Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EOL

Клуб WARFORGE
  • Постов

    6 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EOL

  1. Вот если все констракты у Хоффмана будут собираться и весить так как пискипер, я крепко задумаюсь о неприобретении его банды ))
  2. А когда на ПК ? Ещё по трейлерам проникся игрухой.
  3. Ну шо Серёга ? слил ? ))) Распутину и некроманты нагнули ? )))) Чиорд, зело охота порубаться, надо выбраться(
  4. Моя прееееллееессссссть :rolleyes:
  5. EOL

    Пылесборники

    прибавились Салем и Риос :rolleyes: Тайлер, ещё раз , огромное тебе спасибо )
  6. " Свежий номер Game Informer, на обложке которого распласталась Battlefield 3 (PC, PS3, Xbox 360) собственной персоной, добрался до первых подписчиков, а благодаря добрым людям сканы из журнала уже успешно утекли на просторы Сети. Количество новой информации зашкаливает, а поэтому - обо всем по порядку. Несмотря на то, что DICE официально познакомила мир с Battlefield 3 только на прошлой неделе – разработка игры и ее концепции началась еще много лет тому назад. Все это время шведы ждали, когда технологии достигнут нужного уровня, при котором все задумки Battlefield 3 можно будет воплотить в жизнь. Немалую роль в превращении обычных грез в сияющую реальность сыграет движок Frosbite 2.0 и его несколько выдающихся достоинтв. Первое – это небывалый уровень разрушаемости. Разнести на кусочки в BF3 можно абсолютно все – никаких ограничений нет. В то же время сама разрушаемость будет тяготеть к реализму, никаких» «аркадных» взрывов и прочего детского сада. На поле боя все предельно серьезно – DICE даже говорит, что она могла бы использовать Frosbite 2.0 для того, чтобы разрушить виртуальную копию самого высокого небоскреба в мире Бурдж-Халифа. Дескать, движок сможет обсчитать и такой огромный уровень разрушений. Следом за возможностью обратить города в руины идет богоподобная анимация персонажей. DICE взяла на вооружение технологию ANT – она на протяжении долгого времени использовалась силами EA Sports в различных спортивных играх и позволяла добиться какого-никакого, а реализма в движениях спортсменов. Шведы заграбастали ANT, немножко ее переделали под свои военные нужды и в конечном счете получили великолепно анимированных и меняющих свое поведение в зависимости от окружения солдат – как контролируемых искусственным интеллектом, так и сражающихся в мультиплеере. О неуклюжих передвижениях отряда в BF2 можете забывать на веки вечные. Последние два технологических аспекта – это звук и освещение. DICE не пожалела времени и специально для BF3 отправилась на военный полигон, чтобы записать звуки выстрелов различного оружия да с разных дистанций и техники, включая вертолеты, танки и самолеты. Звучать военная симфония будет более «ясно, четко и максимально близко к реальности». Чего уж там, всего по одному пронзившему воздух выстрелу вы легко сможете установить местоположение врага. С освещением та же ситуация – источников света в BF3 будет настолько много, что Bad Company 2 просто захлебнется слюной, если узнает, как далеко шагнет в плане игры света и тени новый проект. Что неудивительно, так как над BF3 трудится в два раза больше человек, чем над Bad Company 2 в своем время. Что касается игровой механики, то Battlefield 3 поделена на одиночную кампанию и мультиплеер. DICE прекрасно знает, что многим людям наплевать на «одиночку» в BF, но это не повод превращать игру исключительно в онлайновое развлечение. В третьей части имеется «солидная» сюжетная кампания, вдохновленная фильмами в духе The Hurt Locker, со своими взлетами и падениями. Ее действие будет происходить как на Ближнем Востоке, так и за его пределами. Театр военных действий будет меняться по мере прохождения, так что бравым американским пехотинцам суждено побывать и в Нью-Йорке, и в Париже. Будет ли здешняя история хоть как-то пересекаться с Bad Company 2? Не-а, BF3 не имеет ничего общего с «Плохой компанией». Теперь перейдем к самому важному! Приятная новость номер раз - PC является ведущей платформой Battlefield 3. Приятная новость номер два - в PC-версии на онлайновом поле брани смогут схлестнуться 64 игрока. В консольных версиях – только 24. Откуда взялась разница в 40 человек? Ну, DICE тупит глазки в пол и говорит, что проводила опросы консольных игроков и те не имели ничего против максимальной планки в 24 бойца на карте. А вот PC-сообщество с самого начала требовало, чтобы в BF3 могли воевать не менее 64-х солдат одновременно. В итоге каждая платформа получила «по заслугам». Остальные подробности. Количество классов персонажей в BF3 установлено на отметке «4». Маловато? Как заявляют шведы, они очень много времени тратят на отладку баланса, так что меньшее количество классов должно благотворно сказаться на удовольствии от боев. В игре будет кооператив, возможность поглядеть с помощью камеры на убившего вас игрока (снайперам это, конечно же, не понравится), а также в BF3 найдется место стандартной разбивке по отрядам и раздаче приказов командирами подразделений. Хотя на эту тему DICE пока не особо разглагольствовала – об этих элементах она расскажет как-нибудь в будущем. Об инструментарии для создания модификаций шведы сказали только одно – в день релиза BF3 они ничего такого не выпустят. Честно говоря, может инструментарий вообще никогда не выйдет – все дело в сложной структуре Frosbite 2.0. У студии пока нет времени на возню с подарком для мододелов. Зато у DICE определенно найдется время для клепания DLC – шведы уже заверили народ, что BF3 не останется без поддержки после релиза. Выход Battlefield 3 состоится осенью этого года." [ Добавлено спустя 3 минуты 38 секунд ] Игра выйдет в IV квартале календарного 2011 года; Команда, работающая над BF3, в три раза больше, чем та, что трудилась над BFBC2; Концепция проекта выдерживалась в течение нескольких лет, пока не был достигнут подходящий уровень технологий; Frosbite 2.0 стал кульминационной точкой этих технологий, движок переписан полностью; На новый уровень вышло динамическое освещение; Разрушаемость объектов выглядит правдоподобно, однако разрушать при этом можно практически все; Анимацию солдат обеспечивает пакет ANT, используемый в спортивных играх Electronic Arts; Персонажи, управляемые искусственным интеллектом, и персонажи, управляемые живыми игроками в мультиплеере, имеют отличные друг от друга наборы анимации; Звуковые эффекты, имитирующие поле боя, записаны с нуля и на различных дистанциях, дабы достичь соотвествующего реализма; Достижений/трофеев будет больше, чем в BFBC2; 4 игровых класса; Перспектива включения в игру режима Theater Mode — на стадии рассмотрения; Кооперативному режиму — быть; Kill-cam'ерам — тоже, но они будут отключаемыми; Сюжет одиночной кампании существенен, самодостаточен и не связан с Bad Company; Часть "сингла" будет протекать в Ираке; Слово "[черт]" в игре носит часто употребляемый характер: авторы рассчитывают на рейтинг "M" (от 17 лет и старше); PC-версия шутера превалирует над консольными; Максимальное количество игроков в мультиплеере: 64 — на компьютерах, 24 — на консолях; Авторы не планируют внедрять в игру редактор, ввиду комплексности движка. Не исключено, что инструментарий будет выпущен уже после выхода шутера.
  7. Приехало (осталось забрать): 1. Коробка Люция 2. Коробка Витч Хантеров 3. Пискипер 4. Снайпер Фрейкорпс радости штаны полны ))) Гильдия растёт и множится ))
  8. Нет, я как правило после работы еле ноги волоку. Так что выхи, давайте в воскресенье попробуем, мне как раз маршала вернули
  9. Дядька, покрасить одинаково с тобой рога, это уже много стоит ))) А так да, согласен, не лучший образчик, но и не провальный ;) Их там нет вообще, ну т.е. совсем, красный красился от темно-синего. И черного, ни от грунта, ни из каких либо других источников там нет., кроме двух щитков на бедрах и прорези в шлеме. Автор красит в собственное удовольствие. Но так или иначе, спасибо за доверие )) И прошу прощения, что не всегда удается его оправдывать. И таки да, он должен быть темным, и он таким и получился.
  10. Кстати, а не ли у гого фото минек, что в коллекционке отечественной для ПК ?
  11. Dragon Age 2 еще не вышла, а разработчики уже начали думать насчет будущих DLC. По словам главного дизайнера проекта Майка Лэйдлоу, схема выпуска дополнений ко второй части будет примерно такой же, как и в Origins, но с одной очень важной поправкой - все они сконцентрируются на Хоуке. В США игра выйдет 5-го марта, в Европе - 8-го. За две недели до официального релиза - 23-го февраля - владельцы персональных компьютеров смогут поиграть в демо-версию Dragon Age 2
  12. Да тут не попса, на западе её не так уж и много (да и там почти у всех далеко не одна банда), а сколько уже устоявшийся стереотип )) Русский игрок - культ Декабря )))
  13. Мля, опять декабристы... ну сколько можно-то... :D
  14. Предлагаю перенести на неделю, ибо 5-6 я на Вокс Нове с питерцами зависаю ... да и маршала одного мне только в субботу вернут. А так, вынес конечно )) С радостью.
  15. " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"> Dead Space 2 Armor & Suit Guide
  16. классический инженерный костюм (массивный такой, с балоном на спине) и боевой костюм (продвинутая версия костюма охраны). при повторном прохождении обещали ещё модификации, но пока рановато для повторки , по крайней мере для меня ))
  17. Вот такой вот чемпион по экстремальным видам спорта :)
  18. Непонятно пока, ну по крайней мере позже чем на консолях.
  19. Хороший кот, минька сама по себе отличная, красить её одно удовольствие, прям своего вспомнил :) Раскрашено приятно, мягко так.
×
×
  • Создать...