Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fedor Rossia

Пользователь
  • Постов

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fedor Rossia

  1. вапрос создание модифекатора по высадки космо десанта как скил у юнита 7 , еще как чтоб для каждого одного юнита была тока одна капсула десонтирования
  2. есть еще такой вапрос по проге не работает SpookyRSHv100 для текстур сылается на dx8vb.dll (winda 7 64bit) не помогло и ето действие кидал в папку windows system 32 прописовал в командной строке regsvr32 dx8vb.dll а мне очень надо чтоб научится с обьектами работать в 3d maxe (тоесть я умею) тока не умеювсе ети действия выполнять а так бы мог бы с легкостю добавить по более поликов на любой модельки вахи
  3. как добавить юнита вродеб добавил пишет ошибка 4:28:19.27 SIM -- Attempted to load duplicate blueprint, EBPs\Game\projectiles\battlecannon_shell.rgd (531) 14:28:19.27 SIM -- Attempted to load duplicate blueprint, EBPs\Game\projectiles\cyclone_missiles.rgd (539) 14:28:19.27 MOD -- Fatal Data Error for 'modifiers\default_weapon_modifier_hardpoint4.lua' - the target entity type 'damocles' does not exist! 14:28:19.27 WXP Mod Init -- Failed load for step: 'MOD Data Validation' 14:28:19.27 Mod Interface Init -- Failed load for step: 'Mod Init' 14:28:19.27 GAME -- Failed to initialize MOD 'Annihilation_2'! 14:28:19.27 FE -- Failed to init MOD! 14:28:19.27 GAME -- Ending FE 14:28:19.27 GAME -- Shutdown quit 14:28:19.67 SPOOGE -- 2787.00MB available texture memory 14:28:19.67 SPOOGE -- 2787.00MB available texture memory 14:28:19.69 Application closed with error code 4
×
×
  • Создать...