Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ProLechat

Пользователь
  • Постов

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ProLechat

  1. я правильно понимаю, что в коробке только стволы на МЕК пушки? лопы и прочие дефолтные так и сотались старые модели? и еще, если правила на лобы не поменялись, то 5 штук по любому в джентельменском наборе на любую игру? пойду докуплю 5 коробок с гротами...три на гротов(+1 одна уже покрашена), две на канониров)))
  2. У флэшгитсов пушки на колесиках? Такой мини трактор у каждого. Тогда понятно почему бс меняется из-за перемещения
  3. 20 шута рей =120 зубов. 40 выстрелов с вероятностью 1/3=14 попаданий(накинем для округления) при этом сила 4 и 18 дюймов 5 флэшей = 110 зубов. 25 выстрелов с вероятностью 1/2= 13 попаданий (так же накинули) при этом сила 5, 24 дюйма, бос пол, при этом может быть 1/2 вероятность что маринад без Брони. Т.к в новой редакции все скорят, то прекрасный хоум скоринг, меньше минек, прятать легче. Отлично могут в каком нить бункере сидеть, с люком, чтобы можно было вылезти и всех достать С вагоном тоже круты. Плюс еще есть слух про новго стелючего мека все круто
  4. вопрос связанный с джинком. когда индеп присоединяется к отряду, они же считаются одним отрядом для всех правил? т.е. если индепа на байке присоединить к пешей трупсе, то им можно джинк объявить?
  5. даешь программу для обучения новичков, варгейм нужно популизировать! отличный был проект от этого портала на горбушке, только закрылся(((
  6. подскажите как раньше было? 5 и 6 сразу со стартерами одновременно выходили?
  7. нобы из черного предела совсем без варгира, коробку отдельно берут только из-за него...для меганобов брать коробку ради двух вариантов комбишут...конечно может разнообразят варгир(я только за)
  8. с учетом слухов о стартере новом- в топку коробку с меганобами, кому они нужны если в стартере их 5 штук будет...
  9. кодекс будет годный в любом случаи, т.к. по кодексу 4ой редакции играть в седьмую будет уж очень плохо :) что жду: больше варгира всем юнитам! новые способы доставки в хтх! (типа надежного телепорта и скимер транспорта - транспортный вертолет!) больше стрелючих юнитов! (как минимум будут флэш гитсы еще)
  10. комби коробки, круто, много битсов интересно, хоть кто-то из Tank-Bustas, Kommandos, Flashgitz будет играть в новом кодексе))
  11. Всем спасибо! шикарно отыграли. открытием дня для меня было, что у бункера есть дверь, в которую можно войти)))...но Босс слегка постучал по бункеру и на второй стук обрушил его...
  12. это видимо шутка юмора какая-то, я ее не понял. у многих юнитов есть и пистолет с оружием ближнего боя и автомат. по бэку, здравому смыслу и с точки зрения физики ничего противоречего я не вижу. другое дело формальные правила. в целом, если на моделе больше варгира чем хочешь использовать, допускается ли сказать что оно не работает...бензин кончился в комби шуте-скорче и она по очкам просто шута...?
  13. Если у Орк бойзов будут и шуты и слаги с чопами одновременно законверчены, можно ли играть ими по выбору как шута бойз или слага бойз (естественно в разных играх)?
  14. Приветствую, с 90% вероятностью буду. готов с объедениться в команду заранее Orks (750/1850pt.) @HQ [ 1 ] Warboss (110pt.) Power klaw; Shoota/Skorcha; Cyborg body; 'eavy armour; Bosspole; @Troops [ 3 ] 20x - Ork Boyz (130pt.) > 18x - Ork Boy (6pt.); Shoota; > 2x - Ork Boy (11pt.); Big shoota; 11x - Gretchins (40pt.) > 1x - Runtheard (10pt.); Grabba stikk; Slugga; Squig hound; > 10x - Gretchins (3pt.); Blasta; 6x - Nobz (355pt.) > 2x - Nob (25pt.); Choppa; Slugga; Cybork body; > 1x - Nob (50pt.); Choppa; Shoota/Skorcha; Bosspole; Waaagh! banner; Cybork body; > 1x - Nob (50pt.); Power klaw; Slugga; Cybork body; > 1x - Nob (30pt.); Big choppa; Slugga; Cybork body; > 1x - Painboy (55pt.); Urty syringe; Dok's tools; Cybork body; > 1x - Battlewagon (120pt.); Big shoota; Deff rolla; Boarding plank; @Fast attack [ 2 ] Deffkoptas (70pt.) > 1x - Deffkopta (70pt.); Twin-linked Rokkit Launcha; Buzzsaw; Deffkoptas (45pt.) > 1x - Deffkopta (45pt.); Twin-linked Rokkit Launcha; Created by Head Quarters - online roster builder
  15. я не обвиняю в не спортивности, какрас наоборот, игра была очень даже, все дружелюбные и объясняли все. просто то, что ты рассказал про тау, мне лично ничего не дало)) игра была вторая в жизни)) мой босс умер после первого выстрела, первого хода, первого отряда....зачем потом вы в тирана стреляли, я не понял,но видимо чтобы было интересно , т.к. в принципе вы могли убить колдуна если не на первом, то на втором ходе точно. А так тиран умер на третьем, потом второй раз умер на четвертом(помоему)...ему не помогли не +2 кавер, не +4 инвуль..это что-то да говорит наверно?)) то что мои орки шли по флангу, я ступил)), но ты зато на наш фланг свой отрад и не заслал, а засла туда где не было орков! грин паувер!!!!!))) в шестерке, против стрелковой армии, HQ без телохранителей....и цель миссии убить HQ...ну бред. Еще раз, у меня к вам притензий нет, наоборот большое спасибо! все было круто. Я говорю что миссия неинтересная, и не сбалансированная против стрелковой армии.
  16. я же не говорю, что миссия не играбельная, просто не интересная, HQ- не задействован(самый интересный юнит +треть всех обилок), стоять пятном вокруг дома...да нам бы даже пятна не хватило, чтобы все стороны прикрыть. гейм мастеры ничего толком не объяснили про тау. с вашей стороны понятно, сидишь, стреляешь, жизнь тау прекрасна в шестерке. да еще и мы расставляемся первыми и вы ходите первыми...красота
  17. вот спасибо! именно это и искал
  18. чуть не забыл, говорят есть прога\сайт где можно сделать ростер и к нему сразу подтягиватся все правила\статы этого ростера, подскажите, пожалуйста
  19. Приветствую, участвовал во вчерашнем мероприятии, ощущения очень положительные. Играл первый раз в жизни. Много понял и осознал, о чем раньше читал на форумах. Теперь более менее понятны принципы игры (буду с надеждой ждать 6.5). Позитивных моментов очень много, поэтому, по российской традиции, остановлюсь на не позитивных :) 1. баланса сторон конечно нет, собственно этого и не ожидал., тут дело даже не в балансе, просто армии новичков не заточены ни подо что..., то нечем сбить дракона, то нечем доехать до тау... 2. миссии играть мне было не интересно. Я новичок, мне интересно просто сделать все, что можно со своей бандой. В первой миссии, как ни странно у всех все получилось, только морячкам наверно было не очень интересно, т.к. они только к четвертому ходу дошли до места заварушки. Но миссия на темный ритуал, отвратительна, весь бой HQ тупо стоит и ничего не делает..., а тау в него стреляют (первый же залп снес моего Босса... красота). 3. хотелось бы, чтобы менторы помогали не только с общими правилами, но и со стратегией\тактикой (с учетом миссий), т.е. объясняли, что в принципе отряды до туда не дойдут за всею игру, что тау читерные стрелки и смысл от них шкерится по руинам нет, что не стоит идти за руинами и терять время т.к. у оппонента в принципе нечем стрелять и тд. и тп. В целом, зарядился позитивом и желанием с ускоренной силой собирать армию, буду участвовать в дальнейших компаниях. Большое спасибо организатоврам. Waaaaaagh!!!!!!
  20. записать хочу жену во вторую группу по покраске В)
  21. Что есть сейчас готового, принесу все как записываться в группы по покраске? @HQ [ 1 ] Warboss (110pt.) Power klaw; Shoota/Skorcha; Cyborg body; 'eavy armour; Bosspole; @Elites [ 1 ] 6x - Nobz (265pt.) > 2x - Nob (30pt.); Choppa; Slugga; 'eavy armour; Cybork body; > 1x - Nob (55pt.); Choppa; Shoota/Skorcha; Bosspole; 'eavy armour; Waaagh! banner; Cybork body; > 1x - Nob (55pt.); Power klaw; Slugga; 'eavy armour; Cybork body; > 1x - Nob (40pt.); Big choppa; Slugga; Bosspole; 'eavy armour; Cybork body; > 1x - Painboy (55pt.); Urty syringe; Dok's tools; Cybork body; @Troops [ 2 ] 22x - Ork Boyz (142pt.) > 20x - Ork Boy (6pt.); Choppa; Slugga; > 2x - Ork Boy (11pt.); Big shoota; 11x - Gretchins (40pt.) > 1x - Runtheard (10pt.); Grabba stikk; Slugga; Squig hound; > 10x - Gretchins (3pt.); Blasta;
  22. приветствую, прийду с орками...ниразу не играл :) Бос будет только в грунте, если успею доконвертить
×
×
  • Создать...