
santa291
Пользователь-
Постов
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент santa291
-
Игра про приключения тормозов-аутистов в типа историчном средневековье. Я с интересом наблюдал, как мой персонаж наносит удар целых три секунды. Противник так же лениво блокирует. Взлом замков - идиотизм, мне в реальности замок проще открыть отмычкой, чем в игре. Баги, баги и ещё раз баги. Оптимизация отсутствует.
-
Я искренне надеялся, что новая игра будет про наполеонику или вроде того. Любимая игра серии - сегун закат самураев. А тут опять пихают чертовы сотни бесполезных асигару, как в дурацком ванильном сегуне. В вахе хоть они выглядят красиво. И снова этот убогий дизайн иконок. Я его ещё по Атилле и Риму ненавижу - не понятно ни хрена. И замки снова одноуровневые. Историческая линейка тотал вар - война клонов, четвёртый эпизод.
-
Всем спасибо заотвеьы. Попробую подождать новые процессоры.
-
Добрый день всем. В последнее время думаю над заменой комплектующих для компьютера. Сейчас стоит i5-2500, gtx 970. Вопрос - стоит ли менять видеокарту на 1060? Даст ли это ощутимый прирост производительности или нет?
-
С этой точки зрения я его не рассматривал, спасибо. Но в моих первых играх по восьмерке моими противниками были сплошные парковки Иг и маринов. Это явно повлияло на мою оценку - любое оружие теперь оцениваю с точки зрения сколько танков оно убивает в ход) И ещё один вопрос - правильно ли я оценил баттл кеннон для Руссов как лучшую опцию закачки в плане противотанковой стрельбы?
-
Спасибо за ответы. Перечитал правила хеллхаммера и все равно не понял, чем он лучше в качестве огневой платформы? Вроде по любой технике шедоусворд лучше стреляет, больше вносит, да ещё и суперхеви аннигилирует. Хеллхаммер стоковый по статистике вносит 10 вунд после сейвов в леман русс, шедоусворд 20 с лишним. Или я упустил что-то?
-
Добрый день. Может кто подсказать, какой из сх танков нынче играет лучше - штормлорд в качестве транспорта с посредственной стрельбой или шедоусворд в качестве огневой платформы?
-
Народ, во второй части бои кораблей будут автобоем? Об этом ничего не говорили?
-
Ну что, кто что думает по поводу наших титанов? Меня характеристики что-то не впечатлили. Пушки вообще отвратные - хеви 6, с8, ар -2, д3 это совершенно ни о чем.
-
День добрый. Вероятно, я слоупок, но только сейчас прочитал твит про больших монстров. Там сказано, что самый огромный монстр тиранидов теперь имеет 12 вунд. Это стоит понимать как две лишние вунды хиерофанту или удвоение вунд у всяких тиранофексов? А то я так и не понял по смыслу твита про каких именно громадных монстров они говорят?
-
ПВО в игре полное говно, как я уже говорил. Сбивать самолеты можно только истребителями. В этом плане баланс не завезли. В плане доступности истребителей все ок, у немцев в пехотке со стадии а начинаются. А брать со стороны союзников штурмовик на первой стадии - дурацкое занятие.
-
Чистый рандом. В большинстве случаев самолеты танки только в панику вгоняют. Исключение - юнкерс и слабобронированный танк.
-
У меня тоже есть два харридана. Для апока. По поводу матрешки из десантных спор - был вроде фак от етц, что так делать нельзя, но в оригинале я запрета не нашёл. Поэтому вроде можно посадить десантных спор в десантные споры и выходить по одному Кубу ими всеми. Вопрос зачем и есть ли хоть у кого-нибудь столько моделей спор?
-
Самое эффективное решение - два харридана. Как раз в стоимость такого прокачанного бейнблейда. 24 выстрела с10 имеют все шансы его разобрать в ноль, а в отличии от остальных сх харриданов ещё сбить надо умудриться.
-
Из дивизий, доступных на бете, американская танковая полное неспособие по сравнению с немецкой. Ей кроме штурмовиков вообще нечего противопоставить немцам в третьей фазе.
-
С балансом зениток реальная проблема. Они самолёт только испугать могут, да и то после того, как он отбомбится. Пользы от них нет вообще. Пехота окончательно стала бесполезным мясом, я вообще немецких резервистов использую. Отличий от элитных штурмовиков нет. Появились стационарные пулеметы и пехотные минометы, этого в варгейме явно не хватало. Артобстрел какой-то чит. Игра стала медленнее. Как-то так.
-
Вроде неплохо в варгейм играл раньше, но сейчас меня прямо раскатали по полю. Зенитки бесполезные, пехота тоже. Графика получше стала, линия фронта забавная придумка.
-
Я играю.
-
Если честно, мой опыт мультиплеера довольно обширен, но, видимо, совершенно устарел со времен второго сегуна. Про ценовую эффективность и прочее я более-менее в курсе, хотя искренне считал, что ястребы весьма эффективны в уничтожении всякого летающего бронированного соперника и брал я их как раз против летающего Карла Франца. Видимо, ошибался. Пока что я вижу, что демигрифы рвут на части любой мой юнит, вне зависимости от его специализации. Я и не рассчитывал на то, что мечники смогут сделать с ними хоть что-то, но ведь чёртовы егеря с пирсингом и защитой от натиска обязаны были их контрить - копейщики вообще весело наворачивали такие же отряды в кампании, а здесь не смогли убить ни одного рыцаря, не то что отряда. По поводу обучающих видео - к сожалению, не располагаю таким количеством времени, чтобы их смотреть. Да и вряд ли я там увижу что-то уж совсем удивительное. В мультиплеер я вряд ли дальше полезу, ну его к чёрту. Просто решил донести свое мнение - в игре крайне недружелюбный к новичкам мультиплеер (по меньшей мере, на данный момент) и какой-то весьма неочевидный баланс. Игроков меньше. чем в том же сегуне. Грустная картина, короче. Хотя сингл просто шикарен.
-
Про размер отрядов буду в курсе, спасибо. И можно узнать - что именно нужно было делать против этого спама? Моя армия была более-менее сбалансирована - 4 лучников, 3 ястребов, 6 ближнего боя (егери, мечи), 2 кавалерии и лорд. Лорд умер от одного выстрела, а не от двух, насколько я смог заметить. Лучники успели дать один залп и побежали. Егеря после чарджа имели по 14-16 бойцов в отряде из 30 и побежали вслед за лучниками. кавалерия вообще с демигрифами сделать ничего не могла. Впрочем, я еще в кампании понял, что она дерьмо. Самое обидное в этой ситуации, что продолжительность битвы - 2 минуты, потери врага - ноль бойцов. То есть вся эта сбалансированная вроде как армия не смогла сделать врагу ровным счетом ничего.
-
Вчера понял, почему так мало сетевых битв висит, меньше, чем даже во втором сегуне. Зашел в какую-то комнату "for noobs", составил армию за эльфов, особо не обратил внимания на размер отрядов (самый минимум вроде был). Начало битвы: светоковчег Хирша убивает моего лорда ваншотом, рыцари на демигрифах сносят всю мою армию всухую, Карл Франц выносит в одно рыло всех трех наездников на ястребах (плевать ему было на бронебойные выстрелы). Я не понял - это нормально, что баланс войск отсутствует как класс или я принципиально неправильно что-то сделал?
-
В итоге никто так и не привёл цитату, запрещающую одному маледикшену понизить характеристику в ноль. Предложили применять логику. Так примените её. Нет ни одного прямого запрета в рульбуке, есть только запрет стакать различные проклятья, в тексте самого проклятья тоже нет никаких ограничений. С чего бы это вы переносите правило, относящееся к совместному действию нескольких заклинаний, на одно, которое ни с кем не взаимодействует?
-
Там различные проклятия. Нет там никакого единственного числа. Ну, или можешь пояснить, каким образом одно проклятие может обрести кумулятивный эффект от воздействия самого себя.
-
Поясняю. В абзаце из правил написано, что суммарное воздействие нескольких проклятий не сможет опустить характеристику ниже определенного минимума, дальше идёт перечисление этих минимумов. Однако там не сказано, что одно проклятие не может опустить характеристику ниже этого минимума. В проклятии сказано, что цель получает минус д3 к бс и вс по одному броску кубика. Цепь рассуждений - проклятие единственное, кумулятивного эффекта из абзаца правил не имеет, за неимением других проклятий на той же цели, в самой силе ничего не сказано про минимумы, следовательно, при удаче, оно вполне может опустить бс до нуля. Sidestep - в правиле на проклятие написано что одновременно понижается и то, и то на д3. Не понял намека.
-
Мы рассматриваем этот случай с точки зрения написанных правил. Я опираюсь в своих рассуждениях именно на них. Мне в ответ рассказывают, как это должно было бы быть с точки зрения логики. Извините, ребята, но во многих из прописанных правил вахи логики нет. Поэтому я и считаю, что один удачный маледикшн может опустить бс до нуля, но куча неудачных - нет. И противоречия с правилами у моего мнения пока что не видно.