В свете вышедшей восьмерки опишу имеющиеся в семье армии. Начну с самой "свежей" - Томб Кингов. Сначала пройдусь по армилисту, потом по армии в целом. Сразу скажу, восьмерка тяжела для Кингов, им бы переиздание (обещают скоро), но пока рассмотрим что есть.
В общем все сугубо ИМХО.
Лорды:
Сетра. Дорог. Пафосен. Главная фича - инкант на все Чариот, Хеви Кав и Томб Гард отряды. Как работает - не известно, никто не тестил. Запрет на личей и полностью выжранный лорд слот ставят под вопрос эффективность такой магии, - принцами много не накастуешь, ключевые сетровские инканты будут диспелить. Хотя, возможно, какой-то профит в нем есть.
Халида. Дорога. Хороша. 10 очков за скелета с луком стоят того. Единственный пока видный мне вариант "манча" (хотя какой у нас хилых манч) - много пойзон лучников в отрядах по сорок (40) и форсить вторую шут фазу, катапульты и скорпы на сдачу. Сама по себе еще полезная хорошими хтх показателями и отличным баундом. Проблема - цена, не дает взять второго лорда, что неприятно.
Томб Кинг. Дает Чариотки в Кор, магбаннер скелетам. Что-то может в хтх. В обвесе может в хтх чуть больше. В монстра не превращается ни при каких раскладах. Умеренно колдует. Полезен в том аспекте, что убивать сейчас практически не кем, и Кинг на общем унылом фоне выглядит неплохо.
По закачкам:
Копье+Скорпион - кмк анохронизм, его руками быстрее убьют.
Дестроер - туда же, на склад.
Разнообразные закачки на повышение выхода вундов, в количествах - дорого, не факт что сильно поможет. Будем посмотреть.
Шапка волшебника. sic! Внезапный ход. Кое-какое хтх выдает и в таком варианте, ступида перебрасывается под бсб, любой лор неплох, хитрый кунштюк для получения реализации ресурсов пауэр пула. Видимая проблема - рандомность, если выпадут два некритичных спела, эффект будет минимален. С другой стороны: без шапки пул вообще никак не используется. Осмысленных баундов - только баннер и палка халиды. Баунды на стрелки, кмк, унылы чуть более чем полностью.
Колесница. Кинг(и) на колесницах может использовать вангард, со всеми вытекающими. Есть даже вариант десстара. Сильно ли это поможет, учитывая никакушность колесниц в современном комбате и не фантастические характеристики самих повелителей гробниц - вопрос.
Хай Лич Прист. Для него чуть ли не главное изменение - полет от плаща 10" а не 20". Остальное - все тоже. Диспелл стал слабее, ХЛП = проходящие инкантации. Полезен еще и в аспекте +3 на диспелл. Закачка - плащ джар вард.
Каскетка. Все также уныла. Привязывает приста, диспелится в критичные моменты, пропускается в некритичные. Отжирает очки от слота (т.е. не помогает форсить магию - герой за теже очки добавит инкантаций и не только). отсутствует покрашенная модель #1
Герои.
Принцы. Слабые инкантации. Невозможность стрелять из катапульт. Невыдающееся хтх. Стремные короче ребята. Как закачивать? Драться не умеют что так, что так, так что саппорт шмот, а то и вовсе ничего: Бруч, Айронкерс, может еще что-то. Опять же умеют коляски и вангард мув.
Икононосец.Стал "влезать". Дешев. Слаб. Саппортный бсб. Андедам внезапно стало надо кидать тесты на лидак (свифт реформ, комбат регрупп, ступида лорду :)). Может таскать ценное маг знамя. Например позволяет сосредоточить в одном отряде ракаф и сакред, сакред и мираж. Сакред кажется мне достаточно хорошим улучшением для отряда с несколькими героями. NB! Пирсинг атаки работают только в ближнем бою. Лучники плачут.
Личи. Пешие. Уязвимые. Но, видимо, необходимые для пробития маг защиты. Умеют подымать в отличие от Принцов. Возможно это важно. Закачка - можно пробовать забить их баундами, но баунды имхо унылы. Кроме подъем знамени и палки Халиды. Скрол или скролы, более не могу придумать ничего ценного. Естественно, если иерофант - полет и "варда".
Коры
Лучники. Большие отряды, 5+ хит, инкантации, халида для яда. Способны к нанесению урона. С этим в королевствах нынче туго. Тем и ценны. В хтх могут все то же что и пехота, минус армор.
Пехотные скелеты. 5+ сейв уныл чуть более чем полностью, никому не нужны. Лучники надежа и опора.
Фаст кав. Спешл теперь резиновый для диверта всегда есть три скорпа. Ряды теперь не снять, ЮС не нужен. Не нужны, лучники надежа и опора.
Хеви кав. Никогда не понимал этот отряд. Может фланговые маневры в армии Сетры? 0_о Дорого и не нужно. Лучники .. ну вы поняли. нет покрашенной модели #2
Сварма. Диверт, машин хантер. Непонятна нужна - нет. Стоит дешево, можно приткнуть в любую армию и потестить. Если что - выкинуть.
Колесницы. Вангард мув. Не мрут от 7+ силы. Но теперь не могут сделать автобрейк по фиару, вязнут. Могут работать для доставки героев в комбат с вангардом (sic). Могут и должны магзнамя. Странный юнит - толком его не пробовали. Возможно при качественной раскурке что-то можно из них выжать. А может и нет.
Спешалы
Томб Гард. Наша типа рукопашная элита. 1А WS3 S4 грусть - тоска да и только. Даже двуры нельзя дать. В сравнении с даже грейтсвордами вызывают грусть. Пока видится построение - 24 ТГ в линию, за ними 2*20 лучников, за ними еще 2*20 лучников с героями, за ними Каты, все стреляет, при сближении комбатные герои переползают в ТГ и пытаются навалять. Не очень. Малые отряды традиционно не нравятся за ТК, ибо 24 ТГ бьют 48 раз, а 2*12 - только 36.
Ушабти. Вроде как профитуют от новых правил. 2 ряд, стомп атаки, все дела. Типа рукопашная элита номер два. Редакция новая проблемы старые. Т4 5+, высокая цена вунда, приоритетность для вражеской стрельбы. Возможно единственный ный хтхшник в листе за вычетом кинга. И то - низкая иня при слабой устойчивости их не красит.
Каррионы Любим. Помним. Скорбим. 10" мув, куцый чарж, куцый пурсьют.
Скорпион As good as ever. Имеет лимит три (видимо столько и брать) не жрет слоты, хороший недорогой универсал. Полезен похоже в любом листе. Как подсказывает зал, еще и стомп дали :)
Рары.
Ката. Все еще хороша за свои деньги. Не запускается принцом, уменьшили силу,убрали 4+ накрытие, отняли но АС, понерфили панику, туда сюда то на то и выходит. Единственная, если не считать пойзон луки вещь останавливающая танк. Видимо надо брать.
Гигант.Я не понимаю этот отряд. Дорогой, атак мало, вс низкий, сыпется (обычный хоть стабборн). Спец плюшка не работает на тандерстомп. Типа как хард хитер номер три. Мне он сомнителен, хотя может тесты покажут обратное? Это типа намек - потестите уродца.
Резюме:
У армии главная проблема - нечем убивать. Отстрелить все тоже вряд ли получится, а то что дойдет - нечем убивать. Хард хитеры или не внушают, или уязвимы для огня. Магия может доминировать, но не имеет поломных заклов. Нету АСФ+Хейтред. Нету сильного подъема. Нет адовых дд спеллов. Нет фикса каста противника (2й скролл не в счет). Проблем море, просматривающиеся "комбы" мутны. В добавок, пока не понятен метагейм. В общем, если доберусь до тестов мумий, буду по мере сил дополнять этот обзорчик.
P.S. сейчас лень вычитывать завтра постараюсь вычитать и отредактировать.