-
Постов
3 800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zaknafeein Do'Urden
-
У меня тут на работе 9 фбнишков, из них трое попробовали АоС, кто хотел посмотрел Мнения - Детский варгейм (от 9 до 16) - Правила для не фунциоанальных красивых битв (аля те, что книгах) - Сигрмар Писька - Унылое испражнение - Не интересно - Под пивко сойдет - Хорошая система, но только между друзья. - Пофигу И в целом в него в него никто не играет, сейчас будет кампания по восьмерке фб.
-
С лотром скорее всего продажи на старте, когда вышли фильмы покрыли все расходы на весь проект (а смотря на его цены, которые были выше даже вахи процентов на 20) и то, что дальше проект развился вялотекуще, через год после фильмов продажи по нему встали. С хоббитом скорее всего план был такой же, пока есть фильмы стремительно отбить затраты, а потом продать остатки за какое-то время, а дальше если новых фильмов по лотру/хобиту не будет, то закроют ) Или когда лицензия кончится, т.к. не дешевая. А на тему люди говорят, у любой игры есть фанаты. Вон люди же в Варвейс играют и в милион говно ММО из китая и ничего.
-
Вот меня всегда удивляло, так это стравнение АоСа и Ролевых игр, в частности ДнД. Бюджет среднего ролевика, что у нас, что за рубежом в минимуме 0 условных единиц в стартер, до 50-60 долларов, на 4-6 человек. Время подготовки к первой игре: пара вечеров на чтение книг + пара вечеров на чтение/написание модуля. "Для тех, кто верит, что за рубежом все, все покупают" Первая ссылка https://www.google.ru/webhp?sourceid=chrome...andbook%203%2C5 https://www.google.ru/webhp?sourceid=chrome...on+master+3%2C5 И так почти любая книга по днд, еслти точно знать ее название, уж не знаю, что визарды сделали гуглу. Для тех, кто не хочет заморачиваться с ролевым отыгрышем , а хочет погонять монстров, есть Децсценты (если хочется минек) и Карточный Пасфайндер, если хочется донженкраула в чистом виде. Затраты - 50 баксов на 4-6 игроков Время подготовки - 1 час на ВНИМАТЕЛЬНОЕ чтение правил "Примеры" C "Мастером" и фигурками Descent - 46 Фигурок + кампания. Super Dungeon Explore Без мастера и с фигурками Wrath of Ashardalon И вся серия, в виде ревенлофла и дризта Без фигурок и мастера Pathfinder. Карточная игра Warhammer Quest: The Adventure Card Game И тут аос, Стоимость входа: от 50 ФУНТОВ (и это серый пластик) + 20-40 фунтов минимальный набор красок и кистей + еще книга, когда под всех выйдет под всех, на человека. И это только в старте. Время подготовки, до пары недель. Чего-то как-то не смежные рынки то, не по бюджету, ни по вовлеченности.
-
Хм, у компании было 2 продукта на рынке. (и еще один, который был скорее мертв, чем жив) Оба продукта обладали рядом конкурентных преимуществ и занимали свою нишу на рынке. Оба продукта имели своих покупателей. Вселенные обоих продуктов были востребованы сторонними компаниями, которые используя их IP увеличивали продажи своих продуктов. У обоих продуктов была проблема со стоимостью входа для новых потребителей, т.к. продукты которые давали эту возможность были давно убиты, а альтернативы нет. У обоих продуктов есть определенные проблемы с развитием на рынке, т.к. он основан на концепциях возрастом в 30+ лет, в то время, как рынок заполняют продукты конкурентов с новыми интересными, более динамичными и менее затратными продуктами, хотя и на данный момент с меньшей узнаваемостью продукта за пределами рынка. И что же компания делает. Берет один продукт (по которому предвидеться массированное продвижение на других рынках в виде востребованных на них продуктов) и закрывает его. На место него выпускает абсолютно новый продукт, нацеленные на совершенно других потребителей, оставляя судя по всему хоть и не большой, но значимый объем потребителей с пустыми руками в чистом поле. К сожалению компания не сцементирует продажи по продуктам внутри своего отчета, а хотелось бы посмотреть, в тоже время по тем данным, что есть у меня, продажи продукта не самые радостные, да и большую их часть создают люди желающие приобрети недостающие товары для использования в старом, не поддерживаемом продукте, и не заинтересованы в новом продукте вообще. Хотя, что мешало оставить поддержку старого продукта на уровне информационном (обновление правил) и выпустить новый продукт в параллель охватив сразу два рынка, остается загадкой. Т.к. новый продукт имеет сомнительную концепцию, сомнительную вселенную и сомнительную ЦА.
-
Пенопласт лучше пропитать пва+вода, потом мелким песочком на пва ) Получается неплохо и он не плавиться от грунта )
-
И не будет ) Мухахаха
-
Создавать что-то по чужому "копирайту" в области варгейма это: а) Заложеные короткие сроки окупаемости с высокими прибылями (Например Х-винг/Армада. Там весьма небольшие тиражи, которые очень быстро разлетаются) и не основной бизнес. б) Самоубийство в) Чудом вы владелец копирайта. Почем самоубийство ? 1) Если вселенная "популярная", то у нее есть какие-то правила мира, из-за которых ее любят, и тут возникает 2 проблемы. а) Будет нужно подгонять Геймдизайн под логику мира, что бы фанаты покупали, а не плевались. б) Любые попытки выйти за пределы имеющегося мира или его логики, могу встетить глобальное непонимание у владельцев копирайта. А если вселенная не популярная, то зачем по ней делать игру. 2) Все может закончится в любой момент, приведу примеры. а) Вавилон 5 - был отличный космический варгейм и были предпосылки к появлению варгейма в 28мм. Но в какой то момент компания выпускающая правила решила, что лицензия того не стоит и игры больше нет. Миниатюр к слову тоже. Т.к. Арондвинд Метал которая их выпускала по сублицензии не имеет права их реализовывать, хотя у них есть и формы и остатки. б) Вархаммер онлайн (удалюсь от настолок, хоть и недалеко). Была отличная игра, несмотря на ошибки в геймдизайне заложенные вначале разработки и в общем то после изменения модели оплаты игра даже стала вполне рентабельной, если бы не закончилась лицензий на ФБ у ЕА. А цена за новую была названа слишком высокая, т.к. ЕА закрыла не только ваху, но еще 1 игру в бете и 2 не анонсированных игры по ФБ. в) Зведные войны. Самый свежий пример. Была вселенная был фандом, было много продуктов на выпуск которых лукас артс смотрел весьма посредственно. Франшизу купил Дисней. И первое, что он сделал - приостановил ВСЕ лицензии по звездным войнам и перезаключил договора только с теми, кто их устроил. Эту чистку прошли далеко не все. Больше скажу, не вся вселенная пережила этот переход )
-
! Предупреждение: Хотите обсудить новую для вас систему ? Убедитесь, что для нее уже не сделали тему,а может даже форум! Выделено жирным - у системы свой форум Обычный текст - пока только тема, как получить форум написано вот здесь : Этапы жизни Игровых систем на форуме. Игры сгруппированы исключительно по информации которая есть у меня и активности на форумах. Если вы знаете о жизни системы больше (Например ваша система супер популярна в Новосибирске и просто играете в тихую), пишите я исправлю несправедливость ) Состоявшиеся Ищите новый варгейм, с хорошим сообществом и постоянно развивающейся игровой системой и вселенной, что же этот раздел для вас. Warmachine/Hordes Malifaux Infinity Flames of War Heavy Gear Blitz! Dystopian Wars Battletech SAGA Star Wars X-Wing / Armada Перспективные В этом перечне вы найдете совсем свежие или не очень известные игры, но регулярно обновляемые и живые. Сообщества здесь обычно поменьше, но найти их не так сложно. Firestorm Armada Dropzone Commander Wild West Exodus DropFleet Commander Wrath of Kings MERCS Dark Age Warzone BATMAN Dark Knight Models Beyond the Gates of Antares Warmatus Deepwars Сомнительные В этом перечне вы найдете совсем свежие или не очень известные игры, но у них же есть много подводных камней. (Небольшое сообщество, нерегулярно обновляемые правила, сомнительная политика компании) DUST Dystopian Legions Portals: Worlds Collide Darklands Frostgrave Warthrone Godslayer Soda Pop Wolsung Freebooter's Fate Погибшие славной смертью Не все игры вечны, какие то прожили долгую и интересную жизнь, но компания выпускавшая их оступилась, а кто-то даже не успел родиться. Anima Tactics Victorium AT-43 Aeronautica Imperialis Epic 40.000 Gorka-Morka Total Extinction Confrontation HELL DORADO Wicked WarLord Freeblades Smog1888 Urban War Alkemy Cutlass! Ring of Rule Crimson Skies Ex Illis Starship Troopers Miniatures Ron and Bones Inquisitor 54 mm BABYLON 5 Неведомые зайчики ) Здесь живут системы, о которых нельзя сказать чего-то конкретного. Чаще всего это или полное отсутствие информации или система без собственных миниатюр. Empire of the Dead Mobile Frame Zero: Rapid Attack Пляcка мечей (Dance of the Swords) Full Thrust (Форсаж) Зал почета Могила вырыта, труп закопан. Но фанаты так не считают и продолжают играть и поддерживать проект, иногда лучше авторов. Blood Bowl Necromunda Warmaster Battlefleet Gothic Властелин Колец Mordheim
-
Я как раз подумаю о РГ Заку. "фото" http://www.1999.co.jp/eng/10146341
-
На самом деле, все просто. Все пиратво растет из политики той же самой гв. Потому, что искусственное завышение цены уже давно превысило все допустимые пределы (А гв повышается цены раз год, тем или иным способом. Цены в фунтах повышает) Я для примера специально возьму, не историчку. А банальных Гандамов, бренд не менее, а может быть в некоторых вопросах известный большему количеству людей, чем ваха, но как раз примертно того же возраста (ну ладно на 6 лет старше) "Пример, высотой 19 см" Беру именно его, т.к. вот только только его собрал. Это точно такой же по качеству пластик, как и GW. Точнее говоря это намного более продуманная концепция пластика, т.к. в наборе 5 видов пластика, разной жесткости в зависимости о того, для какой детали он использован (Броня совсем хард пластик, каркас стандартный, аля гв, все шарниры и мягко прорезиненового пластика) и да, пластик цветной, т.е. если есть желание покрасить, вперед, если нет, то на полке эта можель будет тоже отлично смотреться. И да, он собирается вообще без клея, понятно, что если его красить, то он понадобиться. И стоит это все 22-25 баксов ( http://www.1999.co.jp/eng/10015120 ) - это даже пиратить при такой цене смысла нет, потому, что тоже самое не получиться, как у гв (где все тупо из одного серого пластика отлито). У гв за 25 баксов можно купить к примеру 1) геральду нургла http://www.games-workshop.com/en-US/Chaos-...erald-of-Nurgle (но это просто придел "наглости", т.к. для игры один он по любому нужен) 2) Кадианский команд сквад http://www.games-workshop.com/en-US/Imperi...n-Command-Squad 3) или +- другой отряд из 5 моделей. При такой цене и таком подходе к производству (А глобально технология производства одинаковая), в пиратсве ничего удивительного нет. Идем дальше: Берем ленд рейдер стоимостью в 75 баксов (http://www.games-workshop.com/en-US/Space-Marine-Land-Raider), и целом человек с руками отольеть его в эпосиде 1в1 на литниках за цену в 3 раза меньше, в себестоимости. Опять же в пример привожу модель, которую видел и держал в руках. http://www.1999.co.jp/eng/10081018 Она больше ЛР, у нее в комплекте есть травленка и полностью подвижная ходовая часть, за те же 75 баксов. __________________________________________________________ Конечно, у ГВ каждая новая модель все детализированней и детализированней, что создает сложности пиратам, но тех пор пока 1) Все будет литься из 1 пластика 2) Для сборки зеленка все равно будет нужна, даже для родной модели. 3) Цена будет той же Пираты никуда не денутся. Потому, что под краской не важно, что на полку, что на стол, пластик это или смола.
-
1) Зарплата в 2 раза выросла у очень маленького числа людей, из тех кто заказывал покраску, т.к. не многие знаете ли в валюте зарплату получают или бюджеты у компаний такие большие, что те проидексировали зарплату по курсу доллара. А следовательно, мало того, что солдатики выросли в цене в 2 раза, еще и покраска выросла на 50% Я хочу напомнить, что без покраса играть можно, а вот без них уже нет, как-то так. 2) Приводить в пример 2 студии с именем и репутацией, это немного моветон и не корректно. Во первых цены у них год назад были сопоставимы с московскими в плюс с наценкой на репутацию (Да она тоже стоит денег). А во вторых, больше стало только в ру[эх жаль]х. Потому, что в той же европе помимо них есть еще тонна покрасо рабов, берущих меньше, при схожих результах, вопрос в том, что они сидят по аналогичным нам локальными для страны/города/комьюнити форума и работают со своими местными клиентами и тоже имеющими репутацию. 3) Взять и начать красить на запад можно, вопрос в том сколько это будет приносить, т.к. Но а, нужно будет впихнуть в тот рынок, т.е. сделать предложение выгодней имеющихся на ранке (а рынок не такой уж и большой, как кажется) или иметь уникальный продукт или скорость. Готовы, как Грумш, выдавать армию за неделю, с одинаковым качеством ? Или Шедевр за шедером, как Канаев ? И да прежде чем пойдут миллионы заказов, предается создать репутацию на том рынке )
-
Еще 6 игроков и можно проводить
-
Иного Фрея ) Но как вариант, если наш запаршивит, будем иметь в виду ))
-
4 слоя ценников - это за 4 смены цен за год ) А так новые краски не порядок хуже по жевучести, чем новые. Часть отсеивается еще при поступлении, часть успевает давать дуба уже на прилавке. Лучше проверять при покупке сразу, опять же если что-то не так с товаром всегда можно обратиться в службу поддержки магазина )
-
Я бы записался в свободное плавание в поисках команды )
-
Резерв.
-
С чего начать: Лучше всего начинать со стартера понравившейся вам стороны. В нем содержится хороший набор моделей, который позволит попробовать большую часть правил на практике, и послужит отличной базой для последующего расширения ростера. Помимо моделей в стартере вы сможете найти шаблоны поворотов и различные маркеры, для отображения повреждений и прочего. В силу каких-то причин наибольшей популярностью пользуется морская часть и воздушная. Наземная часть Дистопии менее популярна, но желающих сыграть в нее найти можно. Здесь можно скачать стат. карточки всех отрядов (они регулярно обновляются) Стат. карточки юнитов Dystopian Wars 2.х. Скачать буклеты со статами моделей (ORBAT) для всех армий можно здесь. Где купить: В этом топике вы можете найти список ссылок и краткую характеристику магазинов, где можно купить Dystopian wars: Где купить Если же у вас появятся вопросы, то можно задать их здесь Общее обсуждение или здесь Вопросы по правилам. А чтобы узнать, где будет проходить очередная игра, можно зайти сюда: Когда и где играть. Желаю вам множества интересных и увлекательных партий.
-
Игровая информация (Как играется, что нужно и так далее) Как собрать армию. Как и большая часть варгеймов эта игра использует систему очковой стоимости, каждая модель имеет определенную стоимость, опции, которые эту стоимость может изменять. Модели в вашу армию вы берете отрядами, каждый отряд имеет минимальное и максимальное количество моделей. Так же перед игрой вам необходимо определиться с базой вашей армии (Море, Суша, Воздух) т.к. моделей этого вида в вашей армии должно быть не менее 60% от общей суммы очков. А так же должен включать один отряд Массивной/Большой, один средний отряд и один малый, в обязательном порядке. Определяемся с форматом и временем игры Важным ньансом нужно отметить, что Дистопия, это не быстрая игра и рост формата, делает ее совсем не быстрой, В целом ростер может быть составлен на любое оговоренное число очков, но обычно шаг равен 250 очкам. А теперь примеры : 500+ очков, береговое сражение, у вас будет минимум моделей, формат не претендующий на глубокую стратегию. Отлично подойдет для обучения или быстрых игр. В качестве "домашнего правила" можно выкинуть крупные корабли, что добавит игре динамики. Партия займет до часа. 750+ очков. Формат в который можно включить почти все классы войск и пробовать полноценную игру. Партия займет до полутора часов. 1000+ очков Промежуточный формат, есть свои полюсы или минусы. 1250+ очков Самый распространенный формат.. Одна партия, в среднем занимает 2-4 часа. 1500+ очков и выше - это уже более крупные форматы, которые могут потребовать значительного количества времени Что нужно для игры: Для игры вам понадобится книга правил. Текущая версия 2.0. Русский перевод Оригинал [*]ORBAT вашей армии, здесь вы найдете все характеристики на ваши модели. [*]Карточки с характеристиками ваших моделей.* К сожалению удобные сторонние карточки давно не обновлялись, но мы работаем над этим. [*]Шестигранные кубики (d6)(желательно штук 20 - 30) [*]Рулетка дюймовая [*]Игровой стол завит от формата игры [*]Игровой ландшафт. Может быть достаточно разнообразен, но для начала подойдет 3-6 холмов. Так же для антуража морских сражений можно найти кусок синей тряпки на стол или тематический бателмат. [*]Шаблоны поворотов, маркеры повреждений, мин и прочего (ссылка, если вы еще не догадались где их искать) [*]Тактические карты* Продаются отдельно, есть в стартере. С одной стороны Спартаны всячески намекают, что это важная часть игры, но в свободный доступ их они не дают, в отличие от других систем. Да и не смотря на обещание выпустить их миллион, их как было 16 + 2, так и осталось за год с выхода 2.0 правил. Играть можно и без них, вполне успешно. Полезное там это тактикал обжективы, но их можно заменить кубиком. Как происходит игра: Игра начинается с расстановки и определения задачи, стоящей перед армией/флотом После расстановки начинается непосредственно игра. Действия осуществляются поочередно. Сначала игрок, выйгравший кубовку на ход, действует одним своим отрядом. Потом его оппонент действует одним своим отрядом. Потом право активировать отряд передается первому игроку... И так, пока все отряды не будут активированы. После чего ход заканчивается.
-
Про что же эта игра: Это игра про борьбу сверхдержав и их союзников за власть, богатство и влияние на земном шаре. Про войну, которая ведется на всех фронтах: наземном воздушном и морском. А так же про гениальных изобретателей и технологии, которые даже современному человеку покажутся волшебством. Мир разделился на два крупных противоборствующих военных блока, каждый из которых состоит из нескольких великих держав и их союзников. А так же еще несколько важных игроков ) Имперский Договор,включает в себя : Прусская Империя Тевтонский Орден Королевство Дания Лига Итальянских государств* *В имперский договор не входит, является только союзником Прусской Империи Империя сияющего солнца Китайская Федерация Свободная Республика Чили Вани Французская Республика Оттоманская Империя - Традиционалисты Великая Коалиция,включает в себя : Королевство Британия Канадский Доминион Индийское Королевство Королевская Австралия Федеративные штаты Америки Канадский Доминион Королевская Австралия Русская коалиция Польско-Литовское Содружество Прочие государства Свободное Эллинское королевство Египетская Республика Португальская Империя Испанская Республиканская Конфедерация Независимые Государства,включают в себя : Антарктический договор Содружество Свободной Австралии Оттоманская Империя - Сепаратисты Прочие участники конфликта,включают в себя : Черный волк - Русский Наемник Ост-Индийская Компания Благородная Компания Эклипс Легион Гарибальди Орден благородных джентльменов Алая Лига Прищельцы
-
За основу взят пост maxlotter из первой версии этого обзора Шел 1870 год и война между великими державами достигла невиданного до этого момента пика. В море могучие Армады сталкиваются, линии гигантских дымящих Дредноутов и Линкоров крушат друг друга в смертельной битве, при поддержке несметных флотилий из меньших судов. Между грандиозными сражениями великих флотов проходят десятки, если не сотни небольших стычек. От бескрайних просторов Северного Моря до незначительных прибрежных торговых путей рыскают отряды крейсеров. Эсминцы и Подводные лодки охотятся на торговые конвои врагов. В жестоких сражениях по всему миру огромные армии выходят на поля битвы, возглавляемые огромными самодвижущимися крепостями. Увешанные пушками, ракетными батареями и другими видами сокрушительным вооружением, везущие в своем чреве батальоны штурмовой пехоты эти массивные джаггернауты возвышаются над легионом более мелких броненосцев, сталкиваясь в массированных сражениях на фоне бушующего водоворота стали и грома, что сокращает саму землю В воздухе, самый необычный конфликт разверзся над воюющими флотами и армиями внизу. Крылья самолетов вгрызаются друг в друга, как полчища разъяренных шершней, в то время как средние и тяжелые бомбардировщики высвобождают свои смертоносные дары на несчастные наземные цели. Доминируя небеса, как их бронированные и морские собратья, могучие парящие механизмы, напичканные самыми передовыми технологиями и сокращающей огневой мощью, эти небесные гиганты являются летающими аналогами морским Дредноутам и наземным крепостям и легко конкурируют с ними по огневой мощи. Все эти новые силы являются продуктом продвинутой индустриальной технологии и революционной новой наукой, ставшей частью этой войны. К сожалению, причины по которым великие державы и их союзники посылают своих солдат на поле боя все те же : жадность, гордыня, погоня за властью и ресурсами и неутолимая жажда господствовать над прочими. Это Dystopian Wars! Dystopian Wars это Викторианский научно фантастический варгейм с миниатюрами, включающий в себя элементы стимпанка, выпускаемый компанией Spartan Games. Игра запущена в октябре 2010 и ее события производят в альтернативном 1870 году. В этом мире, многие технологические открытия были совершены намного раньше, нежели в нашем мире, что к привело у ужасным последствиям для военных действий, ведь продвинутые технологии меняют войну, иногда до неузнаваемости. Оглавление: Про что же эта игра В этом блоке вы найдете немного информации о фракциях и мире. Игровая информация Как играется, что нужно и так далее.
-
Отлично ударился об дно, отсутствие опыта игры по 2.0 конечно сказывается , да в в целом отсутствие опыта. Но в целом ощущения от игр отличные. Отпишусь по организационным моментам, которые мне показались важными. 1) Каждому игроку нужно 2 комплекта карточек, одни себе, другие оппоненту, это нужно вносить в регламента ИМХО на уровне обязаловки. 2) При 5-5 при невыполненных миссиях немного ломает баланс очков ИМХО, нужно подумать о 7-7/8-8, или 10-10 и давать автоматом 15-5 при выполнении миссии. 3) Так карточки ИМХО на турнире не нужны. почему а) Для новых игроков это лишний пласт микроменеджмента, который они не понимают, а опытный игрок может получать преимущества. б) Оно есть время, причем у не опытных много, а у опытных меньше, хотя тоже ощутимо. в) ИМХО оно очень слабо влияет на игру. 4) Тур должен быть 3 часа. 5) Первый тур нужно начинать в 10, с часовым перерывом. Получиться окончание в 21. Или разбивать на 2 дня ) 6) При трехчасовом туре, нужно делать 10 минутную отсечку от конца тура, на финиш игры.