-
Постов
6 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EOL
-
Ну прям "Не стоит недооценивать мощь Тёмной стороны" :)
-
Я искренне не понимаю дзена в фотографировании миниатюр, на улице/подоконниках/в траве и т.п.
-
Черный показался девственно нетронутым...
-
Chambers is currently the Creative Director of Blizzard Entertainment
-
Ну может кто-то не в курсе, что вот этот человек был дизайнером второго Старкрафта )))
-
Namco ))) ну хз, что-то, меня терзают смутные сомнения, поминая третьих Дисайплов...
-
До апреля на самом деле рукой подать, это только кажется, что долго ))
-
19 августа 2010 года Ещё один шедевр (в чем я не сомневаюсь =) ) по комиксам, с которыми настоятельно рекомендую ознакомиться, оно того стоит ;) Главный герой, бас-гитараст гаражной группы, встречает девушку своей мечты. Одна проблема, семеро её «злых бывших» мечтают надрать ему задницу... :) Фильм снял Эдгар Райт, человек подаривший нам Shaun Of The Dead и Hot Fuzz :)
-
Несколько недель тому назад Relic Entertainemnt и THQ объявили, что шутер о похождениях космодесанта Warhammer 40000: Space Marine посетит PC. Тогда разработчики не стали вдаваться в подробности. Но на недавно состоявшейся презентации игры они добавили одну маленькую и существенную деталь. Warhammer 40000: Space Marine будет использовать в качестве онлайновой платформы сервис Steam. Достижения, патчи, мультиплеерные/кооперативные баталии и дополнительный контент – все будет располагаться на паровой машине Valve Software. Лишний гвоздик в крышку гроба Games for Windows Live. Также Relic Entertainemnt пролила свет и на другие интересные обстоятельства. В качестве движка Warhammer 40000: Space Marine используется технологическая база, разработанная студией Vigil Games для Darksiders. Ее чуточку изменили, модифицировали и только после этого стали выстраивать игру про космический десант и его непрекращающуюся войну с орками. Ведущая платформа у разработчиков – Xbox 360. Именно под нее затачивается Warhammer 40000: Space Marine. Выбор был предопределен еще давно, так как у Relic имелся опыт в работе с Xbox 360 – в 2006-м году студия выпустила 360-эсклюзив The Outfit. Впрочем, девелоперы честно смотрят в глаза и говорят, что все три платформы получат «одну и ту же» игру. По крайней мере, по содержанию три версии игры будут действительно одинаковыми. Они и выйти должны в один день. Вот только наступит этот день не очень скоро – THQ планирует выпустить Warhammer 40000: Space Marine не раньше апреля 2011-го года. Первоначально игра намеревалась обрадовать публику уже в начале следующего года, но такой амбициозный проект потребовал больше времени.
-
Сколько времени отнимет прохождение Deus Ex: Human Revolution? Отнюдь не 80 часов. И даже не 50 часов. Новая часть Deux Ex по масштабам и продолжительности заметно уступает огромным RPG вроде той же Fallout 3, в пустошах которой можно провести и несколько десятков часов. «Нет, наша игра не будет такой большой, как Fallout, которая больше тяготеет к жанру RPG. Human Revolution – это смесь экшена и RPG. Прохождение основной сюжетной ветки отнимет у игроков примерно 20 часов. Если вы собираетесь детально изучить весь мир, найти все секреты и выполнить все побочные задания, то цифра достигнет отметки в 30 часов. Вдобавок все будет зависеть от опытности того или иного игрока. Но все равно – игра будет отнюдь не маленькой. Больше, чем BioShock, но меньше, чем Fallout 3. Human Revolution расположилась где-то между этими двумя проектами. Плюс, там будет несколько концовок», - поведал в интервью порталу Eurogamer.net ведущий дизайнер игры Жан-Франсуа Дуга. Другие подробности. PC-версия Deus Ex: Human Revolution использует все преимущества современных видеокарт и DirectX 11. Пусть играться Deus Ex: Human Revolution в основном будет одинаково на трех целевых платформах – кое-какие правки разработчики все же внесут. Касается это искусственного интеллекта. Так как в PC-версии народ будет целиться с помощью мышки, которая куда как точнее и «быстрее» геймпадов, то Eidos Montreal немножко усложнит поведение врагов. Совсем немножко. С другой стороны, девелоперы не планируют добавлять в игру поддержку контроллера PlayStaion Move и камеры Kinect. Заговоры отсутствуют – просто обе технологии подоспели слишком поздно. У студии банально нет времени внедрять в игру их поддержку. Остается нерешенным вопрос насчет стереоскопического 3D – в стенах Eidos Montreal идут бурные дискуссии на тему. И пока только дискуссии. Никаких решений еще не принято.
-
Electronic Arts установила точную дату выхода ранее отложенного, научно-фантастического, горячо ожидаемого, претенциозного, мультиплатформенного, стереоскопического шутера Crysis 2. Игра поступит в продажу в 2011 году: 22 марта – в Северной Америке, 25 марта – в Европе.
-
Он как бы "классика" не менее остальных. Могли бы ещё и Чоу Юнь Фата в кино засунуть )))
-
Ну собственно с днём кладезь артов ))
-
Ну она по "бэку" такая, Леди Правосудие, глава маршалов Смерти, мрачных ребят с боевыми гробами ) Кстати, миниатюра из замечательной игры Malifaux Сайт: http://www.wyrd-games.net/ Тема у нас: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0
-
Мураками - отказать, не впечатлило вовсе и уже давно. Панов читан.
-
Ну меня видать, тут совсем серым считают... O_o
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1610376 начало положено :rolleyes:
-
GSC Game World официально анонсировала начало разработки шутера S.T.A.L.K.E.R. 2. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, созданная в стенах компании. Других подробностей о проекте пока нет. Выход S.T.A.L.K.E.R. 2 намечен на 2012 год.
-
Ежели честно, то мне вообщем пока не интересно, где и что идёт, я ими(пока по крайней мере) играть не собираюсь.
-
Леди и дженетльмены, дабы не плодить тем, спрошу здесь. А вот присоветуйте книг мне каких -нибудь, не обязательно фантастику, совершенно любых, главное интересных и хороших, единственно не на тему ВВ 2.... п.с. желательно со ссылками на анотации (ну например в инет магазинах каких-нить)
