Думаю все мастера сталкивались с так называемыми рельсами, в модулях созданных разработчиками систем такое сплошь и рядом. Поэтому я решил, может я и не первый тут такой, но мой поиск меня огорчает, что не плохо бы делиться между собой не только логами игр, но и идеями написания модулей. Конечно, если речь не идет о банальной мясорубке, где партие нужно только без остановки бросать кубы и превозмогая боль и унижение пробиваться к победе.
Разумеется, можно сказать, на ролевых форумах сотни и тысячи гайдов по этому поводу, но всегда лучше поделиться личным опытом, чем совершать чужие ошибки.
Я практически всегда вожу по написанным самим модулям. Если речь идет о компании, то делю ее на главы, по три игры в каждой, с прологом и эпилогом, т.е. 5 игр. Причем пролог и эпилог это взгляд на события главы от лица других персонажей. Это позволяет мне вести сюжет именно в том русле, котором я хотел изначально, но не влияет на действия основных персонажей игроков напрямую.
Пример. Пролог.
Партия игроков, 6 человек, делиться на две команды, каждая команда это отряд наемников, и им необходимо перехватить груз, какой-то загадочный ящик. Используя коварство и много-много стрельбы игроки выносят друг друга под ноль и ящик забирает загадочный незнакомец, прирезающий последнего, и без того смертельно раненного(без ног и руки) персонажа.
Первая глава 1.
Те же игроки должны выяснить что это за ящик, и кому он нужен. Выясняют, это какие-то лютые наркотики.
Вторая глава 2.
Игроки [ну уж нет]одят притон, устраивают набег, спасают дочь генерал -губернатора
Правда тут померло 2 персонажа, но это издержки перестрелок в упор.
Глава 3.
Игроки ищут тех кто занимается распространением наркоты, выходят на мафиозо и узнают о поставщиках. О том, что на планету наркоту тащат с какой-то станции, захваченной конченным маньяком.
Эпилог.
Маньяк захватывает станцию.
В итоге и история развивается и игроки узнают много бекграунда и куча не банальных злодеев имеется, да и к тому же не тупая резня идет.