Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anvil75

Пользователь
  • Постов

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anvil75

  1. Подскажите, пожалуйста, если в детаче Серых Рыцарей присутствуют юниты из другой фракции, будет ли работать правило детача ГК +1 на каст/денай или это работает, если в детаче только исключительно юниты ГК?
  2. Подскажите пожалуйста, индепы из Khorne Daemonkin могут джоиниться к юнитам из кодекса ХСМ с другой маркой, например, к юниту с маркой нургла? В кодексе Khorne Daemonkin вроде нигде нет запрета.
  3. Давно слежу за репортами Степана, еще начиная с Серых Рыцарей, где были превознесены пурифайеры, потом инквизиция с Карамазовым, ХСМ+Демоны, Орки+Демоны, Адмехи. Везде интересные, прекрасные, творческие идеи. Ожидал тут увидеть тоже красивую идею, как с точки зрения играбельности, так и бэка. Но вариант с демон фермой мне кажется совсем ересью, не достойной вызова. Выглядит как попытка создать кедавра, найти дыру в недоработке гейм дизайнеров ГеймсВоркшопа. Это очевидно, ведь они пытались ограничить возможности серых рыцарей с доступом к малефик демонологии, прописав им конкретный запрет на использование этой магии. В замен Серые рыцари получили возможность лучше других армий использовать санктик. Жаль, что гейм дизайнеры не додумались в правиле, где это ограничение было написано, добавить всего несколько слов: "что не только Серые Рыцари не имеют доступа к малефику, но и их союзники, взятые в ростер". Видно никак не ожидали подобных кедавров альянсного ростеростроения. Я понимаю, что "спорт", конечно, требует "жертв", но как-то не получается назвать подобное "красивой игрой", грустно это.
  4. У Bike Squad есть правило: означает ли это, что можно взять отряд байков в слот Трупсы в обычный CAD детачмент? Т.е. скажем достаточно ли будет взять отряд тактички и отряд байков (с учетом наличия HQ на байке), чтобы удовлетворять требованиям 2 трупсы в CAD?
  5. Вообще, дредноуты - элита, штормравены - хэвисуппорт. Вопрос, а чаптер мастер ничего орбиталкой не сделал?
  6. Дроп под очень маленький для переднего плана. Если взять например, человека, который топает по дорожке и перспективу, заложенную в иллюстрации, то видно, что даже этот один человек в дроп под не влезет, что уж говорить о десятке... Ну и не хватает обгорелости на земле, ветках, у дроп пода внизу двигатели явно для торможения и смягчения удара. https://gyazo.com/c5c083766e29bb852162e96fb960e7fa
  7. Проблема в том, что организаторы турниров у нас проверяют ростеры через Баттлескрайб и могут привязаться, что ростер составлен некорректно.
  8. Поясните пожалуйста, может ли один HQ взять два чаптер релика? По кодексу вроде не нашел ограничения на одного персонажа, но Battle Scribe ругается, когда пытаюсь два релика чаптер мастеру повесить.
  9. Вот, не нашел у техники, ткните плиз пальцем!
  10. Подскажите, пожалуйста, если у меня варлорд [ну уж нет]одится в здании, допустим, в бастионе, будет ли работать его абилка, например, раздача ре-ролла тестов на лидершип в 12'' от варлода, т.е. в данном случае от здания? Или в здании это не работает? Где конкретно, если это указано, в рулебуке можно найти о работе абилок или варгира, если юнит в здании? Я что-то не нашел. :(
  11. Базки отдельно красил, потом собирал уже вместе. Упустил совсем момент с отсветом от оружия, спасибо!
  12. А наплечники я не стал ставить. Мне они не очень нравятся, закрывают интересные детали механизма усилителя рук и придают вид закругленных колобков. :)
  13. Игровой покрас. Критика?
  14. Я вот как-то не очень понял эти рассуждения. Десмарки вундят Еву только на 6-ках по правилу гаргантуан крейчер, откуда тут 18 вунд? Хорошо, если 3 прилетят, одну отсейвят, одну ФНП... И чем лучше новые десмарки, чем в предыдущем кодексе? По-моему, они стали хуже. Раньше могли замаркать любой юнит и бить его на 2+ пока не забьют, а сейчас только, если кто-то из резерва дип страйк сделал и только на 1 ход вундят на 2+ и все или я что-то упускаю?
  15. Ростер Эльдар, который приблизительно я ожидаю и против которого затачиваюсь: Spiritseer 5x Wraithguard 5x Wraithguard @ 5x D-scythe 5x Wraithguard @ 5x D-scythe Wraithknight @ Ghostglaive and Scattershield, 2x Starcannon Wraithlord @ Brightlance, 2x Flamer, Ghostglaive, Scatter laser Формация пауков 3х 5x Warp Spider + союзные Темные Эльдары: скорее всего 2х Haemonculus, чтобы врайтгвардов с Д-шаблонами без скатеров скинуть дипстрайком. По сути главные угрозы: Ева, врайтгварды с шаблонами и врайтлорд. Остальное по-моему, пережить не проблема, если в первые два-три хода уничтожить Еву и врайтгвардов, то потом останется только пауков отлавливать и отбивать точки... Готов выслушать любые идеи как с этим бороться?
  16. ФНП от бимеров врейтов же не работает, они инсту заносят...
  17. Конечно, нет никаких иллюзий насчет того, что только одни десмарки смогут убить Еву. Если они занесут 1-2 вунды - это уже хорошо, 2 вунды от врайтов, если прокинут 6ку на ту вунд, возможно еще 2 вунды от тяжелых дестройеров. Но скорее всего за ход убить не получится. Поэтому, наверное, первый ход прейдется ждать на безопасной дистанции, ну дестройеры может постреляют, а со второго хода, когда прийдут дамнеды, тогда можно уже пробовать всем вместе убивать Еву за ход...
  18. Убрал преторианцев, добавил десмарков и легион проклятых. Второй вариант ростера вроде получился более опасный по стрельбе. Критика?
  19. Anvil75

    Necrons 1850

    "1 вариант "Destroyer Lord (HQ) @ 190 Pts Warscythe; Phase Shifter; The Nightmare Shroud Destroyer Lord (HQ) @ 205 Pts Warscythe; Phase Shifter; Resurrection Orb; The Veil of Darkness 10 Triarch Praetorians (Elites) @ 280 Pts Rods of Covenant 5 Immortals (Troops) @ Gauss Blasters 5 Immortals (Troops) @ Gauss Blasters 3 Heavy Destroyers (Heavy Support) @ 150 Pts Royal Court (Formation) @ 375 Pts Nemesor Zahndrekh Overlord of Gidrim - Warlord Vargard Obyron Zahndrekh's Shield Cryptek @ The Solar Staff; Chronometron Canoptek Harvest (Formation) @ 480 Pts Canoptek Spyder @ [60] Pts Twin-linked Particle Beamer 6 Canoptek Wraiths @ [300] Pts Transdimensional Beamer (x6) 6 Canoptek Scarabs @ [120] Pts Models in Army: 41 Total Army Cost: 1850 Схематически состав армии выглядит так: Основная идея ростера - два мобильных отряда, достаточно опасные как в ХТХ, так и в стрельбе. Дестройер лорды в обоих отрядах для ре-ролла 1 дорогостоящей стрельбы, а так же возможный челенж с Евой (чтобы не умирать от инсты сразу). Первый отряд: Зандрек + Дестройер лорд (вуаль, орб) + криптек + 10 преторианцев, второй отряд: Декстройер лорд (2++) + Обирон + 6 врайтов. Оба отряда будут пытаться в первые ход-два выйти ближе к Еве и уничтожить ее, так же рассчитаваю на поддержку тяжелых дестройеров. При появлении врайтгвардов с шаблонами отряд с преторианцами активирует солар стафф, а врайты терпят, следущим ходом пытаюсь их уничтожить. Прыгающих пауков эльдар буду пытаться поймать в ХТХ врайтами, преторианцами или скарабами, стрелять по ним практически нереально. Все остальное - скоринг, выполнение миссий или стрельба издалека для поддержки. Второй вариант - "Некроны + Легион" Destroyer Lord (HQ) @ Warscythe; Phase Shifter; Resurrection Orb; The Veil of Darkness 10 Deathmarks (Elites) 5 Immortals (Troops) @ Gauss Blasters 5 Immortals (Troops) @ Gauss Blasters 3 Heavy Destroyers (Heavy Support) Royal Court (Formation) Nemesor Zahndrekh Overlord of Gidrim - Warlord Vargard Obyron Zahndrekh's Shield Cryptek @ The Solar Staff; Chronometron Canoptek Harvest (Formation) Canoptek Spyder @ Twin-linked Particle Beamer (x1) 6 Canoptek Wraiths @ Transdimensional Beamer (x6) 5 Canoptek Scarabs Legion of the Damned Detachment (LD) 4 Legion of the Damned Squad (Elites) (LD) @ Multi-melta; Meltagun Legionnaire Sergeant @ Combi-melta 4 Legion of the Damned Squad (Elites) (LD) @ Multi-melta; Meltagun Legionnaire Sergeant @ Combi-melta Models in Army: 49 Total Army Cost: 1850 Готовлюсь к очередному турниру, пытаюсь найти решение, что делать с Евой, врайтгвардами с шаблонами Д-силой и прыгающими пауками. Основная идея ростера - два мобильных отряда, достаточно опасные в стрельбе. Первый отряд: Зандрек + Дестройер лорд (вуаль, орб) + криптек (солар стафф, 5++) + 10 десмарков, второй отряд: Обирон + 6 врайтов. Оба отряда будут пытаться в первые ход-два выйти ближе к Еве и уничтожить ее, так же рассчитаваю на поддержку тяжелых дестройеров. При появлении врайтгвардов с шаблонами отряд с преторианцами активирует солар стафф, а врайты терпят, следущим ходом пытаюсь их уничтожить. Прыгающих пауков эльдар буду пытаться поймать в ХТХ врайтами или скарабами, стрелять по ним практически нереально. Легион дамнедов для поддержки уничтожения Евы со второго хода, ну и 3++, а так же игнор ковра против техники никогда не помешают. Схематически состав армии выглядит так: Критика, комментарии?
  20. Cпасибо за совет! Я спорить не буду, может он где и пропал, но в нашем отсталом латвийском метагейме один товарищ все еще им играет и довольно успешно. Выглядит это примерно так:
  21. Подскажите пожалуйста, у кого из юнитов нового кодекса Марин есть правило "танк хантинг"?
  22. Anvil75

    Necrons 1850

    Necrons Army 1 Destroyer Lord (HQ) @ 215 Pts Warscythe; Phase Shifter; Resurrection Orb; The Nightmare Shroud 7 Lychguard (Elites) @ 210 Pts Hyperphase Swords & Dispersion Shields 20 Warriors (Troops) @ 260 Pts 10 Warriors (Troops) @ 235 Pts 1 Ghost Ark @ [105] Pts Royal Court (Formation) @ 505 Pts Nemesor Zahndrekh Overlord of Gidrim - Warlord @ [150] Pts Vargard Obyron Zahndrekh's Shield @ [120] Pts Orikan the Diviner Seer of the Necrontyr @ [120] Pts Cryptek @ [115] Pts Staff of Light; Chronometron; The Veil of Darkness Canoptek Harvest (Formation) @ 425 Pts 1 Canoptek Spyder @ [50] Pts 6 Canoptek Wraiths @ [255] Pts Whip Coils (x5) 6 Canoptek Scarabs @ [120] Pts Models in Army: 56 Total Army Cost: 1850 Здравствуйте! Основная идея ростера - два прыгающих боинга: ДЛ (для реролла 1 и хтх) + Зандекх (зилот или фирлесс, чтобы воины не убежали) + Криптек с хронометроном и вуалью (5+ инвуль от стрельбы) + 20 воинов и Орикан + Обирон + 7 личей. Гост Арка с воинами как хороший скоринг и потенциальный ремонт 20-ки воинов, ну и врайты, скарабы на подхвате с флангов на помощь в хтх или застопорить кого-то для боинга личей. Что меня смущает, так это отсутствие внятного анти флайера и АР2 стрельбы. Так же не уверен, что это может хорошо сыграть против серпент спама эльдаров, а на турнире будет точно один товарищ с кучей серпентов. Хотя возможно, что "ведра кубов" от воинов вполне могут все компенсировать. Играю редко, где-то раз в пол года, от турнира к турниру, поэтому хотелось бы послушать критику и советы от практиков...
  23. Посмотрел ЕТС кларифай - http://www.teambelgium.eu/ETC_Shared/Europ..._v1.6_Final.pdf
×
×
  • Создать...