
santa291
Пользователь-
Постов
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент santa291
-
Баланса в деках я не заметил. Немецкие тигры на А стадии не контрятся вообще ничем, равно как и спам т-34-85 на фазе С за советы. Игра стала масштабнее, что радует. Пехоту понерфили, что неплохо. Зенитки продолжают быть бесполезным говном, что плохо.
-
Маги в нём отсасывают по полной программе у крестоносца и но[эх жаль]. Даже лучник более полезен. Меня порадовали индивидуальные прокачки разных бэкграундов - это то, чего абсолютно точно не хватает в ваниле. В конце концов, мне уже откровенно надоело качать совершенно однотипных персонажей. К ведьмам я вполне лояльно отношусь - ну, есть и есть, в ваниле гоблинские шаманы тоже присутствуют. Новые перки на оружие/броню тоже вносят разнообразие. Ограничение припасов и их увеличение в зависимости от нанимаемых братков тоже очень и очень неплохо реализовано, как и прокачка размера отряда.
-
Поставил себе с nexusmods мод new legends - боже, это новая игра, по сути. Я очень надеюсь, что разрабы вольют его в основную сборку.
-
Вышел новый дневник о дополнении. https://zen.yandex.ru/media/random_things/v...3f93600af14d736
-
Я тут случайно нашёл великолепную броню. Я бы сказал, что это уникальная вещь способна перевернуть весь геймплей игры. Тем более за такие смешные деньги.
-
Не, милиатака-то у мастеров на уровне. У них, по крайней мере у меня, были дикие проблемы с хп, инициативой и выносливостью - они только на 11 уровне могли надеть хоть какую-то адекватную броню, а любой удар кинжалом отнимал им половину хп, травмируя и вгоняя в страх, также были дикие проблемы с кровотечением - два неудачных удара орочьего клевера - и очень дорогой наёмник отъезжал в страну вечной охоты. Соответственно, чтобы хоть как-то скомпенсировать эти проблемы, я вынужден был большую часть левелапов тратить на хп, стамину и инициативу, и в результате к 11 уровню получался весьма посредственный брат с единственным плюсом - большой милиатакой, зато жрущий деньги за троих, да ещё и имеющий шансы невероятно понизить свои статы на пустом месте.
-
Мой личный топ бэкграундов для средних наёмников - это сквайры и рейдеры. Сколько ни нанимал хедж кнайтов и мастеров меча, ничем хорошим это не заканчивалось - уровню к 11 статы выравнивались у них и обычных брод с кучей звёзд.
-
Как отдельный отряд из одного Кракена. Они появляются далеко в болотах, самое главное - успеть его перехватить, потому что автобой в этой игре не работает вообще - я видел, как его запинал отряд в 15 гоблинов.
-
Я встречал штуки три после убийства первого. У них проблема в том, что их гоблота убивает быстро.
-
У меня хапнул обратно, так что не перманент. Но какой смысл их брать? Зато зелье из Кракена сбрасывает гифтед, но не данные им статы. В теории можно фармить кракенов и сделать неубиваемого убер-бро "Борис Хрен Попадёшь".
-
В такой деревне есть шанс заметить процессию культистов. У меня на третьей такой деревне прокнуло. "Порядок действий "Жмякаешь идти за процессией, потом ещё пара выборов, не помню точно, но они очевидны. После начинается бой, порядка 40 культистов. Награда - восстанавливающийся каждый ход на 10% шлемак с 300+ прочности.
-
Имеешь шанс отбить отличный шлемак. Там культистов штук сорок будет по ивенту.
-
Стартовать на айронмане с экспертной сложностью - такая себе затея. Хотя бы комбат открутить на среднюю, а то большая часть попыток закончится дней через 20 от силы.
-
Против нежити сейчас тактика простая как три копейки. Брать в первый ряд двух братков с клеверами и добивать зомби вторым ударом. Он гарантированно рубит голову при убийстве.
-
Я обычно перед боем выдаю лучникам алебарды. За первый ход вампиры долетают, лучники меняются местами с первым рядом и сразу же долбят алебардой. Первый ряд добавляет. Больше всего вредит их перк на 9 жизней - ваншота никак не выйдет, кто-то гарантированно выживет. Но трое в ход разваливаются таким образом стабильно.
-
Поймал забавную ситуацию. Как раз к вопросу о прохождении на айронмене. Взял сопровождение каравана, ночью напали альвы. Кидают сон на братков и караванщиков. Но по механике игры один должен оставаться бодрым. Им оказывается осёл. Геймовер.
-
Разработчики наконец вытащили руки из задницы и починили баг, который не давал мне играть. Длс неплохое, за исключением некоторых моментов. Судя по комментариям, мы с некоторыми людьми играем в разные игры. Особенно порадовали любители играть на айронмене и ливающие из боя. Если что, сейчас на официальной версии игры побег из боя совершается по ходам, братки бегут до конца карты, а не получают ранение и бой завершён. Если заспавнило в лесу с волчьими наездниками и лучниками вкруг - шансов сбежать нет вообще, про вампиров каких-нибудь я вообще молчу. И что, на каждом таком бое новую партию начинать?
-
Ландер - нейтрал, Орк и женщина - шпионы своих государств. Ландер позволяет дистанцироваться от окружающих королевств.
-
Я, кажется, понял, каким именно образом ты получил свой миллион предупреждений. Ты ведь даже не попытался ничего прочитать, верно? Или проблемы с пониманием текста? Можешь и дальше жрать кактус и его [ну уж нет]валивать. Остальным рекомендую сделать выводы.
-
Она мертва была, алло. Она была мертва, все атаки промахивались, она не била в ответ, у неё была анимация дохлой многоножки. Но она считалась участвующей в бою, её нельзя было убить - бой не заканчивался. Как именно изменение одного четырёхбайтного значения (количество свитков на отхил вообще в другой локации) может повлиять на моба спустя два десятка загрузок - загадка века. Признайся, сказал ты эту фигню просто так, не подумав.
-
Фантастика. То есть я покупаю русифицированную игру, в ней треть умений на английском - и я типа это должен в плюсы игры записать? Вы там с фанбойством своим заканчивайте, ага.
-
Не знаю. У меня лагала иногда. У некоторых людей новые видеокарты переставали определяться системой после вылета из игры. Техническое исполнение на высоте. Про баги - я лично не мог нанимать кастомных персонажей в таверне, хотя золото исправно отдавал. У меня никак не умирала многоножка гигантская в подземельях - вся пати её мёртвое тело минут пять реального времени била, пока мне это не надоело. У меня квестовый мужик из лагеря бандитов после разговора раздвоился - он стоял в бандитском лагере (говорить было нельзя) и на посту Олега одновременно (говорить тоже было нельзя). После разговора об эмиссаре все остались стоять в комнате. Выхода, естественно, предусмотрено не было. И это я только до основания баронства добрался, по сути.
-
Потому что я люблю играть в подобные игры на максимальной сложности. В моём понимании, это означает, что каждый бой придётся напрягать свои мозги по максимуму, искать интересные комбинации и просчитывать весь бой наперёд. Когда больше врагов и меньше силы союзников. И тому подобное. Но разработчик считает иначе - с его точки зрения, максимальная сложность - это когда тебе просто на ровном месте без вариантов геймовер (привет медведю). С Тартуччино, я, кстати, погорячился - он проходим и даже в принципе довольно быстро - с четвёртой попытки я прошёл его, но тут неплохо было бы хотя бы пояснение от разработчиков - ребята, вас поджидает огромная толпень кобольдов и огненный маг с фаерболами (сам антогонист ни разу его не применял и даже намёков не было) Но, абстрагируясь от моих попыток тащить на максимуме, насколько я понял, точно такие же проблемы были и у многих других людей на любых сложностях - а это уже даже не косяк баланса, а косяк геймдизайна. Твоя партия не должна попадать в такие ситуации, особенно когда бегство невозможно.
-
Я вошёл в дверь, на которой написано: "будет сложно, даже очень сложно", в не в ту, на которой написано:"Без читов тут делать нечего". Это немного разные вещи, не [ну уж нет]одишь?
-
Я обратно поставлю через полгода. Ну ладно, кого я обманываю, месяца через два от силы. Задумка с баронством - прямо огонь, ролевая система и сюжет меня тоже порадовали. Да и вообще я такие игры люблю. Здесь на самом деле есть некая нелогичность - у меня есть ощущение, что персонаж со старта должен был быть уровня так примерно пятого с соответственно поднятыми статами врагов. Потому что суровый герой-наёмник, не могущий даже оленя в одно рыло завалить - это выглядит как-то странно. И в таком случае всё было бы хорошо с боёвкой - и стаи пауков убивались бы гораздо веселее с АОЕ спеллами (на первом уровне их тупо ни у кого нет), и медведь бы разбирался с первого захода, да и вообще всё было бы заметно более сбалансировано. Но играть приходится в то, что есть. То есть, грубо говоря: Сюжет отличный, сама система боёвки хороша, ролевая система отличная, задумка с баронством - великолепна, соратники выглядят интересно. При этом: Об оптимизации создатели игры не слышали ничего (как эта графика лагает на моей 1080?!), перевод на русский делали в последний момент и крайне хреново, до сих пор висят непереведённые скиллы (это не настолько сильно мешает, просто раздражает читать мешанину из русских и английских пояснений), баланс на последних уровнях сложности не завезли вовсе, огромное количество багов на каждом шагу, работа тестировщиков отвратна, если они её вообще проводили. Рано или поздно это допилят патчами, и игра станет конфеткой, но пока что играть я в неё никому не советую.