
Stalkerua
Пользователь-
Постов
329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Stalkerua
-
А как же имморталы. На сколько я помню они выносят все механическое (не-релик) практически за секунды!
-
Разве Наездники не только у 1 вида ИГ (пустинники какие то - непоню названия)
-
Смешной ты :) Если я тебе скажу, что он выйдет завтра, ты мне поверишь? И самое главное, если он завтра не выйдет кого именно ты будешь обвинять - меня или разрабов? :) Это и есть ответ на твой вопрос
-
Я думаю, если у тебя работало все в ВА, то должно и в ДК. Сохранять карту для ДК надо (в твоем случае) C:/Games/Buka/Dawn Of War - Dark Crusade/DXP2/Data/Scenarios/MP(SP). ___________________________________________________________________ Проверил у себя (англ версия с Бука-кодами, дабы не кричали что варез). Все сохраняеться, все работает. Очень "зер гуд Вальдемар". Единственная, и на данный момент доселе нерозрешимая проблема - это проблема кампании. В ДК нельзя пока что запускать кампанию которую сделал сам, ибо при нажатии кнопки "Кемпейн" в ДК, в отличии от ДоВ/ВА в которых вываливалась менюшка выбора камп, сразузе включает ориджиналь кампу и как с этим побороться еще никто не знает, даже очень вУмные буржуины. Да и еще, пока не забыл. Моды на данный момент тоже не видны. Чтобы их починить нужно заменить некоторые файлы оригинального ДК на измененные. Я их гдето тут на форуме выкладывал, НО ЕСТЬ НО! - нельзя будет играться в мультиплеере, если только у противника не будет такого же замененного ехе-шника.
-
Об апе ну никак ты не забудешь ибо тренировка на хеви вепон идет в обязательном порядке после апа на дальность лазганов.
-
... как уже говорилось, одна из представителей Релик-разраб-комюнити решила порадовать тоже комюнити, но уже фанатское, а именно МОД ТУЛЗЫ ПОД ДК!!! (правда оно бета, и говорят что лагает, но я у себя такого не замечал). Лично поставил, убедился что оно работает. А именно - МишЫн Эдитор и Атрибут Эдитор. НЕ пробовал ФХ- и Обджект эдиторы ибо нафих мне не надо. ИТАК сцылко - http://forums.relicnews.com/showthread.php...50&page=6&pp=15 верхний пост, ник Багго если кто не увидит. Весит сие творение 16 мегов. Так что, господа мододелы - "В добрый путь...!" (играет "Прощание славянки", все плачут)
-
Данный вопрос уже неоднократно поднимался. По задумке главных разработчиков (а именно ГеймсВаркшоп) у них есть логика, и ее както надо было реализовать. Ну чем не мораль. Считай что красные кружочк и показывают "критикал ерроры"
-
Мне кажеться или ты немного выдумал ;)
-
На кого? ХВТ?!
-
мде, а ты случаем не пробовал нацеливать эти самые пушки предварительно нажав кнопочку "А" или выбрав в подменюшке "Атак" ?
-
Господа-Атцы! Расскажите пожалуйста как быть с таким сценарием. Неуспел задавить Тау в начале (на 1-м тире), оба вышли вместе на 2-й. И тут как бы начинаеться. Он строит Дрон-Рожалку и просто спамит!! дронов на мою базу БЕЗПРЕРЫВНО! Ну убил я 1 рожалку, ну вторую, но у для меня это очень болезненно в плане ресурсов, для негоже это 30 повера с каждого дрона... Но он меня тоже не смог взять, но тут начинаеться самое интересное! Ко мне приходит толпа Крутоксов с дрончиками! Как вообще тут быть или это однозначно гг?!
-
Моддинг в Dark Crusade Читаем
-
Если честно, то вопрос не понятен, потому как на форуме уже не единожды писалось о том что пока нет нормально работающих МодТулзов под ДК. Можно старые (ВА-шные) подключить, но с ними надо проковыряться и глючат. Короче вся эта информация уже написана. Читай.
-
Подписался!
-
Да, действительно прикольно - собрать многолюдный турнир на игру и непоставить игрушку.
-
Подскажи, что именно есть организационные моменты (зарамсить с клубом или чтото в этом роде) ?
-
На счет амбразур и разницы урона между сторонами имхо чушь и ересь. Хотя бы из тех соображений, что здания нельзя вращать (как то было например в др. стратегиях) и если от этого зависит урон, а его нельзя повернуть то это уж0 есть имбаланс. Нафиг оно надо разрабам?!
-
Господа знающие! Обьясните пожалуйста мне такой вопрос - у юнитов есть режим "Бег/ходьба". В чем разница догадаться не так уж и сложно, даже на основании интуиции. Так вот - вопрос в следующем - есть ли какой то "пенальти" от того, что юнит бегает а не идет? И если нет, то тогда нафиг сделали вообще эту функцию, можно все время бегать. Спс
-
Если брать конкретно алебарды/мечники - то первые наносят бонус-урон по большим и огромным созданиям, тогда как у первых есть абилка "закрыться щитом". А так да и у тех и тех урон -1 хп
-
Мде, впечатления двойственные. С одной стороны игрушка по Вархаммеру (это главный плюс), прекрасно детализированая графика (имхо, когда на максимуме) - красивые юниты, ландшафты, эфекты. Но с другой, ну блин вообще тупой АЫ, никаких изысков со стороный тактики, безсмысленнойсть некоторых юнитов сводят на нет милое сердцу впечатление от былого "Дакр Омена"... Короче посмотреть стоит, но патчи фарева. ЗЫ - толко что увидел, что вышел патч под номером 1.3, о котором написанно, что он содержит все предидущие исправления+устраняет баги по вылету и неточности в тексте - И БЛИН ЗА ЭТО 279! МЕГАБАЙТ!! Вообще обалдели >
-
Будьте любезны, и мне одну шт. пожалуйста :)
-
Псайкер, помимо того, что он детектит юнитов инвизных, очень нужный за свой спелл "проклятье", причем их нужно как раз именно 3шт. Очень просто это проверить поиграв в 2-2 против 1 или 2х некронов. Когда к тебе на базу или вообще на войска нападает 1 или 2 монолита то связка псайкер+ассасин+все кто у тебя есть на монолит под курсом - это руль! Имхо, только так можно остановить эти железки.
-
Думаю, не очень много. Но начинать с чего-то все равно надо.
-
Улучшенный ИИ, 3.0 AI skirmish, наконецто вышел
Stalkerua опубликовал тема в Лаборатория модификаций
Итак, как и написано в заглавии темы вышло дополнение к мозговым способностям компьютерного друга, который есть всегда и для него совершенно не нужен интернет, он никогда не скажет "ты лох, застройка ис фор нубз...." и всякое такое =) Всем у кого есть желание - играемся http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=125771 - 4 разных линка