Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MaxTau

Пользователь
  • Постов

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MaxTau

  1. Буду играть сегодня этой распиской, переделана из гибридной под нинзя. Основной упор конечно делал на гибрид, но получается, что расписка неиграбельна против дроповых армий, решил немного поэкспериментировать с позишином релэем, чо скажите, господа? 1 Commander Shas'el (HQ) @ 278 Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Positional Relay Hard-wired multi-tracker [5] Stimulant Injector [10] 1 Bodyguard Shas'vre @ [78] Pts Plasma Rifle; TL Missile Pod Hard-wired multi-tracker [5] 1 Bodyguard Shas'vre @ [88] Pts Plasma Rifle; TL Missile Pod Hard-wired multi-tracker [5] Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit Team Leader (Elites) @ 149 Pts Fusion Blaster; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker [5] Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit @ [62] Pts Fusion Blaster; Plasma Rifle; Multi-Tracker 1 Crisis Battlesuit Team Leader (Elites) @ 156 Pts Flamer; TL Missile Pod Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Stealth Team Leader (Elites) @ 228 Pts Burst Cannon; Targeting Array Hard-wired blacksun filter [3] 1 Stealth Shas'ui @ [90] Pts Burst Cannon; Drone Controller 1 Marker Drone @ [30] Pts Networked Markerlight 1 Marker Drone @ [30] Pts Networked Markerlight 1 Stealth Shas'ui @ [90] Pts Burst Cannon; Drone Controller 1 Marker Drone @ [30] Pts Networked Markerlight 1 Marker Drone @ [30] Pts Networked Markerlight 12 FireWarrior Team (Troops) @ 120 Pts Pulse Rifle (x12) 12 FireWarrior Team (Troops) @ 120 Pts Pulse Rifle (x12) 12 FireWarrior Team (Troops) @ 120 Pts Pulse Rifle (x12) 10 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 70 Pts Kroot Rifle 10 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 70 Pts Kroot Rifle 6 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 192 Pts Pulse Carbine & Markerlight (x6) 1 Devilfish @ [120] Pts Marker Beacon; Smart Missile System Targetting Array [5] Disruption Pod [5] Multi-tracker [10] 1 Broadside Battlesuit Team Leader (Heavy Support) @ 190 Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System Hard-wired drone controller [0] 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System 1 Broadside Battlesuit Team Leader (Heavy Support) @ 125 Pts TL Plasma Rifle; TL Railgun; Advanced Stabilization System Hard-wired multi-tracker [5] Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 180 Pts Railgun; Smart Missile System #Targetting Array [0] Disruption Pod [5] Multi-tracker [10] Target Lock [5]
  2. Отряд, проваливший тест на залегание кидает ли на мораль при потере 25 процентов?
  3. а, ну да, у кризиса обычного нет встроенных слотов, я в принципе и имел ввиду тимлидера. Тогда еще вопрос. Когда я должен определить, в какой именно резерв или инфильтрацию направляется юнит? Например, с теми же маркерами (маркердронами) у стелсов. Расставил свою армию противник, я расставляю и объявляю именно в этот момент? или же я могу сказать, что стелсы ушли в резерв, и после всех инфильтры и скаутмувов я могу объявить, что они в атуфланке или дипстрайке или просто в резерве? Про дробовики - после стрельбы кидается пининг тест и все. хотя, хороший вопрос, а когда тогда кидается тест на мораль? Вроде по парвилам, тест на пиниг сразу после стрельбы по этому юниту, тест на мораль от потерь в конце фазы стрельбы..
  4. Еще такой вопрос, видимо еще не проснулся с утра, но можно ли кризису брать линкованное оружие и еще одно дополнительное, еще мультитракер и стрелять из обоих оружий?
  5. Да, про пасов, но я не об этом. А если по теме, то нужно именно два отряда пасов (или пасы и стелсы с маркерами), т.к. если от маркеров строится вся армия, то нам плохо в случае 1) убивают отряд пасов, 2) расстановка даунофвар (мы не можем маркерить первый ход, но тут могут очень выручить как раз стелсы с маркерами). Поэтому ИМХО, один отряд пасов ( и больше нет маркеров) - совершенно бессмысленная затея.. Маркеров должно быть либо много, либо вообще не брать.
  6. Ты то же перечитай, таргетлоки есть и у снайпердронов :)
  7. О МАЙН ГАТ! прочитай, пожалуйста, что я написал, только вдумчиво. Потом так же вдумчиво прочитай кодекс. Еще раз для тех, кто в танке, повторяюсь. В правилах на маркеры и ауна косвенно указано какие именно юниты относятся к тау. Я указал именно на это. При чем здесь лидер веспидов? с лидером веспидов они могут использовать маркеры, при чем здесь мораль? мораль после убийства ауна прокидывают все юниты тау, кроме веспидов и т.п. Дальше, веспиды и круты, в кодексе четко сказано, что они союзники армии тау, написано в так называемой бэковой части перед характеристиками юнита. Да, они относятся к арми тау, но они не таутяне! В одном с тобой соглашусь, это маленькая дырка в кодексе Тау, но ты ее начинаешь расковыривать до огромных размеров, что никто еще до тебя не делал, всем до тебя предельно было ясно, кто здесь юниты тау, а кто нет.
  8. Как бы однозначно не сказано, что относится к юнитам Тау, но из описания маркеров и ауна становится косвенно понятно, что юниты тау - это все, кроме дронов, веспидов (да же с лидером) и крутов. А на счет найтнайфа все же просто, если стелсов увидели, то скатер + 2 куба, если не увидели, то скатер + 3 куба ( по русскому рульбуку), в английском вроде по другому написано, как я понял, если не выпал хит на скатере, то кидается 3 куба на разлет...
  9. лучше бы у нас был 2 баллистик, но стоили бы процентов на 30-40 дешевле, вот тогда была бы совсем другая игра В)
  10. не со всем согласен. ИМХО: 1. нужны как круты, так и файрвариоры, в разных сценариях работают одинаково сильно как те, так и другие, руки просто прямые нужно иметь (себе вот никак еще не выпрямлю :)) 2. стелсы - слишком дорогие, за эти же очки можно взять что-то другое по эффективнее. играл 5 лет стелсами, заменил на десрэйнов и теперь безмерно счастлив. 3. хамерхэды- лакомка для дипстрайков (мельтоплазм), опять таки играл 2 хамерхэдами и отрядом из 2 бродов, тперь играю 2 по 2 брода и 1 хамер, думаю еще отказаться от последнего хамера.
  11. "переполз" с хамеров на броды и ни разу не пожалел, а много фв-слишком дорогое удовольствие, негде их прятать с 3 тафной и 4 броней.... хотя попробовать наверное стоит
  12. 1- отлично, стало лучше работать 2- все равно чаще окупает себя 3- ужас! почти нигде себя не зарекомендовали 4- собаки-гут, взял 3 собак в каждый отряд, с равными отрядами теперь чаще выигрываю. [ Добавлено спустя 1 минуту 59 секунд ] о-слишком дорогой ради одной вунды, инста рулит зачем 20 крутов, просто крутами чаще играю от аутфланка, 2 отряда гораздо вероятней выпадут там где надо пиранью отправил в лес, дорогая как вертолет и почти бесполезна для такой расписки (все делают броды)
  13. В фишах лучше катай файрвариров, это убережет последних от дропнувшихся хэвифлэмеров или больших бластов, точку они могут держать и в фишах, к то му с фишами можно делать фиш-оф-фьри с подсветкой пасами, один отряд файрвариров легко выносит пятерку маринесов. И лично катаю 6 и 12 фв, 6- для удержания точки, и никогда их не высаживаю, 12- то же держать точки, но и делать фиш-оф фьюри Так же не забываем, что за один ход можно высадить из ондного транспорта пасов и заныкать туда файрвариров. [ Добавлено спустя 4 минуты 1 секунду ] теория вероятности "работает" при больших числах. поэтому орки с 2 балистикой рулят. поэтому подсветки лучше использовать большими отрядами
  14. Спасибо, убрал апостроф, все заработало. Но еще 2 года назад сообщения получал, а апостроф был.
  15. естественно это было проверено и не одним человеком
  16. В общем никто не может мне написать личное сообщение, я же сам могу, в настройках все излазил, вроде все настройки нормальные. Сделайте что-нибудь. Спасибо.
  17. почему именно пасов и стелсов? антитанка по-моему вполне достаточно...
  18. Выкладываю свою более-менее нормальную расписку, с которой пока только победы, чтобы не показалось излишним хвастовством, хочу сказать, что до этой расписки по 5-ке у меня были в основном проигрыши с теми же игроками. Хочу узнать совета у тауводов, чтобы еще можно было поменять, убрать, добавить, чтобы армия стала более гибкая для игры против разнообразных армий. В общем дерзайте: 1 Commander Shas'el (HQ) @ 291 Pts Cyclic Ion Blaster; Missile Pod; Targeting Array Hard-wired drone controller [0] Hard-wired multi-tracker [5] Stimulant Injector [10] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Bodyguard Shas'vre @ [82] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker [5] 1 Bodyguard Shas'vre @ [82] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker [5] 1 Crisis Battlesuit Team Shas'vre (Elites) @ 236 Pts Fusion Blaster; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker [5] Hard-wired target lock [5] Hard-wired drone controller [0] Bonding Knife [5] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit @ [62] Pts Fusion Blaster; Plasma Rifle; Multi-Tracker 1 Crisis Battlesuit @ [62] Pts Fusion Blaster; Plasma Rifle; Multi-Tracker 1 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 94 Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 3 Stealth Team (Elites) @ 145 Pts Burst Cannon (x3) 1 Stealth Team Leader @ [55] Pts Burst Cannon Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 10 FireWarrior Team (Troops) @ 100 Pts Pulse Rifle (x10) 10 FireWarrior Team (Troops) @ 100 Pts Pulse Rifle (x10) 10 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 70 Pts Kroot Rifle 10 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 70 Pts Kroot Rifle 6 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 177 Pts Pulse Carbine & Markerlight (x6) 1 Devilfish @ [105] Pts Marker Beacon; Smart Missile System Disruption Pod [5] 6 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 177 Pts Pulse Carbine & Markerlight (x6) 1 Devilfish @ [105] Pts Marker Beacon; Smart Missile System Disruption Pod [5] 1 Piranha Light Skimmer Team (Fast Attack) @ 85 Pts Fusion Blaster Targetting Array [5] Disruption Pod [5] Seeker Missile [10] 2 Mounted Gun Drones @ [0] Pts TL Pulse Carbine 1 Broadside Battlesuit Team Leader (Heavy Support) @ 288 Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System Hard-wired drone controller [0] Hard-wired target lock [5] Hard-wired blacksun filter [3] Bonding Knife [5] 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 165 Pts Railgun; Burst Cannon (x2) #Targetting Array [0] Disruption Pod [5] Multi-tracker [10] Models in Army: 81 Total Army Cost: 1998
  19. 1. Правила ночного боя (или стелсы у тау) Достаточно ли обнаружить только ближайшей моделью отряд по правилам ночного боя, чтобы можно было открыть стрельбу, или нужно мерять от каждого в отряде до противника выпавшую дистанцию? 2. Обязан ли скимер иметь круглую подставку "летуна"? а то например танки тау очень хорошо встают и на свои шасси 3. Снова про танк у тау. Движки являются ли корпусом? (я понимаю, что -да). Двигатель можно повернуть вертикально, типа он на взлете-посадке, но при некоторых ситуациях это может показаться читом, так ли это (т.е. чит ли это?)? 4. Может ли за один ход транспорт выгрузить один отряд и загрузить ДРУГОЙ отряд? 5. Если между отрядами 4 дюйма или больше, то я понимаю, что атакующий отряд (на стандартных 25 мм подставках, если подставки больше, то уже не 4 дюйма) физически не может сделать мультичардж ни при какой ситуации на эти два отряда? так ли это? 6. Вопрос по маркерам. повесил 5 маркеров на транспорт, использовал 4, транспорт сгорел, оставшийся маркер пропадает или могу использовать его на отряд, который высыпал из транспорта? (т.к. маркер вешался на транспорт с отрядом)
  20. Как куда? с повальным кавером, два отряда пасов такой чит... ;) то что Пираньи поднимут - это гуд, а то купил в свое время 3 машинки... А про Хазарда ничего не слышно? или он чисто форжовый эксперимент?
  21. да, но это было прописано еще в ИА3. не устарела ли эта инфа, т.к. последний кодекс тау вышел после ИА3? А то меня то же интересуют форжовые наездники крутов, правда не на все турниры допускается фордж.
  22. обновленный неофициальный кодекс версии 5.83, ссылка с тауонлайн для пятерки http://trobarts.customer.netspace.net.au/5...kroot_V5.83.pdf извиняюсь если это баян...
  23. Мечты таутянских игрков? о, вы не видели эти мечты. Особенно на таутянских буржуйских форумах. Вот там действительно столько всего, о чем "мечтают". А это более менее похоже на правду, чей то хомрул, который как то улучшает баланс. но похоже, на счет слухов о реальном кодексе это все таки фэйк.
  24. Еще пара вопросиков. 1. хоноргвард у тау является скоринг юнитом? 2. можно ли запихнуть в фиша юнит дронов? (абсолютно ненужно, но все таки) и еще по поводу этого вопроса:"4. часть края стола (а может и весь край), с которого выходит юнит из аутфланка, закрыта противником (стоят в упор или ближе чем в 1 дюйме от края, или так расположены, что отряд из аутфланка не сможет поставить свой отряд так, чтобы не быть в 1 дюйме от противника). этот юнит должен выйти только там, где свободно? или как то подвинуть модели противника в любом месте, где он хочет выйти?" а если в этом случае выходят джетбайки, они ведь могут перелететь вражеские модели, я так понимаю?
  25. 1. т.е. я беру пасов с фишом, и отряд фв, увожу пасов в аутфланк, а фиша ставлю на стол с фв (но по отдельности), я так понял? или же можно сразу запихнуть фв в фиша? если пасы в аутфланке? 2.Q. Can a unit with the Fleet special rule assault after disembarking from a transport? A. No, it cannot. The Fleet rule simply removes the prohibition of assaulting after running. Поэтому хочу немного разъяснений...
×
×
  • Создать...