Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IMS) InoCo

Пользователь
  • Постов

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IMS) InoCo

  1. Угу, , баланс прежде всего. Мне кажется голосование особой роли не сыграет, ибо я думаю у каждой расы свои потребности в пехоте или техе. Хаосу нужен тех, Иг-у нужна пехота, а вообще нужно добавлять что то уникальное.
  2. хз, стоит её делать или нет. Снижение морали всегда хорошо, минус к урону и точности, заоодно и отряд рубится хорошо, тот который без морали. Вполне нормально стоимость. Однако, кто использует берсерков на тиер 3 =\ , обычно всё уходит на плазму хсм или поссеседы, облитераторы, танки и демоны. Если только берсы выживут, что крайне редко у меня случается =))
  3. Кланы приглашаются на второй сезон :) играть, играть и играть. Интересно, новые кланы России там будут? %)
  4. Кряка на фрапс не бывает, ищите в гугле Fraps 2.8.2 Retail версию. Глядишь так скоро и весь коммунити видео штамповать будет :)
  5. А можно ли как нибудь поставить бинд на say что нибудь ? надоело писать гл хф в начале ручками.
  6. Как ты будешь берсами их бить если они убегают? Когда мораль у них отключается они неконтролируюся и бегут куда хотят, да в и любом случае хороший игрок будет беречь отряды со сломанной моралью. Или цепями сорка зацепить... Лично я этот грейд не делаю ) Хотя если например напать тремя сквадами берсов на 1-другой отряд и врубать знак кхорна, мораль снизится а убегать будет некуда ибо три отряда зажмут и зарубят. Некоторые эльдары спамят аспиды.
  7. Хотелось бы спросить :) Это добавление юнитов к нынешнему ДоВ т.е. готовится аддон или ДоВ 2?
  8. согласен на 100%, только стало гораздо сложнее из-за снайперов. Толпа юнитов вокруг берсерков теряет мораль т.е. пугается сразу после использования абилки и убегает на 2.5. секунды, мораль у них потом востонавливается быстро правда. Полезно будет если хочешь убежать без погони за тобой, или отогнать стреляющие юниты. [Добавлено позже] Перчатки рапторов раздаются чемпионам, сержантам т.е. И тех косят неплохо.
  9. Прекращаем флудить.
  10. Проголосовал за: Хаос ^^ - хаосовские мотоциклы =) http://uk.games-workshop.com/chaosspacemar...arine-bikes.jpg Эльдары - Sning Spears - помоему круто выглядят http://uk.games-workshop.com/eldar/gallery...inSpears_lg.jpg С удовольствием бы еще поглядел на вар волкера, но его нет в опросе :( Спейм марины - тех марин =) - http://uk.games-workshop.com/spacemarines/...-techmarine.gif интересно что за рэмбо такое Орки - коммандос - http://uk.games-workshop.com/orks/gallery/...ommandos_sm.gif Тау - Piranha Light Skimmer ИГ - Леман Расс Демолишер =)
  11. С новым патче с ними стало легче. Можно турельку ставить, и не забывать что веспиды как и круты хорошо расстреливается хсм.
  12. Можно еще делать так: 2 еретика \ 2 культа на точки \ 2 раптора \ посты \ генератор после второго-третьего поста \ тиер 2: сорк, берсы и т.п. рапторов бережем, стараемся не попадать под огонь снайперок, незабываем грейдить посты. еще: если встретили баньш и если их много в ближний бой не вступаем, врубаем пистолетики и провоцируем и отвлекаем, издеваемся вообщем. Дальше сорк берсы, а выжившим рапторам можно дать грейд на жизнь, а также раздать мечи чемпионам. Если будет тех, делаем хорроров или раздаем перчатки рапторам. Если баньши будут против хсм с болтерами, то тут будут большие сложности, выживайте как хотите, однако скажу лучше, что рапторы пользуются частым спросом против эльдара.
  13. Против СМ, тактика асм не круто. 5 скаутов в раш решает. Против кемперок используется герой. А дальше тех.
  14. Хех, я думаю одних только прыжков хватит чтобы завалить берсерков. Всё просто, берс встает - крут прыгает и т.д. Берсы подохнут в любом случае, как и при нападении так и при наступлении. Вступать в ближний бой даже порой не обязательно, можно отходить и прыгать отходить и прыгать.
  15. Используем турели для чего: Раш гвардами с КС и Комми, закрепляя турель, бережем раба от смерти (имхо, см и хаос отбить это легко могут, при нынешнем патче) Защитить точку. В центре базы, защита от веспидов. В разных частях карты, предположим кто то будет пробегать... Закрепление критических точек. В WA 1.41 и DC 1.11 турели были "имбой" по-любому.
  16. Хорошая идейка, тоже об этом думал. Однако наверно сражаться нечем будет :-) 7 рас, в каждом орденов по 8-10 штук. Тупо. Лучше ввести новые юниты которых нет, например см-ы\хсм-ы на мотоциклах и т.п.
  17. Рапторы - ради харраса, ради битья жнецов перерастает в тупую погоню, которая не принесет успеха, ибо крутой эльдар(повторюсь еще раз: "крутой эльдар") будет сам ставить мины(редко) и грейдить ЛП(часто), чтобы растреливать твою банду. И в конце концов он тебя прогонит ибо у него будут ЛП на его территории, с 2-3 жнецами и фарсиркой. Культисты и рапторы будут подыхать быстро. На тиере 2 у нас есть берсы и сорк, а также хорроры против: пауков с грейдами и танков соколов. При этом хаос очень в херовой ситуации т.к. если остались в живых жнецы, берсы растреливаются очень легко, как от плазмы СМ, ибо у эльдара есть грейды на стрельбу и броню. Также не стоит забывать о телепорте пауков, драконов как антитех, анти-дефайлера и анти-танке. Тиер 3 в нашу пользу могут разрулить облитераторы, демон(он крепок), сорк(который имхо на т3 всегда полезен, при любых обстоятельствах) и поссесседы(но они не крепки как кажется и тоже быстро растреляются). И постепенно переходить в неведимку, иначе нас разнесут. Как мне кажется, на общем обзоре в играх доходящих до т3-4 редко у эльдар в бойне принимают участие юниты которые могут видеть невидимок(если он об этом не знает, и не догадался). Обычно там 3 сквада пауков, или толпы баньши с призмами или др. танками или драгунами. Ну и всё от карты зависит. Где то будет удобно нам. где то им. Мне например, всегда неудобно играть с эльдаром на квест триумфе. Стоит отметить еще то что: нужно расчитывать на ошибки противника, удачу, а также имеет большую роль ваш грамотный контроль. Хороший эльдар отобьется от рапторовб культистов и т.п. Итак: 1. Рапторы в начале, пытаемся давить: получилось - отлично, нет - выживаем до т3-4. 2. Можно попробовать болтеры в начале, но это риск. Совет В начале гоняться за жнецами не надо, лучше снимать флаги и бить рабочих.
  18. У меня была пиратка 1.1. Позже вышел патч, который оказывается был лишним для русских, и в .ini файле надо было написать строчку 1.11, после этого я спокойно играл на спае(пираткой с лийенз. ключом). Но патч 1.2 не ставился никак =\ Поэтому пришлось ставить этот ненужный патч 1.11, иначе 1.2 никак не ставился, ни на русс. ни на англ. версию. Вот в чем беда была.
  19. Я так понял с нынешним новым патчем запретов больше не будет :) Было бы неплохо провести турнир 2х2 или 3х3 +) не обязательно чтоб команда была клановая. Я бы поиграл с удовольствием.
  20. Фишка та же, быстрее в тиер 3 к облитам и поссесседам. Чтобы быстро выйти, берсов в начале их выхода не реинфорсим, имхо.
  21. Насколько я понял - ничего не дает =\, стало ненужной вещью. Хотя мне казалось что обзор увеличивается только на 1см %)
  22. а санктуарий для чего? там демок всегда полно.
  23. С телепортом беда наверно и у биг мека осталась: в то время как делается телепорт, его закидывают грены Иг, он падаем - однако телепорт разряжается. Странность в том что это было в WA 1.41, позже осталось и в DC 1.10, 1.11. Наверно и сейчас осталось.
×
×
  • Создать...