Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zubb

Пользователь
  • Постов

    5 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zubb

  1. Почему не Хавоки. Потому что ХС не резиновый. Потому что мельты 4. По тому что возможность применения аутфланга (я не говорю о том чтобы реально его применять - это вряд ли, сам факт их наличия обычно убирает технику врага с флангов).
  2. Я вообще не сильно люблю домашний скоринг у хсм. Простаивает боевая единица ...
  3. Мдя, группа смерти :) Хотя в принципе шанс на превозмогание и того и другого есть ...
  4. Ну не знаю, Flyfisherman, обычно индепы, кулаки и огнеметы стоят где им надо стоять и какой-то дополнительный профит от этого получить сложно :) И вообще один момент очень редко решает игру всей партии, а если и решает - почти всегда проигравший сам себе злобный дятел, что создал такую ситуацию.
  5. В рематче сделал вайп-аут на 6-м ходу. Практически игру решил хитрый маневр в дебюте. Играли каунтере на ДОВе. 3 с одной стороны импаса по центру стола и один с другой стороны. Я выставил ринку с сорком на против трех каунтеров, на своем левом фланге. Он вывел либра напротив, а под с девычами и Вулканом(!) сбросил на каунтер с другой стороны. После чего я метнулся ринкой резко в центр на 12", высадка на максимум и вот я достаю лэшем до девычей, вне капюшона. Вытянув и расстреляв в первый же ход очень опасный отряд, я сразу вырвался вперед. Саламандры контр-атаковали, героически превозмогали и даже чуть было не превозмогли, но берсы выдержали чарж двух ассолтников и раненного либра, а АТерми сдулись от Аббы. Отдельно порадовали два дредноута, убившие друг друга :)
  6. Они выставились по ходу движения его армии, в узком проходе между импасом и дифом, атаковать их = самому броситься в руки АТерми и паре Дредноутов. А ну и еще скорее всего подставить ЛР под ММельты и лазки остальной армии :) [ Добавлено спустя 7 минут 21 секунду ] Скоро рематч. Обновленный ростер Саламандр: Vulkan 190 Librarian; Null Zone; Dome; JP 125 10 TSM; Melta; MMelta; Rhino 210 10 TSM; Melta; MMelta; Rhino 210 Dreadnought; MMelta 105 Dreadnought; MMelta 105 5 AT; TH 200 LR; MM; dozer 265 LS; MM 60 10 ASM; TH; 2 Flamers 240 10 Devastators; PF; 4 MMeltas; Drop Pod 290
  7. Армия настолько .. оригинальная что никто тебе не даст дельного совета, тесты и только тесты. Ну разве что сказать об очевидном - забей на хтх командником. Дешевле и лучше.
  8. Лр только в указанных вариантах собираются?
  9. Я вот что-то не понимаю отдельных деятелей. Они выкладывают ростер с претензией на турнир, а когда им начинают аргументированно объяснять, где тонко и где порвется - встают в позу. В чем смысл?
  10. Ну как оно себя показало ... хорошо. Играл с этим своими ХСМ ДОВ, Две башни. В центре стола - большой лосблокер, по обоим сторонам от него - лес. В деплое оппа - две руинки, у меня - холм. Он ставит свой каунтер в руинку на своем левом фланге, я свою - в лес напротив, - в обход его можно удобно послать ЛР к вражеском каунтеру. На ДОВ он ставит одну ринку за лосблокером, я ничего. Саламандры выходят по центру, одна рина с трупсой, дроп падает в узкий проход между лосблокером и "моим" лесом, его сильно (11") сносит в сторону "его" руины. Центральная рина выезжает вперед, организуя кавер девычам. Дредноуты и АСМ ранятся вперед. Я выхожу плаг ринками с сорком и дредом рядом со своим каунтером, одна ринка прикрывает товарищей и пускает дымы. Берсерки и Чузены выходят за лосблокером, готовясь контр-атаковать наступающих в узком проходе лоялистов. ЛР с берсаками и Аббой отправляется вокруг леса. Обли выходят на краешек стола и наводят плазма пушки на девастаторов ... Колдун фейлит ЛэШ и ловит вунду от перил. Плазма по рассосредоточенным Девычам в кавере уносит лишь четверых. Саламандры втягиваются в узких проход, рина скринившая девычей выезжает вперед, скриня теперь АСМ и пускает дымы. Либр колдует инвуль. Я откидываю каверы от ММельт девычей. Мои рины выходят на ударные позиции, рина чузенов и Дред пускают дымы, ринки плагов готовятся к рапиде АСМ. ЛР продолжает свой маневр. Сорк снова фейлит Лэш (11). Стрельбой я вскрываю дальнюю ринку с трупсой, не пускавшую дымы и убиваю одного (1) АСМ. Либр поддерживает инвуль, АСМ выдвигаются к ринкам плагов, ЛР и Дреды выходят в центр прохода. Рино с трупсой в непосредственной близости от моих позиций стоит, стоят и высаженные тактикалы, которым угрожает чарж из ЛР. Стрельба разносит мне обе рины плагов и дреда (все, кроме одной рины, - в кавере) и АСМ устраивают мулти-чарж. Бой идет с переменным успехов, потери есть с обоих сторон. На свой ход я высаживаю Аббу на Тактикалов, Берсы атакуют АСМ, первые чузены дизембаркаются перед всеми силами Саламандр и взрывают ЛР, АТерми вынуждены экстренно высаживаться за покореженной машиной, а вот Вулкан вылезает сбоку, поближе к своей передовой тактичке. Вторые чузены решают пока не умирать не высаживаться и вдвоем стреляют из люка по рине тактикалов, - безуспешно. Лазки облей туда же - результат тот же (кавера у рины однако нет). Ринами при этом я максимально перегораживаю узкий проход. В ассолт фазу против Аббы остается один гордый мельтаганщик, Берсерки снимают со стола АСМ, в живых остается лишь либр, которому светит 6 сейвов по ноу ритрит, но он кидает инсейн ><. Салмандры явно намерены превозмочь. Передовой дред бежит в лес, к окружившим героя-библиотекаря культистам, ему нужно два раза на 6-ку откинуть ДТ чтобы дойти (и ему это удастся) Второй Дред и АТерми казнят чузенов. Девычи отбегают подальше от Аббадона. Вулкан подходят к Чузенам в рине. Трупсовая ринка остается на месте, из люка выглядывает ММельтаганщик и одним выстрелом испаряет Рино, Вулкан отжигает огнеметом и чаржит шокированных Чузенов. Дошедший до хтх Дред резко склоняет чашу весов в пользу лоялистов - три отряда культистов и Колдун начинают медленно и мучительно умирать. Абба предсказуемо казнит остатки второй тактички и бежит спасать свой каунтер. На мой ход ринка в центре на удачу танк шокит АТерми, те валят лидак и бегут (так они и сбегут, сопровождаемые ринкой). ЛР и обли садят без кавера по трупсовой рине Саламандр, но лишь трижды потрясают экипаж ... В хтх Вулкан добивает Чузенов, Абба же входит в дредноут и с 8 атак - вешает шейкен. Где-то тут таки погибает Бибрь, культисты продолжают медленно умирать на каунтере. Пятый ход. Тактичка все-таки вылезает из своей неубиваемой рины, и Вулкан возглавляет ее чарж на остатки Хаоситов на моем каунтере, туда же врывается второй Дредноут. Девычи взрывают какую-то мою рину. Абба кидает копейку, ловит три вунды от Дредноутов, Вулкан и Тактикалы кого-то убивают, кого-то теряют сами. В итоге по двум сейвам от ноу ритрит ложится абба, ловит рану Сорк и остается один плагмарин. Отлично свой каунтер мы слили - выпилить почти полную тактичку, героя и двух дреноутов ЛРом, пятью берсаками и облям не получится. Дальнейшая игра сводится к тому, что я провожаю АТерми за край стола, высаживаю на каунтер берсерков, в хтх заканчиваются мои войска моем каунтере, Дреды бегут к своей точке, Тактикалы расползаються в анти бласт. Игра не кончается, стрельбой мне крыжат 4-х берсаков из 5, снайпер из тактички сжигает обля. На свой ход я сажаю берса в приехавший на каунтер ЛР и пускаю дымы. Ринка пытается с таншочить тактичку с каунтера, но снайпер-ммельтаганшик не знает промаха - бдышь! Седьмому ходу - быть. Дредноуты взрывают ЛР, Девычи - казнят Берсерка. Снайпер из тактички - еще одного обля. ГГ.
  11. Начало хорошее, но пока мало и не сильно полезно :)
  12. Vulkan 190 Librarian; Null Zone; Dome; JP 125 5 AT; TH 200 LR; MM 260 Dreadnought; MMelta 105 Dreadnought; MMelta 105 10 TSM; PF; Combi-Flamer; Flamer; MMelta; Rhino 240 10 TSM; PF; Combi-Flamer; Flamer; MMelta; Rhino 240 10 ASM; TH; 2 Flamers; Meltabomb 245 10 Devastators; PF; 4 MMeltas; Drop Pod 290 <---- O_o Начинаешь читать - стандартные саламандры, потом встречаешь ассолтников, думаешь ну ладно, оригинал человек. Но вот 10 Деавастаторов в поде с ММельтами??? ВТФ? Как сыграю с этим, - отпишу обязательно.
  13. не-не-не, мельты же не только по технике стреляют, а три штуки на остановить лр я себе и в сорящем отряде могу позволить. идея как раз потестить стоит ли на два отряда ослаблять скоринг ради такой высокой концентрации мельт.
  14. Еще думал про позешн одной ринке плагов, но забил, ибо плаги вроде как не сильно напрягаясь в такой ситуации вылезают из рины и лэшуют уже пешим порядком. [ Добавлено спустя 3 минуты 39 секунд ] Комби-плазма это "свободные" 10 очков. На убогие дозеры ХСМ я забил. Культовые с Аббой - по ситуации. Ни в каком. Учеба, работа = Вассал. Изредка выползаю на турниры.
  15. PS еще есть вопрос по закачке дреда, бо пробую его 1й раз
  16. Upd. ростера. Интересны комменты.
  17. Из того что я слышал - нафиг не нужен. Рассчитывать на 1-3 не айс, надежней взять на приста больше в армию. Уныл на фоне Мефы и Сангвинора. Бафф сангвинора круче. А меф несет маст-хев капюшон.
  18. Плохо :( В армии очень мало угроз. По сути - голый виндик и 1-2 ЛР с термосьем. (И два лучше чем один, не слушай злопыхателей - 20 маринов могут скорить. Скорить надо скорить не 5 каунтеров, а на один каунтер больше чем оппонент ©). За скоринг у СМ вообще голова должна болеть в последнюю очередь. Я вижу основную проблему в том, что достаточной плотности огня на дальней дистанции ты не создаешь. Да строго говоря - ни на какой дистанции не создаешь. Соответственно все твои 5 машинок едут к оппоненту. А любая турнирная армия сейчас имеет средства борьбы с едущими к ней АТерми на ЛР, ибо архетип, все дела. Вообще по опыту (своему и наблюдениям за другими игроками) применения ударных отрядов на ЛР (Абба, АТерми) - они хорошо работают не когда они первым врываются на позиции противника ударяя по передовым отрядам, а когда другая часть армии завязывает бой, оппонент раскрывается, и вот тогда ударный отряд, получая удобные цели, и организуют решающий перевес. Из двух ростеров первый лучше, чтобы говорить конкретней, хочется услышать, что есть по моделям, а то может я хочу посоветовать три пачки штернов, только толку :)
  19. Да вы знаете, у меня не в ИГ - у меня в ХСМ на 2к есть 7 лазок и автопушка и я достаточно высоко оцениваю свои шансы остановить часть рин еще на подъезде. А потом - у меня есть еще три отряда мельта смерти о 9 мельтаганах ...
  20. Ну если идет речь о конкретном ближнем турнире, пожалуй стоит спросить - а что есть по моделям? Пока ростер, ИМХО довольно уныл, увы. :(
  21. Можно взять три отряда трупсы, если опасаешься за скоринг.
×
×
  • Создать...