
Count
Пользователь-
Постов
440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Count
-
Супер стрельба
-
Быстроралящиеся кланраты и рабы это вообще странно. В принципе-то они вообще должны добежать в Скавенблайт не останавливаясь.
-
Игра была в довольно большом компьютерном клубе. В компьютерном клубе Карл, в 2017 году. Фоном шли традиционные комментарии игроков во время игры в контру :image163: А ближе к вечеру потянулись игроки в другие настолки, в данном случае в мафию. Очень громкие, так что друг друга еле слышно. А какие у них там драмы были, я уж надеялся что друг друга начнут за волосы таскать, но в этот раз повезло (или не повезло) :D https://imgur.com/a/6fIIl Третья игра с хозяином мероприятимя, Argento из Пензы. Много завров с+1 скорости, ещё больше завров со знаменем на движение и +1 скорости, большие ящеры, Жаб-пироман с темпл гвардами, гигантский ящер №1, гигантский ящер № 2 раздающий +1 ВС, 2 по 2 саламандры. Косая расстановка, и снова флаги. Ящерики прячутся вдалеке, поблизости только саламандры в руи[ну уж нет]. Первый ход. Стрельбой и магией сразу же убираются отряд тёток, лошадей и половина лучников. Явно надо побыстрее в ближний бой. Львы чаржат в саламандр в руи[ну уж нет], у них сталкер штандарт но я кажется забываю докинуть 3 куб и в итоге не добегаю и -3 льва на S&S. Лошади на левом фланге чаржат в завров чтобы занять их на один ход. 5 свордмастеров и опейщики чарж в большой отряд завров с тем же намерением. Евгений посчитал это плохим вариантом, хотя это и не так, в фазу магии накинул на копейщиков дистрактинг, так что завтры в теории должны были попадать на 5 (5 попаданий) и ранить на 3 (примерно 3 раны). Копейщики попадали на 2, и даже нанесли ~10 ран но отлично выбросили 5+ броню потеряв только двоих, сами же поранив достаточно чтобы копейшики побежали, их догнали и съели. Кубы такие обманчивые :) Кавалерия же устояла что и требовалось. Второй ход. Большая пачка завров побежала делать миссию за 5 свордамстерами на левый фланг. Кроксигоры разворачиваются на 180 градусов и идут назад, отряд с жабой пятится. Снова жуткая стрельба и магия перебила кучу эльфов. Чарж львами со сталкером в саламандр в руи[ну уж нет], они ещё и отстреливаются. Вторые саламандры встают чтобы редиректить оверран Вардены и свордмастера идут вперёд. Третий ход и далее. Завры подтягиваются к центру, жабоотряд пятится, получает бафф , ещё одна фаза стрельбы и магии, свордмастеров остаётся меньше половины. Вторые саламандры встают чтобы редиректить львов. Свордмастера и вардены чаржат темпл гвардов, доходят только свордмастера, львы в саламандр. Мои магфазы идут по возрастающей, 1,2; 1,3 потом будет 1,4. Расчитывая что свордмастера набьют достаточно ящеров чтобы продержаться ход а уж потом перестроить львов в нужном направлении начинаю бой с жабьим отрядом. Но получается не очень, плюс ещё cascading fire портит результат. В итоге гварды догоняют свордмастеров и приходят во фланг ко львам, причём успевают их слить в эту же фазу. На следующий ход вардены чаржат темпл гвардов, получается неплохо, остаётся только 5 ящеров. Следует контр чарж большого ящера и кроксигоров. Сланн остаётся один без охраны. К последнему ходу у меня половина отряда лучников с бсб и магом в нём да сланн в двух ра[ну уж нет]. Стрелка на 5 кубах, традиционно мискаст :image006: , маг проваливается в варп, а жаба откидывает вард от стрелки и стрельбы. В итоге с учётом миссии 1:19
-
Альбом с фото. https://imgur.com/a/abNRG Вторая игра с Demonidze из Саратова, который и пригласил на замечательное мероприятие. Большой маг с хитрой магфазой, маленький маг с повышением баллистики и ВС, 2 по 3 колесницы, 2 по 20 лучников, 1 лошадиные разведчики, 3 по 15 томб гвардов, 2 катапульты, каскет и два летающих ужасных сфинкса. Косая расстановка, флаги. Поставил всё первый, в ответ томбы встали с моего левого фланга и центра. Выбрал правых томб гвардов и лучников, у меня выбраны лучники, тётки с луками и копейщики. Первый ход. Проходим впрёд, левый фланг стоит, стрельба и магия 2-3 раны на колесницы. У томбов маг перебегает из отряда в отряд, сфинксы перелетают на левом фланге, Стрельба попадает в копейщиков. Второй ход. Не был бы сфинкс летающим можно было бы заблокировать его орлом или кавалерией, а так придётся чаржить, оббафав кавалерию дистрактиг, рерол на попадания и +2 ВС (что-то из этого не прошло), может и продержатся фазу. Остальные чаржи не достают. Стрельба и магия доббивает колесницы. Увы, кавалерия нанесла 1 рану сфинксу но не устояла. Томб гварды приходят в копейщиков, получают рерол на вунды, раненый сфинкс стоит на холме и смотрит в тыл. Копейщики стоят и терпят гвардов. Катапульты добивают тёток. Третий ход. Свордмастера и вардены чаржат крайний правый отряд томб гвардов убивают их, потом так и продолжат оверран за оверраном добив ещё отряд томб гвардов, лучников, колесницы, две катапульты и каскет до конца игры, так что к ним возвращаться не будем. Львы разворачиваются в сторону сфинкса. Бафф на копейщиков, стрелку и стрельбу в сфинкса. Сфинкс в тыл копейщикам, в бою остаётся 1 томб гвард и сфинкс, копейщики бегут и их догоняют, причём последний скелет-недобиток почти перекрывает сфинкса. Четвёртый ход. Приходится чаржить последнего скелета, хорошо что есть сталкер штандарт, можно шастать через руины, хотя добрасывать третий куб за свифтстрайд постоянно забывал. Магией ещё одну стрелку в сфинкса и ещё одну рану, оверран в спину сфинксу. Томб гварды не дочаржили в спину львам, магия подлечила сфинкса, но ему это всё равно не помогло, мультипликация по монстре его добила. Стрельба идёт в моих лучников и пятёрку свордмастеров. Пятый ход. Львы идут наверх, время кончается поэтому, почему бы не кастануть на четырёх кубах (причём что-то не особо нужное), ничего же не случится. Кроме мискаста, остаётся 1 лучник, маг и бсб, которые бегут :image110: Томб гварды чаржат львов, но ничем хорошим это не кончается. В итоге посчитали что бегущий бсб, маг и 1 лучник одновременно Scared и Decimated, так что последний мискаст дал на халяву 1152 очка ^_^ Вторичка у обоих выполнена, в итог получилось 12-8. Раскрывающийся текст А вот если я почитал внимательнее то увидел бы "персонажи счиатются отельно", а это разница в 440 очков. Decimated For each enemy unit that is at or below 25% of its starting number of Wounds at the end of the game, you gain a number of VP equal to half its point value (rounding up). Characters are counted separately from the units they have joined. Note that if an enemy unit is both Scared and Decimated, you gain a number of VP equal to the unit’s total point value.
-
Что-то драконы ведут себя как дно. Пока гигантские ящерицы чаржат и раскидывают а колесо протаранив проехжает насковь не успевая получить урон драконы стоят посередине толпы и шевелят хвостиком пока у них проседает мораль. Эльфийская стрельба вообще не зажигает. По 20-30 фрагов с отряда, хуже чем бретонские крестьяшки. А в движущиеся юниты вообще не попадают. Где же эльфийская точность стрельбы?
-
Ну и так как фотографии всё равно мутные то лучше ссылку на альбом чем встраивать картинки, и так всё понятно. https://imgur.com/gallery/PMh6k Игра с Тимофеем из Саратова. Расставновка с флангами, вторичка прорыв. Первый ход. Побежали вперёд, постреляли почти без результата. Получили чарж в лошадей алебардщиками, они убежали и даже остались на краю. Лаебардщики остались в орле. Демигрифы и танк не поехали вперёд. Перед львами лёг огненный шаблон, рейтары застрелили тёток. Второй ход. Львы почаржили через Immolation (Area 4 S4) и от стрельбы пистолетчиков их осталось 16. Орёл зачаржил их в бок, но не догнал, львы развернулись к отряду грейтсвордов. Копейшики не дочаржили до демигрифов, свордмастера убили двоих или троих кавалеристов, потеряли одного и во время преследования попали на магический шаблон и их осталось двое. Застреливаем рейтар. Вардены побили алебардщиков, но не стали преследовать и повернулись. В ответ прелат на алтаре прищёл в варденов и застрял в челенже даже с holy атаками. Там они и простоят до конца игры. Танк импактами добил двоих свордмастеров, маг с милицией убежал а демигрифы отнюдь не горели желанием чаржить в копейщиков через руины, поэтому решили обойти сбоку. Стрелки продолжили своё стрелковое дело выбивая свордмастеров. Третий ход. Свордмастера наконец-то прибежали в стрелков, львы гвардейцам в бок, но так как они стаборные с БСБ то они устояли и повернулись лицом. Кавалерия слева побегала от демигрифов, правая вышла так чтобы во прийти фланг прелату на алтаре в следующий ход. Стрелка дивинации снесла 3 раны танку. Танк зачаржил в копейщиков и помер от от LS на ранения. Чертвёртый ход. Свордмастера в тыл имперским гвардейцам. Кавалерия в бок прелату и с помощью баффов дивинации добиваем прелата. Демигрифы чаржат копейщиков. Можно было бы убежать, да шаблон огня на пути (а должен бы исчезнуть, маг ведь убежал за край). Копейщики наносят две раны и удерживаются. (Кидал ли я атаки чемпиона копейщиков которого у меня не было?). В итоге остаются только демигрифы плюс у меня миссия.
-
Внезапно появилось предложение сгонять в Пензу поиграть в девятку. 40 минут на сборы минек а ростер накидаем в дороге в батлскрайбе. Основа вормаповская, колесницы выброшены и взяты свордмастера, а у кавалерии заче-то взяты музыканты вместо знамён. 610 - Mage, wizard master, Asfad Schloar, Divintaion, General, Book of Arcane Power, Talisman of Shielding 270 - Lord of the Seas, Commander, Battle Standard Bearer, Queen's Companion, Longbow, Moonlight arrows 272 - 14 x Archers, Mus 330 - 20 x Citizen Spears, Std, Mus 270 - 5 x Highborn Lancers, Mus 270 - 5 x Highborn Lancers, Mus 728 - 24 x Lion Guard, FCG, Stalker Standard 650 - 20 x Flame Wardens, FCG, War Banner of Ryma 620 - 22 x Swordmasters 135 - 5 x Swordmasters 100 - Great Eagle 100 - Great Eagle 140 - 5 x Queen's Guard 4499
-
По старым. Хотел было репортик накатать но из-за слабоватого освещения фото вышли не очень.
-
Приехал и нормально сыграли :D
-
А хотелось бы погонять дурацкий ростер перед Ижевском.
-
Могли бы и однодневный турнир сделать в Москве. :rolleyes:
-
Это там где 1+ 3++ с реролом?
-
Англичанка-ултуанка гадит-с.
-
Это не эльфы, это дарлоки какие-то.
-
Ого, ростер надо аж до 2 октября сдать. Пункт 2.7.3 :image114:
-
Между прочим слово "куб" в репортах упоминается 65 раз =)
-
Дварфы чуть пожирнее но разница в статах в пределах 5%.
-
Так же как за дварфов, разницы не заметил. Вообще у всех Т1 юниты одинаковые плюс-минус лапоть. Поставил мод на Southern Realms, сейчас думаю против уникальных юнитами, а их блохастые выпилили к 10 ходу.
-
Убогая анимация у свордмастеров на 3:31
-
И ещё и не платить за содержание этой наёмноты. Просто 10 из 10.
-
Заспавнить полный стак за ничтожные 10000 золота? Чудеса баланса.
-
Так демоны у себя варпе только и делают что качаются. А задницы, задницы-то нормально сделали?
-
Это поди на Ранальде. Даже ГОА себе такого не позволяла. А что у пеших эльфов скорость передвижения меньше или как у простых крестьяшек так это печаль. Хотя это же Total War: Reskin
-
Десять лет тому назад (с)