-
Постов
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MaxTau
-
с варсира: Some new info about the upcomming tau, again this is just rumors so take as you will. HQ choices are used to unlock units for troops, so a commander in a crisis suit unlocks crisis suits as troops, an etheral unlocks fire warriors, shaper unlocks kroot, demiurg commander for demiurg as troops. crisis suits- mostly same stats but now 3 wounds come with every gun option and you can choose what weapon systems you fire every round. cost (land speeder + extra HB) per model, squad size max 5 broadsides- can take network markerlights instead of the missiles on their arms more later. что скажете, фэйк?
-
=) Дарог, жги еще! очень интересно послушать про ускоглазых, анимешников и школоту.
-
Так про качество минек, продуманность вселенной я ничего и не говорил, они на недосягаемой высоте, из-за чего до сих пор и играю в ваху. Все в вахе лично меня устраивает, да же пресловутый баланс, превознемогать то же бывает интересно, но вот скорость обновления да и сама система обновления кодексов уж очень угнетает.
-
- да, у ГВ все плохо. отток игроков происходит сверх всякой меры. того и гляди, загнеца контора. 40к загнивает! опять сарказм, не стоит, но все равно отвечу. 40к не загнивает, но это может произойти, если их кто-то порезвее и поумнее подвинет на рынке тактических игр с миньками. вопрос времени. с другой стороны они почти монополисты, вот и диктуют свои условия, так же легко могут все поменять, если прижмет. -терять кучу денег на кодексах ради того, чтобы не ушли несколько не слишком лояльных покупателей? ага, прямо кучи денег теряют. а вот "заманить" игроков бесплатными правилами и кодексами можно гораздо больше. здесь, к сожалению, соглашусь. :(
-
не надо сарказма, посмотрите на другие игровые системы, а ГВ со своим обновлением кодексом и правил не сильно изменились со времен 90-х годов прошлого века. Как простой пример, выложи в открытом доступе правила и кодексы в сети и периодически обновляй, а чтобы не сильно потерять в деньгах за макулатуру, повысь цены на 3-5 процентов на мини. Еще раз, это все лишь пример.
-
Да, это если кодекс "пережил" переход в новую редакцию правил, и по нему еще можно интересно играть с обновленными кодексами. Значит вам повезло. Но это не значит, что так со всеми кодексами. Уж как я то "прочувствовал" свой кодекс ;) с какого года таусята? Так до них я еще за имперцев пару годков играл, и теперь не могу сказать то же самое, что и вы. К тому же я писал об абдейтах кодекса, а не когда уже все понимают, что половина моделей в армии только для бэковой армии. А апдейты подразумевают постоянное шлифование баланса и вывод "из тени" неиграбельных минек. Но видимо в ГВ до сих пор до этого не доросли, реализовать это не сложно, причем потерь прибыли. вот грубый пример, играете вы с детства в шахматы, и тут бац! новые правила, черным дали второго ферзя, а у белых пешки стали ходить на две клетки (не только в первый ход) :) забавно да?сразу вроде и непонятно, кому сделали лучше, но вот обдумав или поиграв пару партий становится ясно как откорректировать, чтобы баланс вернуть. С вахой все сложнее, и к сожалению баланс армий стоит по приоритету гораздо дальше маркетинга и прибыли компании.. хватит флуда, а если по теме, то считаю, что новый кодекс Тау сейчас приоритетней для старых игроков, в отличии от любого нового легиона СМ, который выгоднее выпустить раньше для привлечения новых иргоков, тк. брэнд СМ гораздо сильнее раскручен, чем Тау. И как бы мне не хотелось видеть новый кодекс Тау, я думаю, что он появится не раньше начала 2012 года.
-
какая новая расса? с такой периодичностью выхода новых кодексов и баланса я бы вообще оставил кодексов 4-5, но зато с постоянными апдейтами и выровненным балансом вне зависимости от выхода новых правил или обновления одного кодекса. А когда да же выходит максимум по 4-6 кодексов в год я считаю, что это очень медленно. Многие игроки уходят из вахи из-за банального многогодового ожидания поправки кодекса.
-
Вот! в правильном направлении думаете, камрад! не хтх, не стрельбу, а именно сенсорно-компьютерно-дроново-радарную тематику развить у тау и играть, типа магии, но сделать с технологическим уклоном. и оппоненты не обидятся (ну не дадут таусятам аналог обли) и будет расса по своему интересная и независимая. а не с обидным названием, недострелковая и т.п.
-
Кому хватает??? против мельт как раз не хватает, когда они из дипстрайка или аутфланка выскакивают, не забывай, что в 12 дюймах от танка этот кавер встроенный не работает!
-
слишком толсто для рядовой пехоты иметь сэйв 3+, балистику 4, тафну 4 и возможность брать спешл оружие - так видится со стороны тауводов. а все эти идеи с хит энд ран только от того, что по бэку таусята ну никак не рукопашники, да и слеповаты для нормальной стрельбы (инвалиды какие-то), поэтому хочеться хоть убегать "красиво" от противника с возможностью предсмертного выстрела, так что здесь такого толстого то? и вообще, тау имеют всего пару плюшек, на которых тауводы пытаются в реалиях пятерки слепить более меннее нормальный ростер.
-
тема переходит во флуд. здесь на счет дронов согласен здесь абсолютно не согласен, успешно использую маркер-дроны и щитовые. А на счет раскрыть тему, так непонятно, что с ними делать, какое-то спешл правило ловли ран или ковера открытому отряду усложнит и так не простую игровую механику тауводам. К тому же сейчас этих дронов у всех тауводов по ведру, с точки зрения маркетинга на них вообще нет смысла да же смотреть. Вот танки! вот тут маркетологи задумаются, т.к. наши танки ну очень как то опаршивели с 4-ой редакции. причем некоторые да же там были не сильно используемыми (пираньи). но и тут думаю будет все просто, их просто удешевят по очкам (чтобы на продавать побольше) и сделают танковые сквады. А вот и трону :) одно маленькое-маленькое спешл правило для гранаты или типа тактики тау за 1-2 очка на файрварира и они будут горячо любимыми войсками любого таувода: хитэндран, или что-то подобное, например, при атаке противника, возможность отбежать на Д6 (а тут проверить, добежит ли противник) - причем, чтобы не было слишком крутым, то действовало один раз например, и все. в остальном фв мне лично во всем нравятся, да же их бестолковые карабины :)
-
спасибо, вот теперь догнал..
-
вопрос: если bts с "-", то как его прокидывать? т.е. если противник попал на 8, а у меня -6 bts, то меня спасет только 1, так что ли?
-
Рома, блин, я когда тебе про инфинити говорил, так ты мне ответил, что типа не можешь "разорваться" еще на одну игру. :) Так вот, мои 5 копеек, миньки там действительно красивые и очень детализированные, хоть и немного анимешные, особенно инопланетяне. Плюс игры, заключается в том, что не надо собирать огромные армии, как в 40к, там играют отряды из нескольких минек, к тому же как я понял игра длится гораздо быстрее,чем 40к (что лично для моего урезанного свободного времени является несомненным плюсом). Вот только по правилам мало что знаю, но люди пишут, что вроде ниче. для ленивых: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=72783 а на счет спейсхалка, то же вариант, только он строго "рубит" людей по уровню опыта в этой игре. новичку нереально выиграть у человека, прошедшего миссию раз 10.
-
т.е. кризаки в ассолт фазу могут ходить по лесу без данжерос теста?
-
Ага, видел вас на турнире (то ли осенью, то ли зимой) против волков на даунофваре чего то не помогло отсутствие техники :) (хотя есть вероятность, что я что то напутал :D ) Но с техникой у Тау все сложно, если ее брать, то она очень дорогая, если ее вообще нет, то только кризислимит спасет, иначе армию быстренько съедят
-
я просто неясно выразился, вообще фиша - очень дорогая техника при всех ее плюсах.
-
Здесь ты и прав и не прав, пасы конечно же дешевые, но во -первых мрут быстро, во вторых их фиши дорогие, как вертолеты (в варфишевой закачке) Еще добавлю, очень нестабильно играют, 6 маркеров, то один выкинут, когда нужно кавер снять с отряда, то 5 маркеров, когда всего-лишь надо балистику на один поднять команднику (редкая ситуация, но все же). Думаю поиграть без пасов, и дать маркеры кризакам и стелсам (на те же 60 очков)
-
ну как бы покороче объяснить (как я сам понял), технический минимализм - это сделать гаджет, затратив на это минимум средств, но чтобы вышел максимально эффективен. Есть второе объяснение, сделать как можно меньше гаджет и так же максимально эффективным.
-
Это исключение, подтверждающее правило, а хазарды по-моему очень вписываются в ту же концепцию техминимализма, просто миньки сделали громоздкими. Вот если бы тау генетически "подправили" бы крутов, и сделали бы себе армию зомби из отличного рукопашного пушечного мяса, то это бы , кстати, то же не выбивалось из техминимализма :) А на счет тирэйна и веспидов, это да, согласен, но тогда это слишком фановый юнит... ответ на свой вопрос я так и не получил. вопрос, голова Кризиса является ли частью тела при определении лоса? Фиша в каком случае считается в лесу (т.е. кидать тест на диф тирэйн) когда подставка скимера коснулаь леса, когда хоть какая то часть фиши уже над лесом, когда вся фиша над лесом кроме оружия или как? десант из фиши можно ставить под ее же движки, если они туда влезают?
-
ага, новый кодекс :image017: :oops: :oops: а вообще вопрос такой, я понимаю, что веспиды не рулят, но все же, когда писали прошлый кодекс, люди вообще о них как то думали? вот чем они лучше фв? пачка фв такой же стоимости как веспиды с рапиды по статистике убьют столько же ,а с сэйвом 5+ да же больше противников, так в чем же плюс веспдов? Как это Хазарды - не Тау?
-
а что с танком тогда? или я просто ставлю его в лес на крае стола?
-
в даунофваре в первый ход пытается выйти на стол бродсайд с асс (слоуэндпурпосфл) выпадают две единицы, подставка больше дюйма, выходит ли он на поле боя или уходит в резерв? или еще какой вариант? Такой же вариант, если танк пытается влететь в терейн который сразу у края стола, выкидывает единицу, что с этим танком становится?
-
а фв оба отряда катаешь на фишах? а третий тогда где ныкаешь? в резерве или в кавере? и че то огнеметов не вижу, или не воюешь с нидами и орками?
-
Спасибо, я этот гайд уже изучал как-то. Но я же написал, что расписка армии гибрид, немного переделанная под нинзя. На счет фишей абсолютно согласен, играл на штабы, позишн релеэйм решил не воспользоваться первый ход выхода из резервов (то бишь второй ход) и вышла почти вся армия кром одного отряда, так же и фв которые благополучно скончались к 3-му ходу, так что лучше меньше фв но они будут в фишах. Пиранья, на счет нее все смутно, она может сыграть только, если у тау второй ход и на точках с штабами (вероятность такого события 1/3), а машинка дороговата. Дальше, крутов не 10, а 2 по 10, давно убедился в том, что крутов должно быть много маленьких отрядов, чем один или 2 больших. А вообще, спасибо за советы, есть над чем подумать.