-
Постов
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MaxTau
-
Буду играть сегодня этой распиской, переделана из гибридной под нинзя. Основной упор конечно делал на гибрид, но получается, что расписка неиграбельна против дроповых армий, решил немного поэкспериментировать с позишином релэем, чо скажите, господа? 1 Commander Shas'el (HQ) @ 278 Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Positional Relay Hard-wired multi-tracker [5] Stimulant Injector [10] 1 Bodyguard Shas'vre @ [78] Pts Plasma Rifle; TL Missile Pod Hard-wired multi-tracker [5] 1 Bodyguard Shas'vre @ [88] Pts Plasma Rifle; TL Missile Pod Hard-wired multi-tracker [5] Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit Team Leader (Elites) @ 149 Pts Fusion Blaster; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker [5] Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit @ [62] Pts Fusion Blaster; Plasma Rifle; Multi-Tracker 1 Crisis Battlesuit Team Leader (Elites) @ 156 Pts Flamer; TL Missile Pod Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Stealth Team Leader (Elites) @ 228 Pts Burst Cannon; Targeting Array Hard-wired blacksun filter [3] 1 Stealth Shas'ui @ [90] Pts Burst Cannon; Drone Controller 1 Marker Drone @ [30] Pts Networked Markerlight 1 Marker Drone @ [30] Pts Networked Markerlight 1 Stealth Shas'ui @ [90] Pts Burst Cannon; Drone Controller 1 Marker Drone @ [30] Pts Networked Markerlight 1 Marker Drone @ [30] Pts Networked Markerlight 12 FireWarrior Team (Troops) @ 120 Pts Pulse Rifle (x12) 12 FireWarrior Team (Troops) @ 120 Pts Pulse Rifle (x12) 12 FireWarrior Team (Troops) @ 120 Pts Pulse Rifle (x12) 10 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 70 Pts Kroot Rifle 10 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 70 Pts Kroot Rifle 6 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 192 Pts Pulse Carbine & Markerlight (x6) 1 Devilfish @ [120] Pts Marker Beacon; Smart Missile System Targetting Array [5] Disruption Pod [5] Multi-tracker [10] 1 Broadside Battlesuit Team Leader (Heavy Support) @ 190 Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System Hard-wired drone controller [0] 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System 1 Broadside Battlesuit Team Leader (Heavy Support) @ 125 Pts TL Plasma Rifle; TL Railgun; Advanced Stabilization System Hard-wired multi-tracker [5] Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 180 Pts Railgun; Smart Missile System #Targetting Array [0] Disruption Pod [5] Multi-tracker [10] Target Lock [5]
-
Отряд, проваливший тест на залегание кидает ли на мораль при потере 25 процентов?
-
а, ну да, у кризиса обычного нет встроенных слотов, я в принципе и имел ввиду тимлидера. Тогда еще вопрос. Когда я должен определить, в какой именно резерв или инфильтрацию направляется юнит? Например, с теми же маркерами (маркердронами) у стелсов. Расставил свою армию противник, я расставляю и объявляю именно в этот момент? или же я могу сказать, что стелсы ушли в резерв, и после всех инфильтры и скаутмувов я могу объявить, что они в атуфланке или дипстрайке или просто в резерве? Про дробовики - после стрельбы кидается пининг тест и все. хотя, хороший вопрос, а когда тогда кидается тест на мораль? Вроде по парвилам, тест на пиниг сразу после стрельбы по этому юниту, тест на мораль от потерь в конце фазы стрельбы..
-
Еще такой вопрос, видимо еще не проснулся с утра, но можно ли кризису брать линкованное оружие и еще одно дополнительное, еще мультитракер и стрелять из обоих оружий?
-
Да, про пасов, но я не об этом. А если по теме, то нужно именно два отряда пасов (или пасы и стелсы с маркерами), т.к. если от маркеров строится вся армия, то нам плохо в случае 1) убивают отряд пасов, 2) расстановка даунофвар (мы не можем маркерить первый ход, но тут могут очень выручить как раз стелсы с маркерами). Поэтому ИМХО, один отряд пасов ( и больше нет маркеров) - совершенно бессмысленная затея.. Маркеров должно быть либо много, либо вообще не брать.
-
Ты то же перечитай, таргетлоки есть и у снайпердронов :)
-
О МАЙН ГАТ! прочитай, пожалуйста, что я написал, только вдумчиво. Потом так же вдумчиво прочитай кодекс. Еще раз для тех, кто в танке, повторяюсь. В правилах на маркеры и ауна косвенно указано какие именно юниты относятся к тау. Я указал именно на это. При чем здесь лидер веспидов? с лидером веспидов они могут использовать маркеры, при чем здесь мораль? мораль после убийства ауна прокидывают все юниты тау, кроме веспидов и т.п. Дальше, веспиды и круты, в кодексе четко сказано, что они союзники армии тау, написано в так называемой бэковой части перед характеристиками юнита. Да, они относятся к арми тау, но они не таутяне! В одном с тобой соглашусь, это маленькая дырка в кодексе Тау, но ты ее начинаешь расковыривать до огромных размеров, что никто еще до тебя не делал, всем до тебя предельно было ясно, кто здесь юниты тау, а кто нет.
-
Как бы однозначно не сказано, что относится к юнитам Тау, но из описания маркеров и ауна становится косвенно понятно, что юниты тау - это все, кроме дронов, веспидов (да же с лидером) и крутов. А на счет найтнайфа все же просто, если стелсов увидели, то скатер + 2 куба, если не увидели, то скатер + 3 куба ( по русскому рульбуку), в английском вроде по другому написано, как я понял, если не выпал хит на скатере, то кидается 3 куба на разлет...
-
лучше бы у нас был 2 баллистик, но стоили бы процентов на 30-40 дешевле, вот тогда была бы совсем другая игра В)
-
не со всем согласен. ИМХО: 1. нужны как круты, так и файрвариоры, в разных сценариях работают одинаково сильно как те, так и другие, руки просто прямые нужно иметь (себе вот никак еще не выпрямлю :)) 2. стелсы - слишком дорогие, за эти же очки можно взять что-то другое по эффективнее. играл 5 лет стелсами, заменил на десрэйнов и теперь безмерно счастлив. 3. хамерхэды- лакомка для дипстрайков (мельтоплазм), опять таки играл 2 хамерхэдами и отрядом из 2 бродов, тперь играю 2 по 2 брода и 1 хамер, думаю еще отказаться от последнего хамера.
-
"переполз" с хамеров на броды и ни разу не пожалел, а много фв-слишком дорогое удовольствие, негде их прятать с 3 тафной и 4 броней.... хотя попробовать наверное стоит
-
1- отлично, стало лучше работать 2- все равно чаще окупает себя 3- ужас! почти нигде себя не зарекомендовали 4- собаки-гут, взял 3 собак в каждый отряд, с равными отрядами теперь чаще выигрываю. [ Добавлено спустя 1 минуту 59 секунд ] о-слишком дорогой ради одной вунды, инста рулит зачем 20 крутов, просто крутами чаще играю от аутфланка, 2 отряда гораздо вероятней выпадут там где надо пиранью отправил в лес, дорогая как вертолет и почти бесполезна для такой расписки (все делают броды)
-
В фишах лучше катай файрвариров, это убережет последних от дропнувшихся хэвифлэмеров или больших бластов, точку они могут держать и в фишах, к то му с фишами можно делать фиш-оф-фьри с подсветкой пасами, один отряд файрвариров легко выносит пятерку маринесов. И лично катаю 6 и 12 фв, 6- для удержания точки, и никогда их не высаживаю, 12- то же держать точки, но и делать фиш-оф фьюри Так же не забываем, что за один ход можно высадить из ондного транспорта пасов и заныкать туда файрвариров. [ Добавлено спустя 4 минуты 1 секунду ] теория вероятности "работает" при больших числах. поэтому орки с 2 балистикой рулят. поэтому подсветки лучше использовать большими отрядами
-
Спасибо, убрал апостроф, все заработало. Но еще 2 года назад сообщения получал, а апостроф был.
-
естественно это было проверено и не одним человеком
-
В общем никто не может мне написать личное сообщение, я же сам могу, в настройках все излазил, вроде все настройки нормальные. Сделайте что-нибудь. Спасибо.
-
почему именно пасов и стелсов? антитанка по-моему вполне достаточно...
-
Выкладываю свою более-менее нормальную расписку, с которой пока только победы, чтобы не показалось излишним хвастовством, хочу сказать, что до этой расписки по 5-ке у меня были в основном проигрыши с теми же игроками. Хочу узнать совета у тауводов, чтобы еще можно было поменять, убрать, добавить, чтобы армия стала более гибкая для игры против разнообразных армий. В общем дерзайте: 1 Commander Shas'el (HQ) @ 291 Pts Cyclic Ion Blaster; Missile Pod; Targeting Array Hard-wired drone controller [0] Hard-wired multi-tracker [5] Stimulant Injector [10] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Bodyguard Shas'vre @ [82] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker [5] 1 Bodyguard Shas'vre @ [82] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker [5] 1 Crisis Battlesuit Team Shas'vre (Elites) @ 236 Pts Fusion Blaster; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker [5] Hard-wired target lock [5] Hard-wired drone controller [0] Bonding Knife [5] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit @ [62] Pts Fusion Blaster; Plasma Rifle; Multi-Tracker 1 Crisis Battlesuit @ [62] Pts Fusion Blaster; Plasma Rifle; Multi-Tracker 1 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 94 Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 3 Stealth Team (Elites) @ 145 Pts Burst Cannon (x3) 1 Stealth Team Leader @ [55] Pts Burst Cannon Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 10 FireWarrior Team (Troops) @ 100 Pts Pulse Rifle (x10) 10 FireWarrior Team (Troops) @ 100 Pts Pulse Rifle (x10) 10 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 70 Pts Kroot Rifle 10 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 70 Pts Kroot Rifle 6 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 177 Pts Pulse Carbine & Markerlight (x6) 1 Devilfish @ [105] Pts Marker Beacon; Smart Missile System Disruption Pod [5] 6 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 177 Pts Pulse Carbine & Markerlight (x6) 1 Devilfish @ [105] Pts Marker Beacon; Smart Missile System Disruption Pod [5] 1 Piranha Light Skimmer Team (Fast Attack) @ 85 Pts Fusion Blaster Targetting Array [5] Disruption Pod [5] Seeker Missile [10] 2 Mounted Gun Drones @ [0] Pts TL Pulse Carbine 1 Broadside Battlesuit Team Leader (Heavy Support) @ 288 Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System Hard-wired drone controller [0] Hard-wired target lock [5] Hard-wired blacksun filter [3] Bonding Knife [5] 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Shield Drone @ [15] Pts 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Smart Missile System; TL Railgun; Advanced Stabilization System 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 165 Pts Railgun; Burst Cannon (x2) #Targetting Array [0] Disruption Pod [5] Multi-tracker [10] Models in Army: 81 Total Army Cost: 1998
-
1. Правила ночного боя (или стелсы у тау) Достаточно ли обнаружить только ближайшей моделью отряд по правилам ночного боя, чтобы можно было открыть стрельбу, или нужно мерять от каждого в отряде до противника выпавшую дистанцию? 2. Обязан ли скимер иметь круглую подставку "летуна"? а то например танки тау очень хорошо встают и на свои шасси 3. Снова про танк у тау. Движки являются ли корпусом? (я понимаю, что -да). Двигатель можно повернуть вертикально, типа он на взлете-посадке, но при некоторых ситуациях это может показаться читом, так ли это (т.е. чит ли это?)? 4. Может ли за один ход транспорт выгрузить один отряд и загрузить ДРУГОЙ отряд? 5. Если между отрядами 4 дюйма или больше, то я понимаю, что атакующий отряд (на стандартных 25 мм подставках, если подставки больше, то уже не 4 дюйма) физически не может сделать мультичардж ни при какой ситуации на эти два отряда? так ли это? 6. Вопрос по маркерам. повесил 5 маркеров на транспорт, использовал 4, транспорт сгорел, оставшийся маркер пропадает или могу использовать его на отряд, который высыпал из транспорта? (т.к. маркер вешался на транспорт с отрядом)
-
Как куда? с повальным кавером, два отряда пасов такой чит... ;) то что Пираньи поднимут - это гуд, а то купил в свое время 3 машинки... А про Хазарда ничего не слышно? или он чисто форжовый эксперимент?
-
да, но это было прописано еще в ИА3. не устарела ли эта инфа, т.к. последний кодекс тау вышел после ИА3? А то меня то же интересуют форжовые наездники крутов, правда не на все турниры допускается фордж.
-
Мечты таутянских игрков? о, вы не видели эти мечты. Особенно на таутянских буржуйских форумах. Вот там действительно столько всего, о чем "мечтают". А это более менее похоже на правду, чей то хомрул, который как то улучшает баланс. но похоже, на счет слухов о реальном кодексе это все таки фэйк.
-
Еще пара вопросиков. 1. хоноргвард у тау является скоринг юнитом? 2. можно ли запихнуть в фиша юнит дронов? (абсолютно ненужно, но все таки) и еще по поводу этого вопроса:"4. часть края стола (а может и весь край), с которого выходит юнит из аутфланка, закрыта противником (стоят в упор или ближе чем в 1 дюйме от края, или так расположены, что отряд из аутфланка не сможет поставить свой отряд так, чтобы не быть в 1 дюйме от противника). этот юнит должен выйти только там, где свободно? или как то подвинуть модели противника в любом месте, где он хочет выйти?" а если в этом случае выходят джетбайки, они ведь могут перелететь вражеские модели, я так понимаю?
-
1. т.е. я беру пасов с фишом, и отряд фв, увожу пасов в аутфланк, а фиша ставлю на стол с фв (но по отдельности), я так понял? или же можно сразу запихнуть фв в фиша? если пасы в аутфланке? 2.Q. Can a unit with the Fleet special rule assault after disembarking from a transport? A. No, it cannot. The Fleet rule simply removes the prohibition of assaulting after running. Поэтому хочу немного разъяснений...