Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

santa291

Пользователь
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент santa291

  1. Баланса в деках я не заметил. Немецкие тигры на А стадии не контрятся вообще ничем, равно как и спам т-34-85 на фазе С за советы. Игра стала масштабнее, что радует. Пехоту понерфили, что неплохо. Зенитки продолжают быть бесполезным говном, что плохо.
  2. Маги в нём отсасывают по полной программе у крестоносца и но[эх жаль]. Даже лучник более полезен. Меня порадовали индивидуальные прокачки разных бэкграундов - это то, чего абсолютно точно не хватает в ваниле. В конце концов, мне уже откровенно надоело качать совершенно однотипных персонажей. К ведьмам я вполне лояльно отношусь - ну, есть и есть, в ваниле гоблинские шаманы тоже присутствуют. Новые перки на оружие/броню тоже вносят разнообразие. Ограничение припасов и их увеличение в зависимости от нанимаемых братков тоже очень и очень неплохо реализовано, как и прокачка размера отряда.
  3. Поставил себе с nexusmods мод new legends - боже, это новая игра, по сути. Я очень надеюсь, что разрабы вольют его в основную сборку.
  4. Вышел новый дневник о дополнении. https://zen.yandex.ru/media/random_things/v...3f93600af14d736
  5. Я тут случайно нашёл великолепную броню. Я бы сказал, что это уникальная вещь способна перевернуть весь геймплей игры. Тем более за такие смешные деньги.
  6. Не, милиатака-то у мастеров на уровне. У них, по крайней мере у меня, были дикие проблемы с хп, инициативой и выносливостью - они только на 11 уровне могли надеть хоть какую-то адекватную броню, а любой удар кинжалом отнимал им половину хп, травмируя и вгоняя в страх, также были дикие проблемы с кровотечением - два неудачных удара орочьего клевера - и очень дорогой наёмник отъезжал в страну вечной охоты. Соответственно, чтобы хоть как-то скомпенсировать эти проблемы, я вынужден был большую часть левелапов тратить на хп, стамину и инициативу, и в результате к 11 уровню получался весьма посредственный брат с единственным плюсом - большой милиатакой, зато жрущий деньги за троих, да ещё и имеющий шансы невероятно понизить свои статы на пустом месте.
  7. Мой личный топ бэкграундов для средних наёмников - это сквайры и рейдеры. Сколько ни нанимал хедж кнайтов и мастеров меча, ничем хорошим это не заканчивалось - уровню к 11 статы выравнивались у них и обычных брод с кучей звёзд.
  8. Как отдельный отряд из одного Кракена. Они появляются далеко в болотах, самое главное - успеть его перехватить, потому что автобой в этой игре не работает вообще - я видел, как его запинал отряд в 15 гоблинов.
  9. Я встречал штуки три после убийства первого. У них проблема в том, что их гоблота убивает быстро.
  10. У меня хапнул обратно, так что не перманент. Но какой смысл их брать? Зато зелье из Кракена сбрасывает гифтед, но не данные им статы. В теории можно фармить кракенов и сделать неубиваемого убер-бро "Борис Хрен Попадёшь".
  11. В такой деревне есть шанс заметить процессию культистов. У меня на третьей такой деревне прокнуло. "Порядок действий "Жмякаешь идти за процессией, потом ещё пара выборов, не помню точно, но они очевидны. После начинается бой, порядка 40 культистов. Награда - восстанавливающийся каждый ход на 10% шлемак с 300+ прочности.
  12. Имеешь шанс отбить отличный шлемак. Там культистов штук сорок будет по ивенту.
  13. Стартовать на айронмане с экспертной сложностью - такая себе затея. Хотя бы комбат открутить на среднюю, а то большая часть попыток закончится дней через 20 от силы.
  14. Против нежити сейчас тактика простая как три копейки. Брать в первый ряд двух братков с клеверами и добивать зомби вторым ударом. Он гарантированно рубит голову при убийстве.
  15. Я обычно перед боем выдаю лучникам алебарды. За первый ход вампиры долетают, лучники меняются местами с первым рядом и сразу же долбят алебардой. Первый ряд добавляет. Больше всего вредит их перк на 9 жизней - ваншота никак не выйдет, кто-то гарантированно выживет. Но трое в ход разваливаются таким образом стабильно.
  16. Поймал забавную ситуацию. Как раз к вопросу о прохождении на айронмене. Взял сопровождение каравана, ночью напали альвы. Кидают сон на братков и караванщиков. Но по механике игры один должен оставаться бодрым. Им оказывается осёл. Геймовер.
  17. Разработчики наконец вытащили руки из задницы и починили баг, который не давал мне играть. Длс неплохое, за исключением некоторых моментов. Судя по комментариям, мы с некоторыми людьми играем в разные игры. Особенно порадовали любители играть на айронмене и ливающие из боя. Если что, сейчас на официальной версии игры побег из боя совершается по ходам, братки бегут до конца карты, а не получают ранение и бой завершён. Если заспавнило в лесу с волчьими наездниками и лучниками вкруг - шансов сбежать нет вообще, про вампиров каких-нибудь я вообще молчу. И что, на каждом таком бое новую партию начинать?
  18. Ландер - нейтрал, Орк и женщина - шпионы своих государств. Ландер позволяет дистанцироваться от окружающих королевств.
  19. Я, кажется, понял, каким именно образом ты получил свой миллион предупреждений. Ты ведь даже не попытался ничего прочитать, верно? Или проблемы с пониманием текста? Можешь и дальше жрать кактус и его [ну уж нет]валивать. Остальным рекомендую сделать выводы.
  20. Она мертва была, алло. Она была мертва, все атаки промахивались, она не била в ответ, у неё была анимация дохлой многоножки. Но она считалась участвующей в бою, её нельзя было убить - бой не заканчивался. Как именно изменение одного четырёхбайтного значения (количество свитков на отхил вообще в другой локации) может повлиять на моба спустя два десятка загрузок - загадка века. Признайся, сказал ты эту фигню просто так, не подумав.
  21. Фантастика. То есть я покупаю русифицированную игру, в ней треть умений на английском - и я типа это должен в плюсы игры записать? Вы там с фанбойством своим заканчивайте, ага.
  22. Не знаю. У меня лагала иногда. У некоторых людей новые видеокарты переставали определяться системой после вылета из игры. Техническое исполнение на высоте. Про баги - я лично не мог нанимать кастомных персонажей в таверне, хотя золото исправно отдавал. У меня никак не умирала многоножка гигантская в подземельях - вся пати её мёртвое тело минут пять реального времени била, пока мне это не надоело. У меня квестовый мужик из лагеря бандитов после разговора раздвоился - он стоял в бандитском лагере (говорить было нельзя) и на посту Олега одновременно (говорить тоже было нельзя). После разговора об эмиссаре все остались стоять в комнате. Выхода, естественно, предусмотрено не было. И это я только до основания баронства добрался, по сути.
  23. Потому что я люблю играть в подобные игры на максимальной сложности. В моём понимании, это означает, что каждый бой придётся напрягать свои мозги по максимуму, искать интересные комбинации и просчитывать весь бой наперёд. Когда больше врагов и меньше силы союзников. И тому подобное. Но разработчик считает иначе - с его точки зрения, максимальная сложность - это когда тебе просто на ровном месте без вариантов геймовер (привет медведю). С Тартуччино, я, кстати, погорячился - он проходим и даже в принципе довольно быстро - с четвёртой попытки я прошёл его, но тут неплохо было бы хотя бы пояснение от разработчиков - ребята, вас поджидает огромная толпень кобольдов и огненный маг с фаерболами (сам антогонист ни разу его не применял и даже намёков не было) Но, абстрагируясь от моих попыток тащить на максимуме, насколько я понял, точно такие же проблемы были и у многих других людей на любых сложностях - а это уже даже не косяк баланса, а косяк геймдизайна. Твоя партия не должна попадать в такие ситуации, особенно когда бегство невозможно.
  24. Я вошёл в дверь, на которой написано: "будет сложно, даже очень сложно", в не в ту, на которой написано:"Без читов тут делать нечего". Это немного разные вещи, не [ну уж нет]одишь?
  25. Я обратно поставлю через полгода. Ну ладно, кого я обманываю, месяца через два от силы. Задумка с баронством - прямо огонь, ролевая система и сюжет меня тоже порадовали. Да и вообще я такие игры люблю. Здесь на самом деле есть некая нелогичность - у меня есть ощущение, что персонаж со старта должен был быть уровня так примерно пятого с соответственно поднятыми статами врагов. Потому что суровый герой-наёмник, не могущий даже оленя в одно рыло завалить - это выглядит как-то странно. И в таком случае всё было бы хорошо с боёвкой - и стаи пауков убивались бы гораздо веселее с АОЕ спеллами (на первом уровне их тупо ни у кого нет), и медведь бы разбирался с первого захода, да и вообще всё было бы заметно более сбалансировано. Но играть приходится в то, что есть. То есть, грубо говоря: Сюжет отличный, сама система боёвки хороша, ролевая система отличная, задумка с баронством - великолепна, соратники выглядят интересно. При этом: Об оптимизации создатели игры не слышали ничего (как эта графика лагает на моей 1080?!), перевод на русский делали в последний момент и крайне хреново, до сих пор висят непереведённые скиллы (это не настолько сильно мешает, просто раздражает читать мешанину из русских и английских пояснений), баланс на последних уровнях сложности не завезли вовсе, огромное количество багов на каждом шагу, работа тестировщиков отвратна, если они её вообще проводили. Рано или поздно это допилят патчами, и игра станет конфеткой, но пока что играть я в неё никому не советую.
×
×
  • Создать...