-
Постов
313 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Geek Games
-
Новые подробности о призах на турнире "Эскалация", который пройдет 1 ноября: - первые 16 человек, которые пройдут регистрацию на месте проведения турнира, получат промо карту пилота Академии; - чемпион турнира получит промо карту Биггса Дарклайтера; - первое и второе место получат наборы акриловых жетонов мины и протонной бомбы, а также коробки для карточек! P.S. Также обращаем внимание на ошибку в регламенте - на турнир НЕ допускаются распечатки карточек! X_Wing_____________________________01.11.2014.doc
-
18 октября прошёл Первый московский турнир в этом сезоне, он собрал рекордное количество участников - 21 человека. После долгого перерыва игроки вывели на поле боя свои корабли, активно используя новую четвертую волну и Асов Повстанцев. 7 игроков из 21 принимали участие в турнире в первый раз. Лучшим из новичков стал Егор Сумароков, он занял четвертое место. Третье место занял Константин Павлов, он играл за Империю. Его отряд: TIE Phantom (Whisper + Advanced Cloaking Device + Weapons Engineer + Fire-Control System + Veteran Instincts) TIE Defender (Colonel Vessery) Lambda-Class Shuttle (Omicron Group Pilot) Второе место занял Антон Реутов, он тоже играл за Империю. Его отряд: TIE Phantom (Whisper + Advanced Cloaking Device + Fire-Control System + Veteran Instincts) TIE Defender (Delta Squadron Pilot) TIE Defender (Delta Squadron Pilot) Победителем турнира стал Дмитрий Мерзликин, он играл за повстанцев. Его отряд: B-Wing (Keyan Farlander + Heavy Laser Cannon + Opportunist + Advanced Sensors) X-Wing (Wes Janson + Veteran Instincts) X-Wing (Biggs Darklighter) Благодарим всех игроков за участие! Ждём вас на следующих турнирах. Через полторы недели пройдет первый турнир в формате "Эскалация", а во второй половине ноября мы планируем провести первый турнир в Санкт-Петербурге.
-
Напоминаем, что первого ноября у нас пройдет турнир в формате Эскалация. В связи с ограничением по временным рамкам, регламент турнира был немного изменен - всего будет 4 тура и начало турнира перенесено на полчаса позже - можно будет поспать на полчаса больше :) Итак, напоминаем: - 1 ноября в клубе "Генерал" - Формат Эскалация - Регистрация с 10.30, начало строго в 11.00. Регламент во вложении. X_Wing_____________________________01.11.2014.doc
-
Command your Fleet to Victory Армада – это игра, которая переносит нас в Далекую-Далекую Галактику и предлагает взять под свой контроль огромные крейсера и Имперские Звездные Разрушители! Если в X-Wing каждому кораблю маневр предлагается выбирать каждый ход, то в Армаде вы будете планировать действия каждого корабля на несколько ходов вперед. Огромные корабли не могут быстро реагировать на все поступающие команды, и зачастую исход игры будет зависеть от вашей способности предвидеть ситуацию на поле и четко распланировать верные маневры для каждого кора[эх жаль]. Стопка приказов Каждый раунд «Армады» начинается с командной фазы, в которой игроки втайне отдают приказы своим кора[эх жаль]м. Для того, чтобы сделать это, оппоненты выбирают необходимую из четырех доступных команд и фиксируют соответствующий значок на диске приказов. В конце командной фазы стопка приказов должна содержать столько дисков, сколько указано на карте корабля (напротив слова «command»). Это означает, что в первой командной фазе игроки должны сразу составить стопку для каждого кора[эх жаль]. «Nebulon-B» имеет командное значение «2», поэтому игрок кладет два диска в стопку приказов. В последующей фазе корабля вы и ваш оппонент будете активировать свои корабли. Для этого переверните верхний диск стопки и исполните команду (либо возьмите жетон, чтобы использовать приказ позже). Важно то, что вы активируете только один приказ в течение фазы кора[эх жаль]. В новом раунде, в командной фазе, игроки выбирают новую команду и кладут диск с ней под стопку, восполняя общее количество дисков в стопке. Четыре приказа В «Армаде» существует четыре базовых типа команд. Каждая команда может быть выполнена сразу после раскрытия диска (полный эффект, см. Диск) или игрок может взять жетон, чтобы потратить его позже для частичного выполнения приказа (см. Жетон). Максимальное количество жетонов, которое может нести корабль, также равняется командному значению кора[эх жаль]. К тому же, корабль не может иметь два одинаковых жетона. Жетон может быть потрачен в любое удобное время. Навигация Корабль может выполнить навигацию во время фазы кора[эх жаль], после стрельбы. Диск: Вы можете повысить или понизить скорость корабля на один, вплоть до максимальной скорости корабля или нуля. К тому же, вы можете временно увеличить количество возможных «щелчков» на одном из суставов маневрового инструмента на 1. Жетон: Вы можете повысить или понизить скорость корабля на один, вплоть до максимальной скорости корабля или нуля. Уникальный игровой маневровый инструмент. Эскадрилья Корабль может выполнить приказ «эскадрилья» сразу после того, как диск будет раскрыт. Диск: Вы можете немедленно активировать столько эскадрилий на ближней или средней дистанции, сколько указано в поле «эскадрильи» корабля (squadrons). Каждая активируемая эскадрилья может и переместиться, и выполнить атаку. Жетон: Вы можете активировать одну эскадрилью. Ремонт Корабль может выполнить приказ «ремонт» сразу после того, как диск будет раскрыт. Диск: Получите инженерные очки в количестве, указанном в поле инженерии (engineering) кора[эх жаль]. Вы можете потратить эти очки для починки корабля: 1 очко – переместите один щит с одной секции корабля на другую 2 очка – восстановите один щит на одной из секций 3 очка – сбросьте одну карту повреждения Жетон: Получите инженерные очки в количестве, равном половине (округлять вверх) значения, указанного в поле инженерии (engineering) кора[эх жаль]. Потратьте их как описано выше. Концентрация огня Корабль может сконцентрировать огонь во время фазы кора[эх жаль], после броска кубов и до того, как все эффекты атаки будут разыграны. Диск: Немедленно добавьте 1 куб атаки. Куб должен соответствовать типу, который уже присутствует в пуле кубов. Жетон: Вы можете перебросить один из кубов. Заметьте, что вы можете тратить жетоны в тот же момент, как исполняете тот же тип команды с диска приказов. Например, после раскрытия команды «концентрация огня», вы добавляете один куб в пул. Затем вы можете потратить жетон «концентрации огня», чтобы перебросить один из кубов в течение той же самой атаки. Игрок Альянса стреляет из переднего сектора с помощью двух красных и одного голубого куба. Затем, он кидает один красный куб за приказ «концентрации огня» на диске. Выпадает пустой результат. Тогда игрок решает потратить жетон «концентрации», чтобы перебросить этот кубик. Подобный алгоритм можно провести с «ремонтом», получив одновременно 150% очков для ремонта (100% с диска и 50% с жетона). Иногда это может позволить выполнить недоступные ранее комбинации ремонта. Например, ИЗР класса Виктория сможет сбросить сразу две карты повреждения. Конечно, вам необязательно тратить жетон тогда же, когда вы выполняете то же действие с диска. К тому же, вы можете потратить несколько жетонов в течение одного раунда. Разработка плана сражения Итак, чем больше ваш корабль, тем больше вам необходимо планировать наперед. Не стоит также забывать, что вы пилотируете не один корабль, а управляете целым флотом. Например, вы можете составить стопку приказов таким образом, чтобы два корабля сконцентрировали огонь на вражеском судне во время одного и того же раунда. И не обязательно, что стопки приказов в таком случае будут одинаковы. Рассмотрим на примере работу в паре двух звездных разрушителей: «Виктория-1» и «Виктория-2» ИЗР класса «Виктория-2» имеет вооружение для стрельбы на дальнем расстоянии (красные кубы) и среднем расстоянии (голубые кубы). Вы можете положить два приказа «сконцентрировать огонь» в стопку. В первый раз вы возьмете жетон, а во второй – выполните приказ с диска, потратив заодно и жетон. Это даст возможность совершить наилучший бросок. Планируя открыть огонь в третьем раунде, игрок Империи сосредатачивает огонь два раунда подряд. У «Виктории-1» голубые кубы средней дистанции заменены на черные кубы ближнего расстояния. Это означает, что корабль должен подобраться ближе к врагу, чтобы совершить максимально эффективную атаку. Так что вы, возможно, захотите скорректировать скорость и курс кора[эх жаль], чтобы выйти на позицию стрельбы, и только потом сконцентрировать огонь. Чтобы реализовать мощнейшую атаку в третьем раунде, «Виктория-1» должен расположиться к врагу ближе, чем «Виктория-2», так что игрок Империи присваивает разрушителю приказ «навигация», надеясь, что это поможет ему занять позицию для атаки перед залпом.
-
Ссылки на актуальные файлы обоих дивизионов: Первый дивизион Второй дивизион
-
27 сентября прошел тестовый турнир в новом формате по настольной игре X-Wing. Игрокам было предложено поучаствовать в новом формате турнира - вместо уничтожения кораблей противника нужно было выполнять определенные миссии для успешного завершения задания. В первом раунде игроки должны были эскортировать конвоем транспорт с важной информацией на борту. Главная задача состояла в том, чтобы суметь успешно провести транспорт со своей стороны поля на вражескую и там вывести корабль за границу, не дав противнику уничтожить его. Во второй сражении нужно было собрать сигнальные маячки - три для каждого игрока. Маячки располагались на вражеской части поля, и нужно было быстро собрать их все, вернуться на свою часть поля и уже с нее покинуть игровое поле - корабли, покинувшие поле таким образом с маячками на борту, не считались уничтоженными. В третьем туре было предложено сыграть обычный догфайт, так сказать, для разнообразия :) В итоге, первое занял Юрий Беляев, второе место Александр Дынкин. Остальные места остались не призовыми, поскольку турнир проводился в тестовом формате. Отряд Юрия: Отряд Александра:
-
Пока игроки готовятся к первому турниру в сезоне 2014/15, мы решили не тянуть события, и сразу объявить о втором турнире сезона! Итак, второй турнир пройдет 1 ноября и формат этого турнира не обычный догфайт - формат турнира "Эскалация"! Данный турнир проводится в четыре основных тура - первый тур играется отрядом на 60 очков, второй на 90, третий и четвертый - 120 и 150 соответственно. Итак: - 1 ноября в клубе "Генерал" - Формат Эскалация - Регистрация с 10.30, начало строго в 11.00. Тема для регистрации: https://vk.com/topic-52724864_30542719 Полный регламент во вложении. X_Wing_____________________________01.11.2014.doc
-
Мини-сварма может заиграть в нашем мета-гейма, особенно с фантомом, и, если брать в расчет ту популярность, которую получили сейчас два блина. А Сварма как раз тот ростер, который должен останавливать Соколов. Тут на метагейм значительно повлиял Тантив, а точнее экипаж, который шел в нем. На счет ешек опечален, да. Но, я надеюсь, они выстрелят у нас - вчера как раз было бурное обсуждение при встрече ростеров на ешках, вполне интересные есть варианты.
-
Мы объявляем о Первым московском турнире X-Wing Miniatures Game в новом сезоне! - 18 октября в клубе "Генерал" - Стандартный формат 100-очкового "догфайта" - Регистрация с 10.30, начало строго в 11.00 Тема для регистрации: https://vk.com/topic-52724864_30520563 Полный регламент во вложении. X_Wing_Reglament_turnira_18_10_14.doc
-
Завтра традиционно играем в Вейдере :)
-
Завтра в 19:00 играем в Папе Вейдере.
-
Мы объявляем о начале сезона Московской Лиги X-Wing Miniatures Game! Московская Лига – это турнир, который проходит в течение сезона (с 15 сентября по 15 июня) и на протяжении которого игроки могут менять свои отряды. Участники могут использовать всех пилотов и апгрейды, которые вышли на момент боя. Вы можете начать играть уже сейчас. Крайний срок регистрации - 1 декабря. FAQ вы можете найти в теме: https://vk.com/topic-52724864_30401704 Полный регламент во вложенном файле. Reglament_Liga_X_Wing_Sezon_2014_15.pdf
-
В воскресенье мы рассказали о всех мероприятиях нового сезона 2014/15, теперь мы расскажем подробнее об изменениях в Московской Лиге. Московская Лига - это своеобразный турнир, который длится на протяжении всего сезона. Каждый участник играет с каждым другим участником по одному бою, все результаты идут в зачёт, в конце сезона составляется общая таблица. В прошлом сезоне в Лиге приняло участие 15 человек, но мы закрыли регистрацию после окончания Второго турнира, а на тот момент было не более 20 игроков. На данный момент (после семи турниров) в турнирах приняло участие 48 человек, количество игроков растёт после каждого турнира. Именно поэтому мы приняли решение разделить Лигу на два "дивизиона" - Первая Лига и Вторая Лига. Для того, чтобы честно поделить игроков, мы ввели систему "категорий" для игроков. Всего будет три категории. Первая - те игроки, которые входили когда-либо в топ4 турниров или Лиги (плюс победители новичковых турниров). Вторая - игроки, вошедшие хотя бы раз в топ8 турниров и Лиги (плюс призеры новичковых турниров). Третья категория - все остальные. На данный момент в первой и второй категориях по 13 игроков в каждой. Игроки 1-ой категории могут принимать участие только в Первой Лиге, игроки 2-ой - могут выбрать в какой Лиге принимать участие, игроки 3-ей - только во Второй. В обоих Лигах будет единый взнос - 500р. Но в Первой Лиге будут более вкусные призы. Регистрация в обе Лиги заканчивается 1 декабря, итоги подводятся 15 июня. Игроки, которые хотят попасть в Первую Лигу, но на данный момент [ну уж нет]одятся в 3-ей категории, могут принять участие в турнирах до 1 декабря и войти в топ8 - тогда они поднимутся во 2-ю категорию и смогут играть в Лиге с сильными игроками. До 1 декабря мы планируем провести 2-3 турнира. Для того, чтобы игроки не тянули с боями до конца весны, будет введено обязательное количество боёв на первое число каждого месяца. 1 ноября - 1 бой, 1 декабря - 3 боя, 1 января - 4 боя, дальнейшее количество будет объявлено после 1 декабря, когда будет ясно итоговое количество участников в обоих Лигах. Участники, не сыгравшие нужное количество боёв к определенной дате, будут дисквалифицированы без возврата взноса. Это правило также распространяется на участников, поздно вступивших в Лигу. К примеру, если вы вступите в середине ноября, вы должны будете до конца месяца сыграть 3 боя. Для вступления и участия в Лиге необязательно ходить на игровые встречи в определенные дни. Вы можете внести взнос дистанционно и получите список других участников, с ними вы будете договариваться об удобном для вас времени игры. Максимальное количество участников в каждой лиге - 20 человек. В случае если суммарное количество в двух Лигах будет 20 или менее человек, Лиги будут объединены в одну.
-
Лето подходит к концу, а это значит, что близится новый московский сезон X-Wing Miniatures Game! В этом году мы планируем проводить по одному турниру в месяц. Это будут не только стандартные турниры "догфайт" на 100 очков, которые мы проводили в прошлом сезоне, но и три новых формата. "Догфайтов" мы хотим проведём около четырёх, но кроме них в планах: два "эскалейшн"-турнира, два турнира в формате миссий и два "эпик"-турнира. "Эскалейшн" - это новый официальный формат, в котором в первом туре участники играют отрядами на 60 очков, а в каждом последующем - увеличивают свой отряд ещё на 30 очков. В итоге с четвертого тура и далее все играют отрядами на 150 очков. "Эпик" - это уже известный многим формат с большими кора[эх жаль]ми, где играют отрядами на 300 очков. Но мы не хотим организовывать подобные турниры, пока не выйдут большие имперцы (или "скамы"). Поэтому вряд ли первый турнир "эпик" формата состоится раньше весны 2015 года. Турниры в виде миссий - это наш новый тестовый формат. В каждом туре игроки сражаются с конкретными условиями и целями, а не просто на уничтожение противника. В течение осени мы будем тестировать этот формат и уже в первой половине зимы хотим провести первый подобный турнир. В начале августа мы провели первый турнир для новичков, и нас уже начинают спрашивают - планируем ли мы повторять такие мероприятия. Наш ответ - да, но не чаще, чем раз в полгода. Мы не хотим, чтобы сложилась ситуация, когда сообщество игроков расколется на две части, и "новички" не будут участвовать в основных турнирах, ожидая "новичковых". На наш взгляд, цель подобных ивентов в том, чтобы игроки, которые ещё ни разу не участвовали в турнирах, смогли попробовать турнирный формат в комфортной обстановке, хотя бы с небольшим шансом на победу. Но после "пробы", они должны присоединиться к настоящим турнирам. В этом сезоне мы снова запускаем Московскую Лигу, на этот раз с двумя Дивизионами - с ограничением в 20 человек в каждом из них. Подробней мы напишем о Лиге в ближайшие дни, это тема для отдельного поста. Как и в прошлом году, результаты всех турниров будут заноситься в единую таблицу Кубка Москвы, и по итогу сезона Топ3 кубка получат дополнительные призы. В этом сезоне в зачёт будут идти очки НЕ БОЛЕЕ, ЧЕМ 50% проведённых турниров. В зачёт не идут новичковые турниры. К примеру, если за сезон пройдет 11 турниров - в зачёт у каждого игрока пойдут только 5 турниров с лучшими местами. И последняя новость - в ближайшие дни стартует ивент All-Stars Game. В нём примут участие 8 сильнейших московских игроков. Изначально, игроки будут разбиты на две группы по 4 человека, далее четверо сильнейших (по 2 из каждой группы) сразятся в полуфиналах и финалах. Самое интересное в этом мероприятии - все бои мы будем снимать на камеру и делать батлрепорты. Мы надеемся, что они станут интересны новым игрокам. Ближайший турнир мы планируем провести в середине октября, следите за обновлениями.
-
Много текста без картинок) может кому будет интересен репорт) Решили собраться вечером после работы и сыграть пару партий. Собственно, в трех боях поучаствовали 3 корабли из четвертой волны. До E-wing'а руки как-то не дошли. Собственно, мой отряд можно назвать сборной солянкой - всего по чуть-чуть: "Echo"/TIE Phantom (30) Veteran Instincts (1) Advanced Cloaking Device (4) Backstabber/TIE Fighter (16) Royal Guard Pilot/TIE Interceptor (22) Push the Limit (3) Omicron Group Pilot/Lambda-Class Shuttle (21) Darth Vader (3) Собственно, основный танк в отряде - Лямбда, задача которой ловить основной дамаг и дать остальным кора[эх жаль]м шанс сделать как можно больше выстрелов. Остальные три корабля - дамагеры с заточкой на выживаемость. Фантом юркий и быстрый корабль, задача которого лететь последним и стрелять первым. Перехватчик аналогичен Фантому, но с возможностью использовать PtL, не боясь зависнуть надолго со стрессом. И Бэкстаббер, чья задача быстро зайти в хвост и максимально выгодно использовать свою способность. Плюсы отряда в том, что противник либо не знает кого атаковать - Фантом слишком сложно поймать в арку, да еще у него 4 уворота. Перехватчик практически всегда летает с двумя действиями - глаз и уворот, попробуй попади. Бэкстаббер вообще где-то на задворках первые раунды летает, противнику нет смысла кидать весь отряд против юркого кора[эх жаль], скорее сам подставится, чем убьет его. Остается тяжеловесная и медлительная Лямбда, чья задача в отряде принимать на себя урон и изредка вешать криты за счет Вейдера. Первые два боя, которые вчера прошли были скорее разминкой и останавливаться на их описании я не буду, упомяну лишь результаты, что оба боя закончились моей победой с по без каких либо потерь. Третий бой был против отряда: Bounty Hunter/Firespray-31 (33) Rebel Captive (3) Onyx Squadron Pilot/TIE Defender (32) Onyx Squadron Pilot/TIE Defender (32) Собственно, как мне кажется, это единственный адекватный отряд, куда могут влезть чудесные, но совершенно бесполезные Дэфендеры. Мои корабли были расставлены по периметру карты - Лямбда в левом углу, Стаббер в правом, Фантом и Перехватчик в центре. Корабли врага - Охотник за головами напротив Стаббера, Дэфендеры напротив Фантома и Перехватчика. Поскольку мои корабли имели более высокую инициативу, я решил ставить их напротив врага, чтобы войти как можно быстрее в радиус атаки и попытаться снести врага. По результатам первой стычки, которая произошла в центре карты - огнем Фантома, Перехватчика и Лямбды один из Дэфендеров остался с одной жизнь. Стаббер неудачно пострелял в Охотника, получив стресс. Перехватчику не удалось пережить стрельбу соперника, под шквальным огнем врага его не спас даже глаз и эвейд. Во втором раунде Дефендер с одной жизнью делает белый разворот (одно из преимуществ этого кора[эх жаль], хотя и не очень сильного), второй делает разворот на Стаббера. Слейв, как и Лямбда, из-за большой толкучки кораблей, лишь немного продвигаются по полю боя. Тут вступает в игру Фантом. Безумное количество маневров и совершенно непредсказуемый для врага корабль. Мне, как любителю маневренных Перехватчиков, этот корабль пришелся по душе. По итогам раунда Бэкстаббер добивает раненого Дэфендера, Слейв неудачно стреляет по Лямбде, а второй Дэфендер не видит никого, поскольку Стаббер бочкой вышел из его арки. В третьем раунде Лямбда и Слейв сходятся в первом расстоянии, а Бэкстаббер сражается с Дэфендером. Фантом же на один раунд выбывает из игры, поскольку не было возможности совершить действие выхода из клоаки так, чтобы быть в выгодной позиции для стрельбы. По результатам стрельбы Лямбда и Слейв снимают с друг дружки по три щита, а Стаббер меняется картами урона с Дэфендером. В следующих раундах Дэфендер с Охотником сбивают сначала Лямбду, потом Стаббера. Месть Фантома не заставляет себя ждать, и на следующий раунд он убивает Охотника, но сам остается со стрессом. В следующий раунд Фантом прячется от Дефендера, который захватил его в тлок и взял глаз, за астероидом, войдя при этом к клоаку. Третье расстояние. Дефендер атакует, по результатам три попадания. У Фантома шесть (!) кубов на защиту, однако он без действий. Результаты на кубах Фантома - три пустых и три глаза. Фантом остается в одном хите. Далее Дэфендер пытался выйти на удачную позицию для стрельбы за счет белых к-разворотов, а Фантом использовать возможности деклоаки. После трех раундов беготни, Фантом заходит в бок к Дэфендеру и успешно уничтожает его.
-
Если ты из Москвы, могу отдать карту Фела)
-
FFG продолжает раскрывать секреты пятой волны. Новая статья посвящена члену экипажа, которого можно будет найти в фрахтовике YT-2400 - Дашу Рендару. Примечательно, что разработкой карты экипажа, занимался Дуг Куини, чемпион 2012 года. Дуг хотел воплотить в игру возможность кораблей взаимодействовать с посторонними предметами в игре, как это было в Пятом эпизоде, когда Хэн Соло прятался на Тысячелетнем Соколе от имперский СИД истребителей в астероидах. Чтобы способность не была слишком "имбовой", корабль получает возможность стрелять, но при этом все остальные особенности столкновения с астероидом соблюдаются - теряется действие и кидается кубик на проверку получения урона. В качестве примера использования данной карты, Дуг приводит Б-винг, который оснащен продвинутыми сенсорами и в качестве экипажа Даш Рендара. Бшка может использовать бочку для ухода от столкновения с врагом, совершая при этом к-маневр и вставая на астероид. Ситуация идеальная - противник не видит бшку, а бшка может атаковать врага в первой дистанции. Конечно, в реальной игре шанс такой ситуации весьма мал, поэтому стоит несколько раз подумать, стоит ли брать Рендара на маленький корабль. Намного больше возможностей данная карта даст на большом корабле, например, Тысячелетнем Соколе. Все же малым кораблем проще избежать столкновения с астероидами.
-
В прошедшую субботу в "Портале" мы провели первый московский турнир для новичков по X-Wing Miniatures Game. На турнир были не допущены 12 сильнейших московских игроков, что создало благоприятную атмосферу для начинающих игроков. Всего в турнире приняло участие 16 человек, половина из них принимала участие в турнире в первый раз. Игроки немало использовали четвертую волну, в отрядах были представлены все четыре новых кора[эх жаль]. Третье место занял Борис Леонов, он участвовал в турнире в первый раз, он играл за повстанцев, его отряд: YT-1300 (Chewbacca + C-3PO + Push the Limit + Millenium Falcon + Nien Numb) X-Wing (Luke Skywalker + Adrenaline Rush) X-Wing (Rookie Pilot) Второй место занял Михаил Чернов, это уже его третий турнир. Он тоже играл за повстанцев, его отряд: X-Wing (Biggs Darklighter + R2-F2) X-Wing (Garven Dreis) B-Wing (Blue Squadron Pilot + Advanced Sensors) X-Wing (Rookie Pilot) Победителем стал Дмитрий Мерзликин , этот турнир был для него вторым. И он тоже играл за повстанцев! Его отряд: X-Wing (Garven Dreis) Z-95 (Airen Cracken + Assault Missiles + Swarm Tactics) X-Wing (Biggs Darklighter) Z-95 (Lieutenant Blount + Assault Missiles) Ждём вас на следующих турнирах, следите за обновлениями!
-
FFG раскрывает секреты пятой волны кораблей и показывает нам новую карточку, которая будет [ну уж нет]одится в повстанческом YT-2400. Карточка Stay on Target позволяет при открытие своего "барабана" маневров изменить маневр на другой, но при этом не менять скорость маневра. Однако, при использовании данной карты, этот маневр будет считаться красным и перед его выполнением пилот получит стресс. Новая карта открывает множество возможностей, особенно, если использовать его на корабле, который оснащен продвинутыми сенсорами - сначала действие, а потом выбираете нужный маневр, и стресс уже не так страшен. Наиболее выгодно данная карта будет играть на новом пилоте Бшки - Кеяне Фарлендере. Способность Кеяна позволяет использовать стресс как фокус и менять при атаке глаза на хиты. В идеальной ситуации, Кеян с продвинутыми сенсорами совершает действие, потом маневр, а после, во время атаки, снимает с себя стресс. Также предлагается использовать данную карту на Поркинсе, который позволяет снять с себя стресс и попытаться не получить карту повреждений. Помимо этого Stay on Target отлично подойдет для E-wing и СИД Фантома, которые так же имеют возможность установить на свой корабль продвинутые сенсоры. P.S. К сожалению, при использовании данной карты не берется в расчет способность дроида R2 Astromech, который превращает все маневры на 1 и 2 в зеленые.
-
Нигде не сказано, что игра заточена под сражения Империя против Альянса. Игра заточена на сражении двух игроков между собой, но не на определенные фракции
-
Мы объявляем о Первом московском турнире для новичков! Турнир будет проходить по стандартный правилам "догфайта" на 100 очков с одним лишь условием - на него не будут допущены все игроки, попавшие хоть раз в топ4 на предыдущих турнирах (всего это 12 человек). Тем самым мы хотим дать шанс новым игрокам показать себя и посоревноваться в равных условиях, так как мы заметили, что на обычных турнирах новичку сложно попасть даже в топ8. Дата проведения - 2 августа, 10.30. Место проведения - клуб "Портал" (ул. Серпуховский вал, д.18/28). Тема для регистрации - http://vk.com/topic-52724864_30168504
-
На прошедших выходных, 12 и 13 июля, на конвенте Старкон, команда Geek Games представила "большой" X-Wing! Все желающие могли сыграть стартовую партию на 31 очков - Люк Скайуокер против Темного Бича и Ночного Зверя!