Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fedor Rossia

Пользователь
  • Постов

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fedor Rossia

  1. ну вот уже в игре "space_marine_hunter" позаимствовал от рхино шасси из поргатион каурава мод, остальное сам зделал в максе правда это первая моя модель Ну и на закуску, обновил модель до идеального состояния, вторая модель с магазином сверху осадная_система . " вторая модель с магазином сверху - осадная_система" "охотник" "сталкер" 3д
  2. Например чтобы получилось такое http://www.games-workshop.com/en-WW/Space-Marine-Hunter - взял бы Рино, и приделал к нему эти штуки по бокам и большую "пушку" сверху, уже начал делать попробую с простого небольшой результат hunter killer
  3. Вот именно самое обидное что я магу тока в макс импортировать, а обратно я не умею, зделлал бы кто нить видео тутореал я бы по нему бы и научился бы с ОБ работать !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  4. парни я зделаю а как новые текстуры замутить если нарисую и в пихать его в дов
  5. ПОКА НАЧАЛ С ГОЛОВЫ ДЕМОНА ПРИНЦА , ПЕРЕДЕЛАЮ В НУРГЛА НАЧАЛ ПРИНЦА РАЗЛОЖЕНИЯ ДЕЛАТЬ http://pixs.ru/showimage/scullsjpg_5616985_14295778.jpg ну вот Башка нургла принца почти готова, потом тока оптимизацыия для игры после полного реинсталинга модели под дов, с наименьшим количесвом вершин и текстуринга
  6. вот тока мой арт в 3d maxe чем я магу памочь научите в обьект едиторе работать буду моделки клепать крутые ну как короче какие танки сделать в 3d maxe, но експортом я пользоваться для игр не умею буду скидывать модели под дов1 с соответствующей детализацией
  7. Ты бы чуть пограмотнее писал :) и проверь моё ЛС

  8. tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$40774", что ето -- power { bind = "player_resource", ui = "grpPower", text_widget = "txtPower", icon_widget ="iconPower", tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$40750", tt_desc = "$40751"}, text_widget = "txtPower" где етот тхт фаил [ну уж нет]одится мне надо ето знать чтоб вести 7 дополнительных видов рессурсов для каждой расы + два новых ресурса
  9. посмотри абилку унечтожителья лорда некронов
  10. поясни как првильно иконки сохронять чтоб небыло черных палос
  11. 10:11:41.01 MOVIE -- Invalid movie widget rect for screen BriefingScreen, widget customVideo 10:11:41.01 -- FATAL EXIT -- 10:11:41.01 moviewidget.c/38:! 10:11:41.01 --stack trace-- что то где то накасячил помогите
  12. -- local player resources resources = { -- requisition { bind = "player_resource", ui = "grpReq", text_widget ="txtReq", icon_widget ="iconReq", tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$40752", tt_desc = "$40753"}, -- bonus { bind = "player_resource", ui = "grpBonus", text_widget = "txtBonus", icon_widget = "iconBonus", tt = tooltip_simple_template, tt_title = "$551100", tt_desc = "$551101"}, -- logic used for ork/normal resource and population ui { bind = "selector_player_race", "$551101" что ето и вот text_widget ="txtReq" я просто ресурсы зделал тока хачу чтоб ани отоброжались
  13. я сохранил в ддс но ета черная полоса меня смутила
  14. мне надо в ддс сохронит перирисовал тексбар как правельно без багов
  15. помогите как привязать ресурсы чтоб один ресурс здание выробатывало другой персонаж
  16. давай попорядку и откуда он будет братся етот ресурс и как можна ресурс привязать к сданию или персонажу ну например чтоб персонаж был сам как ресурс
  17. A как абилки делаются, с чего начинать?
  18. че та мой мод не померно много весит 5gb500mb что не так делаю
  19. Как зделать дополнительные ресурсы
  20. MOD -- Fatal Data Error for 'modifiers\health_maximum_modifier.lua' - the target entity type 'dark_eldar_torture_amp_entity' does not exist! все зделал, темных ельдаров перекинул в дарк крусаде, но вот ету ашибку найти немогу, помогите?
×
×
  • Создать...