Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cokol-64

Пользователь
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cokol-64

  1. Хееей... Я с тиранидами ни разу не играл за почти 2 года - готов зарубиться даже с не до конца крашенными)
  2. Ну наконец то прочитали. Такое ограничение было наложено на все имперские точки и одну не имперскую. Но раз мы сделали их двухсторонние, то это работает теперь на все. На прошлой неделе я много твердил именно "Если на начало хода одна из сторон скорит точку, то..", поэтому получать бонусы с точки трудно - надо пережить ход противника удерживая точку (нужно приложить усилия). Но это компенсируется приличным размером плюшки. Иначе друдом. Представь ты конролишь на первый ход Штаб - пульнул ракету, тут же на первый наш ход падает дроппод с трупсой и перескорили точку - тоже пульнули. На свой второй ход вы убили этих 5 тактиколов и снова пульнули. На наш второй ход приехал танк и прогнал ваших танкшоком и снова мы пульнули. По твоему это нормально? Как-никак это большой шаблон силы 10 ап1, чтобы вот так разбрасываться. Если контролировать надо на начало хода, то на этот Штаб ты поставишь титана или арту, окружишь парой сотен ренегатов и будет его защищать. То есть будешь относиться к точке серьезно, а не как к чему то безымянному и абстрактному. И даже если мы это все снесем, то не сможем тут же воспользоваться Штабом и у тебя есть шанс отбить его. Не отбил - ну окей, через ход уже на тебя падают ракеты. А не дважды в ход, как будто два миньона делят банан))) Это мое мнение. Однако, это все хумрумы - давай спросим Колю и Мишу.
  3. Прикольно... Надо было делать орбитальный удар полноценный, 15-дюймовый))) А если серьезно, то не стоит забывать, что точки каждой стороны раскиданы по всей карте и контролировать сразу ты будешь одну, остальные легко блочатся. Зато это уже осмысленная борьба за Штаб или Алтарь, а не за какие то там безымянные точки. Не надо менять под себя игру - стоит придумать тактику. Выйграть сторону и выбрать диплой, чтобы максимально было эффективно себе и нагадить противнику. Высадить дипстрайком не только 18 облей на подрыв техники, но и пехоту для дискоринга. Посадить арту ренегатов на Лендпад и мека орков им дать или на Алтарь - как то невыгодно становиться в них стрелять. Подождать пока псайкеры соберутся вокруг пси-ретранслтора и шаблонами туда Д-силы))) В конце концов заюзать ассет на похищение точки. Вот это будет интересно и запомниться, как хаоситы стырили Священную реликвию или пульт управления ракетных атак. Музыкальный комплемент, для спокойствия - P.S. Нашел косяк в описании Ангара - "в 12 дюймах от точки Ангара", а не "в 12 дюймов от Ангара". Сам Ангар большой и это тогда будет уже перебор)
  4. Я завтра будут с утра - можно и правда какую нибудь настолочку посмотреть)
  5. У Империи есть один сильный недостаток - 2 из 3 точки надо "скорить на начало хода". То есть высадив десант ХСМ в конце своего хода на Имперскую точку (или убив отряд), то Империя не получит бонус на начало хода((( Думал про имбовость Алтаря - ставишь на него кого угодно и как то сыкатно туда стрелять - противник Ассет получит... Но в итоге решил так и оставить. Черный бастион также легко скорить - 14 броня неубиваемого бастиона и инвуль 5++, а чарджить внутрь нельзя. Одна надежда на 1, чтобы их там сожрало или засыпало обломками... Короче нормальный баланс по мне. И в конце концов это База именно Империи, пусть и полуразрушенная)
  6. Бек большой игры на следующие выходные. На одной из имперских планет во время зачистки орденом Ултрамаринов (а точнее одним из их дочерних орденов - Серомаринов) орков был поднят бунт в гвардии. Ренегаты захватили имперскую базу и тут же подтянулись их "кукловоды" - Хаоситы. За ХСМ пришла стая Волков. Хаоситы, понимая что против двух орденов не выдержать, смогли привлечь на свою сторону орков. В итоге на полуразрушенной базе Империи встретились Волки+Серомарины против ХСМ+орков. Посмотрим кто выйдет победителем... Правила Аппока на 21-22 октября. Редакция от 15.11.2015 (изменена суть бонусов к точкам - сделана идея двунаправленности и частично функционала) 1) Размер игры - по 2 игрока и 12000 очков на сторону. 2) Длительность игры - 6 ходов. С перерывами после каждого 2, 4, 6 хода на так называемые брейк на покушать и подсчет очков. 3) Размер поля - два стандартных стола то есть поле будет 96 на 72 дюйма. 4) Диплой по "коротким 72-дюймвым сторонам", 36 дюймов от края (или 12 дюймов от центра - кому как удобнее смотреть). То есть между деплоем соперников 24 дюйма. 5) Карта предустановленная - я сам ее создам заранее. Тема - полуразрушенная имперская база. Использую по максимуму фортификация что есть в клубе. Просьба в ростер записывать только то что дома есть (например, Максиму - генератор волд-щитов) 6) По два суперхеви на сторону и по одному аппочному ассету на нос на старте. За суперхеви дополнительные очки. За супрхеви/гаргант стоимостью до 750 очков - 1 победное очко, 750-1500 - 2 победных очков, более 1500 - 3 победных очка. 7) Цели игры - 6 маркеров, которые надо скорить к брейку (то есть на конец 2, 4, 6 хода). По 3 точки на сторону. Очки можно получать только скоря "свои" точки. "Чужие" точки можно только дискорить. За каждую точку дается 1 очко если скорил 1 брейк, 2 очка если два брейка подряд и 3 очка если скорил три брейка. Короче уже играли - должно быть знакомо. Внимание! Точки предустановлены при строительстве карты. Две точки (Империи и не Империи) в одном деплои, две в нейтральной полосе и две в другом деплои. Также точки кроме собственно победных очков дают дополнительные бонусы. Точки Империи: - Командный бункер Базы. Если на начало своего хода, то одна из сторон скорит точку, то она получает в шутинг фазу "псевдо-орбитальный удар". Большой 5-дюймовый шаблон 10 сила АП 1. Предполагается, что за пределами карты есть еще ракетные шахта и захватив бункер можно бахнуть. - Ремонтный ангар. Если на начало хода одна из сторон скорит точку, то каждый не уничтоженный юнит (техника) в 12 дюймах от точки Ангара кидает кубик. На каждый удачный бросок 4+ данный юнит восстанавливает хп или убирает эффект Обездвижен/Оружие уничтожено на выбор. Это бывший машинный парк Базы с еще сохранившимися сервиторами в автоматическом режиме починки. - Священная реликвия Империя. Игровой эффект - если юнит с псайкером Империи скорит данную точку, начало психик-фазы Империя получает дополнительно 2d6 кубов в варп-пул на касты. Если точку скорит пайкер не Империи, то эта сторона будет получать дополнительно 2d6 кубов на динай. Точки Еритиков/Ксеносов: - Алтарь Хаоса. Что то непонятное творится вокруг данного объект. Все модели стороны, которая скорит данную точку, в 12 дюймах от самой точки получают 4+ ковер-сейв - Система ПВО. Представляет из себя пульт управления (точка) и 3 башни с ассотлками в 6 дюймах от нее (12 броня по кругу, 3 хп). Сторона контролирующая данную точку, может произвести атаку с каждой башни, при это на выбор включив или выключив (все системе) правило Скайфаер. - БСН (Больная Система Наведения). Игрок, который контролирует данную точку может назначить d3 юнита, которые при стрельбе шаблонным оружием на смещение кидает на один куб d6 меньше. P.S. Как то так. Начало будет 21 октября в 11-00. Я приду чуть пораньше - построить карту и выставить армию. Чего советую и остальным))) Надеюсь успеем отыграть 3 хода в первый день и 3 хода во второй. P.P.S. На игру нужно будет принести свои ростеры, кодексы и правила используемые из книг по аппокам. Например, распечатать/на планшете правила формаций и асстов, используемых вами.
  7. На воскресенье в 11 часов - кто хочет разложить Крейсер Галактика?
  8. Катачанцы и орки. http://images.stopgame.ru/uploads/images/3.../1392839977.jpg
  9. где-где - в клубе, я же не смог на Байкал буду в выходные также в клубе - посмотрим
  10. Приму в дар/обменяю/куплю следующие: 1) Меч размером чуть больше обычно (как у демон принца) для конверсии модели 40к 2) Магниты 10-20-30 штук разных размеров
  11. Ну я с Мишей забился на 11-00, думаю могу сыграть еще партейку после 13-00
  12. Ден - молодец... Хотя и хочется его проклясть - два человека с настолочки спрыгнул на покрас за завтра. Но в в целом - молодец)
  13. На завтра в 11-00 планируется Древний Ужас, а затем Крейсер Галактика - кто придет?
  14. Есть 2 места на Сумерки Империи завтра в 11-00. Кто хочет?
  15. Ваня, твои волколеты я сегодня занесу - забери. У меня уже места уже нет складировать) Туда же доложу волчьи головы, если еще нужны.
  16. Завтра в 13-00 планируется Сумерки империи в районе Серова. Есть 2 места - кто будет?
  17. Бог с ним с павером - как есть так и можно сыграть. Вон с Ваней забивались его ростер проверить. Поэтому и возникла идея собрать выездных и всех сочувствующих... Да, если честно мне жаль, что с Байкалом обломно вышло - хоть так сыграть бы) Да и народу интересно должно быть - ростер обкатать.
  18. Сколько народу едет? Ростера уже отправили? Есть предложение в августе турнирчик с байкальскими ростерами + я + еще кто не едет. В атмосфере максимального спортодроча, для разнообразия. Может еще подкорректровать есть время ростер)
  19. Эх... без меня - не смогу поехать на Байкал.
  20. Ну значить 3 из 9 он потерял) https://data.archive.moe/board/tg/image/138...87802450886.png только это Имперский, насколько я понимаю титан хаоса еще имеет инвуль 5+ и может купить метку бога хм... а Вархаунд более хрупкий чем я думал...
  21. Про Вархаунд - ну пару ходов он стрелял и как то не очень - врайты в андишаблона, остальные уже влезли в ХТХ, сами шаблоны сносит, джинки и инвули откидываются. В итоге Вархаунд решил пальнуть в 5 врайтов, а затем быстренько в ассолте затоптать оставшихся, но как то не получилось - встал на полигры. Титан то за 780 очков в итоге заломал отряд в 200 очков, только сам потерял 3 из 12 хп и 2 хода чистой незамутненной пальбы D-силы))) Возможно дело было в том, что это был Вархаунд Кхорна)
  22. Если кто то из вас выживет могут также сыграть - для разнообразия возьму волков.
  23. Ну идея в что том модели под танком должны уйти, при этом, в конце своего пути быть в когеренции. Все остальные модели юнита не двигаются. При этом не указаны ограничения по дистанцию движения. Получается что если танк большой и наехал на половину моделей юнита, модель не может пройти кратчайшим расстоянием (мешает скала или край стола), но в теории она может обойти танк/скалу с другой стороны при этом пройдя 5, 10, 15 дюймов? Или все таки пехотная модель обязана пройти именно не больше 6 дюймов, а вот на джемпаке/мотоцикле может отскочить и на 12?
  24. Правило Strikedown - я и не знал что у Рыцарей есть что то в этом духе... Самое интересное что сколько я играл против Рыцарей и других СХ - ни разу против меня не применялось. Вопрос - в третье игре моих скарабов крыли шаблонами. Там правило стаи. Получая одну рану силы 6+ и не отсейвиф противник предлагал убрать сразу две базы - типа шаблонное оружие 1 считается за 2. Меня это смутило, но для экономии времени на споры и поиски в руллбуке я согласился. Сейчас перечитав правило стаи я понял, что на инсту это не работает. То есть шаблон силой 5 и ниже и правда наносит 2 раны, при этом есть база уходит, то рана идет на следующую базу. Но при шаблонах 6+ работает 1 рана - 1 база. Все правильно?
×
×
  • Создать...