Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kargath_Bladefist

Пользователь
  • Постов

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kargath_Bladefist

  1. Ок, продолжаю, но в чатике я больше не появлюсь
  2. Свен откинул капюшон, сотворив руками в массивных латных рукавицах знак аквилы. Тяжелыми глухими шагами (толстые подошвы из армированной резины скрадывали звук бронированных сапогов, который был бы в ином случае нестерпимым) он не спеша подошел к группе бойцов, встав немного поодаль. Сквозь триплекс шлема бегло осмотрел каждого из них. По очереди каждый из них выбирал направление для высадки. После того, как высказался последний, Хоффман выдержал небольшую паузу и сказал - Я выбираю пещеры. Голос, доносившийся из динамика бронескафандра был негромким и металлически-безжизненным. Он не участвовал в обсуждении предстоящей операции ввиду полного отсутствия боевого опыта в условиях джунглей. Несмотря на это Хоффман был уверен в своих силах. Ожидая дальнейшего развития событий, скитарий осматривал своих новых товарищей, оценивая их вооружение, снаряжение и ожидаемую боевую эффективность. Кибернетические окуляры, невидимые под шлемом, фокусировались на каждом из бойцов поочередно. Любая мелочь могла оказаться решающей в предстоящем бою. Пока все они выглядели слишком... органическими. Аугметика, даже не самого высокого качества могла намного увеличить их боевую эффективность и живучесть, особенно живучесть. Определенно, на них нельзя по-настоящему положиться, как Свен привык полагаться на товарищей-скитариев. Потери неизбежны...
  3. Свен Хоффман Свен - рослый, невероятно коренастый и широкоплечий человек, имплантированные синтемышцы превратили его тело в клубок распухших мускулов. Сталь, плоть и узлы синтемышц переплелись в его теле, превратив его в гротескное зрелище. Глаза заменены био-имплантами с двумя обьективами - 50 и 110-миллиметровым. Вкупе с интерфейсом и подключенным напрямуя к мозгу оружием это позволяет добиться удивительной точности и скорости маневра огнем. Автопушка, закрепленная на системе наплечных кронштейнов, в обычном положении направлена стволом вниз. Жесткое крепление и система шарниров, закрепленная на центре тяжести оружия позволяет быстро наводить массивное оружие на цель и гасит отдачу. Огромный бронированный рюкзак набитый лентами со снарядами, весом более ста киллограмов и жестко закреплен на спине. Ленты подаются к оружию через гибкий плоский металлический рукав. Бионическая дыхательная система работает тихо - услышать ее шипение можно лишь с нескольких метров в полной тишине. Бронированный скафандр - не оснащенный ,к сожалению, подобно доспехам Астартес силовыми приводами, сильно ограничивает подвижность Свена, но дает невероятную защиту от любого типа урона. Подобно другим скитариям он все свободное время проводит в поисках новых улучшений для своего вооружения, кропотливо усиливая и перестраивая узлы и механизмы, обращаясь к Омниссии с молитвами об озарении. Свен был сыном Готто Буру - сотника Имперской Гвардии, с одного из диких миров - Нкрумы, и сержанта медицинской службы 1114-о Брауншвейгского медицинского полка Катарины Хоффман. В ходе одного из эпизодов 320-летнего Железного Крестового похода, 47-летний Готто получил обширные травмы при штурме цитадели еретиков. В госпитале был подвергнут обширной аугметизации, после чего [ну уж нет]одился на реабилитации в течении трех месяцев. К прохождению дальнейшей строевой службе был признан негодным, и в дальнейшем работал инструктором по тактической подготовке и рукопашному бою. Во время терапии познакомился с Катариной, работавшей в одном из военно-полевых госпиталей. Впоследствии она стала пятой женой сотника, в браке родила трех сыновей и дочь. Свен был старшим из них. Свен Хоффман (взявший фамилию матери для облегчения службы в медицинском полку) с детства проявил способности как к медицине, так и к обслуживанию технического оборудования, в шестнадцать лет по решению представителей Адептус Механикус отправился для прохождения обучения на мир-кузницу Оберон. По завершению двадцатилетнего обучения Свен был подвергнут полномасштабной био-реконструкции и направлен для службы в подразделение скитариев тяжелой огневой поддержки. За два года службы за выдающиеся показатели боевой эффективности и верность делу Омниссии был переведен из линейных подразделений в части специального назначения, призванные защищать силы эксплораторов. Мир-Кузница Оберон Не самый крупный и технологически продвинутый мир-кузня, Оберон преуспел в массовом производстве простой продукции - огнестрельного оружия всех видов, индивидуального защитного вооружения и бронетехники - танков "Леман Русс" и шагателей "Страж", по большей части. Вскоре после становления мира-кузни были налажены маршруты поставок всего необходимого сырья в возрастающих количествах. С утроенным рвением магосы принялись за дело - выпуска вооружений во всевозрастающем количестве, при сохранении качества, и дальнейшем увеличении технологичности производства - удешевлении как по ресурсам, так и по трудозатратам. На сегодняшний день Оберон производит сотни тысяч единиц бронетехники, десятки миллионов единиц стрелкового оружия и десятки миллионов тонн боеприпасов для них. Значительная доля этих вооружений поступает на вооружение необычно многочисленных собственных вооруженных сил мира-кузницы. Большая часть этих подразделений после формирования и вооружения на самом Обероне - никогда больше не возвращается сюда, активно учавствуя во всех военных конфликтах сектора. Закованные в тяжелую панцирную броню (модифицированную из шахтерских скафандров для работы в особо тяжелых условиях) скитарии и сервиторы вооруженные тяжелыми стабберами и автопушками, шквалом огня сокрушают врагов Омниссии и Императора. Для пополнения потерь сервиторов кроме обычной практики использования преступников также периодически применяется "Жатва Плоти" - широкомасштабная экспедиция сил Механикус за пределы территорий, верных Императору - чаще всего на дикие миры, планеты орков или анархистов. Экспедиция, в сопровождении караванов транспортов, полностью блокирует планету, подавляя сопротивление, после чего в ходе многомесячной операции вывозит все местное население подчистую. Магосы Оберона горят энтузиазмом любой ценой завоевать себе место среди сильнейших миров-кузниц Империума, и готовы возложить на алтарь миллиарды жизней и тысячи лет. Ходят слухи, что они ведут дела с одним из орденов Астартес - наследником Железных Рук. Но в основном они действуют прямо и безжалостно - тысячи танков и миллионы скитариев возглавляют атаки по всему сектору, не считаясь с потерями ради искоренения ереси и приумножения славы Оберона
  4. Гиар, лети по моему плану кароч! -) Развилки будут - но позже Ждем гиара из отпуска
  5. Имя: Свен Хоффман Возраст: 38 лет Родной мир: Feral World Бэкграунд: Adeptus Mechanicus Роль: Warrior Характеристики Распределение WS 25 +5=30 BS 25 +15=40 S 25+5=30 T 25+5+10=40 A 25 I 25+15=40 Per 25 Wp 25+15=40 Fel 25-5=20 Буст за экспуWS 30+10=40 [350] BS 40+10=50 [750] S 30+15=45 [850] T 40+10=50 [350] A 25 I 40 Per 25 Wp 40 Fel 20 Переносимый вес: Carry: 900kg Lift: 1800kg Push: 3600kg АптитудыWS BS Offense Defense Strength Toughness Tech УменияAthletics [100] Awareness Common Lore (Adeptus Mechanicus) Logic Medicae [200] Secure [200] Tech-Use +10 [400] Parry+10 [300] Linguistic (Low Gothic) Trade (Armourer) Таланты Armour-Monger [450] Brute of Burden [200] Bulging Biceps [0] Combat Master [300] Cybernetic Boost [450] Cybernetic Calibration [600] Devastation Assault [300] Iron Jaw [0] Jaded [300] Luminen Shield [300] Potentia Coil Induction [200] Rapid Reload [0] Sprint [0] True Grit [400] The Flash is Weak (5) [400] The Old Ways [0] Weapon Trainig: Power Weapons Weapon Training: Solid Projectile Mechadendrite Use (Utility) [0] Replace the Weak Flash [0] Инвентарь Autocannon - [15] +2 free clip, Backpack Ammo Supply, Motion Predictor, Targeter, Custom Grip (40кг) Powerfist - [15], Custom Grip, Reinforced, Discharge Pack (13кг) Augmetic Engine-Plate - [10], Deflective Construction, Impact Gel Cells, Reflec Coating (20кг) Survival Suit - [3] Аугметика (качество фактическое) good MIU [5] common MIU Weapon Interface [4] best Syntmuscle [10] good Bionic Hand x2 [0] good Bionic Legs x2 [8] good Bionic Respirator System [5] common Luminen Capacitor [5] common Blackbracing Bones [5] common Gastral bionics [4] common Autosanguine [5] good Bionic Eye [5] остаток - 100 экспы и 1 реквизиция
  6. Пролетая над горным массивом по направлению к перевалу, Рэдрекс оценил всю выгоду от путешествия по воздуху - мешанина бесплодного камня, изрезанного извилистыми тропами была практически непроходимой. С высоты перевал выглядел величественно и зловеще - он [ну уж нет]одился между двух гор, похожих на наконечники копий. Горы эти были вдвое выше соседних горных пиков, гладкие и темные, почти черные. Долина, лежащая за ними, была невелика. Дорога заняла три часа. Морозный горный воздух свистел в ушах, других летающих существ, крупнее вороны, не встретилось нашим героям по пути. Сами горы выглядели безжизненным и неприветливым местом. Незадолго до полудня драконид зашел на посадку близ внешней стороны перевала. Горы-привратники явно сулили недоброе всякому вошедшему, да и кто знает, что могло [ну уж нет]одиться внутри долины? Путешествие утомило Рекса, и он решил не спешить и исследовать долину с земли. Двигаясь не спеша, с мечом наготове, он поднялся на перевал. С некоторым волнением он взглянул на долину, наполовину освещенную восходящим солнцем. Зажатая между двух горных хребтов, долина была узкой и довольно длинной, почти полностью заросшая лесом. Южную ее сторону занимало прозрачное горное озеро, наполняемое из нескольких источников. В самом конце долины что-то происходило и Редрекс применил "Пронзающий взгляд" - магическую способность, многократно усиливающую зоркость. Ситуация прояснилась - в конце долины располагалось пещерное поселение, десяток довольно крупных входов в пещеры виднелись у основания маленького каменистого плато. Перед входом в пещеры стояла группа обороняющихся, а из леса на плато медленно поднималась армия атакующих. Идти им оставалось две-три мили. С такого расстояния, даже с помощью магии, нельзя было рассмотреть детали, пока очевидны были две вещи - обороняющихся было намного меньше, но были они крупнее своих оппонентов. Рекс присел отдохнуть, попил и умылся из фляжки. Внимательно осмотрел долину еще раз. В целом долина выглядела не самым обжитым местом - ни деревень, ни полей или стад домашних животных. Возможно другие ее обитатели спрятались в преддверии битвы. Внимание его привлек каменный козырек на северной стороне долины, недалеко от плато - с него открывался, судя по всему, отличный вид на место предстоящего сражения. Из долины попасть на этот козырек было почти невозможно - отвесная скала в полсотни метров выглядела неприступной. Да и летать по долине во время боя было опасно. Стоило облететь северный хребет снаружи и изучить возможные подступы к козырьку. Если там есть подход - проделать остаток пути пешком, драконида скорее всего не заметят. Других мест подходящих для наблюдения, Редрекс не увидел.
  7. Наевшись отличного жареного мяса, Рекс спал крепко и проснулся в отличном настроении. Вокруг расстилалась туманная дымка и герои продолжили свой путь по скользким камням. Через пару часов они вышли на достаточно широкую горную дорогу, туман к тому времени уже рассеялся и драконид, прищурившись, увидел в череде все более и более высоких горных пиков седловину перевала. Он напряг память, вспоминая название - "Врата рогатого короля". За этим перевалом лежала плодородная долина, заросшая густым лесом где в изобилии водилась дичь. Когда-то, тысячелетия назад, это были ворота огромного союза племен минотавров, но сегодня от былой славы подданных Бафомета остались лишь воспоминания.
  8. "Изобилие хоумрулов и цифр, открывать осторожно"Расшифровка первого боя. Рекс, за счет высокого висдома вскрыл засаду, рагни нацелился станом на овервотч. Волчок прыгает и попадает в станчик - тот считатеся магической атакой, с учетом виздома и реролла - автохит (стан на один раунд). Рекс наносит оллаут и просто-атаку ту хит с рероллом [75/48 и 67/69 - обе попали, с учетом стана промах 1-20] - 94 и 13, тк зверь лежит на левом боку - атаки перенаправлены в правые лапы. Ту вунд 35 и 29 дамага, минус 10 тафны волчка - 44 из 40 вунд сняты. Криты, с учетом +1 на крит от рагни - 3 от оллаута и 1 от просто-атаки [5,4,9,9 - с учетом дефдилера по таблице рендинг-критов по руке] "ГМП, которое мы потеряли" До перевала было где-то полтора дня пути, но дракониду почему-то нестерпимо захотелось добраться до этого перевала уже сегодня. Впрочем, обстоятельства располагали к этому. Горы вокруг были пустынны, редкие кусты чахлой растительности и почерневшие от времени деревца. Даже горных козлов за весь день путники встретили от силы пять-шесть. Солнце светило все ярче, и драконид, шагал быстро и широко, стремясь во что бы то ни было успеть к цели. Ближе к полудню путники встали на привал в скрытой от солнца прохладной пещере. Наевшись жареного мяса и запив трапезу ключевой водой, Рекс лег спать, и проспал немногим меньше полутора часов. Сжав зубы, драконид продолжил свой путь. На перевал драконид в сопровождении неутомимого элементаля поднялся далеко заполночь. Ноги здорово болели, по более поздним расчетам, до перевала было скорее два с гаком дня пути. Дракоонорожденный конечно мог пройти без остановки еще сутки или немедленно вступить в бой, но кто знает, какие лишения ждут впереди? А посему силы надо было поберечь. Поднявшись на вершину перевала, под сильнейший ветер, он заглянул в долину. Вся долина была скрыта густым туманом - Рекс словно смотрел в молочно-белый океан. Разочарованный, он постоял на вершине еще немного, а потом вернулся в лагерь. Наскоро перекусив он понял, что ускользнуло от его взора тогда - где то в глубине долины, он был уверен, шел кровавый бой. Едва ли он смог бы расслышать звуки боя сквозь такой туман... Но драконам было доступно многое из того, что навсегда скрыто от взоров других рас. Из поста N10, "ЗиС" -
  9. Остаток ночи прошел спокойно - испугал ли местных хищников необычный страж, или волею судеб опасности обошли героев стороной - Рекс проснулся с первыми лучами солнца, встал, поправил перевязь меча и размял затекшие мышцы. Поднявшись на ближайший холм драконид и элементаль надолго замерли, осматривая окрестности. На западе простиралась бескрайняя степь поросшая густой невысокой травой, с редкими кривыми деревцами. Если Рекс не ошибся в своих расчетах, где-то там за сотнями и сотнями миль степей начинался Высокий Лес - обитель друидов, где они уже много лет вели бои с Черной Кровью. Степи эти были первой преградой на пути в глубины Пустоши - бесплодная и почти безводная местность где обитали лишь небольшие банды гоблинов. Обратив свои взоры на восток, путешественники увидели горы, начинавшиеся чуть более чем в дне пути от места сегодняшней стоянки. Горы эти выглядели мрачно, но шансы найти там воду и пищу были на порядок выше, чем в степи. Не обнаружив никаких особых достопримечательностей, драконид и элементаль отправились на восток. Шли неторопливо, оглядываясь по сторонам и не выпуская из рук оружия. До обеденного привала встретили несколько групп небольших степных лошадей, осторожных и быстроногих. Еды пока хватало и наши герои пошли дальше, не сбавляя шага. Укрывшись от жгучего полуденного солнца в небольшой пещере они обнаружили здесь недавно покинутое логово гоблинов - скорее всего мелкие ничтожества постоянно следили за путниками, не решаясь напасть или приблизиться. Губы драконида скривились в презрительной гримасе. Переждав зной, подкрепившись сушеным мясом и водой, герои продолжили путь. Вторая половина пути прошла спокойно и ближе к закату они подошли к горам вплотную. Горы эти - удивительное творение природы - безо всяких полутонов и предгорий высились ровной линией с юга на запад насколько хватало глаз. От горного массива веяло прохладой, где-то неподалеку шумел ручей. Спустя несколько минут поисков, уже у самой воды, драконид заподозрил неладное. Подав знак элементалю, он указал на огромный валун от которого доносился едва заметный запах падали и плавным движением извлек из ножен и взял наизготовку меч. Апокалипссион взял молот наизготовку, и вовремя! Прямо над валуном пролетела трехсоткилограммовая серая туша волка-изувера, преодолев два десятка метров одним прыжком. Но первый удар в этой битве нанес повелитель элементалей, метнув молот, выкованный в адских кузнях - тот с поразительной меткостью врезался справа в основание волчьего черепа. Красное пламя в глубинах волчьих глазниц погасло, туша его неловко упала набок не долетев пару метров до Рекса. Апокалипссион издал торжествующий писклявый клич, а драконид сделал шаг вперед, раскрутил меч для смертельного удара. Двухметровый широкий клинок сверкнул и обрушился на цель дважды - в переднюю и заднюю лапу, отрубив их начисто. По правой лапе пришелся первый, особенно могучий удар - плоть, кость и сухожилия были начисто рассечены, мохнатая лапа по толщине едва ли не больше, чем бедро Рекса, упала наземь, сжимаясь и разжимаясь в конвульсиях. Кровь из обрубков хлестала на несколько метров, обдав драконида волной с ног до головы. Волк извернулся, забившись в агонии и едва не придавив Рекса. Оставшиеся лапы царапали каменистый грунт, огромные челюсти свирепо лязгали, волк катался по земле не желая расставаться с жизнью. Наконец последняя искра жизни покинула монстра. Под валуном [ну уж нет]одилось волчье логово, судя по его размеру - здесь обитал только один зверь. Рядом протекал быстрый ручей, небольшие ссохшиеся деревца вокруг отлично годились для растопки. Близилась ночь.
  10. Пока у ивила проблемы с интернетом, рагни переходит под ответственность гиара
  11. "Абилки драконида"Без кд Название способности - необходимое время для применения - описание - Перемещение - 0.5-2 - перемещение на расстояние из расчета 8м за 1.0 - Рывок - 0.5 - рывок к противнику на расстояние 4-12м, бонус к WS +20 - Парирование - реакция, 2/4 за раунд - отбить хтх атаку, дистанционную атаку ["Мастер меча"], магическую атаку ["Отринь ведьму"] - Уклонение - реакция 1/2 за раунд - уклонение от хтх или дистанционной атаки - Оборонительная стойка - 0.5 - +1/2 реакции, все входящие атаки = -20 к WS, -10 к BS. Нельзя атаковать в этот раунд - Атакующая стойка - 0.5 - можно атаковать, парировать и уклоняться - Бег - 0.5-2 - бег на расстояние до 24м, входящие атаки -10 к BS и +10 к WS - Стандартная атака - 0.5 - +10 к WS, одна хтх-атака - Удар по ногам - 0.5 - замедляет цель на 50 процентов, 1/3 дамага - Взлет/Посадка с разбегом - 1.5 - разбег/пробег 30-50м, в зависимости от грунта, Раз в три часа - Взлет/Посадка вертикальный - 1.0 - переход в режим полета, -20 к BS/WS Один раз за бой - Подготовка - 1.0 - отложить 0.5 действия на следующий раунд. - Натиск - 1.0 - сокрушительный удар, +30 к WS, -10 к парированию, +20 к уклонению, нельзя парировать или уклоняться в этот раунд самому - Жалящий удар - 0.5 - быстрый удар, 2/3 от полного дамага, -20 к уклонению, +10 к парированию [2 за бой] - Вихрь клинков - 1.0 - атака по всем врагам на дистанции до 2м, -20 WS от входящих атак - Ложный выпад - 1.0 - встречный WS-тест, при успехе - цель не может парировать/уклониться от следующей атаки - Дыхание дракона - 0.5 - выдыхает пламя, можно использовать в хтх, при использовании по кд дает дебафф ["Всепожирающее пламя" - для насыщение герою нужно вдвое больше пищи] Один раз в сутки - Сокрушительный рывок - 1.0 - рывок к противнику на расстоянии 4-10м, +20 к WS, при попадании - стан на один раунд. - Второе дыхание - нельзя активировать если количество хп больше 50 процентов, регенерация +5 хп/раунд на 3 следующих раунда, +10 к T до конца боя - Гнев - дает +0.5 действия в этот раунд, -1.0 в следующий и -0.5 на третий - Неукротимая ярость - 0.5 - снимает все эффекты контроля и замедления и дает иммунитет к ним на текущий раунд, +2д6 дамага на этот раунд - Ужасающий рев - 0 - применяет Страх(2) на все цели в радиусе 5м - Полиморф - позволяет принять облик человека, только один облик, не может быть разоблачен без способности "Пронзающий Взгляд", полное действие, время действия - 24 часа
  12. Своенравные "Врата бесконечности" прервали напряженный момент - величественный элементаль и приближающийся к нему с недобрыми намерениями драконид исчезли в ослепительной белой вспышке вспышке. Очаги пламени, вспыхнувшие тут и там, постепенно гасли под напором тропического ливня. Треск пламени быстро сходил на нет и в древних джунглях Чульта вновь стало тихо. Рэдрекс и Апокалипссион пришли в себя в ночной степи. Драконид и повелитель элементалей посмотрели друг на друга - сейчас было не лучшее время для выяснения отношений. Над головой ярко светили звезды (драконид, окинув их взглядом, быстро определил - они в Пустошах, во многих тысячах миль на северо-восток от Чульта), на востоке темными громадами поднимались силуэты гор. Воздух был наполнен запахами цветущих степных трав. То с одной, то с другой стороны раздавался вой волков-извергов, судя по звуку, они были довольно далеко отсюда. Рэкс осмотревшись, увидел неподалеку овраг, в котором вполне можно было укрыться от ветра и встать на ночлег. Избранный Бахамута напряг память - хотя он сам и не был здесь раньше, в книгах Пустоши описывались как прибежище орочьих племен, темных культов, огров, троллей, минотавров и чудовищных хищников, непрерывно истррепродукцияющих друг друга. Более подробная информация об этих землях отсутствовала. Определенно - здесь ни на секунду нельзя терять бдительности.
  13. "Рэдрекс"Драконид, рост 240см, вес 250кг Характеристики WS - 60(+) BS - 30 S - 50(3) (+) T - 60(4) (+) Ag - 40 Int - 50 W - 60 Fel - 25 HP - 40 (+) - основные характеристики, все тесты по ним идут с перебросом W - Wisdom, включает в себя WP и Perception, но не только Трейты - Кровь героев По праву рождения он во всем превосходит людей Все стартовые характеристики равны 40 -Бронированная чешуя +20 к T, (4), -Ветеран тысячи битв Три века битв дали ему непревзойденные навыки и боевой опыт +20 к WS, +10 к W и S(3) -Я твой отец Отец воспитал его как умного и стратегически мыслящего, но безразличного к другим существам бойца +10 к W, +10 к I, -15 к Fel Таланты - Мастер меча Пассивная, дает две реакции за ход, возможность парировать дистанционные атаки, "Быстрое выхватывание" и "Несущий смерть(3/1)" [мультикрит, +3 по таблице критов и +1 крит в ту же часть тела] Полиморф - позволяет принять облик человека, только один облик, не может быть разоблачен без способности "Пронзающий Взгляд", полное действие, время действия - 24 часа, кд - сутки Террор(2) - Позволяет применять Страх(2) и игнорировать Страх(3) Дыхание дракона - дистанция 30м, угол поражения - 30градусов, дамаг - 2д6+8Э, половина действия Снаряжение - меч, 4д6+16R, Разрывающее, Сбалансированное, 25кг, ["Отринь ведьму" - позволяет парировать магические атаки] - Чешуйчатый доспех, все локации, - ап - 10, вес - 60кг, "Непреклонность (3/1)" [антикрит, -3 по таблице критов, -1 крит от таланта "Несущий смерть"] - "Бахамут защищает" - зачарованное кольцо снижает дамаг от магии огня и молнии на 50 процентов, от любой другой - 25 - "Врата Бесконечности" - артефакт, позволяет телепортироваться в рандомную локацию, срабатывает самостоятельно и непредсказуемо.
  14. Из поста Гиара "ЗиС" пост N2, перенесено сюда
  15. Значит план действий - ждем ивила, запускаю квест. Боевки полноценной пока не будет, но тк совсем без сражений скучно - будет несколько скриптовых боев. То есть, вступление к драке - у героев несколько вариантов действия, они выбирают один из. Затем, в зависимости от выбора запускается заготовленный скрипт - в гмп описывается вход в бой, дальнейший ход событий и исход. Критику скриптов - в соответствующую темку либо чатик. Первую неделю - в таком режиме, я пока базы напишу. АПДЕЙТ - в ролевые темы нельзя постить ничего, что не вписывается в рп - заявки на действия в таверну/чатик. Прошу принять во внимание, при нарушении - буду редактировать посты
  16. Действующие лица - Рэдрекс - Апокалипсион Игниссиус
  17. Здесь пишу только я, ваши предложения и готовые листы кидайте в обсуждение
  18. Если вас несправедливо понерфили, кубы к вам несправедливы - пишите сюда. Если у вас есть конкретное предложение по игре - аналогично
  19. Поехали Тема с механикой через неделю откроется, когда базу оформлю Ведется набор игроков, как можно заметить - их немного -), желающим постить в этой теме.
  20. Механика нужна чтобы оцифровать реальность, дх проще чем дндшные навороты д4,д6,д8,д12 итд. Все броски как правило, проходят мимо игрока, так не все ли равно по какой системе бросать кубы? Ничего священного в механике днд не вижу
  21. День добрый! Планирую водить партию по ДнД, начало - в августе-сентябре. Являюсь давним фанатом Вархаммера ( как 40к так и фб ), ДнД и ролеплея. Механика - переработанная, глубоко переработанная дх-лайт, хорошо показавшая себя в 16-ролевой ( автор - Miralynx - слава ему! ) С изобилием хоумрулов Направление - от меня - в основном боевка, по договоренности с игроками - что угодно Ограничения при создании персонажа - небольшие, очень небольшие! С любыми идеями персонажей - велкам в чатик, обсудим. Ссылка на чатик - в приват. Вопрос совместимости персонажей оставьте мне - возможно многое, я уверяю. Требования по количеству постов - от 1 до 3 в неделю, фактически буду ориентироваться на более быстро-постящих игроков, смысла в отдельном посте от каждого персонажа вот прямо каждый ход - не вижу. Запрет на нападение на мастер-персонажей - они ваншотят-), нападение на союзников чревато болью и унижением. За злостное гриферство и мандеж - бан ПВП - по договоренности сторон, есть много задумок. Хардкор - его немного, возможно возрождение погибшего персонажа со штрафами, по-сути персонаж умрет только если игрок от него откажется Тестовая партия - стартует в понедельник. Основа стартует - август-сентябрь "Участники на данный момент"Гиар- драконид Magni Bronzebeard - 1)элементаль огня, 2)рыцарь смерти - человек, 3)жрица-эльф, 4)фрост-маг - человек Temeluchas - 1)рыцарь смерти - человек, 2)лич - человек Miralynx - рыцарь смерти - человек + разумная рысь-андед Желающие участвовать - отписывайтесь ниже -)
  22. Тундрак бесстрастно наблюдал за своими питомцами - мозго-сквиги ходили вокруг кривых, толстых ног шамана, потрескивая синеватыми искрами и ища в пыли что-нибудь сьедобное. Два сквигопаса, сразу невзлюбившие друг друга, встали почти в упор и начали ходить кругами, издавая свирепое приглушенное рычание. Шаман [ну уж нет]одился в некоторой прострации после пламенной речи, перепалка между орками и последующая дискуссия с Урвегом прошли мимо его ушей. На все воля Горка и Морка, воистину! Тундрак натянул капюшон пониже и задремал, ожидая дальнейших приказов.
  23. "Причины столь низкого Виллпавера у нигры"Каждую ночь Намбу видел один и тот же сон. Огромный золотой орел сражался с черным минотавром. Орел налетал на минотавра, бил клювом и терзал когтями, уворачиваясь от ударов лапами и рогами. Минотавр в бешенстве наскакивал на орла, пытаясь поймать того в захват, наскакивал с колен с ударом рогами. Свирепая схватка продолжалась бесконечно, ни одна из сторон не могла одержать вверх, они сражались внутри разума охотника, разрушая его. Сон не приносил облегчения, и с утра охотник просыпался совершенно изможденным. Почва уходила у него из-под ног, он словно спал с открытими глазами. Память Намбу слабела день за днем, порой он не мог вспомнить свое имя. Темный охотник балансировал на грани безумия.
  24. На следующее утро у ангара собралась группа суровых, авторитетных орков - мек с какой то очень странной конструкцией за спиной, вчерашний знакомый шамана Бурнаш, ноб в цветах Змеекусов ( братюня! ) с огромным молотом темно-красного цвета, и увешанный оружием дефф-дред. Судя по всему, собравшиеся были незнакомы. Все они чего-то ждали, Урвега вероятно. Но его не было. Шаман размышлял, поглаживая длинную, широкую бороду. Пожалуй, стоило воодушевить отряд, с которым шаману предстоит действовать в будущем. Шаман не спеша вышел из группы и подошел к закрытым воротам ангара. Развернувшись, он громко откашлялся, сплевывая мокроту и откинул капюшон, явив миру глубоко посаженные глаза, горящие как угли. Вдохнув поглубже и распрямив спину, он начал громоподобным голосом - СЫНЫ ГОРКА И МОРКА!!! СЕГОДНЯ МЫ СТОИМ В НАЧАЛЕ ВЕЛИКОГО ПУТИ! НЕ ВСЕ ИЗ НАС ДОЖИВУТ ДО ЗИМЫ! НО ВСЕХ НАС ЗАПОМНЯТ! НАС ЖДУТ ВЕЛИКИЕ ДЕЛА! ДОСТОЙНЫЕ ВРАГИ! СМЕРТЕЛЬНЫЕ ОПАСНОСТИ! Тут шаман закашлялся и замолк на минуту, перевести дух - с непривычки голосовые связки его подвели. Но продолжил как ни в чем ни бывало - ЛИШЬ ТОТ ВЫЖИВЕТ И ПРЕУСПЕЕТ, ЧЬЯ ВЕРА ПОИСТИНЕ СИЛЬНА!!! ОТРИНЬТЕ СОМНЕНИЯ! ГОРК!!! И МОРК!!! ЛИШЬ ОНИ СУТЬ ИСТИННЫЕ БОГИ! ОНИ ПРИДАДУТ НАМ СИЛ В СОКРУШЕНИИ НЕВЕРНЫХ!!! ЗЕЛЕНЫЙ ПРИЛИВ ЗАХЛЕСТНЕТ ГАЛАКТИКУ И ВЫЙДЕТ ЗА ЕЕ ПРЕДЕЛЫ! В ОГНЕ ВЕЛИКОЙ БИТВЕ СЛАБЫЕ ПОГИБНУТ! НО СИЛЬНЫЕ - ВОЗВЫСЯТСЯ, И СТАНУТ ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ! ЗА ОРКОВ! ЗА УРВЕГА! ЗА ЛУТ И СЛАВУ! ВАААХ! Свою пламенную речь Тундрак закончил с воздетыми к небу руками, вены на шее и лице его чудовищно вспухли, сжатые кулаки побелели. Постепенно религиозное исступление отпускало его и он отошел в сторону, присев на железную трубу и шаря по одежде в поисках фляжки с водой, которой отродясь не носил.
×
×
  • Создать...