Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zubb

Пользователь
  • Постов

    5 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zubb

  1. >< какая блин численность знамя
  2. а еще за ними обычно бегают какие-то клоуны ...
  3. Митриус, ты на темную сторону силы подался?
  4. Раундтейбл - предельно глупые форумы, уровень маразма там зашкаливает. Я вот кстати имею правильное понимание, что т.к. Virtue of Heroism по книге - When fighting Large Targets and not using a magic weapon ... по факу Virtue of Heroism. Change to The Knight has Heroic Killing Blow, - мы таки можем выдать герою намоленую шашку? Я в принципе уверен, но мало ли что-то пропустил. Далее. В связи с новыми правилами на Ройал Пегаса (у них с любым героем теперь единый профиль, с тремя вундами), я не уверен, но можно посмотреть на Siriens Locket - Талисман за 55 очков, не позволяющий немагическим атакам наносит лорду больше вунды за фазу ... Самому мне RAF не нужен, но мало ли кто-нибудь попробует ... Скоро буду тестить Бретонцев, отпишусь ...
  5. Сегодня поиграл с Тзинчем. По ощущениям - в лор один нормальный спел - Тризон :(
  6. Zubb

    HE vs. WoC [2500]

    Отыграли первую тестовую игру. прокси ^^ Ростера сторон: Высшие Эльфы Warrior of Chaos: Раскрывающийся текстSorceror Lord of Tzeench; 4th lvl; Chaos Runesword; Talisman of Preservation; Charmed Shield (на диске) Exalted BSB; Halberd Колдун Нургла с Регеном 50 Marauders of Khorne; Great Weapons; FCG 10 Warriors of Chaos; Halberds; Banner 10 Warriors of Chaos; Halberds; Banner 6 Knights of Tzeench; Blasted Standard 6 Ogres; Great Weapons Chaos Chariot 2 Hellcanons Миссия выпала четвертая- "киллпоинты". У хаев изначально - Теклис(2), БСБ, Копья, Луки, Князья, х2 Львы, Фениксы = 9 очков. У хаоситов - Тзинчит, БСБ, Марадеры, х2 Воины, Рыцари = 7 очков. Напомню, по условию сценария, каждое знамя стоит одно очка, а генерал - два, как только количество очков падает до 3-х, игра проиграна. Террейна выпало всего 6 штук. В результате генерации было получено: 2 леса, Эльфийский путевой камень(+1 к броскам на ченелинг магам в 6"), Зыбучие пески(опасный ландшафт для всех, для конницы и колесниц - на "1-2"), Дом, Храм Черепов (чемпионы и персоонажи могут рискнуть получить +д3 к случайной характеристике, на 2+, на 1 - модель погибает). Зону расстановки выбирали Эльф и взяли себе ту, в которой находился Храм Кхайне, в зоне расстановке Воинов Хаоса оказались дом и лес (обычный), в центре стола находились зыбучие пески, с западу от них - Лес, с востока - Эльфийский Камень. За "Север" для репорта я приму длинную сторону расстановки Хаосопоколнников. Заклинания: Тзинчит выбросил 1,3,4,6 заклинания. Стрелка, Пандемониум, Тризон, Гейт. Нурглит изначально знал 5 спелл нургла и выбросил себе 1. Автовунда и РиП убивающий через понижений тафны. Расстановка: Северяне выставились следующим порядком - с Запада на Восток: Адская Пушка, Огры, Воины с БСБ, Мародеры с Нурглитом, Колесница, Воины, Рыцари с Лордом, Адская Пушка. Террейн поля боя располагался следующим образом - впереди перед Ограми - лес, впереди, между Воинами и Мародерами - зыбучие пески, перед Колесницей - Эльфийский Камень, Воины без БСБ начали игру в лесу, оказывавшимся обычным. Эльфы расположились следующим образом, с Запада на Восток: Фениксы, Князья с БСБ, Копья, позади их Лучники, Львы с Теклисом, Львы, Орлы равномерно по линии. Львы, Копья и Лучники - на Храме Кхайне. Первый ход выиграли Воины Хаоса и начали планомерное наступление. Огры зашли в лес и выяснили, что он Дикий, но в этот хот не получили повреждений (дикий лес на 4+ отвешивает вторгшемуся отряду д6 С4 хитов). Фаза Магии выдала 11(!) кубов создания и 9 (6+3) разрушения. Нурглит не скастовал, Предательство и Пандемониум Текслис рассеял из пула, Гейт - свитком (Тзинчит не забыл). Фаза Стрельбы. Залп Адских Пушек уничтожил 16(!) Копейщиков и те не побежали лишь благодаря перебросу за БСБ. Движение Высших Эльфов началось с атаки Каледорцев на Огров, укрывшихся в лесу. 8"+10" хватило. У Эльфов был взято знамя Эллироина, и они автоматически прошли свои тесты за опасный ландшафт. В центре позиции Асур звучат молитвы Кхайне - Чемпион Копейщиков повысил свое Лидерство до 10; Чемпион Львов же получил ценную надбавку +2 к Движению. На левом фланге Фениксы выдвинулись вперед, за Князьям Каледора. Один из Орлов вылетел вперед, заманивая Марадеров в зыбучие пески. Теклис перешел к отряду лучников. Копейщики спустились с холма, разворачивая свои поредевшие порядки, Львы немного отошли к Храму. В конце фазы движения Огры получили рану от Дикого леса. Фаза Магии дала 10(7+3) и 4 куба соответственно. Теклис провел непреодолимое Окончательное Обращение на Мародеров, выкосив 22 Хаосопоколонников одним заклинанием. Затем он провел непреодолимую Жгучую Погибель на Рыцарей Тзинча, убив четверых. Попытка спустить Золотых Гончих на Колесницу была остановлена Лордом Тзинча. Фаза Стрельбы. Лучники срубают еще двоих Марадеров. Фаза Ближнего Боя. Эльфийская Кавалерия с удара наносит восемь ран и валит троих (спасибо, лес) Огров, под ответными ударами людоедов гибнут двое каледорцев. Огры терпят разгромное поражение и бегут. Однако тут выясняется, что Огры стояли не перпендикулярно, а слегка под углом, поэтому если Эльфы преследуют, то они не прорвутся за линию армии Хаоса, а слегка пойдут вдоль ее, забирая в сторону Адской Пушки, и что более важно, - подставляя Воинам фланг! Поэтому они отказываются от преследования и готовятся принять атаку Воинов Хаоса. Второй ход. Воины Хаоса объявляют атаку на Князей Каледора, Колесницы - на Львов, бешенные Мародеры - Орла, Лорд и Рыцари - вторых Львов. Каледорцы принимают удар. Колеснице необходимо кинуть 10+ на свифтстрайде, она бросает 9", Львы стоят. Безумные мародеры накидывают себе чарж на 16"!, и попытка Орла бежать оканчивается плачено, однако гибель благородной птицы не была напрасной - троих северян поглотили пески, а оставшиеся оказались перед стеной копий Эльфийского ополчения. Лорд и двое оставшихся Рыцарей врубаются в крайних правофланговых Львов. Огры не могут остановится даже вблизи БСБ и бегут, впрочем недалеко. Десятка Воинов на Востоке продолжает сближение с линией Асур. Фаза Магии снова выдает 12(11+1) кубов на каст и 8(5+2+1) на диспелл. Лорд Тзинча призывает Врата, и Теклису удается отбить заклинание с огромным трудом (равенство бросков на каст и диспелл). Однако на сотворение Предательства Тзинчит кидает как-то неприлично много (19) и заклятие проходит, его жертвами становятся четверо Белых Львов. Затем в них же проходит Проказа, - Теклис бережет силы для отражения Пандемониума и Бубонов в Чемпиона Львов. Фазы Стрельбы. Залп Адских Пушек по белым Львам оказывается не эффективным - идут либо промахи, либо Эльфы хорошо кидают свои сейвы, - лишь двое погибают. Фаза Ближнего Боя. Чемпион Львов бросает вызов Лорду Тзинча. Тот демонстрирует свои Рунный Клинок Хаоса и наносит храбрецу две раны. Рыцари и Львы обмениваются ранениями. Львы отступают, теряя знамя, Лорд и знаменосец кидают 1-1-1 на преследование, и, что характерно, не догоняют быстроногих Эльфов. В другом бою, БСБ двух армий встречаются в поединке. Асур выпивает Зелье Силы и убивает своего оппонента прежде, чем тот успевает понять, что это было. Однако вокруг него не снабженные волшебными эликсирами Каледорцы один за другим погибают под ударами алебард Хаоситов. В результате два Эльфа - знаменосца остаются сражаться против девяти Воинов Хаоса, пройдя Лидерство с "-1". Высшие Эльфы контр-атакуют: Фениксы врубаются в Алебардщиков, окруживших БСБ и знаменосца Каледорцев. Копейщики перестраиваются в глубокое построение, готовясь встретить атаку бешеных Мародеров, а Львы прикрывают им фланги. Прореженные Львы останавливаются к западу от Лучников с Теклисом. Теклис переходит к остановившимся Львам. Орел перекрывает атаку Лорду и Знаменосцу Рыцарей. Фаза Магии: 9(8+1) на каст, 6 на диспелл. Теклис проводит Золотых Гончих, но Тзинчит предъявляет 3+ Вард и успешно сейвит все. Но усиленная непреодолимая Жгучая Погибель уничтожает Колесницу. Фаза Стрельбы. Град стрел убивает Знаменосца Рыцарей Хаоса, заканчивая уничтожение отряда. Лорд Тзинча остается один. Фаза Ближнего Боя. БСБ Эльфов и Фениксы (лишь частично пришедшие в контакт) убивают двоих воинов Хаоса, от ответных атак погибают знаменосец каледорец и один феникс, однако, атака, ряд и наличие БСБ склоняют чашу весов в пользу Эльфов, и северяне бегут. БСБ преследует и разгоняет их отряд, а Фениксы перестраиваются для удара во фланг Мародерам. Третий ход. А на столе уже творится форменное побоище. Мародеры Хаоса врубаются в колонну Копейщиков, Лорд облетает Орла и атакует Лучников. Воины, вспомнив, что потеря еще одного знамени обернется для Хаоса поражением, не лезут на Львов. Огры кидают очень много на лидак и очень мало на дистанцию и все не могут убежать с поля боя. Фаза Стрельбы. Адские Пушки гвоздят по Фениксам. Фениксы волшебно кидают варду. Уходит всего шестеро. Фаза Магии. Выпадает 6 и 5 дайсов соответственно. Нурглит пытается убить чемпиона лучников. Теклис запрещает. Лорд пытается провести Тризон в Лучников. Теклис запрещает. Лорд проводит Пандемониум. Фаза Ближнего Боя. Лорд Хаоса в поединке разрывает чемпиона лучников. Лучники говорят - а мы стедфаст. 10 Лидак. Ня ^^. В другой схватке Чемпион Копейщиков убивает Вождя Мародеров, но волшебные мази Доктора Нургла (Реген 5+) возвращают того в строй, и он убивает эльфа. В рукопашной гибнут 3 мародера и еще 4 эльфа. Эльфы проигрывают бой, но стоят. Мародеры перестраиваются из Орды в глубокое построение. Высшие Эльфы вновь контратакуют - Фениксы приходят во фланг Мародерам, Львы недочарживают до Воинов, Орлы прикрывают телами Теклиса и остатки Львов. Фаза Магии. 7(4+3) 4(3+1). Теклис непреодолимо баффает оружие Копейщиков. После чего Лорд Тзинча валит диспелл Сияющих Доспехов в тех же Копейщиков, а сам Теклис не может прокастовать Жгучую Погибель. Фаза Ближнего Боя. Нурглит выходит на поединок с чемпионом Фениксов, получает рану и не может ранить Стража Пламени. Фениксы с семи атак валят семерых мародеров. Еще шестеро погибают от атак Копейщиков. Оставшиеся берсерки успевают убить троих копейщиков, перед тем как побежать, сдать свое знамя, и отдать победу Высшим Эльфам! Резюме. Поигрались весело. Ведра кубиков, горы трупов. Смешной новый террейн. Жесткое месиво двух рукопашных армий при расстановке в 18". Красивые с бэковой точки зрения моменты - выманив на тупае людоедов вражескую конницу, хаоситы подымают ее на алебарды... Копья останавливают атаку берсерков, атака элитной пехоты во фланг ломает ряды дикарей ... По ростерам выводов делать не буду - по фану игрались. Hope you enjoyed.
  7. Вопрос. Если я в чарж-рейнже, прокинул, но за один вил прийти к оппоненту - не могу (например между нам импасс) - фейлед чарж?
  8. Либру я бы брал Нулльзону, особенно против вышеозначенных оппонентов. И вообще - зе бест чойс.
  9. Подтверждаю, то чего есть моделя - это маунт. И никак не фаст кавлри ;)
  10. Кстати, стид оф сланешь - на какую подставку клеить? 25*50 или 50*50?
  11. Ну если отойти от сложностей матч-апа с некронтир ... Может выбросить ротный карапас и взять флотского?
  12. НЯ! Позабавило - чтобы получить очки за лорда на драконе, надо валить обоих ...
  13. Ладно проехали. Кстатти, граждане, а что вы таки скажите за Варшрайн? Как оно играет, и играет ли?
  14. Так ромаха же при этом как-то умудрился 1/6 получить?
  15. Оба неправы, т.к. сейчас на дубль идет не ре-ролл, а выбор спелла, так что вероятность там будет много меньше 16%
  16. Хмм, у меня почему-то сложилось мнение, что в новых правилах на магию один маг 4-ого лучше чем много 2-ого ... Лорд Маг вроде лезет ... Или не вариант?
  17. Гуу, я смиренный динозавр фебе. Я готов прям сейчас, чтоб тебе было приятно, посыпать голову форумным пеплом и уйти троллить в 40к признать свою неправоту. Но Вы мне таки скажите, что брать в кор на 625 очков: - ХЭ в целом. - ХЭ в этом конкретном варианте.
  18. Лотернцы стоят 13* очков за модель ><. Кто возьмет их в ростер, пусть первый кинет в меня камень. Про лучников - Вы таки предлагаете брать лучников на 625?
  19. Zubb

    bash.warforge.ru

    Цитата(Feanor @ 21.07.2010, 20:45)
  20. Не соглашусь. За 3 очка - полезная вещь. Не обязательная, но полезная.
  21. Мммм. К чему этот поток мысли? Ты предлагаешь брать сюда 5*10 лотернцев? В целом ХЭ брать 5*10 лотернце как кор?Брать ХЭ 5*10 лотернцев при игре против томбов на Халиде?
  22. 0_о Ыть? Учитывая что залп 40 томбовских лучником с пойзоном сносит 7х эльфов с 5+ сейвом - в чем разница между 5*10 и 1*50? Ну кроме того, что 1*50 легче баффать, тратит меньше очков на команд группу, дольше не кидает панику, дольше держит стедфаст (орду)? [ Добавлено спустя 2 минуты 12 секунды ] Да, кстати, "пехота под металлическими баффами" от теклиса - это сильная заявка на поголовный 5+ скалисин пока мы идем до ганлайна.
  23. Из дк с чаппи можно убрать часть оружия, дать больше тел. Оноры перекачанны - там что-то около 50 очков за МЕК модель - это ппц. Т.к. Медик тут нужен всего 2м отрядам ассолтников - можно выкинуть или медика или оноров.
  24. Будут Вам репорты.
×
×
  • Создать...