Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

vel

Пользователь
  • Постов

    318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vel

  1. Зима подбирается всё ближе, а это значит, что руины Фелстада ждут дерзких магов для того что бы раскрыть древние тайны, заключённые в его недрах. Астрономикон торжественно объявляет что начинает кампанию по замечательной игре Frostgrave! "О чём игра?"Давным-давно великий город Фелстад был центром магической империи. Его устремленные ввысь шпили, лабиринты катакомб, и обширные библиотеки прославились в веках, а приготовленные в магических мастерских чудодейственные снадобья и магические артефакты расходились по всему миру. Но в одну роковую ночь была совершена ошибка. В темных покоях высокой башни безрассудный волшебник выпустил на волю магию такой силы, с которой не смог совладать. Поднялась буря, обернувшаяся метелью, что целиком поглотила и погребла город, оставив на том месте лишь замерзшую просторную пустыню. Империя раскололась, и ее магия угасла. Миновала тысяча лет, Фелстад из истории превратился в легенду, а из легенды – в миф. Лишь несколько волшебников, цеплявшихся за осколки прошлого знания о магии, продолжали верить, что потерянный город на самом деле существовал. И вера волшебников была вознаграждена. После тысячи лет обрушившаяся стужа стихла. Снега отступили, обнажив Фелстад. Дома лежали в руи[ну уж нет], которые полнились нежитью и магическими конструктами – наследием имперских экспериментов. Теперь это злое опасное место. Для тех немногих крепких духом людей, что живут в окрестных деревнях, город приобрел новое название – «Морозная могила» или просто - Фростгрэйв. Фростгрэйва остерегаются все здравомыслящие люди. Для тех же, кто ищет власти и богатства, Фростгрэйв - это ни с чем несравнимая возможность, - смертельный лабиринт, скрывающий секреты давно позабытого знания. Игра Frostgrave по большей части быстрая, при условии знания правил – сценарий продлится один-два часа. Правда все свои возможности Frostgrave проявляет при игре в продолжительные кампании из нескольких сценариев. Играя кампанию вы сможете увидеть, как растет мощь вашего волшебника и как он набирается опыта. Также вы можете тратить те сокровища что вы найдете на усиление и увеличение численности вашего отряда, изучение новых заклинаний и даже основание собственного лагеря – базы, которую можно оснастить магическими лабораториями, кольцами призыва и астрономическими телескопами. Количество игроков в сценарии может быть более двух, кроме того, на столе могут присутствовать NPC - зомби, великаны и прочие твари, которые играют по своим собственным правилах. Чем-то похоже на Зомбицид в этом аспекте. Базовые правила компании 1) На старте игрок набирает себе отряд на 500 монет как это указано в РБ. Школы Магии, Заклинания и классы наёмников только из РБ. 2) Финалом истории служит или вознесение одного из участников (использование заклинания «Трансценденция») Либо глобальное событие - которое игроки могут вызвать в ходе своих приключений. Миссии будут объявлены ближе к события. 3) Разрешается использование ЛЮБЫХ фентезийных миниатюр подходящих по стилистике к игре в заснеженном городе, с соответствующим оружием прописанным в профиле модели и масштабом 28мм. 4) Количество участников ограничено 8 игроками. 5) Приветствуется художественное описание своего мага, его приключений в Фелстаде (по результатам игр) и его предыстория. Предположительное время начала компании – январские праздники. На момент начала у вас уже должен быть покрашенным волшебник + покрашен ученик или 3 члена банды суммарной стоимостью не менее 200. Если вы записались но на момент начала компании не соответствуете требованиям то ваше место займёт игрок из не успевших записаться. Правила содержатся в документах Русского сообщества игры Желающие поучаствовать отпишитесь в комментариях. Зарегистрировались: 1. vodeviler 2. Богдан 3. Игорь Ч 4. vel 5. Комиссар 6. Хроно 7. Дерзила 8. -------kitai-------- Ожидающие: 1. Рипсо 2. Слава
  2. В Лавке Орка достойные сумки под Малифо, многие из клуба закупили и носят ФоВ и Малифо
  3. Не знал куда написать вопрос. Но думаю он больше к правилам относится. Суть в следующем- задумался я о том что бы сделать уникальную девочку в банку к Колетт. И начал смотреть на очень вкусную коробочку Female Multi-Part Kit. Вот вопрос - могу ли я использовать собранную миниатюру из этого набора в турнирной игре если она будет соответствовать визуально Performers?
  4. Вопрос по хазард тирейну. Нанесение урона идёт только при активации и волк через такой тирейн? Что если модель пушится через такой тирейн? а если она попушилась и остановилась в нём? если модель получила 1 экшен поинт и использовала его для атаки она получит урон?
  5. Гансмиты отличный вариант для расширения. Аркан Эффиджи может пригодится
  6. Тем кто не играл или играл мало - готовтесь и играйте. Игра хоть и скирмишь но на старте можно и все 6 часов играть если не знаешь ни банду ни механику игры.
  7. Вопрос. За активацию можно выполнить 1 нулевое действие. Вопрос. Перформанс подвигался положил схем маркер за 0 в 8"" от Колетт. Далее активировалась Колетт и сделала Промт на перформанса. Может ли та сделать нулёвку и 1 акшен? Или она просто делает 1 экшен?
  8. В воскресение будут игры по Малифо. Так что все желающие посмотреть и принять участие могу приходить с утра
  9. 1) Velan 2) Краснодар 3) Арканисты - Колетт, Айронсайдс, Распутина 4) Клуб "Астрономикон"
  10. Игнашев Николай и Алексей Лавриненко Некроны + Тау
  11. а точно будешь FOW на Fireforge games заказывать? Это же сайт миниатюр про средневековье
  12. Собираюсь брать Колетт. Что посоветуете брать? Прочёл что стоит брать килджоя. Что то ещё нужно сразу брать к банде?
  13. Хочу собрать Ультрамаринов. Что брать и от чего играет орден? Хочется бэково, но не донно)
  14. Игнашев Николай\Vel\Некроны Челендж Тау сами знаете кого
  15. меня не будет ни на этих не на следующих. так что дно за мной)
  16. В выходные люди всегда есть, новичкам всегда рады
  17. Есть, но слишком много от чего печёт. Сразу сконцентрироваться невозможно.
  18. Игнашев Николай\Криптек\ СССР\ Soviet Mixed Tankovy
  19. Слишком много править. Проработайте основные дыры (как работают формации и их правила, допущены ли они вообще в спортивную ваху, инвиз, рерол сейвов. надо смотреть дыры кодексов (для примера ДА) и т.д.) прочитайте правки других турниров, американских турниров и т.д
×
×
  • Создать...