Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zubb

Пользователь
  • Постов

    5 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zubb

  1. Вообще не вижу проблемы. Ну а у меня что написано? Не мрут.
  2. Гы. А гобленов (и всех остальных) отфакали наоборот. Все манипуляции сдобавлением дайсов в начале меджик фазы идут после броска на ветра магии, но до спелов.
  3. А как точно вординг палки и вординг танца? Просто я в танце про время вообще ничего не нашел? Это вас так отфакали?
  4. нет, серьезно, на юге очень воруют
  5. Не, не могут. До броска на ветра магии нет пула как такового.
  6. Я знал! Я знал, что к этому придет! Пруф? И Митя тоже знал :)
  7. У меня аргументов, - все предыдущие посты, а вот у "господ оппонентов" с ними проблемы. Они мне на мои аргументы даже не отвечают, а как попугайчики одно и тоже по кругу твердят. И кстати, такие как вот эти наши с вами последние посты, надо оформлять тегом оффтопика. Вот такими "аргументами" со мной общаются, да. А вы, уважаемый, тоже хороши, - убрали из моего поста аргументы при цитировании, и обвиняете меня в их отсутствии :)
  8. Я таки не прав? Я в эту игру не первый день играю. Если я ошибаюсь, и олл-слаанешь это хороший годный лист, обещаю посыпать голову пеплом, признать, что отстал от жизни и уже не могу сразу заметить, сильные моменты покраски в фиолетовый. Стало быть я жду комментарий настоящего на тему олл-Слаанешь, - скрытая сила. А то пока видно только желание потроллеть и умение делать две ошибки при прочтении двух страниц правил.
  9. Господа, вы повторяетесь. Эквипмент для него, это mundane shield, mundane weapons etc. Маг армор это не эквипмент. Если вы правы, то Орки, Бисты, Вуды, Лизарды и Томбы не могут брать магический хеви армор. Бретонцы не могут брать магический лайт армор. Хаоты не могут покупать магический хеви и лайт армор.
  10. В Венецию хорошо добираться на поезде, я бы рекомендовал через Верону. Обязательно, обязательно забраться на колокольню на Сан Марко. Еще предупреждение, чем дальше на юг, тем больше воруют... Я серьезно. Положить телефон на столик в кафе, повернуться позвать официанта, обернуться обратно телефона нету - это реальная ситуация.
  11. А надо сидеть, пилить трулос террейн для кулба :) Ну или думать как по-тихому стырить его у сороковников :)
  12. В свете вышедшей восьмерки опишу имеющиеся в семье армии. Начну с самой "свежей" - Томб Кингов. Сначала пройдусь по армилисту, потом по армии в целом. Сразу скажу, восьмерка тяжела для Кингов, им бы переиздание (обещают скоро), но пока рассмотрим что есть. В общем все сугубо ИМХО. Лорды: Сетра. Дорог. Пафосен. Главная фича - инкант на все Чариот, Хеви Кав и Томб Гард отряды. Как работает - не известно, никто не тестил. Запрет на личей и полностью выжранный лорд слот ставят под вопрос эффективность такой магии, - принцами много не накастуешь, ключевые сетровские инканты будут диспелить. Хотя, возможно, какой-то профит в нем есть. Халида. Дорога. Хороша. 10 очков за скелета с луком стоят того. Единственный пока видный мне вариант "манча" (хотя какой у нас хилых манч) - много пойзон лучников в отрядах по сорок (40) и форсить вторую шут фазу, катапульты и скорпы на сдачу. Сама по себе еще полезная хорошими хтх показателями и отличным баундом. Проблема - цена, не дает взять второго лорда, что неприятно. Томб Кинг. Дает Чариотки в Кор, магбаннер скелетам. Что-то может в хтх. В обвесе может в хтх чуть больше. В монстра не превращается ни при каких раскладах. Умеренно колдует. Полезен в том аспекте, что убивать сейчас практически не кем, и Кинг на общем унылом фоне выглядит неплохо. По закачкам: Копье+Скорпион - кмк анохронизм, его руками быстрее убьют. Дестроер - туда же, на склад. Разнообразные закачки на повышение выхода вундов, в количествах - дорого, не факт что сильно поможет. Будем посмотреть. Шапка волшебника. sic! Внезапный ход. Кое-какое хтх выдает и в таком варианте, ступида перебрасывается под бсб, любой лор неплох, хитрый кунштюк для получения реализации ресурсов пауэр пула. Видимая проблема - рандомность, если выпадут два некритичных спела, эффект будет минимален. С другой стороны: без шапки пул вообще никак не используется. Осмысленных баундов - только баннер и палка халиды. Баунды на стрелки, кмк, унылы чуть более чем полностью. Колесница. Кинг(и) на колесницах может использовать вангард, со всеми вытекающими. Есть даже вариант десстара. Сильно ли это поможет, учитывая никакушность колесниц в современном комбате и не фантастические характеристики самих повелителей гробниц - вопрос. Хай Лич Прист. Для него чуть ли не главное изменение - полет от плаща 10" а не 20". Остальное - все тоже. Диспелл стал слабее, ХЛП = проходящие инкантации. Полезен еще и в аспекте +3 на диспелл. Закачка - плащ джар вард. Каскетка. Все также уныла. Привязывает приста, диспелится в критичные моменты, пропускается в некритичные. Отжирает очки от слота (т.е. не помогает форсить магию - герой за теже очки добавит инкантаций и не только). отсутствует покрашенная модель #1 Герои. Принцы. Слабые инкантации. Невозможность стрелять из катапульт. Невыдающееся хтх. Стремные короче ребята. Как закачивать? Драться не умеют что так, что так, так что саппорт шмот, а то и вовсе ничего: Бруч, Айронкерс, может еще что-то. Опять же умеют коляски и вангард мув. Икононосец.Стал "влезать". Дешев. Слаб. Саппортный бсб. Андедам внезапно стало надо кидать тесты на лидак (свифт реформ, комбат регрупп, ступида лорду :)). Может таскать ценное маг знамя. Например позволяет сосредоточить в одном отряде ракаф и сакред, сакред и мираж. Сакред кажется мне достаточно хорошим улучшением для отряда с несколькими героями. NB! Пирсинг атаки работают только в ближнем бою. Лучники плачут. Личи. Пешие. Уязвимые. Но, видимо, необходимые для пробития маг защиты. Умеют подымать в отличие от Принцов. Возможно это важно. Закачка - можно пробовать забить их баундами, но баунды имхо унылы. Кроме подъем знамени и палки Халиды. Скрол или скролы, более не могу придумать ничего ценного. Естественно, если иерофант - полет и "варда". Коры Лучники. Большие отряды, 5+ хит, инкантации, халида для яда. Способны к нанесению урона. С этим в королевствах нынче туго. Тем и ценны. В хтх могут все то же что и пехота, минус армор. Пехотные скелеты. 5+ сейв уныл чуть более чем полностью, никому не нужны. Лучники надежа и опора. Фаст кав. Спешл теперь резиновый для диверта всегда есть три скорпа. Ряды теперь не снять, ЮС не нужен. Не нужны, лучники надежа и опора. Хеви кав. Никогда не понимал этот отряд. Может фланговые маневры в армии Сетры? 0_о Дорого и не нужно. Лучники .. ну вы поняли. нет покрашенной модели #2 Сварма. Диверт, машин хантер. Непонятна нужна - нет. Стоит дешево, можно приткнуть в любую армию и потестить. Если что - выкинуть. Колесницы. Вангард мув. Не мрут от 7+ силы. Но теперь не могут сделать автобрейк по фиару, вязнут. Могут работать для доставки героев в комбат с вангардом (sic). Могут и должны магзнамя. Странный юнит - толком его не пробовали. Возможно при качественной раскурке что-то можно из них выжать. А может и нет. Спешалы Томб Гард. Наша типа рукопашная элита. 1А WS3 S4 грусть - тоска да и только. Даже двуры нельзя дать. В сравнении с даже грейтсвордами вызывают грусть. Пока видится построение - 24 ТГ в линию, за ними 2*20 лучников, за ними еще 2*20 лучников с героями, за ними Каты, все стреляет, при сближении комбатные герои переползают в ТГ и пытаются навалять. Не очень. Малые отряды традиционно не нравятся за ТК, ибо 24 ТГ бьют 48 раз, а 2*12 - только 36. Ушабти. Вроде как профитуют от новых правил. 2 ряд, стомп атаки, все дела. Типа рукопашная элита номер два. Редакция новая проблемы старые. Т4 5+, высокая цена вунда, приоритетность для вражеской стрельбы. Возможно единственный ный хтхшник в листе за вычетом кинга. И то - низкая иня при слабой устойчивости их не красит. Каррионы Любим. Помним. Скорбим. 10" мув, куцый чарж, куцый пурсьют. Скорпион As good as ever. Имеет лимит три (видимо столько и брать) не жрет слоты, хороший недорогой универсал. Полезен похоже в любом листе. Как подсказывает зал, еще и стомп дали :) Рары. Ката. Все еще хороша за свои деньги. Не запускается принцом, уменьшили силу,убрали 4+ накрытие, отняли но АС, понерфили панику, туда сюда то на то и выходит. Единственная, если не считать пойзон луки вещь останавливающая танк. Видимо надо брать. Гигант.Я не понимаю этот отряд. Дорогой, атак мало, вс низкий, сыпется (обычный хоть стабборн). Спец плюшка не работает на тандерстомп. Типа как хард хитер номер три. Мне он сомнителен, хотя может тесты покажут обратное? Это типа намек - потестите уродца. Резюме: У армии главная проблема - нечем убивать. Отстрелить все тоже вряд ли получится, а то что дойдет - нечем убивать. Хард хитеры или не внушают, или уязвимы для огня. Магия может доминировать, но не имеет поломных заклов. Нету АСФ+Хейтред. Нету сильного подъема. Нет адовых дд спеллов. Нет фикса каста противника (2й скролл не в счет). Проблем море, просматривающиеся "комбы" мутны. В добавок, пока не понятен метагейм. В общем, если доберусь до тестов мумий, буду по мере сил дополнять этот обзорчик. P.S. сейчас лень вычитывать завтра постараюсь вычитать и отредактировать.
  13. Ну как. Никак. Спец чар уныл. Магия уныла. Марка уныла. Но это на первый взгляд если. Возможно при глубокой прокурке можно и в слаанешь что-то найти.
  14. Олсо вопрос. Я правильно понимаю, что чтобы чар на маунте был фаст кавом, нужно чтобы маунт был фаст кавом? Райт?
  15. Не нравится - не играйте :) Тоже мне олдфаги-хардкорщики нашлись.
  16. помню цитату из паркана (достойная игра само по себе"
  17. да пожалуйста. пулл создается после броска на ветра магии. до этого его не существует
  18. Ну хорошо :) Копейщики отстой и неспособие, а лучники заставят дарков и гномов идти к нам. Я понел. [ Добавлено спустя 4 минуты 3 секунды ] P.S. Ну наверно когда 150 (как кстати 150 без знамени и музыки?) приезжают к 300 во фланг (читай - на адово выгодных условиях) и умирают там не нанеся существенного урона, это как бы показатель. А еще орда может перестроится к ним лицом на вторую фазу. Это я к тому, что есть некоторое преувеличение.
  19. да-да, бретонцы читерили весь мир, 7 лет выдавая ГГХ БСБ :)
  20. тесты покажут. я фанат ванила найтс.
  21. Ага, шлем и меч он брать тоже не умеет. Вот 7 лет люди играли, пока к к ним не пришел известный специалист Денис В. и не объяснил как жить. читаем правила щита в руллбуке. с 43. ни слова про эквипмент. щит это хрень, которая повышает нам сейв и занимает одну руку. и еще раз - по вашей логике орочьи барбосы не могут брать свои магические доспехи, потому что в базовых правилах не имеют доступа к тяж доспехам, тоже с томб кингами, эт сетера. и еще один крупный специалист прибыл в нашу студию!
  22. Маг шмот - это не еквипмент, это магический предмет, их можно брать, если не брать маг знамя, да-да. Честно. Прям в книжке написано.
  23. Как я понимаю, челлендж ижет между конкретными моделями. Использование шудоэ рвет шаблон челлендж.
×
×
  • Создать...