень от леса тоже дает кавер. Если вы не кавалерия, флаер, колесница, то лес для вас не более чем опен терейн с кавером.
Для турниров я бы отказался от лесов с абилками, имхо абилки бестолковы, погоды не делают, а время на определение отнимают.
Заборы, стены и пр.
Очень интересный терейн. ГВ генератор терейна намекает нам, что его должно быть много на столе.
Для всех, кроме кавалерии и колясок, стены считай опен терейн. Для кавалерии нужно кидать денжерос тест за чардж/марш/фли /пурсьют через забор. Следует помнить, что кавалерия не кидает тест, если атакует противника, который укрылся сразу за стеной.
Стены не замедляют чардж, как раньше, через них можно свободно ходить. Находясь за стеной, получаешь кавер от стрельбы. Новый терейн дает очень много кавера от БС стрельбы, при этом не замедляет передвижение. Хотя забор не дает кавер ЛТ, он все равно останавливает пушечные ядры, что очень полезно.
Если атакованный отряд стоит вплотную к забору, то атакующий приводит свои модели в контакт с забором. Забор не убирается, дистанцию чарджа следует мерить до забора, а не отряда за ним.
Если атакованный противник стоит не вплотную к забору и атакующий не может поместиться, то нужно убрать забор и поставить его на место когда это станет возможно. Т.е. никого не нужно сдвигать.
Реки.
Стали очень интересны. Теперь река не дает маршировать. Однако это не так сильно, как раньше замедляет передвижение, тем более, что чардж дистанция меньше не становиться, если вы решили чарджить через реку.
Так же отряд в реке не имеет стедфаста и ранк бонуса, ряды есть нет ранк бонуса. Т.о. хотя отряд в реке сам не имеет стедфаста, он все равно может отнять стедфаст у противника если имеет больше рядов, а так же может снять ряды противнику при чардже в фланг/тыл.
Реки играют тогда, когда вы заставляете противника остаться в ней после чарджа.
Простые реки не заставляют кидать дэнжерос терейн тест. Т.е. если вам просто нужно прочарджить на другой берег, реки считай нету.
Реки без абилок сами по себе достаточно интересны. Реки с абилками скорее всего тоже пойдут на пользу турниным играм, хотя Boiling Flood я бы все же исключил их турнирного терейна. Очень хочется видеть больше рек на турнирных столах.
Болота.
Болота теперь опасны, с ними нужно быть осторожным, если не хочешь рисковать. Простые болота дэнжерос терейн для всех, кроме скирмишей. Так же для кавалерии и чариот Д тест проваливается на 1-2.
Болота один из немногих элементов терейна, который стоит обходить всем кроме скирмишей.
Болота с абилками, кроме регенерирующего болота, усиливают негативный эффект.
Импасибл и не импасибл Лос блокеры без абилок.
Самое забавное, но гв кроме домов, в которые можно заходить не предлагает больше никаких лос блокеров без супер способностей. Т.е. такой элемент терейна как импасибл скала больше не существует. Сейчас мне кажется, что лучше всего делать лосблокеры проходимыми, не делать их импасом.
Куча всякой фигни типа: алтари, сфинксы и прочее.
После.