Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mity

Пользователь
  • Постов

    6 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mity

  1. Принцы и кинг обычно в одном отряде, но если враг далеко один из принцев переходит в вторых лучников. Лучники стоят в два ряда с фронтом 23 и 15-16 моделей. Принцы на турнире развлекались с алтарем пока кинг отказывался от челенджа, принц+кинг убили скара, принц+кинг убили геральда дзинча в честном бою (чтобы забрать у демонов последний фортитуд) пока второй принц с вардой от огня фигачил скуллтекера и вардил 3 кб от него. В первой игре вампиры перефигачили мне всех героев, но там я сам виноват, зачем то подставился. Кинга закачал ГВ, 4+ вард, шапешь и шмотка которую ни разу не заюзал.
  2. Есть мнение, что огненные атаки бсб не нужны. Рассказывали байки про то что империи не нужен танк, а нужны алебарды по 40 рыл. Я за два хэлшторма, а не хэлл+ мортира.
  3. Если есть рерол на ту вунд главное попасть хорошо))).
  4. Ты не можешь поставить в первый ряд героя, если в первом ряду все места заняты ком группой. НО ты можешь в комбате сделать мэйк вэй героем из первого ряда меняясь местом с ком группой.
  5. если есть ком группа, то ставить героев во второй ряд у огров дело обычное.
  6. 5-й тур Саша Жвал, косая расстановка. Стол: Голый стол с 2-мя болотами, холм с магическими и огненными атаками, башня по центру стола, 4 фенсы разбросанные по столу. Кубик выиграл я, забрал себе магический холм в деплой и забыл про эфирный катафалк. В резерв у меня никто не ушел. перед холмом по центру напротив башни встали ушабти, за ними на холме 40 лучников, чуть левее встали еще 30 луков и гигант, за лучниками встала одна из катапульт, еще одну кату и скорпа я поставил на правом удаленном фланге. Катапульты простреливали весь стол, в тени дома можно было спрятаться только от одной. У Саши в резерв ушли одни гули и один варгульф, дракенфов со всеми героями встал за дом с тени от одной из катапульт, за ним катафалк, на моем правом фланге встал варгульф и гули. Скелеты с банером забились в самый дольний угол и мы про них забыли. Мой первый ход. Перехвата не случилось и я ходил первым. Подошел немного к дому ушабтями, навелся гигантом на край стола откуда могли выйти гули, или варгульф, улетел подальше от магии дефа хай пристом. На магии пострелял 2 раза из катапульт и один раз из лучников по дракенхофу. Катафалк хитанули 2 раза получили 2 варда и успокоились, одному варгульфу кинули хит и 1 на пробой. лучники за 80 выстрелов сняли 5-х грэйвов. Первый ход Саши. Дракенхоф зашел в дом, катафалк за домом, гули и гульф идут вперед на мой правый фланг, на левом фланге выходят гули и варгульф, но они не хотят принимать чардж гиганта, поэтому выходят очень далеко. Я пропускаю в гиганта сигнатуру дефа и получаю 2 вунды. Не позволяю поднять гардов кубами и трачу скрол на яму. Мой второй ход. Поворачиваю 30 лучников на вышедшего варгульфа, отхожу немного 40 лучниками. Магия приносит нам выстрел из одной из катапульт, которая убивает на правом фланге варгульфа, 60 выстрелов с огнем наносят 2 вунды второму гульфу, 80 выстрелов в дом оставляет 18-19 моделей от дракенхофа. В 30" от дома ныкается хай прист. Очень боится сигнатуры, силы, солнца. Второй ход Саши. Гули и катафалк подходят очень близко к моим лучникам и катапульте с скорпом на правом фланге, раненный варгульф подходит на левом фланге к другим лучникам. Катафалк отожрался по полной. Я не хочу пропускать солнце, поэтому берегу кубы под него и пропускаю сигнатуру в гиганта. Гигант дохнет. 6-ть кубов на солнце дают непреодалимку. солнце летит на 3*10, пролетает через 5 ушабтей, 10 скелетов с 1 лукаутом бсб, катапульту и конечно же хай приста. Подключив статистику, кидаю тест Личу, кидаю 5 тестов ушабтям, прокидываю лук аут и честно не кидаю 7-8 тестов скелетам. Мисткаст- все Сашины маги огребают с 6 силой. Вампир тратит щит на 2+, некрос получает вунд. Кубы трачу на диспел силы в бсб. Мой третий ход. 18-19 моделей друкенхофа слишком много для чарджа ушабтями в дом, поэтому чарджа нет, отхожу 40 скелетами от гулей и катафалка. Скорпу некуда отступать. поэтому он встает в стороне от катапульты, чтобы гули прочарджив в него либо уходили за край стола, либо делали реформ на месте. Магическая стрельба убивает последнего варгульфа, далее 110 выстрелов в дом убивают всех гардов, катапульта делает хит- 4 хита- всех героев пробивает по разу, некромант гибнет, бсб ловит 4 вунды, вампир не кидает вард и получает 2 вунды. Так он и остался один в доме. Третий ход Саши. Катафалк чарджует в катапульту, гули не добегают до скорпа, в него на оверане приедет катафалк. Вампир выходит из дома и прячется за ним, магия уходит в лечение я даю поднять только 1 вунду. Мой четвертый ход. Ушабти решают не чарджить фланг гулей. После движения лучниками вампира видят 25 лучников из одного отряда и 26 из другого. У вамп остается 2 вунды 6+ армор и 4++ вард. Я стреляю на магии 51 выстрел Саша сейвит все, кидает 2 или 3 варда. Далее я либо должен был стрелять в шутинг еще 51 выстрел и получить орду гулей в 40 лучников, либо собраться одними лучниками в коробку и выстрелить в вампира 32 раза. Я решил не искушать судьбу и собрал на магии лучников в коробку. Шутинг фаза дала нам -1 вунду вампиру. Четвертый ход Саши. Решено было оставить последним. Чарджей не было, Вампир не смог прокастить солнце, магия закончилась. В потерях у меня гигант, 2 каты, скорпион. Мне не хватило этих 2-х ходов на то, чтобы разбежаться по четвертям и взять последнюю цель.
  7. Mity

    TK 2500 VoxNova

    Первую игру с вампирами и вторую с демонами наверное описывать не буду. Начну с 4-го тура. Мой ростер: Кинг, Хай прист, 2 принца, бсб с огненными атаками, 40 лучников с баундом, 30 лучников, 7 ушабтей, скорп, 2 каты, гигант. Игра 4 с Фенором Башня. Лизарды: Слан с доп кубом на каст и школой лайта в гардах 20 шт, олдблад на колде, завр на колде, прист на стеге, колды 6 шт (наверное с хуанчей), 30 завров, 30 скинков скирмишей, 10 когорта, 6 хамелеонов. Бросок выиграл Славка и сразу совершил ошибку отдав мне сторону с сфинксом в деплое. В дом Славка поставил когорту скинков (10 шт), кто-то считает это ошибкой, мое и его мнение что это было не важно. Т.к. в дом нельзя было зайти на реформе по музыке (бан турнира) у меня был ход на расстрел скинков в доме без заморочек на чардж. Расставились по центру напротив дома. С моего левого фланга в обход дома встали лучники 30 шт, скорп, гигант. Славка на этом фланге поставил завров и 20 скинков. Напротив дома встали темпл гарды со сланом. Я напротив дома поставил 40 лучников с героями. С моего правого фланга встали ушабти напротив них встали колды с олдбладом и завром, 10 скинков и стег с пристом. Я совершил ошибку на деплое забыв про хамелеонов и подставив одну из катапульт под них напротив стега и кавалерии на правом фланге. (от второй катапульты стег спрятался с тень от дома). Мой первый ход. Хай Лич очень хотел отгадать загадку сфинкса, но не кинул иню и получил вунду. Лучники и скорп стояли в тупом лесе, прошли по 10ЛД тупость с реролом. 30 лучников на левом фланге выдвинулись вперед, чтобы пострелять в скинков, ушабти, скорп, гигант чуть прошли вперед. Магия принесла нам выстрелы всем лучникам и 2-м катапультам. В стега катапульта за 2 выстрела попала 1 раз, распределилась в стега, пробила, и кинула на мультипликацию 1 вунд, в хамелеонов вторая ката не попала, скинки в доме кончились от стрельбы 40 лучников в шутинг и мэджик фазу (80 выстрелов с рерролом на ту вунд за огненные атаки) 10 скирмишей на левом фланге погибли от 60 выстрелов второго отряда. Первый ход Славки. Завры, слан с темплами, колды с героями выдвинулись вперед, 20 скинков заныкались, стег встал за колдами, хамелеоны подошли к кате на 6". Магия принесла нам не каст спела сланом и не каст чейн лайтинга скинком. Стрельба хамелеонами нанесла 1 вунд катапульте. Мой второй ход. Хай прист со второй попытки отгадал загадку сфинкса и на радостях узнал всю лору Дефа. Лучники прошли тупость. Ушабти решили не чарджить колдов с большой дистанции и просто прошли вперед. Гигант тоже выдвинулся вперед, чтобы на 7+ чарджить темпл гардов на магии, нужно было их задержать чтобы они не зашли в дом на свой второй ход. 40 лучников прошли вперед, их покинул хай прист перелетев в 30 лучников (чтобы не словить чардж олдблада и завра). Скорп зашел в речку узнал что она речка света, получил 10 мув асф и +1 атаку. Ветра магии дали славке 3 куба. Магия принесла нам сбор в коробку 40 лучников и их продвижение вперед к башне с планом захода в нее на следующий ход. Успешный чардж гигантом в темпл гардов. Движение ушабтей, они встали перед колдами, чтобы Славка выбирал либо все колды с героями чарджуют в них, либо герои отдельно чарджуют в лучников с кингом принцем и бсб чтобы не дать им занять дом. С помощью магии дефа Хай прист померился лидаком с стегом, выдал ему 7-мь вундов, Славка не кинул 4-х 5++ вардов и стег погиб, на появившиеся кубы мы померились с скинком силой, но из 4-х кубов ни один не пробил на 4+. В хтх гигант получил 3 вунды, сократил темплов и выполнил свою задачу задержав гардов на 1 фазу. Второй ход Славки. Олдблад и Завр атакуют 40 скелетов с кингом. Хамелеоны почему то не атакуют кату, а продолжают её расстреливать наносят последней еще один вунд. Магия приносит нам 4 (3д6) хита банишмента в ушабтей, я продиспелил сеть на 30 скелетов с хай пристом кубами, олдблад стал с 10-м вепоном и 10 иней и вдобавок стал автоматом проходить брейк тест, +1 атаку и асф на колдов я подиспелил скролом. Темпл гарды убивают гиганта, Олдблад нарезает скелетов, скар вешает вунд принцу, в ответ принц и кинг закапывают скара. Мой третий ход. Ушабти чардж колдов, выносят 3-х на магии, остальных в комбат фазу. 30 лучников с принцем и хай пристом занимают дом на маг движении. Скорп убивает скинков. На магии лучники из дома убивают скинк приста, который несет скрол, потом хай прист проводит солнце через темпл гардов, 1-ка на лук аут слану и 5-ка на тест ини, вместе с ним в яму уходят 8-мь гардов, остается порядка 5-6 шт. В хтх кинг за 2 фазы убивает в челендже олдблада. И мы заканчиваем игру. У Славки оставались на 3-й ход 30 завров хамелеоны и 10 скинков и немного темпл гадов. Я потерял гиганта и катапульту.
  8. Не по душе опен ростера. Томбам +200 очей и вообще без ограничений это сильно.
  9. Не-не-не играть в 8-ку по раву нельзя это очень сильно травмирует психику. Давайте предположим, что никто не будет играть магами во втором ряду если есть свободное место от героев и ком группы в первом ряду. 1) Обязан ли герой переходить в первый ряд как только в первом ряду убили в хтх чемпа/героя? Есть мнение что никто не переходит в первый ряд. 2) Ну и вопрос про челендж. Может ли герой/чемп, который принял челендж занять место другого героя?
  10. Пушкой нельзя это понятно. А вот хэлшторм может стрелять прямой наводкой. А камнеметы под инженерами могут перекидывать арт кубы для сноса. Если в случае с камнеметом и скатером это достаточно сложно провернуть, то хэлшторм стреляет в хтх метко.
  11. Прикольно, я и не знал что турнир должен был быть.
  12. 1) Герои по правилам не должны стоять в первом ряду, они обязаны встать в первый ( если не хватает места в первом, то во второй ряд) только при присоеденении к отряду. Если герой в отряде правила не запрещают ему на реформе встать в любое место в отряде, хоть в 9-й ряд. 2) Если в первом ряду стоит ком группа и герои, во втором ряду еще один герой, убивают чемпа в хтх. На каком основании нужно выходить героем из второго ряда и вставать в первый ряд замещая чемпа? 3) Стрелять в хтх нельзя, но можно надеятся на снос. Получается можно стрелять в хтх хэлштормом. Вроде ничего вкусного не забыл.
  13. Так и знал)))) понеслась)))). Поздравляю Жвала)))
  14. ряды и ранк бонус разные вещи, почему их путают? По теме потери стидфасто- эхо ЕТС крепчало.
  15. 1) Не все умеют маршить. 2) Можно проходить больше 2м за фазу.
  16. Умеет ли фаст кав делать реформ по музыканту (не фри реформ) после чего двигаться на свой мув ( без марша )?
  17. нормальный кодекс, играть можно, просто очень дорогой по очкам.
  18. Согласен. [ Добавлено спустя 9 минут 43 секунды ] Если не получается "закрыть дверь" у чарджующего, это должен сделать атакованый. Вокруг чего по правилам происходит вил "закрытия дверей" у одиночных моделей? 1) На месте вокруг центра. 2) Вокруг одного из углов. Какого из? 3) Относительно точки в которую пришел чарджующий отряд. 4)..
  19. Этот фак нам говорит, что спел спелом, а атрибут атрибутом. Река кастует спел, в спеле ничего не сказано о дополнительном д6. [ Добавлено спустя 5 минут 6 секунд ] В книге правил все сказано про вил на чардже не более 90 градусов. Если умеешь входить в тыл при виле в 90 градусов, входи.
  20. Исправить "да" на "нет" это как раз неплохо. А вот сначала отвечать "нет", а потом вместо исправления на "да" убирать вопрос совсем из фака это как то странно совсем.
  21. Убрали вопрос про яму из фака? Круто пишут факи гв-ки.
  22. Возвращаясь к атрибутам батл мэджика возник вопрос. Есть река света, в реку влетает бладфестер. Рандомно выпадает банишмент. Сколько огребает фестер 2д6 или 3д6? Ну и конечно же у нас есть фак морталов: Мое мнение что река выдаст 2д6 хитов по демону.
×
×
  • Создать...