KsanfRu
Пользователь-
Постов
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KsanfRu
-
Обычная формация. Куча меков в стомпу добавляется в основном через бурнашей, у данного отряда есть бесплатная замена до 3-х моделей обычных бурнашей на те же три модели меков.
-
А никто не пробовал гринтайд + гази консул?
-
Багги со скорчами сейчас играют?
-
Не понимаю спора. Вот играю я с некроном, кодекс ваш знаю плохо. Вхожу в ХТХ, спрашиваю ПЕРЕД своим ударом "На сколько кидаешь РП, при обычной ране"? Если ответ будет 4+ , я ударю инстой и он будет кидать 4+, я его не пойму. Ибо было озвучено, сколько он кидает при обычной ране, а в кодексе четко написано, что инста дает - 1 к РП.
-
Варбосс в мегаарморе с лаки стиком? Или БигМек в мегаарморе с КФФ или мегаКФФ? В-первом случае варбосс стоит впереди и принимает урон, что за счет 2++ брони и плаки пробить сложно, тогда доп гроты по сути не очень нужны, но такой вариант пробивается фланговым обходом. Во-втором случае БигМек стоит позади, входящий урон принимаю гроты которых надо купить по максимуму в батареи. Играл от шагающей арты только в домашних условиях, больше понравился первый вариант (так как позволяет в случае чего отвзять варбосса от пушек и перехватить вражеский дроп связав его в ХТХ), но мой опыт мал.
-
Спасибо и финальный вопрос на эту тему. Обязаны ли бойзы игрока 2, атаковать дреда если стоят ближе к нему, чем к отряду бойзов игрока 2, не смотря на то, что даже теоретически не могут пробить его броню или могут атаковать бойзов игрока 1, которые стоят дальше неуязвимого для них дреда?
-
Спасибо. Усложним задачу. Отряд 1 -дред отряд 2 -бойзы с нобом, атакуют в 2-м пятно бойзов у которых ноб с клавсой. Обычные бойзы в пятне не могут повредить дреду никак, что бы обезопасить дреда может ли ноб из отряда 2, вызвать на поединок ноба из вражеского пятна, если тот стоит ближе к дреду чем к отряду 2?
-
Подскажите, как будет отсчитываться следующий бой: у игрока 1 идет фаза ХТХ, у него в наличии 2 отряда бойзов (простые бойзы без ноба со слагами инициатива 2), которые могут дойти в ХТХ с одним отрядов нобов (все нобы с Бигчопами инициатива 3) игрока 2. 1. Игрок 1 объявляет нападение первого своего отряда (Б1) на нобов противника. 2. Нобы объявляют овервоч, допустим никого не убили. 3. Отряд Б1 кидает кубы на расстояние чарджа, и кидают его успешно. 4. Игрок 1 двигает отряд Б1 в ХТХ с бойзами. 5. Игрок 1 объявляет нападение на тот же отряд нобов вторым отрядом своих бойзов (Б2) 6. Нобы не могут объявить овервоч, потому как они уже его объявляли и потому. что они уже считаются связанными в ХТХ с Б1. 7. Отряд Б2 кидает кубы на расстояние чарджа, и кидают его успешно. 8. Игрок 1 двигает отряд Б2 в ХТХ с бойзами. 9. Наступает фаза непосредственно боя в ХТХ. Вот и вопрос у меня, как будет проходить данный ХТХ? Будует ли это 2 разные по обсчету схватки, в которых нобы если выживут в первой будут бить и во второй или нобы могут бить только 1 отряд бойзов?
-
программа Army Builder с вами не согласна, причем я бы предпочел, что было можно, но боюсь, что все же нет, нельзя...
-
Увы... Лакки палку нельзя взять в саплай Газзи, и мКФФ не взять, так как в данной формации кроме варбосса нет возможности брать HQ. Было бы у нас боевое братство с демонами, что бы накладывать инвиз, на эту толпу, вот это было бы убер...
-
Могу ли я объявить чардж, в отряд который не достану даже технически, к примеру если отряд противника стоит в 13" от моего?
-
Благодарю.
-
Подскажите: Силовые когти на смертодреде, по какой инциативе бьют? Объясняю свой вопрос, не смотря на то, что силовые когти бьют по 1-й инициативе, они с дреда не снимаемы, а инициатива модели прописана 2-й, к тому же, так как когти установлены на шагоход, не следует ли их считать как dreadnought close combat weapon, по аналогии?
-
Меня вот это очень интересует как зайдет, потому как в вагоне танкобои играют просто отлично, но тогда они дороги безумно.
-
А если у меганобов 3 комбискорчи взято вместо пил? То кто быстрее закончится?
-
Справедливости ради, когда под ногами не нашлось снотлинга, то БигМек хватает первого попавшегося гретчина и использует его в качестве снаряда для ШАГа.
-
Прошу прощения, не мельты конечно у ДЭ, а бластеры у SCOURGES, мои извинения.
-
Кодекс ДЭ дома, приеду, посмотрю, скажу точно .
-
Не меняет сути того, что у противника в стандартном ростере было всего два юнита способных пробить даже 12ю броню. Устранив эти угрозы за 2 хода, я мог творить на столе, что хотел. Да, игрок был не опытен, игра была домашняя, оппонент взял чужой ростер - тут согласен. Но наш опыт игры равен. А ваш совет играть с опытными игроками, он полезен, но это как 6-ти разрядника поставить за доску с гроссмейстером. Всему свое время. И что значит "нормальный" формат? Для "домашних игр" для меня как раз 750 самый нормальный (потому как свободного времени не вагон увы).
-
Как пример: На третьей игре у ДЭ было: баржа 2 венома с трупсой 2 пачки гравициклов по 3. И архонт падающий на стол с пачкой кого-то с мультимельтами. Умерли все на 5м ходу. (только тогда в вагоне сидело 15 танкобоев). Маэль не сыграл... Баржа лопнула на 1м ходу от ракет танкобоев, с ней один веном ушел от квадгана и ХБ. От ракет из вагона помер 1 байкер, не прошли лидак, ушли с поля. Пробить никого отвтным огнем противник не смог физически. пытался скорить точки. На втором ходу прилетел архонт, нанес 3 вунды вагону и обезвижил его. получил в ответ все что было, а что осталось добили гроты в ХТХ и спустившийся к ним варбосс в мегаарморе :-) На 3м ходу ушла пачка графициклов. И два хода залегшая на точке трупса ДЭ пыталась выжить в залегании, ни смагла....
-
Как вот такое может сыграть на полстола? "все по 135"Армия по Газзкуловскому детачу: 1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 150 Pts Power Klaw; Kustom mega-blasta; Mega Armour; Mega Kustom Force Field 4 Tankbustas (Elites) @ 135 Pts Bomb Squig (x3) 1 Boss Nob @ [33] Pts Big Choppa; Bosspole 1 Trukk @ [35] Pts Rokkit Launcha; Reinforced Ram 4 Tankbustas (Elites) @ 135 Pts Bomb Squig (x3) 1 Boss Nob @ [33] Pts Big Choppa; Bosspole 1 Trukk @ [35] Pts Rokkit Launcha; Reinforced Ram 9 Boyz (Troops) @ 115 Pts Sluggas 1 Boss Nob @ [26] Pts Big Choppa; Slugga; Bosspole 1 Trukk @ [35] Pts Rokkit Launcha; Reinforced Ram 9 Boyz (Troops) @ 115 Pts Sluggas 1 Boss Nob @ [26] Pts Big Choppa; Slugga; Bosspole 1 Trukk @ [35] Pts Rokkit Launcha; Reinforced Ram 5 Mek Gunz (Heavy Support) @ 99 Pts Kannon (x5) 13 Gretchin @ [39] Pts Models in Army: 53 Total Army Cost: 749 Армия построена по стратегическим принципам: 1. "равная угроза" т.е. каждый отряд в армии стоит примерно одинаково и несет в себе пусть разные, но в чем-то универсальные угрозы. 2. "дублирование элементов", если какой-то из отрядов в армии для противника очень неприятен, дублируй эти угрозы. 3. "меняй позицию после залпа" да это может не понадобится, но возможность сменить позицию арты без потреи баллистика, за счет БигМека в мегаарморе - глупо ей не воспользоваться. Что имеем в итоге. 1. Основная не дублируемая сила - арта, причем именно кеноны, которые универсальны: у противника трупса - стреляем взрывами, техника - лупим прицельно. 2. БигМек который все это богатство прикрывает мКФФ + если что меняет позицию, когда совсем плохо и велика угроза ХТХ с чем-то прыгнувшим из дипстрайка, пытается связать в ХТХ и надеется на мегаброню. (м.б. стоит потратится на 6+фнп за киборга?) 3. Танкобои, летят вперед, пугают технику, сквиги в кол-ве трех штук, могут устроить много сюрпризов тому, кто не ожидает 5й баллистик от орков с пребросом пробоя армора. Ноб с топором из-за переброса пробоя на броню, то же опасен. 4. слагобойзы на труках. Универсальный юнит, попугать кого, высадится и заскорить точку во вражеском деплое, добить в ХТХ тех кто вывалился из транспорта подбитого такнбастесами или кенонами. 5. Фишка в том, что все труки стоят в одну цену по зубам и могут в принципе выполнять работу друг друга. 6. Как следствие пока противник разбирается в труками, прячет всю технику от танкобоев, сейвит стрелковую трупсу от слагобойзов, пушки то бдыщ-бдыщ... Тактика: Начальная расстановка такова, что все юниты стоят прикрыты мКФФ. Дальше все просто: Если у противника много ХТХ, сейвим всем, что есть пушки. если у врагов стрелки, или техника, едем вперед. Для данной армии мне надор прикупить дополнительные труки и пушки, т.е. не так и много (если пушки попытаться сконверсить)
-
Это не моя армия, в моей я бы оставил БМ с пушками и прикрывал бы их полем, со второго хода.
-
Почему неуместны? В вагоне 15 лутасов, но на стол их ставить не надо (они в вагоне), в бастионе за ХБ пачка гротов (их на стол ставить то же не надо, они как бы в бастионе), еще одна пачка в резерве, на крыше квадган за которым варбосс с оркоцелом, в мегаброне (чтобы отбивать, если, что штурм бастиона, когда угроза штурма, варбосс спускается с крыши и присоединяется к гротам) итого на столе 3 модели (3,5 за 0,5 примем квадган). ДЭ и Эльдары, с которыми играл были в шоке и ничего сделать, стандартными своим расписками, не смогли.
-
Ну почему? Вагон + бастион + варбосс на бастионе. 3 модели на столе :-)
-
Спасибо, за ответы, очень любопытны разные мнения. Меня, как начинающего, в первую очередь интересует формат 750, он позволяет не очень затратно (если вообще этот термин применим к вахе) втянуться. Так как я не знаток игры и мало игрового, настольного опыта, то пытаюсь выстроить свою армию от математики и от общего стратегического/жизненного опыта. Ваши советы и разборы, позволяют расширить горизонт принимаемых решений и отказаться от хомяка внутри. хомяк внутри* - это желание новичка, в любой игре, закупить, набрать, самых крутых и дорогих юнитов и думать, что раз они круты то всех нагнут, а дешевые юниты не стоят внимания. К примеру, два вагона, в одном танкобои, в другом лутасы, прикрытые мегаКФФ, на 750 формате ставят противника в тупик (или вагон с лутасами + бастион), но только на 1-й раз, на второй бой противник принесет кучу мелкой фасты и выиграет по маэлю, не напрягаясь. (хорошо играл с друзьями, и бастион заменяла коробка похожая по размеру, а вагон обычная детская машинка похожего размера, это пока не куплено). Т.е. я хочу собрать не меганагибаторскую армию, а универсальную, которая при грамотном управлении, будет иметь шанс против всех, где-то больше, где-то меньше, но что бы шанс был. А уже позже, когда разберусь получше, набью шишки, закуплюсь побольше, тогда и играть на "удивление".
