Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EOL

Клуб WARFORGE
  • Постов

    6 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EOL

  1. Как угодно ) Главное чтоб фотки были вовремя. В общем да, и ещё раз повторяю, миниатюра должна быть хьюман сайз, а не громозила )
  2. Анонимно. + я бы очень хотел увидеть некие эпиграфы к миниатюрам, раскрывающие их настроение, строки из песен, цитаты из фильмов... Это не только термины из вахи, подразумевается то, что модель должна быть "человеческого" роста, без мотоциклов и прочего, к примеру вот это или это и это допущены не будут.
  3. Полностью поддерживаю коммент на ютьюбе: this looks like the quality is aweful. I wanna cry. А уж при наличии вот , смысла в этом "кино" не вижу .... Обидно.
  4. уничтожает все известные пятна )))
  5. Нет, это я глупый табурет ) Работы принимаются до 1 октября. Работа должна быть свежей и незасвеченой ранее.
  6. Очень интересный ликтор. Очень понравился гном в шахте. Ушабти приятная такая, томбов вообще мало вижу на всякого рода конкурсах, а тут такой хороший. Отличные эльдарские скорпионы, выглядят просто здорово. Интересное цветовое решение. Флагоносец нургляцкий хороший.
  7. Джентельмены , кто знает, что за зверь, хочу свою слим 2000 отдать сыну, и кинул взгляд на ту гоу. В чем отличия от обыкновенной ПСП ? Только в формфакторе и размере или ещё в чем ? Обычные ПСПшные игры там пашут ? Штется ли ?
  8. Наш родной портал WARFORGE, и ваш покорный в частности, желаем объявить о конкурсе покраски миниатюр "Infinity". Правила: - В конкурсе участвуют только пешие одиночные миниатюры игровой системы Infinity. - Техника, байкеры и монстры к конкурсу не допускаются. - Конверсии допустимы, разрешены и приветствуются. - В конкурсе участвуют миниатюры любой из представленных рас системы Infinity - Миниатюры должны стоять на "родных" подходящих игровых подставках. - Оформление подставок может быть любым, главное, чтобы оно умещалось на подставке. - Вторая миниатюра может представлена исключительно в виде хладного (ну или ещё чуть теплого) трупа у ног героя. Конкурс таки одиночных пеших миниатюр, а не дуэлей. - Один участник может выставить только одну миниатюру от своего имени, никаких проксиботов, т.е. запрещено выставление покрашеной вами миниатюры другим пользователем. - Миниатюра выставляемая на конкурс должна быть "свежей", т.е. ранее нигде не выставлявшейся. Срок проведения конкурса - 1 месяц С 01.09.2010 г. по 01.10.2010 г. Победитель определяется народным голосованием. Голосование проходит с 02.10.10 г. 15.10.10 г. Требования к фотографиям работ: - Коллаж может включать в себя от 2 до 6 ракурсов - Клоуз апы отдельных деталей, которые вы хотите подчеркнуть, можно размещать в теле коллажа - Максимальная ширина коллажа 600 пикселей. - Фото принимаются приемлемого качества, т.е. ежели на фото всё размыто , темно и в зерне в стиле "догадайся сам, что изображено", то эта работа в конкурсе участвовать не будет. Все работы присылать по адресу: endoflife(эт) mail.ru, с пометкой "Конкурс Инфинити" и сообщите свой ник на форуме в письме. Победителю конкурса вручается приз: любой блистер Infinity по его выбору. (хоть и скромно, но от чистого сердца и из личного ЭОЛьского кармана :) ) Вопросы и прочее спрашиваем здесь. Вообщем велкам. Планирующих участвовать просьба отписаться здесь.
  9. Лицо скорее не доброе, а религиозно/праведно/просветленное/фанатичное, а ля орлеанская дева.
  10. Андрюх с днём рождения тебя хороший человек. Чтоб руки твои и глазомер с чувством прекрасного не окривели никогда во веки веков ))) Всего самого позитивного тебе дядь !
  11. Ну я ни разу не в притензии ) Получилось ведь всё просто офигенски !
  12. Gamescom 2010 самым интересным экспонатом стенда Electronic Arts оказалась Dragon Age 2. Будет ли проект, сменивший графический стиль, механику боя и систему диалогов, достойным продолжением лучшей RPG прошлого года? Окончательно судить об этом пока рано, однако демо-версия, показанная нам бренд-менеджером серии Дэвидом Сильверманом, дала ответы на многие вопросы. Будто голливудский блокбастер, презентация стартовала с места в карьер. Главный герой, воин по фамилии Хоук, и его сестра, волшебница Бетани, истребляли полчища порождений Мора. По мнению разработчиков, сражения в первой части были слишком вялыми для консольных игроков, поэтому в Dragon Age 2 они выглядят точь в точь как заправский слэшер. Кровь льется рекой — каждый взмах мечом отрубает конечности сразу двум-трем противникам. Особо жестокие добивания, которые в Dragon Age: Origins были присущи лишь холодному оружию, теперь есть и у заклинаний. Бетани просто разорвала здорового огра на куски, выстрелив в него сгустком энергии. Впрочем, тем, кто любит мыслить тактически, не стоит кручиниться. BioWare сохранила тактический режим — в любой момент игрок может поставить Dragon Age 2 на паузу, осмотреть окрестности с помощью свободной камеры и отдать приказы подчиненным. Правда, взглянуть на поле боя с высоты птичьего полета нельзя — виртуальный оператор поднимается лишь на несколько метров. После жестокой расправы над огром из-за гор показался дракон. Рептилия едва успела пыхнуть пламенем, как эпическую битву прервал крик «Bullshit!». На экране появилась пара незнакомых персонажей: самодовольный гном и раздраженная женщина в доспехах, которая требовала, чтобы он перестал валять дурака и рассказал настоящую историю героя Киркволла, а не общеизвестную байку. По сути, сюжет Dragon Age 2 — это истории внутри истории. Повествование будет перескакивать с одного ключевого эпизода в жизни Хоука на другой. Таким образом авторы хотят сделать игру более «киношной» и ярче показать последствия решений, принятых героем. После того как гном с неохотой соглашается продолжить рассказ, игра наконец-то предлагает нам определить имя, пол и класс персонажа. На выбор доступны воин, маг и вор. Подобно Mass Effect, все фразы героя в диалогах озвучены, так что поменять его голос нельзя — запись альтернативных вариантов оказалась бы слишком затратной даже для BioWare. Затем Сильверман показал изменения в механике «прокачки». Вместо движения по линейным цепочкам развития игрок станет выращивать целые «деревья навыков» с несколькими ветвями. При этом каждую способность позволят улучшить несколько раз. У нас появится выбор — стать специалистом в узкой области или мастером на все руки. В правдивой версии событий отряд состоял из шести человек. К знакомой парочке присоединились мать героя, его младший брат Карвер, рыцарь Уэсли и его жена Авалин. Партия пыталась с боем покинуть Лотеринг, разрушенный приспешниками Архидемона. События первых нескольких часов второй части Dragon Age 2 пересекаются с Dragon Age: Origins, чтобы даже игроки, не видевшие оригинал, вникли в игровую вселенную. Те, кто прошел первую часть, смогут перенести в сиквел свои «сейвы». Как и в Mass Effect, это повлияет на многие детали сюжета — кто стал королем, кого из важных персонажей убили и т. п. Увидев огра, возглавлявшего первую волну порождений Мора, Карвер храбро ринулся вперед и тут же был растоптан грозным чудовищем. Прикончив оставшихся врагов, родственники принялись оплакивать погибшего, позволив нам взглянуть на диалоговую систему, скопированную из Mass Effect. Чаще всего доступны три варианта, помеченные специальными значками: благородный, язвительный и жесткий. Иногда доступны дополнительные опции, например, прислушаться к мнению соратника. Характер героя меняется по ходу повествования в зависимости от его поведения. Это отразится на речи Хоука — если постоянно шутить в диалогах, герой автоматически станет ерничать даже тогда, где игра не предлагает такой вариант. Изменятся и его боевые кличи. Наконец, битва достигла апогея. Когда беженцы уже отчаялись одолеть десятки противников, в небе действительно появился дракон. Крылатая бестия выжгла орду гадов, а затем обернулась хорошо знакомой Ведьмой Пустошей Флемет. От удивления герои не сразу заметили, что отряд потерял еще одного бойца — Весли заразился Мором. Впрочем, когда Флемет проявила неожиданный интерес к обреченному рыцарю, его супруга чуть не набросилась на колдунью. Затем Хоук все-таки нашел общий язык с ведьмой. Чтобы та помогла им достичь Киркволла, герой пообещал ей доставить письмо и выполнить любую просьбу получателя. Как именно курьерское поручение станет первой ступенькой на его пути к великим свершениям, мы узнаем в марте следующего года. © AG.ru
  13. Gamescom 2010 Когда Eidos Montreal анонсировала Deus Ex: Human Revolution, поклонники серии заволновались: сумеют ли канадцы передать атмосферу оригинала и, что еще важнее, сохранить возможность пройти один и тот же эпизод разными способами? На пресс-показе в рамках выставки gamescom 2010 директор проекта Жан-Франсуа Дюга убедительно доказал, что его игра достойна носить имя Deus Ex. Причем трижды. События, показанные в демо, разворачиваются примерно через полтора часа после начала игры. Главный герой, Адам Дженсен, работающий в отделе внутренней безопасности компании Sarif Industries, получает задание от начальства. Ему необходимо проникнуть в морг полицейского участка и изъять чип из головы боевика, убитого во время неудачного нападения террористической организации Purity First на штаб-квартиру Sarif, крупнейшего производителя киберимплантатов. Purity First стремится уничтожить киборгов во всех проявлениях, однако в теле погибшего борца за чистоту человеческой расы найдены скрытые модификации. По всей видимости, он был двойным агентом. Но чьим? Узнать разгадку тайны можно тремя способами. Первый, самый банальный, — грубая сила. Перед тем, как войти в участок и устроить резню, продюсер показывает нам улицы Детройта. В 2025 году этот мегаполис по-прежнему пребывает в упадке, однако появление Sarif дало надежду местной экономике. По словам Дюга, полицейское управление — лишь одна из множества локаций, которые можно посетить в городе. Едва Дженсен, наплевав на окрики охранника, вошел в запретную зону, полицейский участок превратился в разъяренный улей. Пробиваясь к моргу, герой показал несколько эффектных приемов. Схватив тяжелый офисный ксерокс, он швырнул его вперед и использовал в качестве укрытия. Благо, интерактивные объекты теперь легко заметить — они подсвечены желтой каймой (увы, их гораздо меньше, чем в предыдущих частях, поэтому о метании пивных бутылок лучше забыть). Ну а обнаружить противников, даже сквозь стены, позволяет имплантат Smart Vision. Попутно мы краем глаза увидели систему апгрейдов для вооружения. С ее помощью Дженсен усовершенствовал револьвер, зарядив в него разрывные патроны (у каждого «ствола» предусмотрено несколько ячеек для модернизации), и изготовил мину, совместив гранату и липкую пластину. Игроки, предпочитающие гуманный подход, оценят P.E.P.S. (Pulse Energy Projection System) — пушку, оглушающую противника. Подавив сопротивление, обезвредив защитные датчики и ворвавшись в морг, Дженсен вытащил чип из головы террориста и покинул участок через канализацию. Дюга перезапустил уровень — теперь герою предстояло добыть ценные сведения мирным путем, без единого выстрела. Дженсен вошел в участок и, подслушивая по пути беседы, направился к старому приятелю, с которым он когда-то вместе служил в полиции. Диалоговая система Deus Ex: Human Revolution напоминает о Mass Effect и Alpha Protocol, правда, у каждого короткого варианта реплики есть более подробное объяснение. В данном случае герою предстояло убедить бывшего коллегу открыть доступ в морг, несмотря на то, что это может стоить ему работы. По словам Дюга, для достижения поставленной цели нам придется внимательно следить за ходом разговора и, что очень желательно, использовать специальный имплантат. Фокусы с загрузкой «сейва», сделанного перед началом диалога, не пройдут — нет стопроцентной гарантии, что собеседник одинаково отреагирует на одни и те же слова. Ловко дергая душевные струны, ведущий презентации довел полисмена чуть ли не до слез и, не вызывая подозрений, вошел в морг за чипом. Менее удачливый игрок был бы вынужден начать уговоры заново (выждав какое-то время) или, того хуже, разозлил бы старого друга до такой степени, что он выгнал бы нас из кабинета. Третий способ — скрытное проникновение. Следуя моде, Deus Ex: Human Revolution предлагает упрощенный «стелс» в духе Alpha Protocol и Splinter Cell: Conviction — без индикаторов видимости, с яркими конусами обзора у охранных камер и уничтожением зазевавшихся врагов по нажатию одной кнопки. Дженсен вошел в переулок, примыкающий к полицейскому участку, сдвинул огромный мусорный бак, включив умножитель силы, залез на него и перепрыгнул ограду. Те, у кого такого имплантата нет, будут вынуждены подняться на крышу по пожарной лестнице и пройти несколько этажей, кишащих копами, камерами и сенсорами. Апгрейд, обеспечивающий буквальную невидимость, здорово облегчит жизнь в этом случае; плюс, улучив момент, можно поковыряться в чужих компьютерах и украсть со столов полезную мелочевку. Дюга заметил, что в финальной версии нам придется следить за запасом энергии (в демонстрационном билде он бесконечен) и пополнять его с помощью еды и разных препаратов. Еще один способ — оглушить охранника, взвалить его на плечо и пройти через инфракрасные лазеры, не подняв тревогу, поскольку система примет героя за своего. Более короткий путь лежал через запертый аварийный выход. Чтобы одолеть замок, герой применил устройство для взлома. Подобно предыдущим частям, взлом в Deus Ex: Human Revolution обставлен как мини-игра, правда, она гораздо занятнее, чем все остальные попытки в этом жанре. На экране появляется карта сети, состоящая из ключевых точек разных типов и связей между ними. Двигаясь от одного узла к другому (по одному прыжку за ход), игрок должен добраться до нужного сервера и потратить несколько раундов на его вскрытие. Когда он проходит каждый отрезок, есть определенный шанс, что система заметит его и попытается перехватить. По словам Дюга, сеть, показанная на gamescom, была очень простой — в релизе хакеров ждут задачки покруче. Запасайтесь мозговыми имплантами! Побеседовав с судмедэкспертом и прихватив чип, Дженсен отключил лазерные сенсоры взрывом электромагнитной гранаты и покинул участок через канализацию, чтобы не возвращаться на крышу. Каждый из трех вариантов выполнения миссии дает разное количество опыта. Вознаграждение за «стелс» выше, т.к. этот путь — наиболее трудоемкий. Впрочем, авторы стремятся сделать так, чтобы игрок думал не о «прокачке», а о последствиях своих поступков. Импульсивное решение или благородный жест могут аукнуться по ходу путешествий самым неожиданным образом. Скажем, убив второстепенного NPC, герой не получит какой-нибудь побочный квест, а офицер, впустивший Дженсена в морг, действительно потеряет работу, и мы с ним встретимся при других обстоятельствах. Что же до финала, то ближе к развязке перед героем встанет явный выбор, определяющий концовку. Не заметить его нельзя. Кстати, самые упорные вообще смогут пройти Deus Ex: Human Revolution практически без кровопролития, растрачивая свинец исключительно на «боссов». По завершении показа мы побеседовали с Жаном-Франсуа Дюга, чтобы получить ответы на вопросы, возникшие в ходе презентации. Один из них — есть ли в игре красивые пререндеренные ролики, над которыми работала японская студия Visual Works. Как выяснилось, зрелищные заставки созданы для рекламных «нарезок»; в самой игре сюжет подан с помощью сценок- на-движке. Другая тема, волнующая многих фанатов серии, — размер инвентаря. Deus Ex: Human Revolution поначалу позволит нести два, максимум три «ствола», но позже мы сможем дважды увеличить доступный объем, установив имплантат силы. Емкости с имплантатами остались в прошлом. Теперь мы покупаем механические усовершенствования в специальной клинике и развиваем навыки, распределяя заработанный опыт по древу умений. Авторы рассчитывают, что прохождение Deus Ex: Human Revolution займет 20-30 часов на среднем уровне сложности. Позже студия выпустит загружаемые дополнения, которые продолжат повествование, а не просто добавят горсть новых имплантов и видов оружия (правда, сначала появятся именно такие мини-аддоны). Сейчас же Eidos Montreal уверенной поступью шагает к релизу, который намечен на март 2011 года. (с) AG.ru
  14. Идея эльдарских предаторов пошла в массы, это прикольно ))) Покрас просто мега, приятно наблюдать за восхождением новой звезды ) п.с. прошу прощения, что таки пофейлил дуэль, в силу нескольких причин, но вот смотрю на него и понимаю, что со своей, хоть и хорошой, но игровухой, я бы даже близко к соперничеству не приблизился. Вообщем браво !
  15. EOL

    Феминизм.

    ! Предупреждение: Черт, мы теряем её, теряяяяееем ! В реанимацию срочно ! Вообщем пофлудили (да и вяло как-то , без искры) и будя ) п.с. Тролич, искренне надеюсь, что тебя не посетят сходные вопросы про другие разные измы, например онанизм там и т.д. Peace :)
  16. Черт, идеальный героико эпичный пафос ! Супер. Вот такие мары и должны быть .
  17. Brainboyz - ботаны Madboy - отморозок Da Ork Boyz - бригада орков Skarboy - меченые
  18. В целом приятно, но местами аккуратность недостаточна (шенели местами, маска джека...), и излишне сильно блестят.
  19. EOL

    Феминизм.

    политики, журналисты, чиновники )))
  20. Оно же и хуже. Как это у Пелевина, про девиз времени "Денег спи :oops: ть и железных дверей понаставить".
  21. Punisher - War Zone " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"> Punisher - War Zone God Of War 3 - Poseidon Battle God of War 3 - Hercules Battle
  22. Всю жизнь чертил в рукопашную, и курсовые и дипломы :)
×
×
  • Создать...