-
Постов
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dianor
-
Трижды перечитал РБ и описание психосил, но так и не нашёл ответ. Что-нибудь запрещает стакать cursed earth из малефика от разных псайкеров?
-
Правильно ли я понимаю, что теперь могут заиграть Писцы? Они недорого стоят, занимают уже не столь критичный слот, автокастуют психосилы (в том числе и трёхчарджовые из малефика) и накачивают дружественных псайкеров чарджами. Из минусов: никакое хтх, и они не индепы.
-
Господа, я правильно понимаю, что ЛоЧ стал куда большим зверем, чем был? Векторы по АП2, почти не сбиваем не-ПВО, знает на два заклинания больше, чем было. В обмен на это на это - невозможность чарджить в ход приземления. (Потеря смешудара - небольшая цена. Разница между 8й и 10й силой невелика.)
-
Кровожад - это кто? Bloodthirster (большой летучий дядька с топором и плёткой), bloodcrushers (красные козлы на носорогах) или просто трупсовые козлы (bloodletters)? Я так понимаю, речь о последних. На мой скромный взгляд, как-то они не очень; демонетки попольнее бьют и быстрее добегают. Есть всякие извращения типа "козлы за квадганом", но польза сомнительна. Лучше не закладываться на стрёмную рандомную реварду. Самая надёжная закачка: одна малая реварда (меняется на посох +2 силы) и две великие под выживаемость.
-
Генератором силового поля или двойкой дивинации.
-
Да, поэтому я и считаю монстру на 750 извращением. Надо тестить. Я бы попробовал боинг на финдах, если хочется монослаанеш.
-
Приведенные тактико-теоретические выкладки выглядят правильно, но только не учитывают практики и т.н. "метагейма". Правда в том, что если один отряд попытается делать сразу всё и понемногу, то в итоге он не будет уметь делать ничего. Да, рыбобоинг убивает лишь по одному отряду в ход. Так чаще всего ты и будешь сталкиваться с одним мощным отрядом, таковы нынешние реалии. И, что суть характерно, скаты будут против него эффективны. Скримерстар появился не как универсальная таблетка для победы, а как контра к боингам. И мультичардж никто не отменял. Странно, что мой пример проинтерпретировали с точностью до наоборот. Я привёл пример, где нароллял плохо и победил, наролял идеально и проиграл, и парочку сливов с так-сяк ревардами. И чтобы показать не то, что кубы решают (демоны вообще жаловаться на кубы не должны: рандом во всём - их сознательный выбор), а то, что эльдары великолепно разбирают монстру. Прятать Кайру - общая рекомендация. Нароллять можно много вкусного, а потом внезапно отхватить перила на удачно выловленном прекогнишне. И стоять в трёх вундах с пятой тафной посередь поля. Каждый демон на такое нарывался, после чего желание превращать двухклювого попугайчика в атакера отпадает. Да, это нормальная практика, мельтосмертников много кто использует, хоть и жалко фёстблада. Но вопрос в том, зачем перекачивать отряд, который всё равно умрёт? Раздели на несколько, много рыбок, чтобы сломать технику, не требуется. Да, но у кого он есть - эльдары, хсм, тау (и в каком-то смысле см, но не-технике на это пофиг) - он основная огневая мощь. При этом эти армии более чем популярны. Кто ж спорит, что телепатия - вторая по вкусности школа? В общем-то, ненависти к вассалу тоже не понимаю, хотя им не пользуюсь и считаю извращением.
-
Кипер хоть и дешёвый, но неумение летать делает его практически бесполезным. Неоднократно видел, как он доходил до противника, лишь чтобы скастовать в него какой-нибудь сайхик шрик, и скопытиться от стрельбы на следующий ход. У Слаанеш из более-менее играбельного: пятна демонеток, сикеры и финды. И очень шикарный герольд с экзолтед локусом. Неплох демон принц, который грейтер реварду сменил на плеть. Совсем жёстко, если при этом выкинет айрон арм по биомансии (плётка хоть и стрелковая, но использует силу владельца). Такой парниша может поработать истребительной авиацией. Но это дорого и ненадёжно. Практика показывает, что гриш лучше водить по двое. Фиговый баллистик исправляется праймерисом дивинации.
-
Да, но автор и не планировал полноценный боинг. Скорее фаермагнит, чтобы снять напряжение с монстры. Работать это будет плохо, т.к. ФМК явно приоритетнее будут.
-
А чем в данном случае ковёр предпочтительнее 2++ с перебросом? Проще получить и труднее завалить каст?
-
Ковер от джинка + инвиз + димен оф зиинч = 3-2 ковёр с рероллом единиц. В нынешних реалиях строить защиту от ковра, имхо, не лучший выбор. Да и в хтх не поможет.
-
Ты путаешь тёплое с мягким. Концентрировать огонь на трудноубиваемом дорогом и нагибающем отряде (aka "боинг") - правильно и зело лепо. К тому же, если сопоставимых по опасности целей нет. Концентрировать огонь на куче вундов 2++ с рероллом, но которая мало на что годна - себе в убыток. Не дадут тебе так просто технику почарджить - заскринят, забьются в угол. У собак вообще другие задачи. Но даже если их и сравнивать, то бьют они больше и больнее, быстрее бегают (больше слов с буквы "б"!), а с герольдом так и на технику поогрызаться могут. У меня на одном турнире ДП впитал всю стрельбу хсм с некрами в союзе, потерял вунду, но даже не упал. Без всяких айронармов. На другом - улетел на варпшторме в первый ход. На третьем - накинул себе на ревардах третий армор, арморбейн с флешбейном и отлетел на второй ход. Ещё на одном - тупо заинстился, никуда не прилетев. Эти матчи были с эльдарами. От меня и от закачки ДП ничего не зависело. Ради этого этого ты берешь их 9(девять). Раздели на два отряда хоть. Поэтому пинки сидят в дипстрайке, рядышком кружит Кайрос с ведром кубов, да и монстрятник по ситуации можно развернуть. И машет ручкой пролетающим мимо него хеллдрейкам/вендеттам/кирпичам/кримзонхантерам/косам/хайвкронам. И абаржам с гидрами и скайрееми на земле.
-
А зачем демонам вообще нужно кого-либо держать в деплое, если вся армия рвётся вперёд? Только несчастный Кайрос будет там двигаться по курсу руинка-онгоуинг-руинка. Игра со слабым оппонентом не есть показатель. Лишь дважды мой цирк смог уверенно разбить эльдар, именно, когда они занимались всякой фигнёй: распыляли стрельбу, палили по трупсе, концентрировали отряды в одном месте и т.п.. Даже самые вкусные реварды не спасут. И упаси Тзинч, если у длинноухих первый ход. Герольд Тзинча в челендже? Оставим в стороне то, что максимум, что он там сделает - накрепко увяжет противника в хтх за счёт рероллов рероллов на рероллы. И своих же рыбок с собой увяжет, гад такой. Так ведь просто непонятно, зачем эти челенджи принимать? Рыбы нужны для защиты герольдов: умрут герольды, сдохнут и рыбки.
-
Тогда на Хуан вообще так закачивать пеших герольдов? Пусть уж с рыбками летят. Если ты думаешь, что шесть бросков по дивности достаточно, то у меня грустные новости. И хотя бы один праймерис Тзинча каждому нужен, иначе они будут всю игру бездельничать. Или 120+ очков за пару баффов - это круто? Ведь больше они ничего не умеют; не в хтх же их вести, в самом деле. Вот уж кому пофиг на летающую монстру, так это эльдам. Постоянно с ними играю. Просто растараканиваются своими даирпентами-хорнетами-евами - и догоняй их. Они и на 1000 могут по монстрику в ход уделывать, а уж на две, да с двойным ФОКом.... Бррр! И что означает "стрелять десстар будет, если..."? Нестреляющий десстар таковым не является. Это как сухопутная подлодка. Страшная тайна в том, что скаты в нём - лишь вунды герольдам.
-
Несколько философских претензий. 1. Первые два пеших герольда закачаны явно для того, чтобы стоять в ужасах и давать им +1 силу. При этом ужасы ходят по десятке. WTF? 2. Недокачанный рыбобоинг почти всегда оборачивается фейлом. Да даже полностью укомплектованный регулярно проваливает нужные броски, а тут совсем всё грустно. 3. Быдлокор тут странно смотрится. На 2000 брать двух мчащихся вперёд монстра крайне стрёмно (Кайрос же грудью на амбразуры не полетит).
-
Замечательно. Пусть сосредотачивает. Монстры, рыбы, или финды, которые бегут рядом, этому несказанно порадуются. Сдуть пятно скаутмувающихся собак за фазу (больше времени у противника нет) нереально. Есть хотя бы треть сей радости добежит - а она добежит - уже всё плохо для оппонента.
-
Он нужен, если собаки - основная ударная сила, и им надо расширить набор поражаемых целей за счёт эфирной тыкалки. Ну и локус, само собой. Если пёсики играют роль подтанцовки, то тут уже надо думать, стоит ли их усиливать недешёвым атаманом с шашкой.
-
Круто ты с одним из сильнейших юнитов кодекса. Уж не по пять ли моделек ты их водил? Вопрос в том, нужно ли собакам сопровождение в лице Каранака/герольда на носороге.
-
IMHO, в таком случае уж лучше голый гриндер. Одинокий рвущийся вперёд ЛоЧ отхватит всю стрельбу и скопытится. А так хоть какое-то разнообразие целей оппоненту.
-
Гриндера обычно берут в одном из двух вариантов: 1. Нургловый с флегматичной орданкой - стоишь за руинкой во втором ковре, швыряешь "блины". Минусы: медленный, орданка не позволяет пострелять из харвестерки. 2. Слаанешитский с огнемётом. Бежишь вперёд и жаришь/расстреливаешь/чарджишь.
-
Соулгриндер неплох. Финды или собачки с конными герольдами и локусами - хороши.
-
Попытка протащить две монстры на 750 вообще может плохо кончиться. В этом случае, может быть, и стоит взять двух одинаковых тзинчедп.
-
Кайрос слишком дорог на малые форматы (съедает от трети очков, фактически, ради одного переброса кубика в ход. Да и стабилизировать там, собственно, нечего. Если ростеры, где возможность перебросить кубик критична, но не в этом случае. Классическую закачку ЛоЧа написал выше. Получается жуткий милишник, порой пострашнее краснолицего собрата. Очков на третий уровень - не жалеть! Необходимо выловить пятое заклинание по дивинации (aka "реролл всего") и четвёртый инвуль. Мисфортуна тоже приятна. Если нужные спеллы выпали, третьим бери праймерис кодексной школы Change.
-
ГОСТ тзинчедп - две грейтерреварды и и одна лессер (сразу меняется на stuff of change). Если планируется брать книжку (grimoire of true names) или порталглиф, то один экзолтед и один грейтер. Но вообще, попробуй сначала ЛоЧа с такой закачкой и двумя-тремя уровнями в дивинации.