Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zubb

Пользователь
  • Постов

    5 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zubb

  1. Блин, да не играют эльдары - прийти и "усех наказать". У них рендинга нет, а серпент<<фалкон в плане транспорта, если только у тебя нету большого кол-ва техники.
  2. Бармен задал вопрос в воздух: "Собственно гаспада, чем обязан? Что привел вас ко мне? Или вы кого-то ждете?"
  3. За чем стоять, граждане, вы меня пугаете. Стоим мы в фалконе. Щас напишу централизованно.
  4. :? Чего? Прилетели, Фалкон огреб XX шейкенов, велезли - влетели.
  5. Нормально для первого раза, могло быть хуже А вот этому :oops: прошу скинутся, в репу, кто чем может. (человек на рекорд идет)
  6. Ну ладно, тогда два Дефианта, они конечно по-хуже, но тем не менее ...
  7. Насчет индиректа - Дискуссия на фарсире. И правда, эт я вчера ночью ступил маненечко. Нельзя. [Добавлено позже] Не могут, а обязаны ...
  8. AT972 - верно :image054: Ronin - статья называется арлекины пешком ;) Стич - не брать, одназночно, пешком - не брать, а про транспортируемых - ща напишу. А насчет очевидности - ну нам может и очевидно, а вот некоторым ...
  9. Как всегда ИМХО, основанное на личном/обобщенном опыте и статистике. Тезис: Арлекины пешком - не тру. В качестве наступательного отряда. Функцию контр-чаржа нужно рассматривать отдельно. I. Почему ходить пешком Тезис спорный, безусловно, ведь многое говорит нам о том, что надо парням идти пешком, а именно - 1)общеэльдарский флит 2)игнор терейна при движении 3)вуаль слез Сначала можно исключить пункт 2, дающий, вроде бы возможность свободно ныкатся за террейном, т.к. он практически полностью заменяется п.3, и фактически эта способность дает "лишь" уверенный чарж внутрь террейна на 6". В результате что мы имеем? Отряд, в который на дистанции 14+ стрелять не будут скорее всего, а на дистанции 18+ скорее всего вообще не будут. Отряд свободно двигающийся на 7"-12", чаржующий на 13"-18" Отряд имеющий фантастический хар-ки в хтх - 4A WS7 S4 I7 rending с модели Так что здесь плохово? Чуть ли не идеальный хтх-отряд получается. II. Почему не ходить пешком Причины две. Одна лежит чуть не на поверхности, вторая - чуть глубже. Первая проблема: и все таки рас-стре-лять. Наш уверенный чарж - 14". Их уверенный болетр(лазган/гаус/раил)дрилл - 6"+12"=18" Что изводит чуть не половину (завсит от тех кто дриллит) ребят стоимостью 22 очка за тушку с T3 S5+. А еще есть спидеры (их аналоги) коии, стоя много меньше группы (кстати о цене - пацаны стоят ~250 очей) ничтоже сумнящеся подлетают к ней в упор и разряжаются. Короче, вуаль - не панацея от стрельбы, а и одного хода может хватить чтобы похоронить наших клоунов. Подозреваю, сейчас будут вопли о прямых руках, и о том, что "смотря как вести", так вот, тут не от твоих рук зависит, а от оппонента - смогет/не смогет расстрелять парней, а учитывая то, что противник также осазназнает всю опасность наших пьеро в хтх ... он будет старатся их расстрелять. Подвывод: защищеннность от стрельбы не надежна. Подвывод: маневры на малой дистанции - не для нас => "атаковать, всегда атаковать" © Вторая проблема: потеря инициативы. Несмотря на приличную для пешего отряда скорость, направление движения довольно легко предсказуемо. Почему? Из II.1. видно (я надеюсь) что самое безопасное место для арлекинов - хтх, => туда мы их и будем старатся их максимально быстро привести => наши действия предсказуемы => инициатива у оппонента. Против рукопашных армий это не очень опасно - они и сами будут стремиться в бой, а выграть арли могут практически любую схватку. А вот против стрелковых ... это если не полный финишь, то что-то очень близкое. Хороший игрок, если знает, где к ниму будут приходить сделает так, что или не дойдут, или это будет не важно. Так что же получается? В результате мы имеем отряд, сверх-способный в хтх, но абсолютно не приспособленный к выживанию/маневру на малой/средней дистанции => вынужденный врезатся в хтх как можно скорее, чтобы просто выжить => действия отряда предсказуемы => он гораздо менне полезен и его много легче уничтожить/изолировать/заблокировать, короче вывести из игры. Какая же альтернатива? Альтернативу, на мой взгляд представляют 6 парней в Фалконе. Первый вопрос, который возникает - о цене. В "минимальном" варианте эта банда стоит 162(6 арли+гранаты)+210(2шнурка+все апгрейды)=342 очка. То есть ой как немало. Второй вопрос, почему-то возникший у товарищей - как они проживут ход перед чаржем? Вопрос мне не очень понятен. Как-как, в Фалконе, а потом выйдут и побегут куда надо. Третий вопрос, самый важный, - а что же мы получаем за такие деньги? Мы получаем отряд, в хтх убирающий практически любую угрозу, и который обладает ультимативной мобильностью (R=36" это больше чем пол-стола) которая позволяет ему до этого хтх добратся. Отряд, который дает нам возможность навязывать свои условия, потому как 24 атаки 7I rending и это само по-себе аргумент, а когда оппонента нет точного, не не так - есть точное понимание, что он не знает где они могут быть в следующий ход. Потенциально (не теоритически) 162 (шедоусир взят в основном ради гранат, вуаль больше как бонус) очков клоунов могут вырезать гораздо более дорогоие отряды (карни, термоса, девосторы ...) если до них доберутся. При этом, главная фишка арли - универсальность, они борются и с танками, и с монстрой, и с толпой Geq и с Meq и с чертиками зелеными. Как применять арлекинов в фалконе: - вырезать злые стрелковые отряды/танки, оторваные от основных сил (как правило в целях получения 4+ кавера) - как средство быстрого реагирования на угрозы оппонента - как угрозу чему угодно, особенно изолированным отрядам (всяким гадам, ползущим тихой сапой к нашим вибро/пасам/деплою и т.п.) - как скорящаю связку - иногда полезно банально "разменятся" арликами на что-нибудь боле дорогое/опасное, на тех же термосов, например. Вывод: арлекины - универсальный отряд, который хоть и не будет успевать делать все, но поможет усилить тот элемент, который необходим против конкретного оппонента Расскажу, как это выглядит у меня. (конечно все не так одназначно и действия варируются в зависимости от оппонента) На пример игра с Зорге (ДА еще по старому кодексу). В этой игре я проиграл второй ход, но это не спасло см, опишу только действия Фалкона с клоунами. 1.1. Первый ход - 36" к отряду девастаторов, уединившимуся в руинах. 1.2. 4 мислы в Фалкон, 2 шейкена, какая боль. 2.1. Арлики вылезли - порвали почти всех девастаторов, те стоят, Фалкон курит рядом. 2.2. Прилетели спидеры, отрвали Пульс, но не зашейкили, бугага. Арлики добили девастаторов. 3.1. Арлики залезли в фалкон. Фалкон сбил спидер. 3.2.-4.2. Мы летали, в нас стреляли, все время был шейкен, оторвали еще и шнурок. 5.1. 36" к центру стола. 5.2. Три терминатора и чаппи - в центр стола, постреляли в Фалкон. 6.1. Арлики вылезли, убили терминаторов, чаппи не в бтб. 6.2. Последний лаз-плаз пострелял в Фалкон. Шейкен. Арлики ранили чаппи, он убил двоих. Занавес. P.S. Прошу прощения за сумбурность изложения, башка трещит с вчерашнего :image030: надеюсь вы поняли, что я пытался сказать.
  10. Редкая глупость. Даже комментировать не хочется. Если играть с [no offence] нубами, то мб, но если опыт есть, то не страшен черт, як его не малюй.
  11. Если кто не заметил, автор говорит НЕ о дредноутах ...
  12. Че? какие в пень пистольеры? только оутрайдеров! как я просмотрел?! На 1500 5дд и 1тряпка - нормально, у меня столько на 2000.
  13. [гдеж мы вас всех хоронить-то будем ...] Заходи, но это - последний + Обсидиан.
  14. Феарана, кота и даркана ждем ... Начнем по факту прихода двух из трех.
  15. Ганнеры в детачах бесполезны. Спирмены не нужны - есть возможность меняй на свордов Один скролл все-таки возьми.
  16. Новый вид форумного паразита - проффесиональный тролль( или правильно троолингер?) Сильно расстраиваюсь за ресурс, хз почему.
  17. А энфорсеров почему никто не упамянул? Или за Бакку ни кто не летает? Позитивные ребята - за 220 очей получаем теж самые 4 ланчбея, 6 лэнсов в лоб и два броска на Лд с выбором лучшего.
  18. А че за ними гонятся - один раз под залп попадут случайно, из чего угодно - и "Изей Шниперсонов" (© Runa) можно хоронить. Пешие арлекины - не тру. (эту тему разовью, как будет время)
  19. Ну, если не полный идиот и самоубийца, то комиссарские знаки отличия на виду тоскать не будет. Если из блааародных - то врядли бы попал в солдатню, скорее в адъютанты, аль в кадеты. [Добавлено позже] Не, не так. Стаббер - револьверы, полуавтоматичексие пистолет и тп. Автопистолеты - скорострельная братия, типа 18-ого Глока. Оснавная разница - в скорострельности ( и расходе боеприпасов)
  20. Чем лучше? -1 то хит на дальней против -1 к сейву, которого один хрен ни у кого нет? Без жувов можно, но не нужно.
  21. Яб брал два легких Энфорсера эскадроном. Главный плюс - две попытки кинуть нормальный лидак. Ну и 6 лэнсов, впринципе, как бонус, достаточно позитивны.
  22. А кто сказал "безполезные"? Не выдерживающие конкуренции - это да, но бесполезные? [Добавлено позже] Учитывая факт того, что базука у нас хэви ... Учитывая стоимость волекра ... Не напрягает .
  23. LDW о байках без копья Дискуссия о байках с копьями. Это раз и два. Емболден брать обязательно (я играл байкерами, я знаю) это три. Огнеметы в байках не играют это четыре (сравни стоимость идиотов и стоимость того, что они могут зажарить. Просто так отдавать отряды эльдар - редкая :oops:. ЗАчем вообще жертвовать отряды? Посчитай шансы варлока повредить, скажем стоявший предатор (пусть даже в лоб), да и зачем сразу взорвать, да? не стреляет - уже хорошо. А три копья - это уже абзац какой оверкилл. А чем легче взорвать два танка - 2-мя отрядами 3+1 (8 вундов Т4 S3+) или одним 0+3 (3 вунды T4 S3+).
  24. Дабы не отвлечь зверюшку от уже намеченной цели (т.е. абсолютно не дорогой моему сердцу Химеры) я пока не стреляю, а беру на прицел ту точку, получив по наглой бронеморде в которой, зверюга уже физически (инерция, да?) не сможет повернуть к мне, предварительно не впаявшись в Химеру, что даст мне время пальнуть еще раз. Ну и есено, что кустик, у которого я заныкался стоит не на пути "бронепоезда Мамонтенкина"
×
×
  • Создать...